همانند نسخه قبلی نینتندو 64 ، Diddy Kong Racing DS دارای یک کلید در یک پیست مسابقه در هر یک از چهار جهان است. در حالی که در نسخه نینتندو 64 ، این کلیدها در را باز کردند که منجر به یک مینی بازی نبرد شد ، در نسخه نینتندو DS ، این کلیدها منجر به مسابقه با T. T ساعت می شود. مانند نسخه نینتندو 64 ، برنده شدن در این مسابقه قطعه ای از T. T Amulet را به شما هدیه می دهد که برای برنده شدن در بازی مورد نیاز است. این wikiHow نحوه دستیابی به 4 کلید Wish Door در Diddy Kong Racing DS را به شما آموزش می دهد.
مراحل
روش 1 از 4: کلید دامنه دینو
مرحله 1. حداقل 1 بادکنک طلایی تهیه کنید
این را می توان با پیروزی در مسابقه کارتینگ در برابر تاج جن به دست آورد که باید قبل از اجازه ورود به هر یک از جهان ، آن را تکمیل کنید.
مرحله 2. وارد Dino Domain شوید
این جهان را می توان در سطح شیب دار زرد رنگ به سمت مرکز جهان فرا یافت. باید متوجه یک در بزرگ نارنجی و آبی شوید ، با نمادی از بادکنک که "1" در وسط آن قرار دارد. این دری است که می خواهید وارد شوید.
مرحله 3. به دنبال پیست مسابقه دریاچه باستانی باشید
شما باید بتوانید این جهان را مستقیماً از جایی که وارد آن شده اید پیدا کنید. این درب نیز نارنجی و آبی است و نماد بادکنکی دارد که نماد "1" در وسط آن قرار دارد. با این حال ، برخلاف درب اصلی این جهان ، این درب از پایین باز می شود.
آهنگ ها دارای برچسب هستند ، بنابراین اگر با مشکل روبرو هستید ، به دنبال دری باشید که عبارت "دریاچه باستانی" در بالای آن نوشته شده است
مرحله 4. مسابقه را شروع کنید
اشکالی ندارد اگر دوندگان دیگر از شما عبور کنند ، زیرا هدف شما لزوما پیروزی در این تلاش نیست.
مرحله 5. به سمت راست رانندگی کنید
در آغاز پیست مسابقه ، باید به یک سکوی سنگی در شیب توجه کنید. در بالای این پلت فرم باید کلیدی در سبک استخوان های دایناسورها وجود داشته باشد. به سمت این حرکت کنید
همچنین ایده خوبی است که یک بالن آبی را از قسمت بالن های آبی و قرمز بردارید تا این کار کمی ساده تر شود
مرحله 6. خود را در پایین سکوی سنگی قرار دهید
هرچه مرکزیت بیشتری داشته باشید ، گرفتن کلید آسان تر است.
مرحله 7. پلت فرم را بالا ببرید
هنگام بالا آمدن از سکو ، از بادکن آبی استفاده کنید. در نهایت (هرچند ممکن است چند بار تلاش شود ، مخصوصاً اگر تصمیم گرفته اید بادکن آبی را نگیرید) ، باید کلید را با موفقیت بگیرید.
مرحله 8. درک کنید که Wish Door for Dino Domain در کجا قرار دارد
در کنار منطقه ای برای درب رئیس ، باید به یک طاق سنگی توجه کنید. از این طریق (همراه با یک طاق سنگی دیگر) عبور کنید و باید کمی به سمت چپ متوجه Wish Door شوید.
روش 2 از 4: کلید کوه دانه برف
مرحله 1. بدانید کجا می توانید کوه Snowflake را پیدا کنید
از منطقه اصلی جهان ماوراء الطبیعه ، می توانید از تونل داخل آبشار در سمت راست منطقه Dino Domain عبور کنید ، یا از طریق تونل با موضوع برف واقع در کنار تونل در آبشار پرواز کنید. گزینه اول یا دوم را انتخاب می کنید ، باید از تونل عبور کرده و وارد منطقه ای با موضوع برف شوید. شما باید دری را مستقیماً در جلو مشاهده کنید که شبیه به ورودی Dino Domain است. این دری است که می خواهید وارد شوید.
مهم نیست از چه روشی برای رسیدن به کوه Snowflake استفاده می کنید ، توجه داشته باشید که برای دسترسی به این دنیا باید از هواپیما استفاده کنید ، زیرا در روی صخره ای قرار دارد که نمی توانید از آن بالا بروید
مرحله 2. حداقل 6 بادکنک طلایی تهیه کنید
این حداقل مقدار بالن مورد نیاز برای ورود به مسیر است که حاوی کلید Wish Door است.
مرحله 3. به دنبال ورودی دره گلوله برفی باشید
از ورودی کوه Snowflake ، ورودی دره گلوله برفی باید کمی در سمت چپ مجسمه مارماهی قرار داشته باشد (مانند Dino Domain ، منطقه بالای این درب باید برچسب گذاری شود).
مرحله 4. با شروع مسابقه بلافاصله به سمت چپ حرکت کنید
این کلید در خارج از مسیر ، در منطقه ای بلافاصله در سمت چپ ابتدای مسیر ، بین دو ستون یخ قرار دارد.
اگر می بینید کلمات "راه اشتباه" روی صفحه شما ظاهر می شود نگران نباشید. شما به خط شروع بازگردانده نخواهید شد و به هیچ وجه مجازات نخواهید شد
مرحله 5. یک سوراخ کوچک در دیوار سمت راست پیدا کنید
در این طاقچه باید متوجه یک کلید با موضوع برف/یخ شوید. این کلید درب آرزوی کوه Snowflake است.
مرحله 6. دریابید که درب آرزوی کوهی برف ریزه در کجا قرار دارد
در کنار منطقه باس ایگلو ، به سمت راست بروید. کمی دورتر به سمت راست باید درب آرزو باشد.
روش 3 از 4: کلید جزیره شربت
مرحله 1. مشخص کنید کجا می توانید Sherbet Island را پیدا کنید
این جهان از طریق یک تونل صخره ای کوچک در سمت چپ قسمت اصلی جهان فرازمینی ، در منطقه ای با مضمون ساحل واقع شده است. هنگامی که در این منطقه هستید ، درب Sherbet Island (که شبیه درهای Dino Domain و Snowflake Mountain است) کمی دورتر در یک منطقه اقیانوسی واقع شده است. درب باید روی صخره ای باشد که بین دو درخت نخل قرار دارد.
برای رسیدن به این منطقه می توانید از هر وسیله نقلیه استفاده کنید. با این حال ، استفاده از یک هاورکرافت یا هواپیما ممکن است راحت تر باشد زیرا برای رسیدن به این دنیا باید با آب سفر کنید ، و کارت ها تمایل دارند در آب کندتر حرکت کنند
مرحله 2. مطمئن شوید که حداقل 11 بادکنک طلایی دارید
این حداقل تعداد بادکنک های طلایی مورد نیاز برای ورود به پیست مسابقه است که حاوی کلید درب آرزو برای جزیره شربت است.
مرحله 3. به دنبال جزیره هلالی باشید
از ورودی جزیره شربت ، باید کمی جزیره کرسنت را در سمت چپ مجسمه درخت نخل در مرکز جهان مشاهده کنید.
مرحله 4. با شروع مسابقه مسیر چپ را انتخاب کنید
با شروع مسابقه متوجه دو مسیر خواهید شد. شما می خواهید چپ را که شامل تونل بزرگ نیست ببرید.
مرحله 5. پس از ترکیب مجدد آهنگ کمی به چپ بپیچید
پس از اتمام مسیر چپ ، مسیرهای چپ و راست یکبار دیگر ترکیب شده و یک پیست مسابقه را تشکیل می دهند. هنگامی که این اتفاق می افتد ، شما می خواهید به سمت چپ منحرف شوید. باید حوض کوچکی را متوجه شوید.
مرحله 6. کلید وسایل دزدان دریایی را در وسط این استخر جمع کنید
هنگامی که استخر را پیدا کرده و وارد آن شدید ، در نهایت باید متوجه کلید دزدان دریایی شوید که در وسط این استخر واقع شده است.
