نحوه بازی دست و پا: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی دست و پا: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی دست و پا: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Hand and Foot یک بازی سرگرم کننده برای بازی در اطراف آتش است که مانند ترکیبی از Solitaire و Jack Change It بازی می کند. با این حال ، با هر جانباز دست و پا تغییرات جزئی در قوانین وجود دارد ، بنابراین نگران نباشید که قوانین دیگری را که در زیر آمده است تغییر دهید یا آزمایش کنید ، اگر بازیکن دیگری را در بر می گیرد.

مراحل

قسمت 1 از 3: کار با کارت ها

بازی دست و پا مرحله 1
بازی دست و پا مرحله 1

مرحله 1. یک دسته کامل 52 کارت برای هر بازیکن جمع آوری کنید

تعداد کل کارت هایی که در یک بازی معمولی دست و پا استفاده می شود می تواند بیش از 150 عدد باشد. یک قاعده کلی این است که به تعداد بازیکنان بازی عرشه داشته باشید. هنگامی که تمام عرشه ها را دارید ، آنها را در یک توده در وسط وسط میز قرار دهید. این دسته از کارت های مرکزی در حال حاضر به عنوان "پشته" نامیده می شود.

دست و پا با 2-6 بازیکن بهترین کار را می کند. هر چیزی بیش از 6 بازیکن می تواند سخت باشد

بازی دست و پا مرحله 2
بازی دست و پا مرحله 2

مرحله 2. پشته را مخلوط کنید

دسته کارت ها را در وسط میز جدا کرده و به هر بازیکن یک پشته بدهید. هر بازیکن باید آن دسته را تا آنجا که می تواند به هم بزند. هنگامی که هر بازیکن پشته خود را به هم می زند ، کارت ها را به ترتیب به صورت تصادفی در پشته قرار دهید.

اگر بازیکنی نحوه انجام این کار را می داند یا نحوه انجام آن را یاد می گیرد ، یک shuffle روی پشته انجام دهید

بازی دست و پا مرحله 3
بازی دست و پا مرحله 3

مرحله 3. گروهی از کارتها را از روی عرشه بردارید و 22 را هدف بگیرید

هر بازیکن به نوبه خود باید دسته ای از کارت ها را از پشته مرکزی بگیرد و در مجموع 22 کارت را هدف قرار دهد. اگر آنها موفق به گرفتن دقیق 22 کارت شوند ، بلافاصله 300 امتیاز دریافت می کنند.

اگر بازیکن 22 کارت دریافت نکرد ، تعداد زیادی کارت را از شمع انتخاب شده به پشته مرکزی اضافه یا دور بیندازید تا به 22 برسید

بازی دست و پا مرحله 4
بازی دست و پا مرحله 4

مرحله 4. عرشه های دست و پا را در هر کدام 11 کارت قرار دهید

با مجموعه ای از 22 کارت که هر بازیکن در حال حاضر دارد ، آنها باید آنها را رو به رو به 2 شمع از 11 کارت تقسیم کنند. همچنان رو به پایین ، بازیکن باید 1 عرشه را به عنوان عرشه "Hand" و دیگری عرشه "Foot" خود را تعیین کند.

هنگامی که عرشه دست و پا را دارید ، اکنون آماده شروع بازی هستید

قسمت 2 از 3: درک Melds

بازی دست و پا مرحله 5
بازی دست و پا مرحله 5

مرحله 1. درک کنید که هدف بازی خلاص شدن از شر کارت ها است

حالا که عرشه های دست و پا دارید (هر کدام در مجموع 11 کارت) ، عرشه دست خود را بردارید و کارت ها را نگاه کنید. هدف شما این است که با استفاده از تکنیکی موسوم به "Melding" از دست عرشه و سپس عرشه پا خلاص شوید.

بازی دست و پا مرحله 6
بازی دست و پا مرحله 6

مرحله 2. مقادیر کارت را بیاموزید

هر کارت در Hand and Foot دارای ارزش امتیاز متفاوتی است.

  • کارت های زیر "کارت های وحشی" هستند. جوکرها 50 امتیاز دارند. آس و 2 امتیاز 20 امتیاز دارند.
  • بقیه کارتها "کارتهای طبیعی" هستند. 8 از طریق Kings 10 امتیاز دارد. 4 تا 7 امتیاز 5 امتیاز دارد. 3 مشکی -5 امتیاز دارد. رنگ قرمز 3 -300 امتیاز دارد.
بازی دست و پا مرحله 7
بازی دست و پا مرحله 7

مرحله 3. از طریق عرشه دستی خود به دنبال هرگونه ترکیب "تمیز" باشید

Meld گروهی از کارتها است که تعداد آنها به تعداد 3 عدد یا حداکثر 7 عدد است. "تمیز مخلوط" ترکیبی است که صرفاً از کارت های طبیعی ، صرف نظر از نوع لباس ، تا زمانی که حداقل آستانه امتیاز را داشته باشد ، تشکیل شده است (این در مرحله بعد توضیح داده می شود). اگر 3 تا 7 کارت طبیعی در دست دارید و می توانید حداقل آستانه امتیاز را برآورده کنید ، می توانید بازی "Clean meld" را انجام دهید.

  • در پایان بازی ، ترکیب طبیعی دارای امتیاز بیشتری است.
  • یک ترکیب طبیعی کامل "شمع قرمز" را تشکیل می دهد.
  • یک ترکیب تمیز تنها زمانی قانونی است که حداقل آستانه امتیاز را رعایت کند. هر دور در بازی دست و پا دارای آستانه افزایش امتیاز است. ترکیب تمیز در شروع بازی دست و پا آسان تر است.
بازی دست و پا مرحله 8
بازی دست و پا مرحله 8

مرحله 4. از طریق عرشه دستی خود هرگونه ترکیب "کثیف" را جستجو کنید

ترکیب کثیف گروهی از 3 تا 7 کارت است که شامل کارت های طبیعی و عادی است و حداقل آستانه امتیاز را برای دور برآورده می کند. فرقی نمی کند که کارت ها مناسب چه چیزی هستند. به عنوان مثال ، اگر 2 کارت طبیعی در دست دارید و 1 کارت عادی ، می توانید یک ترکیب کثیف 3 کارته بسازید.

  • در پایان بازی ، ترکیبات کثیف ارزش کمتری نسبت به ترکیب های تمیز دارند.
  • یک ترکیب کثیف کامل "Black Piles" را تشکیل می دهد.
  • از آنجا که بازی های کثیف آسان تر است ، معمولاً عاقلانه است که این نمایشنامه ها را برای بازی های بعدی ذخیره کنید.
بازی دست و پا مرحله 9
بازی دست و پا مرحله 9

مرحله 5. حداقل آستانه امتیاز برای یک نمایش را بیاموزید

برای انجام بازی در دور دست و پا ، کارتهایی که ترکیب را تشکیل می دهند باید از مقدار مشخصی فراتر روند. یک بازی سنتی دست و پا از 4 دور تشکیل شده است.

  • در دور 1 ، ارزش امتیاز باید از 50 تجاوز کند.
  • در دور 2 ، مقدار امتیاز باید از 90 تجاوز کند.
  • در دور 3 ، مقدار امتیاز باید از 120 تجاوز کند.
  • در دور 4 ، ارزش امتیاز باید از 150 بیشتر باشد.

قسمت 3 از 3: بازی کردن بازی

بازی دست و پا مرحله 10
بازی دست و پا مرحله 10

مرحله 1. کارت ها را در ابتدای نوبت بکشید و دور بیندازید

شخص سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند. با استفاده از دک دستی خود ، آنها باید 2 کارت را از روی پشته بکشند و آن را به عرشه دستی خود اضافه کنند. سپس ، آنها مجبور می شوند 1 کارت را از عرشه دستی دور بریزند و در یک شمع دور انداخته قرار دهند.

به یاد داشته باشید ، هدف از این بازی خلاص شدن از شر تمام کارت های خود است. سعی کنید هر دور که می توانید یک ترکیب را بسازید به طوری که با دور زدن دست شما کوچک می شود

بازی دست و پا مرحله 11
بازی دست و پا مرحله 11

مرحله 2. ساختن نقاط برای نقاط دست را شروع کنید

با استفاده از مجموع 3 تا 7 کارت ، دست های تمیز یا کثیف را از طریق دست خود جستجو کنید. به یاد داشته باشید که در دور 1 مقدار کل امتیاز یک meld باید از 50 امتیاز بیشتر باشد. ترکیب خود را روی صورت روی میز بگذارید تا پخش شود.

  • در صورت امکان ، می توانید از چند ترکیب در یک نوبت برای برآوردن حداقل آستانه نقطه استفاده کنید. ترکیبات را روی میز نگه دارید زیرا بعدا باید مقادیر نقطه را به آنها اختصاص دهید.
  • هنگامی که بازی خود را انجام دادید ، پخش کننده سمت چپ شما شروع می شود.
بازی دست و پا مرحله 12
بازی دست و پا مرحله 12

مرحله 3. با خلاص شدن از عرشه دست به سمت عرشه پا حرکت کنید

با ادامه دور ، سعی کنید با استفاده از ترکیبی از ترکیبات و دور انداخته ها ، همه کارت های موجود در عرشه دست خود را از بین ببرید. پس از خلاص شدن از عرشه دست خود ، می توانید عرشه پای خود را بردارید.

بازی دست و پا مرحله 13
بازی دست و پا مرحله 13

مرحله 4. اگر پیشرو هستید با ساختن ترکیب و دور انداختن دور را پایان دهید

به طور کلی ، اگر می توانید دور را سریعتر به پایان برسانید ، باید این کار را انجام دهید. در حالی که عرشه پای خود را در دست دارید ، برای رسیدن به پایان دور ، از ترکیب و دورریز استفاده کنید. دور زمانی تمام می شود که هیچ بازیکنی کارت نداشته باشد.

بازی دست و پا مرحله 14
بازی دست و پا مرحله 14

مرحله 5. نمرات را در پایان دور جمع کنید

هنگامی که یک بازیکن تنها از کارت های خود خلاص می شود ، دور به پایان می رسد. یک نشان قرمز روی هر ترکیب تمیز و یک نشانه سیاه روی هر گونه ترکیب کثیف قرار دهید (تراشه های پوکر قرمز و سیاه ، تکه های کاغذ ، کارت یا هر چیزی که قرمز یا سیاه است می تواند به عنوان نشانه استفاده شود). در حال حاضر ، شروع به جمع آوری امتیاز ترکیب ها و کارت های بازی شده در ترکیب ها کنید.

  • هر شمع قرمز 500 امتیاز دارد. ارزش هر توده سیاه 300 امتیاز است.
  • مقادیر کارت فردی را که ترکیبات را نیز ایجاد کرده اند ، جمع کنید.
  • هنگامی که نمره کل خود را بدست آوردید ، آن را کنار بگذارید و به دور 2 ادامه دهید.
  • همه کارت ها را به پشته مرکزی برگردانید و دوباره تنظیم کنید.
بازی دست و پا مرحله 15
بازی دست و پا مرحله 15

مرحله 6 3 دور دیگر بازی کنید و نمره خود را جمع کنید

بازی به صورت مشابه دور به دور انجام می شود ، تنها تفاوت آن حداقل آستانه امتیاز لازم برای بازی در یک دور است. پس از اتمام 4 دور کامل ، مجموع امتیازات هر دور را بشمارید. هر کس بالاترین امتیاز را در مجموع کسب کند ، برنده بازی است.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

توصیه شده: