نحوه بازی نقطه و جعبه: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی نقطه و جعبه: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی نقطه و جعبه: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

ایده آل در هنگام سفر ، انتظار در صف و یا به سادگی زمانی که شما نیاز به گذراندن مدتی دارید ، بازی نقطه و جعبه به راحتی قابل جمع شدن است و فقط با کاغذ و قلم بازی می کنید. و اگر به دنبال ادامه بازی بدون شریک هستید ، حتی می توانید آنلاین شوید و با کامپیوتر تمرین کنید.

مراحل

روش 1 از 2: تنظیم بازی و قوانین

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 1
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 1

مرحله 1. هدف بازی را پیگیری قوانین بدانید

نقطه و جعبه یک بازی ساده با یک هدف ساده است: هر کس در پایان بازی بیشتر "صاحب" جعبه باشد برنده می شود. شما و حریف خود به نوبت خطوط افقی یا عمودی را برای اتصال جعبه ها ترسیم می کنید. هنگامی که شخصی خطی را تکمیل می کند که یک جعبه را تکمیل می کند ، شما قسمت اولیه خود را داخل آن می نویسید تا برنده شود. پس از اتصال همه نقاط ، می توانید جعبه ها را شمارش کرده و برنده را پیدا کنید.

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 2
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 2

مرحله 2. یک شبکه از نقاط با عرض حداقل چهار نقطه و طول چهار نقطه ایجاد کنید

با استفاده از یک قلم و مداد ، یک خط عمودی ساده از نقاط ایجاد کنید که هریک حدود 1 سانتی متر از یکدیگر فاصله دارند. سه ستون دیگر از نقاط ایجاد کنید که به صورت افقی حرکت می کنند ، بنابراین یک مربع مساوی حداقل 16 نقطه دارید.

  • شما می توانید هر اندازه تخته ای که می خواهید بسازید - از 6x6 تا 10x10. حتی تخته های ناهموار ، مانند 4x6 ، خوب کار می کنند.
  • در حالی که بازیهای کوتاهتر را می توان در شبکه های 3x3 انجام داد ، به طور کلی باید حداقل 4x4 باشند و یک بازی ارزشمند را ارائه دهند.
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 3
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 3

مرحله 3. به هر بازیکن یک مداد یا قلم بدهید

اغلب بازی با جوهرهای رنگی مختلف سرگرم کننده است ، به شما این امکان را می دهد که به بازی نگاه کنید و ببینید چه کسی چه جعبه هایی را بازی کرده یا تنظیم کرده است ، اما این ضروری نیست. در یک مرحله ، می توانید مداد را نیز به اشتراک بگذارید.

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 4
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 4

مرحله 4. یک سکه را برگردانید ، قیچی با کاغذ سنگی بازی کنید ، یا در غیر این صورت تصمیم بگیرید که چه کسی ابتدا باید برود

این ممکن است یک انتخاب کوچک به نظر برسد ، اما برای استراتژی های سطح بالاتر (که در Dots وجود دارد) تفاوت کمی در بازی کسانی که اولین نفر هستند وجود دارد. بهترین تمرین این است که چندین بازی انجام دهید ، هر بار نفر اول را تغییر دهید.

توجه داشته باشید که این تفاوت اندک است ، مخصوصاً اگر به استراتژی های دقیق ریاضی اهمیت نمی دهید. رفتن اول یا دوم هیچ مزیت واقعی ندارد

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 5
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 5

مرحله 5. در هر نوبت ، یک خط افقی یا عمودی بکشید تا دو نقطه به هم متصل شوند

در اوایل این کار عمدتا تصادفی خواهد بود ، زیرا خطوط کافی برای برنده شدن هیچ جعبه ای وجود ندارد. هر خط به سادگی از یک نقطه به نقطه همسایه خود در بالا ، پایین ، چپ یا راست می رود. هیچ خط مورب وجود ندارد.

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 6
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 6

مرحله 6 دیوار چهارم یک جعبه را بکشید تا آن را برای خودتان به دست آورید

هر کادر یک امتیاز دارد ، بنابراین ابتدا را در کادر تکمیل شده بنویسید تا برای خود امتیاز بگیرید. اگر دو قلم رنگی متفاوت دارید ، می توانید رنگ خود را نیز خط کشی کنید تا آن را علامت گذاری کنید.

برای اهداف استراتژی ، اکثر برنامه های رایانه ای از دو رنگ برای تیم ها استفاده می کنند ، معمولاً قرمز و آبی. بقیه مقاله از قرمز و آبی به عنوان بازیکنان فرضی استفاده خواهد کرد

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 7
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 7

مرحله 7. اگر یک جعبه را کامل کردید ، یک دور دیگر بپیچید

پس از اتمام یک جعبه ، رسم خط 4 ، می توانید به راه خود ادامه دهید. این به شما امکان می دهد زنجیر ایجاد کنید ، جایی که دیوار چهارم جعبه اول شما دیوار سوم جعبه دیگر را ایجاد می کند. سپس می توانید از نوبت اضافی خود برای تکمیل این جعبه نیز استفاده کنید و چرخه را تا پایان زنجیره زنده نگه دارید.

  • "زنجیره" خطی از جعبه ها است که یک بازیکن می تواند در یک نوبت بگیرد و عنصر اصلی استراتژی در جعبه ها است. هر کس طولانی ترین و/یا بیشترین زنجیره را بگیرد ، معمولاً برنده است.
  • شما باید نوبت اضافی خود را بگیرید - نمی توانید از آن بگذرید.
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 8
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 8

مرحله 8. هنگامی که کل صفحه پوشانده شد ، تعداد جعبه های هر بازیکن را بشمارید

بازیکنی با بیشترین تعداد جعبه برنده می شود. اگر می خواهید بازی را ادامه دهید ، باید یک شبکه جدید بکشید ، نفر اول را تغییر دهید و ادامه دهید.

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 9
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 9

گام 9. بازی را با استفاده از برنامه های اینترنتی رایگان ، به طور متناوب انجام دهید

سایت هایی از این قبیل تخته ها را برای شما ترسیم می کند و اغلب به شما امکان می دهد اندازه شبکه را نیز انتخاب کنید. همه قوانین در کد نوشته شده است ، به این معنی که شما فقط می توانید روی بازی تمرکز کنید.

این نسخه آموزشی رایگان ارائه شده توسط بخش ریاضی UCLA را بررسی کنید که به شما امکان می دهد با یک پخش کننده کامپیوتر مبارزه کنید

روش 2 از 2: تشکیل استراتژی برنده شدن

بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 10
بازی نقطه ها و جعبه ها مرحله 10

مرحله 1. تا زمانی که کاملاً مجبور نیستید از ایجاد ضلع سوم جعبه اجتناب کنید

هنگامی که یک جعبه دارای سه ضلع است ، بازیکن بعدی می تواند جعبه را تکمیل کند تا یک امتیاز کسب کند. در اوایل بازی ، هیچ دلیلی برای تساوی در خط سوم وجود ندارد ، زیرا شما به سادگی یک امتیاز به حریف خود ارائه می دهید.

پخش نقطه و جعبه مرحله 11
پخش نقطه و جعبه مرحله 11

مرحله 2. طول یک "دویدن" را دنبال کنید ، سعی کنید کوتاهترین زنجیرهای ممکن را هدیه دهید

در نهایت ، شما مجبور خواهید بود که جعبه ها را رها کنید ، و بسیار نادر است که فقط در یک زمان تسلیم شوید. هنگامی که فکر می کنید چه جعبه ای را هدیه دهید ، تعداد جعبه هایی را که یک واکنش زنجیره ای ارزش دارد ، شمارش کنید. آیا دور دیگری وجود دارد که امتیاز کمتری کسب کند؟

پخش نقطه و جعبه مرحله 12
پخش نقطه و جعبه مرحله 12

مرحله 3. اجازه دهید حریف دو جعبه آخر را در هر زنجیره ای با طول بیشتر از سه مربع برنده شود

این ممکن است مقدس به نظر برسد ، زیرا شما جعبه های رایگان را اهدا می کنید ، اما آنچه در واقع انجام می دهد این است که بازیکن دیگر را مجبور کند که دو جعبه را بگیرد و سپس زنجیره بعدی موجود را به شما بدهد. توجه داشته باشید که این استراتژی تنها در صورتی کار می کند که هیچ حرکت باز باقی نمانده باشد - در غیر این صورت آنها می توانند دو جعبه را گرفته و از دادن زنجیر به شما خودداری کنند. وقتی خوب بازی کنید ، این استراتژی برنده بیشتر بازی ها خواهد بود.

  • در بازی های جدی ، این "دو ضربدر" نامیده می شود. دو ضربدر قلب استراتژی نقاط جدی است.
  • هنگامی که یک دو ضربدر انجام می دهید ، کنترل تخته را به دست می آورید. حرکت مخالفان شما فقط این است که یک زنجیره جدید برای شما باز کنند یا دو جعبه ای را که به آنها داده اید بردارید.
پخش نقطه و جعبه مرحله 13
پخش نقطه و جعبه مرحله 13

مرحله 4. مخالفان خوب را مجبور کنید اولین زنجیره را به شما بدهند

اگر هر دو بازیکن قانون دو ضربات فوق را که در بالا ذکر شد بدانند ، به نظر می رسد که هر بازی به این بستگی دارد که چه کسی در اولین زنجیره برنده است ، زیرا آنها می توانند حریف خود را دو برابر کنند تا برنده شوند. این درست است - برنده اولین زنجیره معمولاً برنده است. اما راهی برای دستکاری بازی وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که شما در اولین زنجیره برنده شده اید ، بقیه زمان را دو برابر کنید و در نتیجه بازی را ببرید. چگونه؟ شما بر اساس یک قاعده ساده ریاضی ، تعداد زنجیره های موجود روی صفحه را کنترل می کنید:

