شما به تازگی از رویارویی خود با یک اژدها خارج شده اید و به تازگی با جارل بالگروف از ویترون درباره خطر صحبت کرده اید. مرحله بعدی سفر شما را به اعماق قلب کوهستانی Skyrim برای جستجوی Dragonstone می فرستد. اما دقیقاً چگونه می خواهید در ابتدا سنگ Dragonstone را پیدا کنید؟
مراحل
مرحله 1. با فرنگار Secret-Fire صحبت کنید
او جادوگر جارل در داخل قلعه Dragonsreach در Whiterun است. وقتی وارد قلعه می شوید ، معمولاً او را می توانید در اتاق سمت راست اتاق تاج و تخت پیدا کنید. پس از هشدار به جارل بالگروف از Whiterun در مورد اژدها ، Jarl به شما دستور می دهد تا با Farengar Secret-Fire صحبت کنید. فارنگار توضیح می دهد که او به دنبال Dragonstone است و او شما را راهنمایی می کند تا به Bleak Falls Barrow بروید. این منجر به ایجاد یک نشانگر تلاش می شود که باعث می شود Bleak Falls Barrow روی نقشه شما ظاهر شود.
اگر ماموریت "پنجه طلایی" را به پایان رسانده اید ، احتمالاً در حال حاضر Dragonstone را در موجودی خود دارید. این به این دلیل است که تلاش شما را از طریق همان مسیر مورد نیاز برای تلاش "Bleak Falls Barrow" طی می کند. همچنین نمی توانید Dragonstone را از موجودی خود بفروشید یا منتقل کنید ، اطمینان حاصل کنید که تا زمانی که به Farengar در پایان ماموریت "Bleak Falls Barrow" ندهید ، روی شما باقی می ماند
مرحله 2. به Bleak Falls Barrow سفر کنید
این شهر در جنوب غربی ویترون ، در جنوب برج غربی در بالای کوهها قرار دارد. برای رسیدن به آنجا چند مسیر وجود دارد. هنگام نزدیک شدن به بارو مراقب باشید ، زیرا در نزدیکی ورودی آن با ده ها راهزن روبرو خواهید شد. فضای باز این ناحیه به کمانداران آنها فرصتهای زیادی می دهد تا با تیرها به شما ضربه بزنند. مسیرهای Bleak Falls Barrow به شرح زیر است:
- یک پیاده رو از پایه دیوار شمالی کوه در جنوب برج غربی پیدا کنید. آن را تا انتهای کوه دنبال کنید. این مسیر کمترین تهدید را در طول مسیر ارائه می دهد.
- از پل شمال ریوروود عبور کنید. سپس در امتداد یک مسیر پرپیچ و خم منتهی به بارو به شمال غرب بپیچید. این مسیر پرکاربردترین مسیر است. با این حال ، شما را در برابر حیوانات جنگلی متخاصم (معمولاً گرگ ها) و چند راهزن در نزدیکی یک برج متروکه در طول مسیر قرار می دهد.
مرحله 3. وارد معبد Bleak Falls شوید
این ساختار بزرگ در بالای پله ها است. هنگامی که برای اولین بار وارد بارو می شوید ، متوجه بسیاری از اجساد کجی و انسان در اطراف خود می شوید. دزدکی حرکت کنید ، و راهزنان را خواهید شنید که در مورد شخصی به نام Arvel و نحوه فرار او با پنجه ای طلایی فرار می کنند. اگر "پنجه طلایی" را شروع نکرده اید ، این تلاش همین حالا شروع می شود. راهزنان را شکست دهید و به عمق بارو بروید.
مرحله 4. راهروهای معبد را دنبال کنید
مراقب باشید ، ممکن است در طول راه با راهزنان بیشتری روبرو شوید. سرانجام با راهزنی مشعل روبرو می شوید که به جلو وارد اتاق پازل می شود.
مرحله 5. پازل ستون را حل کنید
نمادهای بالای دروازه را بررسی کنید. قسمت میانی آسیب دیده و روی زمین افتاده است. ستون های سمت چپ را بچرخانید تا نمادهای رو به رو با نمادهای بالای دروازه مطابقت داشته باشند. از چپ به راست ، این نمادها مار ، مار ، وال خواهد بود. اهرم را بکشید و از پله مارپیچی سمت چپ به پایین ادامه دهید.
هنگام پایین آمدن از پله های مارپیچ مراقب باشید ، زیرا سیخ ها شروع به جمع شدن می کنند. در بالای پلکان بمانید تا حملات آنها را تنگ کرده و بتوانید به طور همزمان با آنها برخورد کنید
مرحله 6. عنکبوت غول پیکر را شکست دهید
در نهایت به منطقه ای پر از تار عنکبوت خواهید رسید ، در حالی که شخصی برای کمک درخواست می کند. با احتیاط به سمت اتاق بروید ، جایی که شخصی در شبکه گرفتار شده است ، و یک عنکبوت بزرگ Frostbite برای مقابله با شما فرود می آید. آن را بکشید و با مرد محبوس شده صحبت کنید ، که معلوم می شود آرول سویفت است.
اگر در مبارزه با عنکبوت با مشکل روبرو هستید ، از در ورودی که برای ورود به اتاق استفاده می کردید ، یک عقب نشینی عجولانه بکشید. عنکبوت نمی تواند از در عبور کند. شفا دهید و از سحر و جادو یا سلاح های دور استفاده کنید تا عنکبوت را از راه دور از بین ببرید. فقط به یاد داشته باشید که عنکبوت هنوز هم می تواند به شما سم بزند. هنگام بلند شدن از پهلوها فرار کنید ، زیرا این نشانه این است که یک تکه سم را به سمت شما تف می کند
مرحله 7. Arvel Swift را قطع کنید
با Arvel صحبت کنید تا از او درباره محل پنجه بازجویی کند ، و او موافقت می کند که در ازای قطع کردن او ، نحوه عملکرد آن را به شما نشان دهد. از سلاح غوغا یا جادوی خود برای ضربه زدن به تارهای دست و پاهای او استفاده کنید.
مرحله 8. پنجه طلایی را از Arvel Swift دریافت کنید
بعد از اینکه Arvel Swift را آزاد کردید ، او سریعاً در تلاش برای فرار از شما به عمق بارو می رود. شما می توانید او را تعقیب کرده و او را بکشید یا اجازه دهید کشنده این کار را برای شما انجام دهد. کشنده را شکست دهید و بدن Arvel را جستجو کنید تا پنجه طلایی را پیدا کنید. هنگامی که پنجه طلایی را گرفتید ، عمیق تر به داخل بارو بروید.
مرحله 9. راهروها را تا حرم دنبال کنید
همانطور که از طریق بارو ادامه می دهید ، تله ها و خطرات بیشتری وجود دارد که با آنها روبرو خواهید شد. مراقب موارد زیر باشید:
-
کشنده:
وارد چند اتاق می شوید که اجساد آنها در مقبره های کنار دیوارها افتاده است. مراقب باش. برخی از این اجساد وقتی از آنجا عبور می کنید زنده می شوند.
-
تله درب سنبله دار:
اولین اتاقی که در آن با کشنده هایی که زنده می شوند مبارزه می کنید ، دارای یک تله درب خاردار است. اطمینان حاصل کنید که بر روی صفحه فشار روی زمین قدم نزنید ، در غیر این صورت تله خاردار درب را فعال می کند که به بیرون تکان می خورد و شما را به هم می زند. کشنده ها نیز می توانند این تله را فعال کنند ، بنابراین مراقب باشید.
-
محورهای چرخان:
سرانجام به راهروی باریک با محورهای تاب دار خواهید رسید. مراقب زمان محورها باشید و در بین نوسانها هرچه سریعتر از آن عبور کنید.
-
ترول فراست:
در نهایت به مقداری آب جاری خواهید رسید. آب جاری را دنبال کنید. زنجیر کنار دروازه را بکشید تا باز شود. در نهایت ، شما به یک طاقچه خواهید رسید. از لبه به پایین نگاه کنید تا ترول یخبندان را در پایین مشاهده کنید. برای از بین بردن ترول یخبندان از بالا از یک سلاح دوربرد ، مانند تیر و کمان استفاده کنید. وقتی مرده است ، از گذرگاه سمت راست بروید تا به جایی برسید که ترول یخبندان در آنجا بود.
مرحله 10. پازل درهای گرد را حل کنید
در نهایت با یک قفل درب با حلقه های چرخان در اطراف سوراخ کلید روبرو می شوید. موجودی خود را باز کنید ، پنجه طلایی را انتخاب کنید و آن را بازرسی کنید. آن را بچرخانید تا قسمت پایینی رو به شما باشد و به نمادهایی که روی آن می بینید توجه کنید. حلقه ها را دور سوراخ سوراخ کلید بچرخانید تا با این ترکیب مطابقت داشته باشد. ترکیب از پایین به بالا ، جغد ، پروانه ، خرس است. پنجه طلایی را در سوراخ کلید قرار دهید تا در باز شود و به پناهگاه دسترسی پیدا کنید.
مرحله 11. یک فریاد جدید بیاموزید
ورود به پناهگاه شما را به اتاقی وسیع و باز با آبشارها و دیواری برجسته که خط عجیبی روی آن نوشته شده است می رساند. شعارهایی را می شنوید که با نزدیک شدن به دیوار بلندتر می شود. به اندازه کافی نزدیک شوید و صفحه شما تاریک می شود در حالی که یک کلمه روی دیوار به خوبی می درخشد ، و باعث می شود فریاد Word of Power را از Word Wall یاد بگیرید.
مرحله 12. سنگ Dragonstone را بازیابی کنید
هنگامی که کلمه قدرت را آموختید ، تابوت پشت سر شما ظاهر می شود و یک رئیس قدرتمند کشنده ظاهر می شود. این کشنده را شکست دهید و جنازه اش را غارت کنید تا سنگ اژدها را پیدا کنید.
مرحله 13. از پناهگاه خارج شوید
لازم نیست تمام راه را تا ورودی بارو فرار کنید. از پله هایی که در سمت چپ Word Word قرار دارد بروید. از بالای گذرگاه در بالا عبور کنید. وقتی به دیوار می رسید ، دسته روی پایه را به راست بکشید تا در مخفی باز شود. به سمت پایین گذرگاه را ادامه دهید تا به خروجی برسید.
مرحله 14. سنگ دراگون را به فرنگار بدهید
هنگامی که بیرون هستید ، می توانید نقشه خود را باز کرده و سریع به Dragonsreach در Whiterun سفر کنید. بازگشت به فرنگر. او را می شنوید که با شخصی به نام دلفین صحبت می کند. به بحث آنها گوش دهید تا درباره بازگشت اژدها بیشتر بدانید. با فرنگار صحبت کنید تا Dragonstone را به فرنگار بسپارید و ماموریت "Bleak Falls Barrow" را به پایان برسانید.