توجه داشته باشید که به دست آوردن این کلید ممکن است یک دقیقه طول بکشد ، زیرا شما در یک کارت حرکت می کنید ، همانطور که قبلاً ذکر شد ، کندتر از یک هواپیمای مسافربری یا هواپیما روی آب حرکت می کند
مرحله 7. متوجه شوید که درب آرزوی جزیره شربت در کجا قرار دارد
برخلاف سطوح دیگر ، درب آرزوی جزیره شربت در منطقه ای مخفی قرار ندارد. در عوض ، در خارج از منزل ، کنار منطقه ای برای درب رئیس قرار دارد.
روش 4 از 4: کلید جنگل اژدها
مرحله 1. بدانید کجا می توانید جنگل اژدها را پیدا کنید
این سطح کمی پنهان تر از برخی از سطوح قبلی است. از کنار چادر در دنیای ماورا ، به سمت دومین آبشار در سمت چپ سر Wizpig بروید. هنگامی که وارد آن می شوید ، باید دری را شبیه به 3 قبلی ببینید ، فقط این بار با شماره "16" روی آن. اگر تعداد بادکنک مورد نیاز را دارید ، وارد این در شوید.
مرحله 2. مطمئن شوید که حداقل 20 بادکنک طلایی دارید
این حداقل مقدار بادکنک های طلایی است که برای ورود به پیست مسابقه حاوی کلید درب جنگل اژدها باید داشته باشید.
مرحله 3. پیست مسابقه Boulder Canyon را پیدا کنید
از ورودی جنگل اژدها ، بولدر کنیون در سمت راست مجسمه اژدها قرار دارد (کمی مخفی شده است ، بنابراین ممکن است برای دیدن ورودی مجبور شوید در اطراف مجسمه رانندگی کنید).
مرحله 4. 3 بادکنک آبی جمع کنید
تقویت شما باید در سطح بنفش باشد. این بادکنک ها را می توان زودتر در مسابقه یا در قسمت پل کمری (که در زیر مورد بحث قرار می گیرد) جمع آوری کرد.
مرحله 5. به قسمت پل کشویی سطح برسید
به طرف دیگر این پل عادی بروید و در انتهای دیگر متوجه زنگوله شوید.
مرحله 6. با زنگی که متوجه شده اید برخورد کنید
در صورت انجام صحیح ، پل کشویی باید به سمت بالا حرکت کند.
مرحله 7. هاورکرافت خود را برگردانید
اکنون باید رو به روی پل کشویی بالا رفته باشید ، و ممکن است متوجه کلیدی در ناحیه ای شوید که این پل پل کشیده به آن منتهی می شود.
مرحله 8. با فشار دادن دکمه "L" از تقویت آبی سه گانه خود استفاده کنید
باید سرعت را بالا ببرید و با کلید به منطقه برسید.
مرحله 9. توجه داشته باشید که این ممکن است چند تلاش انجام دهد
پل کشویی فقط برای مدت محدودی بالا می رود ، بدین معنی که در اولین تلاش خود نمی توانید به آن منطقه بالا برسید. تمام تلاش خود را برای حرکت سریع انجام دهید و در نهایت ، باید کلید را جمع آوری کنید.
مرحله 10. بدانید درب آرزوی جنگل اژدها در کجا واقع شده است
نزدیک ناحیه درب رئیس ، باید متوجه یک کنده درخت با فلش قرمز به سمت پایین شوید. در داخل این کنده درخت و در سمت چپ Wish Door for Dragon Forest قرار دارد.
نکات
- توجه داشته باشید که از آنجا که بار دوم شما در پیست مسابقه یک مسابقه واقعی نیست و تا زمانی که دوبار رئیس را شکست ندهید ، نمی توانید به نسخه اول مسابقه برگردید ، باید یا کلید را جمع آوری کنید. در اولین مسابقه خود یا بعد از شکست دادن کل جهان.
- در حالی که جهان پنجمی وجود دارد ، Future Fun Land ، توجه داشته باشید که هیچ کلیدی برای به دست آوردن در این جهان وجود ندارد. همانطور که در مقدمه ذکر شد ، کلیدها فقط در چهار جهان اول یافت می شوند.
- هنگامی که کلید را گرفتید ، اگر نمی خواهید مجبور نباشید برای پایان مسابقه تلاش کنید. در عوض ، شما می توانید به سادگی از دوره خارج شوید و کلید همچنان حساب می شود.