  • اگر تعداد کل نقاط (تخته 5x5 ، 9x9 و غیره) وجود داشته باشد ، در صورت وجود تعداد زنجیر فرد اول ، اولین بازیکن برنده می شود. در صورت وجود عدد زوج ، بازیکن دوم برنده می شود.
  • اگر تعداد زوج نقاط (تخته 4x4 ، 6x6 و غیره) وجود داشته باشد ، در صورت وجود زنجیره زوج ، اولین بازیکن برنده می شود. در صورت وجود تعداد زنجیر فرد ، بازیکن دوم برنده می شود.
  • توجه داشته باشید:

    مجموعه ای از فقط دو جعبه است نه در این استراتژی زنجیره ای در نظر گرفته شده است.

پخش نقطه و جعبه مرحله 14
پخش نقطه و جعبه مرحله 14

مرحله 5. هنگام تلاش برای فشار دادن تعداد مناسب زنجیر ، به محاصره بخش هایی از صفحه فکر کنید

در حالی که قانون بالا از لحاظ تئوری مفید است ، در واقع شما باید بدانید که چگونه تعداد مناسب زنجیره را برای کارکردن آن تنظیم کنید. برای انجام این کار ، در نظر بگیرید که اکثر زنجیره ها مناطق وسیع و مداوم از تخته را تشکیل می دهند - بخش ها ، نه خطوط تصادفی تصادفی. به جای ایجاد زنجیره های خاص ، مناطق خاصی را بسازید. برای یک تخته نمونه 5x5 ، به یاد داشته باشید که بازیکن اول (برای مثال ، Red) تعداد زنجیر زوجی می خواهد:

  • قرمز باید با ایجاد یک "راهرو" از جعبه ها در مرکز تخته ، به صورت افقی یا عمودی ، تخته را به سه قسمت تقسیم کند. سپس یک زنجیره وسط و دو زنجیره در هر طرف - سه کل - برای یک پیروزی قرمز ایجاد می کند.
  • آبی باید سعی کند تخته را به نصف برسانید ، در هر طرف 1 زنجیر داشته باشید. این اجازه می دهد تا تعداد زنجیره ای زوج - دو - و یک برد آبی.
پخش نقطه و جعبه مرحله 15
پخش نقطه و جعبه مرحله 15

مرحله 6. در صورت تصمیم گیری برای از دست دادن ، یک زنجیره قربانی کنید تا شمارش را تنظیم کنید

در ادامه با مثال 5x5 که قرمز ابتدا می رود (و تعداد زنجیرهای فرد می خواهد) ، تصور کنید سه زنجیره روی تخته وجود دارد ، به این معنی که آبی می بازد. با این حال ، اگر آبی حداقل 1 جعبه بیشتر از قرمز داشته باشد ، می تواند بازی را مساوی کند ، و اگر 3 جعبه یا بیشتر بماند می تواند برنده شود. برای انجام این کار ، قبل از اینکه مجبور شوید ، یک زنجیره را رها می کنید ، اما این کار را به شکلی انجام می دهید که زنجیره را به دو زنجیره جداگانه تقسیم می کند - به زنجیره زنجیره ای باقی مانده زرد و فرصتی جدید برای پیروزی می دهید. شما بله اولین زنجیره را رها می کنید-اما آسیب طولانی مدت را نیز به حداقل می رسانید.

  • به یاد داشته باشید این تنها در صورتی کار می کند که گزینه دیگری وجود داشته باشد که زنجیره ای را کنار نگذارد-یک جعبه دو طرفه که می توانید با خیال راحت بعد از برش زنجیر خطی را داخل آن بکشید.
  • اگر باید به این سناریو به عنوان قرمز پاسخ دهید ، دو گزینه دارید - زنجیر را بردارید یا بعداً جعبه های آبی را بگذارید. اگر بازی زود است ، جعبه ها را قربانی کنید. اگر نزدیک پایان هستید و نزدیک است ، آنها را ببرید و به حرکت خود ادامه دهید.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • برای ایجاد توری از هر نوع ضایعات کاغذ موجود استفاده کنید. این یک راه عالی برای استفاده از پشت کاغذ استفاده شده قبل از بازیافت آن است.
  • وقتی از اعتماد به نفس کافی برخوردار هستید ، شبکه هایی را به اشکال غیر مستطیلی بکشید ، مانند استفاده از شش ضلعی یا مثلث! لازم نیست فقط با یک مربع بازی کنید.

توصیه شده: