چگونه در شطرنج برنده شویم (با تصاویر)

فهرست مطالب:

چگونه در شطرنج برنده شویم (با تصاویر)
چگونه در شطرنج برنده شویم (با تصاویر)
Anonim

برای پیروزی در شطرنج ، گاهی اوقات تنها چیزی که نیاز است درک مکانیک بازی است. با یادگیری تشخیص حرکات خاص و خواندن حریف ، می توانید یاد بگیرید که چگونه از پادشاه خود محافظت کنید ، به حریف خود حمله کنید و به عنوان پیروز بیرون بیایید. اگر اصول بازی شطرنج را می دانید ، ادامه مطلب را بخوانید تا نحوه پیروزی را بیاموزید!

مراحل

قسمت 1 از 4: برنده شدن به عنوان یک مبتدی

برنده شطرنج مرحله 2
برنده شطرنج مرحله 2

مرحله 1. اهداف یک حرکت خوب را درک کنید

باز شدن شطرنج 10-12 حرکت اول در بازی است و استراتژی کلی و موقعیت شما را برای کل مسابقه تعیین می کند. هدف شما در افتتاحیه این است که تا جایی که امکان دارد مهره های قوی را توسعه داده یا از میدان خارج کنید. چندین ملاحظات کلیدی در یک گشایش خوب وجود دارد:

  • پیاده های خود را به سمت مرکز تخته حرکت دهید ، در حالی که قطعات قوی تر خود را برای حرکت آسان باز می کنید. رایج ترین و در عین حال بسیار کارآمد این است که پیاده پادشاه 2 فضای جلو (e4 برای سفید ، e5 برای سیاه) و سپس پیاده ملکه به جلو 2 فاصله (d4 برای سفید ، d5 برای سیاه و سفید) ، در صورت عدم خطر بعد از اینکه حریف حرکت خود را انجام داد. این تشکیلات به شما امکان می دهد اسقف ها را توسعه دهید ، سرعت پرتاب را افزایش می دهد و با حرکات مناسب یک دژ دفاعی ، اما کمتر تهاجمی ایجاد می کند.
  • حرکت های اولیه شما نیز به سیاه یا سفید بودن شما بستگی دارد. از آنجا که وایت ابتدا حرکت می کند ، شما می خواهید در حمله وارد شوید و سعی کنید بازی را کنترل کنید. سیاه باید کمی جلوتر بماند و بیشتر منتظر بماند و اجازه دهد سفید قبل از حمله خود را در معرض اشتباه قرار دهد.
  • هرگز یک قطعه را دوبار حرکت ندهید مگر آنکه ممکن است دچار مشکل شده و گرفته شود. هر چه تعداد مهره ها بیشتر حرکت کند ، حریف باید بیشتر به شما واکنش نشان دهد.
  • زیاد حرکت پیاده انجام ندهید. هدف از یک گشایش خوب این است که مهره های اصلی خود را به طور م developثر توسعه دهید و حرکت زیاد پیاده ها می تواند سرعت حریف را افزایش دهد.
  • سعی کنید ملکه را خیلی زود بیرون نبرید. بسیاری از مبتدیان اشتباه می کنند که ملکه خود را زود به بیرون منتقل می کنند ، اما این می تواند ملکه شما را در برابر حمله آسیب پذیر کند و باعث می شود مجبور شوید دوباره آن را حرکت داده و سرعت خود را از دست بدهید.
  • با رعایت این اصول ، لیست حرکات آغازین مورد استفاده استادان بزرگ در مسابقات مدرن را بررسی کنید.
برنده شدن در شطرنج مرحله 3
برنده شدن در شطرنج مرحله 3

مرحله 2. 4-5 حرکت را از قبل فکر کنید ، از هر حرکت برای ایجاد حملات پیچیده تر استفاده کنید

برای پیروزی در شطرنج ، باید مدام به چند حرکت قبل فکر کنید ، حملات طولانی تر و پیچیده تری را انجام دهید تا حریف خود را از بین ببرید. اولین حرکت شما در مورد تنظیم بقیه بازی است که منجر به اولین حمله شما یا کنترل بخشهای خاصی از تخته می شود. بهترین راه برای مبتدیان این است که نحوه برنامه ریزی قبلی را بیاموزد ، تمرین برخی از موارد معمول است:

  • این روی لوپز یک گشایش کلاسیک برای بیرون کشیدن اسقف ها و حمله به آنها است. Pawn پادشاه خود را دو فضا بالا ببرید ، سپس Knight خود را F3 بالا ببرید (به رنگ سفید). کار خود را با فشار دادن اسقف پادشاه تا انتها به پایان برسانید تا جایی که یک فضا در مقابل پیاده حریف باشد.
  • این افتتاح انگلیسی یک باز شدن آهسته و سازگار است. پیاده C2 را 2 مربع به بالا ببرید (c2-c4) ، سپس با G2 Pawn (g2-g3) حرکت کنید تا اسقف پادشاه خود را (در صورت حرکت سیاه رنگ به مرکز) یا شوالیه ملکه ، (اگر رنگ سیاه در امتداد کناره ها حرکت می کند) آزاد کنید. به
  • ماجراجویی را امتحان کنید گمبیت کینگ.

    با استفاده از استادان بزرگ از بابی فیشر به بعد ، این افتتاحیه هیجان انگیز می تواند مبتدیان را زودتر از تعادل خارج کند. به سادگی با حرکت باز هر دو King Pawns (E2 & F2) را به دو فضا بالا ببرید. رنگ مشکی اغلب زود حمله می کند و احساس می کند که شما را باز کرده است ، اما دیوار پیاده شما به سرعت برای آنها مشکل ایجاد می کند.

  • سعی کنید بازی Queen's Gambit برای کنترل مرکز هیئت مدیره. سفید ملحفه ملکه را به d4 منتقل می کند و پیاده سیاه را به d5 می کشاند. سفید معمولاً با پیاده اسقف به c4 تلافی می کند. این مانور بازی را به مرکز می آورد و مسیرهایی را برای حرکت ملکه و اسقف شما باز می کند.

    دفاع خوب در برابر گمبیت ملکه است گمبیت ملکه کاهش یافت به پس از حرکت باز کردن ، با حرکت پادشاه خود به e6 شروع کنید. اکنون شما راهی برای حمله اسقف خود باز کرده اید. اگر او شوالیه خود را به c3 منتقل می کند ، می توانید اسقف خود را به b4 منتقل کنید و شوالیه را سنجاق کنید.

برنده شطرنج مرحله 4
برنده شطرنج مرحله 4

مرحله 3. چهار حرکت "Scholar's Mate" را امتحان کنید تا بازی را فوراً برنده شوید

این ترفند فقط یک بار در هر بازیکن کار می کند ، زیرا یک شطرنج باز ماهر حرکت را تشخیص داده و از راه دور می شود. با این وجود ، Scholar's Mate یک راه عالی برای گرفتن حریف مبتدی و گریز سریع بازی است.

  • به رنگ سفید:

    پیاده پادشاه 1 (E7-E6) بالا می رود. اسقف پادشاه به C5؛ ملکه تا F6 ؛ ملکه به F2.

  • به رنگ مشکی:

    گروگان پادشاه 1 (E2-E3) ؛ اسقف پادشاه به C4؛ ملکه تا F3 ، ملکه تا F7.

  • مقابله با همسر محقق:

    اگر می بینید که Scholar's Mate اتفاق می افتد ، شوالیه های خود را به عنوان محاصره بیرون بیاورید- به احتمال زیاد آنها یک ملکه را قربانی نمی کنند فقط برای گرفتن شوالیه شما. گزینه دیگر این است که از یک حرکت تقریباً یکسان استفاده کنید ، اما به جای اینکه ملکه خود را به سمت بالا فشار دهید ، او را در E7 ، در مقابل King خود ، پشت سر بگذارید.

هشدار

Scholar's Mate معمولاً فقط زمانی کار می کند که حریف شما مبتدی است ، زیرا آنها هنوز در شطرنج تازه کار هستند و ممکن است برنامه شما را مشخص نکنند. در بیشتر موارد توصیه نمی شود که ملکه را زودتر بیرون ببرید و بسیاری از بازیکنان از آن به نفع خود استفاده می کنند.

برنده شطرنج مرحله 5
برنده شطرنج مرحله 5

مرحله 4. مربع های مرکزی را کنترل کنید تا بازی کنترل شود

بزرگترین دغدغه شما کنترل کاشی های وسط ، به ویژه چهار در وسط ، هنگام بازی شطرنج است. این به این دلیل است که می توانید در هر نقطه از مرکز تخته حمله کنید و به شما اجازه می دهد سرعت و جهت بازی را کنترل کنید. به عنوان مثال ، نایت دارای هشت حرکت بالقوه در مرکز تخته است ، اما فقط 1-2 حرکت در لبه ها. دو روش کلی برای این کار وجود دارد.

  • میانه پشتیبانی می شود زمانی است که با چند قطعه به آرامی به مرکز تخته حرکت می کنید. شوالیه ها و اسقف ها از حومه پشتیبانی می کنند و می توانند در صورت حمله به داخل حرکت کرده و تکه تکه کنند. به طور کلی ، این پیشرفت کند شایع تر است.
  • استفاده از Flanks یک سبک بازی بسیار مدرن است که وسط را از بیرون کنترل می کند. Rooks ، Queen و Knights شما هر دو طرف تخته را می دوند و این باعث می شود که حریف شما بدون کشیدن به وسط حرکت نکند.
برنده شطرنج مرحله 6
برنده شطرنج مرحله 6

مرحله 5. قطعات خود را یک به یک بسازید

هنگامی که حرکت های اولیه را انجام دادید ، زمان آن فرا رسیده است که موقعیت حمله را شروع کنید. شما می خواهید به هر یک از قطعات خود بهترین مربع ممکن برای حرکت را بدهید و قطعات را از مربع های شروع جدا کنید.

  • مگر اینکه مجبور شوید ، بهترین روش این است که قطعات خود را به نوبت حرکت دهید. یک قطعه را دوبار حرکت ندهید مگر اینکه باید از آن در برابر حمله غیرمنتظره دفاع کنید یا حمله ای حیاتی انجام دهید.
  • با این حال ، لازم نیست هر قطعه را جابجا کنید. پیشرفت پیاده های شما به شما کمک نمی کند زیرا خط دفاعی حیاتی محافظت کننده از پادشاه شما را از بین می برد.
برنده شدن در شطرنج مرحله 7
برنده شدن در شطرنج مرحله 7

مرحله 6. قلعه سازی را یاد بگیرید

Castling زمانی است که شما پادشاه را روی یک روک منتقل می کنید و عملاً از Rook برای ایجاد دیوار در برابر حمله استفاده می کنید. در بالای پادشاه ، هنوز یک خط پیاده دارید که از شما محافظت می کند. این یک تاکتیک فوق العاده م effectiveثر است ، مخصوصاً برای مبتدیان که بازی را یاد می گیرند. برای انجام این:

  • با حرکت دادن اسقف و شوالیه (و به طور بالقوه ملکه) مسیر بین King and Rook خود را روشن کنید. سعی کنید تا جایی که می توانید پیاده در جای خود نگه دارید. می توانید این کار را در هر دو طرف انجام دهید.
  • در همان نوبت ، Rook و King را با هم حرکت دهید ، جایی که ملاقات می کنند ، موقعیت خود را عوض کنید. بنابراین ، اگر از طرف پادشاه بازی می کنید ، با King در G1 و Rook در F1 به پایان خواهید رسید.
  • توجه داشته باشید که King and the Rook نمی تواند یک بار قبل از بازیگری حرکت کند. اگر این کار را بکنند ، دیگر اجازه حرکت نیست.
  • همچنین می توانید در کوئینساید قلعه کنید. ملکه ، شوالیه ملکه و اسقف ملکه را از مربع شروع خود خارج کنید. سپس ، پادشاه خود را دو فضا حرکت دهید و روک خود را مستقیماً در یک حرکت به راست پادشاه منتقل کنید.
  • در یک مسابقه شطرنج ، ابتدا پادشاه خود را حرکت دهید ، سپس قله را حرکت دهید. اگر ابتدا قله را جابجا کنید ، این یک حرکت روک محسوب می شود و نه یک قلعه.
  • بخشی از چیزی که به شما در پیروزی در شطرنج کمک می کند ، توانایی شما در خواندن حریف بدون اجازه دادن به او برای خواندن شما است. حرکت خود را تا زمانی که از حرکت درست مطمئن نشوید ، آغاز نکنید.
  • شما می خواهید در هر زمان به چندین حرکت پیش رو فکر کنید. این بدان معناست که می دانید هر یک از مهره های شما در هر موقعیتی کجا می توانند حرکت کنند و پیش بینی می کنید که حریف شما در برابر حرکات شما چگونه واکنش نشان می دهد. به دست آوردن این مهارت همیشه آسان نیست و به تمرین نیاز دارد.
برنده شدن در شطرنج مرحله 1
برنده شدن در شطرنج مرحله 1

مرحله 7. ارزش هر قطعه را بشناسید و بر این اساس از آنها محافظت کنید

بدیهی است که پادشاه شما مهمترین قطعه روی صفحه است ، زیرا در صورت گرفتن آن می بازید. با این حال ، بقیه قطعات شما به راحتی علوفه توپ نمی شوند. بر اساس ریاضیات و هندسه یک صفحه شطرنج ، مهره های خاصی از بقیه با ارزش تر هستند. هنگام انتخاب قطعات ، این رتبه بندی ها را به خاطر بسپارید. به عنوان مثال ، شما نمی خواهید یک روک با ارزش بالا را فقط برای گرفتن شوالیه حریف در معرض خطر قرار دهید.

  • پیاده = 1 امتیاز
  • شوالیه = 3 امتیاز
  • اسقف = 3 امتیاز
  • Rook = 5 امتیاز
  • ملکه = 9 امتیاز
  • مهره های شطرنج را گاهی اوقات "مواد" می نامند. داشتن یک مزیت مادی در بازی نهایی می تواند شانس بسیار بیشتری برای شکست دادن حریف به شما بدهد.
  • در بیشتر اوقات ، اسقف قوی تر از شوالیه است. با این حال ، استثنائاتی نیز می تواند وجود داشته باشد.

قسمت 2 از 4: برنده شدن به عنوان بازیکن میانی

برنده شطرنج مرحله 8
برنده شطرنج مرحله 8

مرحله 1. بر حرکات حریف خود نظارت کنید

آنها در حال توسعه چه قطعاتی هستند و طرفدار کدام طرف هستند؟ اگر شما به جای آنها بودید ، چه نوع استراتژی بلند مدتی را برنامه ریزی می کردید؟ هنگامی که اصول اولیه بازی خود را پایین آوردید ، باید دائماً با حریفان خود سازگار شوید. اگر او خودداری می کند و مهره هایی را در نزدیکی او برای حمله قرار می دهد ، از خود بپرسید هدف نهایی او چیست. آیا راه هایی وجود دارد که بتوانید برنامه او را به هم بزنید یا به تعویق بیندازید؟ آیا او از مزیت برخوردار است و آیا برای جلوگیری از از دست دادن جدی مواد باید عقب نشینی کنید و از برخی واحدها دفاع کنید یا می توانید به او فشار وارد کنید؟

برنده شطرنج مرحله 9
برنده شطرنج مرحله 9

مرحله 2. بدانید چه زمانی قطعات را معامله کنید

معاملات قطعات هنگامی آشکار می شود که از مزیت مادی برخوردار شوید ، مانند واگذاری یک شوالیه برای به دست آوردن ملکه خود ، اما هنگام معامله قطعات مشابه بسیار پیچیده تر است. به طور کلی ، شما انجام ندهید می خواهید قطعات را در موارد زیر معامله کنید:

  • شما در موقعیت ، کنترل مرکز و توسعه مزیت دارید. در مجموع هرچه تعداد مهره های کمتری روی صفحه باشد ، مزیت شما کمتر است و می توانید در برابر آن راحت تر دفاع کنید.
  • حریف تنگ است یا در گوشه ای گیر کرده است. هنگامی که آنها را قفل می کنید ، حرکت یا مانور بسیاری از قطعات برای آنها دشوارتر است ، اما قطعات کمتر می توانند آنها را از مربا خارج کرده و دوباره آزاد کنند.
  • تعداد مهره های شما کمتر از حریف است. اگر تعداد قطعات شما بیشتر از آنهاست و مزایای آن مشابه یکدیگر است ، شروع به برداشتن قطعات کنید. شما خطوط حمله جدیدی را باز خواهید کرد.
  • شما می توانید پیاده ها را دو برابر کنید. پیاده دو نفره زمانی است که شما یک پیاده در مقابل دیگری دارید. این باعث می شود که آنها بسیار مفید نباشند و طرف شما را از تخته مسدود کند. با این حال ، اگر بتوانید حریف خود را به عنوان یک عارضه جانبی یک پیاده دو نفره کنید ، این می تواند یک حرکت مفید باشد.
  • شما اسقف را با شوالیه معامله می کنید. به طور کلی اسقف ها بهتر از شوالیه ها هستند. هر چند استثنائات زیادی در این مورد وجود دارد ، بنابراین باید شرایط را در نظر بگیرید.
برنده شطرنج مرحله 10
برنده شطرنج مرحله 10

مرحله 3. هر بار 5-6 حرکت را از قبل انجام دهید

گفتن آن بسیار ساده تر از انجام دادن آن است ، اما برای برنده شدن در بازی های شطرنج با هرگونه نظم و ترتیب باید در دراز مدت فکر کنید. هر قطعه ای که حرکت می کنید باید با سه هدف مشترک انجام شود. اگر این نکات را در ذهن خود نگه دارید ، متوجه خواهید شد که می توانید به راحتی بداهه نوازی در چند حرکت را برای پیروزی در بازی آغاز کنید:

  • چندین قطعه (Rooks، Knights، Queen، Bishop) را زود و اغلب بسازید. آنها را از نقاط شروع خود خارج کنید تا گزینه های شما باز شوند.
  • مرکز را کنترل کنید. مرکز هیئت مدیره جایی است که عمل اتفاق می افتد.
  • از پادشاه محافظت کنید. شما می توانید بهترین خطای جهان را داشته باشید ، اما باز گذاشتن پادشاه شما راهی مطمئن برای شکست در آخرین لحظه است.
برنده شدن در شطرنج مرحله 11
برنده شدن در شطرنج مرحله 11

مرحله 4. مزیت خود را تا جایی حفظ کنید که بتوانید بیشترین بهره را از آن ببرید بجای عجله کردن

شطرنج در حال حرکت است و اگر آن را دارید ، باید آن را حفظ کنید. اگر حریف شما کاملاً به شما واکنش نشان می دهد ، و مرتباً مهره ها را از راه دور می کند و نمی تواند حمله ای انجام دهد ، وقت خود را گرفته و آنها را کم کنید. به یاد داشته باشید ، می توانید در یک مسابقه برنده شوید و همچنان بازی را ببازید. اگر در حال آماده شدن برای ضد حمله هستید حرکت نکنید. در عوض ، مهره های دفاعی آنها را بردارید ، وسط تخته را کاملاً تحت کنترل خود درآورید و منتظر بمانید تا به آنها ضربه بزند تا واقعاً صدمه ببیند.

پیروزی در مرحله 12 شطرنج
پیروزی در مرحله 12 شطرنج

مرحله 5. چسباندن قطعات را بیاموزید

سنجاق کردن زمانی است که شما قطعه ای را "به دام می اندازید" به طوری که بدون ترک یک قطعه با ارزش تر برای حمله نمی تواند حرکت کند. این نوع جنگ غیرفعال یک راه عالی برای کنترل بازی است و به شما کمک می کند تا بر حریف خود مسلط شوید. برای انجام این کار ، نگاه کنید که یک قطعه کجا می تواند حرکت کند. معمولاً قطعات با گزینه های محدود بهترین انتخاب شما هستند. سپس ، به جای حمله ، مهره خود را طوری قرار دهید که بتوانید آنها را در هر مکانی که حرکت می کنند ببرید ، در نتیجه قطعه را برای مدتی بی فایده می کند.

  • یک سنجاق که پادشاه با ارزش ترین قطعه در پشت قطعه سنجاق شده است ، یک سنجاق مطلق است. قطعه سنجاق شده اصلاً نمی تواند حرکت کند.
  • سوزنی که در آن قطعه ارزشمندی به غیر از پادشاه پشت قطعه سنجاق شده ، سنجاق نسبی نامیده می شود. قطعه سنجاق شده می تواند حرکت کند اما به قیمت قطعه با ارزش تر است.
  • پینی که قطعه ای در پشت قطعه سنجاق قرار نداشته باشد ، پین موقعیتی نامیده می شود. قطعه سنجاق شده نمی تواند به دلیل باز گذاشتن منبع برای حریف (تاکتیک ، حمله ، پرونده ها و غیره) حرکت کند.
  • فداکاری زمانی است که به حریف اجازه می دهید مهره شما را بگیرد. تنها نکته این است که بدانید می توانید قطعه آنها را به عقب برگردانید. آنها ممکن است آن را بپذیرند و ممکن است نپذیرند - مهم این است که شما در کنترل هستید.
پیروزی در مرحله 13 شطرنج
پیروزی در مرحله 13 شطرنج

مرحله 6. چنگال زدن قطعات را بیاموزید

چنگال حرکتی است که در آن یک قطعه به طور همزمان به دو یا چند تکه حمله می کند. برنامه ریزی و اجرای یک چنگال یک راه عالی برای به دست آوردن مواد و قرار دادن خود در مزیت است. به عنوان مثال ، اگر پادشاه و ملکه را چنگ بزنید ، حریف چاره ای نخواهد داشت جز اینکه ملکه خود را واگذار کند و این مزیتی را برای شما به ارمغان می آورد که معمولاً برای بردن بازی کافی است. هنگام استفاده از چنگال ، موارد زیر را در نظر داشته باشید:

  • چنگ زدن به راحتی با شوالیه انجام می شود ، زیرا حرکت غیرمعمول آن به آن اجازه می دهد تا به چند قطعه پنهان شده در پشت دیگران حمله کند.
  • سعی کنید ارزشمندترین قطعات را چنگال بزنید. بهترین چنگال ممکن چنگال شاه و ملکه است. به این می گویند چنگال سلطنتی.
  • چنگال زمانی م effectiveثر است که حریف را مجبور کند که فوراً به آن واکنش نشان دهد ، مانند حمله به ملکه یا تحت کنترل قرار دادن پادشاه.
پیروزی در مرحله 14 شطرنج
پیروزی در مرحله 14 شطرنج

مرحله 7. هر حرکت را به صورت عینی ارزیابی کنید

شما باید کل هیئت مدیره را بررسی کرده و هر حرکت احتمالی خود را ارزیابی کنید. حرکتی را فقط به خاطر این که مجبور هستید انجام ندهید - در عوض وقت بگذارید و در هر نوبت به دنبال بهترین حرکت ممکن باشید. آنچه یک حرکت خوب را انجام می دهد صرفاً به زمینه بستگی دارد ، اما چند سوال وجود دارد که می توانید قبل از هر حرکت از خود بپرسید تا ببینید آیا حرکت درستی است یا خیر:

  • آیا من نسبت به جایی که قبلاً بودم ایمن تر هستم؟
  • آیا این قطعه ، پادشاه یا قطعه مهم دیگری را افشا می کنم؟
  • آیا دشمن می تواند به سرعت قطعه من را در معرض خطر قرار دهد و باعث شود من به عقب برگردم و یک دور را "از دست بدهم"؟
  • آیا این حرکت دشمن را تحت فشار قرار می دهد تا به من واکنش نشان دهد؟
پیروزی در مرحله 15 شطرنج
پیروزی در مرحله 15 شطرنج

مرحله 8. مهره های حریف خود را به صورت واحد بیرون بیاورید

شما می خواهید کنترل مرکز را حفظ کنید ، اما همچنین می خواهید به صورت واحد حمله کنید. قطعات شما مانند اجزای یک ارکستر هستند. آنها هر کدام یک هدف منحصر به فرد را ارائه می دهند اما بهترین کار را با هم انجام می دهند. با حذف مهره های حریف ، شانس بیشتری برای کنترل پادشاه خود بدون مهره ای برای پشت سر گذاشتن دارید ، و با انجام این کار با 2-3 واحد به عنوان پشتیبان ، اطمینان حاصل می کنید که برتری را در ماده حفظ می کنید.

برنده شدن در شطرنج مرحله 16
برنده شدن در شطرنج مرحله 16

مرحله 9. از ملکه خود در هر زمان با یک اسقف یا روک محافظت کنید

این دلیلی قوی ترین قطعه روی صفحه است به دلایلی ، و به ندرت زمان های خوبی برای جایگزینی آن با مهره حریف ، حتی ملکه آنها وجود دارد. ملکه شما همه کاره ترین مهاجم شماست و باید از آن استفاده کرد. همیشه از ملکه محافظت و حمایت کنید ، زیرا اکثر بازیکنان تقریباً هر قطعه ای (به غیر از ملکه خود) را قربانی می کنند تا او را کنار بگذارند.

ملکه ها تنها با پشتیبانی از پتانسیل کامل خود استفاده می کنند. اکثر بازیکنان به طور غریزی ملکه حریف را تماشا می کنند ، بنابراین از خود استفاده کنید تا مهره ها را به خط Rooks ، Bishops و Knights خود وارد کنید

برنده شطرنج مرحله 17
برنده شطرنج مرحله 17

مرحله 10. اسقف خود را با گروهای خود نبندید

اسقف ها از راه دور حمله می کنند و استفاده از این دو نفر برای کنترل تخته بسیار حیاتی است ، به ویژه در بازی های اولیه. بسیاری از استراتژی های باز کردن وجود دارد که می توانید یاد بگیرید ، اما هدف کلی این است که به سرعت فضا را برای حرکت آزادانه قطعات با ارزش خود باز کنید.

انتقال پیاده ها به d4/d5 یا e4/e5 اسقف های شما را برای حرکت باز می کند و به شما کمک می کند تا مربع های مرکزی را ادعا کنید. اسقف ها را زودتر بيرون كنيد و در حين توسعه روك و ملكه از دور برد آنها به نفع خود استفاده كنيد

قسمت 3 از 4: برنده شدن به عنوان بازیکن پیشرفته

پیروزی در مرحله 18 شطرنج
پیروزی در مرحله 18 شطرنج

مرحله 1. از شروع بازی به بعد به کل بازی فکر کنید

به طور کلی یک بازی شطرنج دارای سه مرحله است که همه آنها به طور عمیقی با هم مرتبط هستند. بهترین شطرنج بازها همیشه 10-12 حرکت در مغز دارند و بسته به حرکت حریف 3-4 استراتژی را به طور همزمان توسعه می دهند. آنها می دانند که حرکات و مهره هایی که در مراحل اولیه خرید و فروش می شوند ، بر پایان بازی تأثیر عمیقی خواهند گذاشت و بر این اساس برنامه ریزی می کنند.

  • افتتاح:

    اینجاست که لحن بازی را تعیین می کنید. 4-5 حرکت اول شما تعداد زیادی از مهره ها را به سرعت توسعه می دهد و شروع به مبارزه برای مرکز تخته می کند. می توانید تهاجمی عمل کنید ، نبرد را به آنها برسانید یا دفاعی باشید ، جلوی خود را بگیرید و منتظر باشید تا اولین حرکت را انجام دهد.

  • بازی میدل:

    این امر صرفاً برای تنظیم بازی نهایی شما وجود دارد. شما قطعات را عوض می کنید ، کنترل وسط تخته را در دست می گیرید و 1-2 خط حمله ایجاد می کنید که می توانید در هر زمان به حرکت در بیایید. یک مبادله در حال حاضر ممکن است مفید باشد ، اما باید بدانید که چگونه از دست دادن یک قطعه بر شانس شما برای برنده شدن در پایان تأثیر می گذارد.

  • پایان بازی:

    فقط چند قطعه باقی مانده است ، و همه آنها فوق العاده ارزشمند هستند. به نظر می رسد پایان بازی دراماتیک ترین مرحله است ، اما واقعاً بیشتر کار قبلاً انجام شده است - بازیکنی که در بازی Midgame "برنده" شد و با بهترین مواد به پایان رسید ، باید آن را با یک مات بسته بندی کند.

پیروزی در مرحله 19 شطرنج
پیروزی در مرحله 19 شطرنج

مرحله 2. اسقف ها را در بازی آخر از شوالیه ها انتخاب کنید

در اوایل ، اسقف ها و شوالیه ها تقریباً در قدرت هستند. با این حال ، در پایان بازی ، اسقف ها می توانند به سرعت در سراسر صفحه بسیار خالی حرکت کنند ، در حالی که شوالیه ها هنوز کند هستند. هنگام معامله قطعات این را به خاطر بسپارید-اسقف ممکن است در کوتاه مدت چندان کمک نکند ، اما در پایان یک دارایی خواهد بود.

برد در شطرنج مرحله 20
برد در شطرنج مرحله 20

مرحله 3. از قدرت پیاده خود به صورت اعداد در یک تخته خالی استفاده کنید

پیاده ها ممکن است بی فایده به نظر برسند ، اما با پایان بازی قطعات مهمی هستند. آنها می توانند مهره های قوی تری را پشتیبانی کنند ، تخته را به سمت بالا فشار داده و فشار ایجاد کنند و سپری فوق العاده برای پادشاه شما هستند. با این حال ، اگر زودتر دو برابر آنها را شروع کنید (دو پیاده را در یک خط عمودی قرار دهید) این مزیت از بین می رود. پیاده های خود را نزدیک یکدیگر نگه دارید و اجازه دهید آنها به صورت افقی از یکدیگر حمایت کنند.هنگامی که تعداد قطعات بسیار کمی روی صفحه باقی مانده است ، یک حرکت رو به بالا برای ارتقاء به یک ملکه می تواند بازی شما را برنده کند.

  • وقتی از مواد عقب هستید ، پیاده ها را عوض کنید و برای قرعه کشی بروید.

    • اگر از نظر مواد عقب افتاده اید ، پیاده عوض کنید زیرا شانس شما را برای تساوی افزایش می دهد. اگر همه پیاده ها را عوض کنید و حریف شما فقط یک اسقف یا شوالیه داشته باشد ، نمی تواند شما را مات کند.
    • اگر جلو هستید ، قطعات را عوض کنید و پیاده نکنید. اگر همه مهره ها را رد و بدل کنید و در حالت پیاده جلو باشید ، شانس برنده شدن و بردن بازی را افزایش می دهد. پیاده ها با پیشرفت بازی ارزشمندتر می شوند بنابراین شما می خواهید آنها را حفظ کنید.
برنده شطرنج مرحله 21
برنده شطرنج مرحله 21

مرحله 4. بدانید چه زمانی باید برای تساوی فشار بیاورید

اگر از نظر روحی رو به رو هستید و می دانید که با آنچه باقی مانده شانس مات کردن ندارید ، وقت آن است که برای قرعه کشی تلاش کنید. در شطرنج رقابتی ، باید بفهمید چه زمانی شانس برنده شدن را از دست داده اید (شما یک پادشاه ، یک پیاده ، و شاید 1-2 مهره دیگر ، آنها شما را در حال فرار دارند و غیره) و در عوض باید برو کراوات چندین راه برای کاهش شکست و تساوی وجود دارد ، حتی اگر همه چیز ناامید کننده به نظر برسد:

  • چک دائمی زمانی است که حریف را مجبور می کنید در موقعیتی قرار بگیرد که او نتواند از بازرسی جلوگیری کند. توجه داشته باشید ، شما آنها را در مات چک ندارید. شما فقط آنها را در موقعیتی قرار می دهید که تحت کنترل نیستند ، اما نمی توانند به گونه ای حرکت کنند که آنها را تحت کنترل قرار ندهد. اغلب با حمله آخر به پادشاه انجام می شود و حریف بین حمله و دفاع گیر می کند.
  • بن بست:

    هنگامی که یک پادشاه تحت کنترل نیست ، اما نمی تواند بدون ورود به چک حرکت کند. از آنجا که یک بازیکن نمی تواند با اراده چک را وارد کند ، بازی مساوی است.

  • تکرار سه گانه:

    اگر یک موقعیت مشابه سه بار تکرار شده باشد ، یک بازیکن می تواند ادعای تساوی کند.

پیروزی در مرحله 22 شطرنج
پیروزی در مرحله 22 شطرنج

مرحله 5. قانون پنجاه حرکت:

اگر 50 حرکت بدون گرفتن قطعه یا جابجایی پیاده روی داده است ، می توانید درخواست تساوی کنید.

  • کمبود مواد.

    چند سناریو وجود دارد که پیروزی از نظر فیزیکی غیرممکن است:

    • فقط دو پادشاه در هیئت مدیره.
    • پادشاه و اسقف علیه پادشاه
    • پادشاه و شوالیه علیه پادشاه
    • پادشاه و دو شوالیه علیه پادشاه.
پیروزی در شطرنج مرحله 23
پیروزی در شطرنج مرحله 23

مرحله 6 برخی از مشکلات شطرنج را در اوقات فراغت تمرین کنید

شما می توانید مهارت های شطرنج خود را تا حد زیادی بدون مواجهه با حریف افزایش دهید. مشکلات شطرنج نمونه تابلوهایی هستند که از شما می خواهند فقط با 1 یا 2 حرکت یک مات چک بگیرید. می توانید روی 100 مورد از آنها در کتابها ، در مقابل هر رایانه ای (رایانه ای که Windows 7 دارای 10 سطح است) یا به صورت آنلاین تمرین کنید ، و با گذشت زمان شروع به یادگیری موقعیت های عالی قطعات و حالتهای غیرمنتظره حقه بازی می کنید. در حالی که شما به احتمال زیاد هرگز موقعیت دقیق را روی تخته نمی بینید ، مشکلات شطرنج توانایی شما را برای دیدن همه زوایای احتمالی حمله و نحوه تنظیم بهترین مهره ها تقویت می کند.

به صورت آنلاین به دنبال مجموعه مشکل باشید یا کتابی در مورد استراتژی شطرنج در کتابخانه مشاهده کنید ، زیرا همه آنها در تمرین مشکلی خواهند داشت

قسمت 4 از 4: برنده شدن به عنوان بازیکن متخصص

برنده شطرنج مرحله 24
برنده شطرنج مرحله 24

مرحله 1. حمله را بیاموزید

حمله یک راه عالی برای پیروزی در بازی های بیشتر است. این تأثیر بسیار زیادی روی حریف دارد و می تواند آنها را عصبی کند.

  • سعی کنید اشتباهات حریف خود را تشخیص دهید. اگر فکر می کنید حریف اشتباه کرده است ، حمله را شروع کنید. با این حال ، بدون یک حمله سریع شروع نکنید ، زیرا این می تواند منجر به باخت شما در بازی شود.
  • به مهره های او حمله کنید ، موقعیت را باز کنید و سعی کنید با هر حرکت حمله کنید. با تمرین راحت تر می شود.
  • اگر دیگر هیچ حرکت تهاجمی وجود نداشت ، موقعیت خود را بهبود بخشیده و در حرکات بعدی دوباره حمله کنید.
برنده شطرنج مرحله 25
برنده شطرنج مرحله 25

مرحله 2. حریف خود را گیج کنید

اگر حریف شما گیج شده باشد ، ناامید می شوند و احساس می کنند هیچ چیز درست نمی شود. خیلی راه ها برای انجام دادن این وجود دارد:

  • یک حرکت غیرمنتظره انجام دهید. به عنوان مثال ، اگر آنها انتظار دارند شما حرکت خاصی را انجام دهید ، ببینید آیا می توانید به جای آن چیز دیگری را بازی کنید. البته ، در صورت بد بودن حرکتی را بازی نکنید ، اما حرکات غیر منتظره خوب را جستجو کنید.
  • موقعیت را پیچیده کنید. تنش را افزایش دهید ، قطعات را مبادله نکنید و سعی کنید بیشتر با قطعه تماس بگیرید. اگرچه این ممکن است شما را گیج کند ، اما با تمرین طبیعی می شود و در بازی ها برنده خواهید شد.
برد در شطرنج مرحله 26
برد در شطرنج مرحله 26

مرحله 3. اصل 2 نقطه ضعف را برای استفاده در بازی آخر و میدل بازی آخر بیاموزید

این زمانی است که به 2 نقطه ضعف در طرف مقابل تخته حمله می کنید. به عنوان مثال ، شما می توانید از یک طرف به یک پیاده ضعیف حمله کنید و از طرف دیگر یک پیاده منتقل شده را ارتقا دهید.

  • اگر ضعف وجود ندارد ، باید آنها را ایجاد کنید. با یک پیاده شروع کنید (هنگامی که با پیاده دشمن با استفاده از آن تماس می گیرید) و سعی کنید پیش بینی کنید که حریف شما چه خواهد کرد.
  • اطمینان حاصل کنید که قطعات شما همه کمک می کنند.
پیروزی در شطرنج مرحله 27
پیروزی در شطرنج مرحله 27

مرحله 4. از برنامه های حریف خود جلوگیری کنید

این تکنیک را می توان در بسیاری از کتاب ها یافت و برای ضرب و شتم بازیکنان سطح اصلی یک روش کلاسیک است. به آن پروفیلاکسی می گویند.

  • برای جلوگیری از برنامه های حریف ، ابتدا آنچه را که هستند پیدا کنید. به این فکر کنید که اگر شما جای او بودید چه بازی می کردید.
  • بعد از اینکه برنامه خوبی برای او پیدا کردید ، راهی برای جلوگیری از آن پیدا کنید. سعی کنید در حین انجام این کار تا حد ممکن فعال باشید. وارد حالت دفاعی کامل نشوید.
برد در شطرنج مرحله 28
برد در شطرنج مرحله 28

مرحله 5. اصول اولیه ، قوانین و شیوه های بازی را هر از گاهی مرور کنید

گاهی اوقات ، گیر افتادن در تکنیک های سطح بالا می تواند باعث شود که مهمترین دانش شطرنج را فراموش کنید - دانشی که هنگام شروع به کار می آموزید.

در طول درس شطرنج یادداشت بردارید. بعداً می توانید مطالبی را که در طول درس آموخته اید مرور کنید

برنده شطرنج مرحله 29
برنده شطرنج مرحله 29

مرحله 6. از یک مربی سطح بالا یا نخبه برای آموزش شما استفاده کنید

اگر یک بازیکن پیشرفته هستید ، گرفتن مربی سطح بالا ضروری است. برای مربیان سطح بالا ، استادان بزرگ و استادان بین المللی را انتخاب کنید. سعی کنید کسی را پیدا کنید که تجربه زیادی دارد.

به حرف مربی خود گوش دهید. اگر مربی شما می گوید تاکتیک انجام دهید ، این کار را انجام دهید. آنها در این زمینه مجرب هستند و راه درست را می شناسند

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • قبل از استفاده از قطعات "رایگان" بررسی کنید. ممکن است حریف شما آن قطعه را قربانی کند تا بتواند قطعه قدرتمندتر شما را بدست آورد یا باعث پیشروی انحرافی شود.
  • اگر برنده نشوید اشکالی ندارد. برای حرفه ای شدن نیاز به تمرین زیاد و زیادی دارد.
  • می توانید بازی های خاصی را به صورت آنلاین انجام دهید که به شما نحوه حرکت را نشان می دهد. به این نکات توجه کنید زیرا هنگام بازی در مسابقات ارزشمند خواهند بود.
  • خیلی محکم به مواد نچسبید. در حالی که داشتن مزیت مادی مهم است ، هر بازی شطرنج متفاوت است. در موقعیت های خاص ، از دست دادن یک قطعه با ارزش یا معامله یک قطعه با ارزش بالاتر ، حتی یک ملکه ، با یک قطعه پایین تر ، ممکن است کار درستی باشد. بازی با مات کردن حریف برنده می شود ، نه با داشتن مواد بیشتر از آنها.
  • وقتی آماده شدید ، در مسابقات یا یک باشگاه شطرنج بازی کنید. این می تواند مهارت های شما را افزایش دهد در حالی که به شما رتبه شطرنج رسمی می دهد.
  • در گروه ها به جلو فشار دهید اگر باید برای حمله بیرون بروید ، برنامه ای برای تجدید سازمان داشته باشید.

هشدارها

  • از ترفندهای ارزان قیمت مانند Scholar's Mate اجتناب کنید. اگر حریف شما این ترفندها را بداند ، شانس باخت بالایی دارید.
  • مراقب ملکه خود باشید ، زیرا با ارزش ترین قطعه روی تخته است. آن را در معرض خطر حمله یا دستگیری قرار ندهید مگر اینکه بدانید در حال انجام چه کاری هستید و معاملات ملکه را تنها پس از بررسی دقیق قبول می کنید.
  • هنگام شروع ، تئوری باز شدن را زیاد یاد نگیرید ، فقط چند حرکت اول را انجام دهید. بهتر است ابتدا تاکتیک ها و بازی های پایانی و سپس افتتاحیه ها را مطالعه کنید. تنها زمانی باید نظریه باز شدن را یاد بگیرید که رتبه شطرنج شما در حدود 1700 باشد.

توصیه شده: