آیا می خواهید یک انیمیشن سه بعدی Minecraft بسازید اما نمی دانید چگونه شروع کنید؟ انیمیشن یک فرایند پیچیده است. این wikiHow اصول اولیه ساختن انیمیشن های خود با موضوع Minecraft را به شما آموزش می دهد. با کمی تمرین ، حوصله و تمایل به یادگیری ، در کوتاه ترین زمان می توانید انیمیشن های حرفه ای بسازید.
مراحل
قسمت 1 از 6: بارگیری بلندر
مرحله 1. در مرورگر وب به https://www.blender.org/download بروید
این صفحه بارگیری Blender 3D ، مجموعه انیمیشن سه بعدی پیشرفته است که بارگیری آن کاملاً رایگان است و برای همه سیستم عامل ها در دسترس است.
مجموعه های متحرک سه بعدی دیگری مانند 3DS Max و Maya در دسترس هستند ، اما خرید این برنامه ها می تواند هزاران دلار هزینه داشته باشد
مرحله 2. روی Download Blender 2.81a کلیک کنید
این دکمه آبی در مرکز صفحه است. این فایل نصب ویندوز را برای آخرین نسخه Blender 3D بارگیری می کند.
اگر از سیستم عامل دیگری به غیر از ویندوز استفاده می کنید ، روی منوی کشویی زیر دکمه آبی منو کلیک کنید ، سپس سیستم عامل خود را انتخاب کنید
مرحله 3. روی فایل نصب بلندر دوبار کلیک کنید
می توانید فایل های بارگیری شده را در مرورگر وب یا در پوشه بارگیری خود باز کنید. برای تکمیل نصب Blender 3D ، دستورالعمل ها را دنبال کنید.
مرحله 4. در مرورگر وب به آدرس https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ بروید
این صفحه شامل بارگیری رایگان فایل های Minecraft Blender است. بارگیری شامل ساختارها ، بلوک ها و تجهیزات Minecraft برای همه اوباش و یک شخصیت Minecraft است.
مرحله 5. روی Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit کلیک کنید
این سومین لینک بارگیری در صفحه است. این یک فایل ZIP حاوی آخرین نسخه فایلها و تجهیزات را بارگیری می کند.
مرحله 6. فایل ZIP را استخراج کنید
اگر از ویندوز استفاده می کنید ، روی فایل بارگیری شده راست کلیک کرده و را انتخاب کنید همه را بیرون بیاور ، سپس فایل ها را در مکانی که به خاطر دارید ، استخراج کنید. اگر Mac دارید ، کافی است روی فایل ZIP دوبار کلیک کنید تا فایل ها در پوشه ای با همین نام از حالت فشرده خارج شوند.
قسمت 2 از 6: شروع یک صحنه جدید
مرحله 1. Blender 3D را باز کنید
Blender 3D دارای نمادی با دایره نارنجی و سفید با نقطه آبی در وسط و خطوط به سمت چپ است. آن را در منوی Start Windows یا پوشه برنامه های Mac خود پیدا خواهید کرد. وقتی Blender 3D باز می شود ، صحنه جدیدی شامل یک مکعب ، دوربین و نور به عنوان یک صحنه جدید ایجاد می شود.
مرحله 2. در نمای بلند 3D در Blender 3D حرکت کنید
درک اینکه در اولین بازکردن بلندر چه کاری باید انجام دهید دشوار است. برای آشنایی از مراحل زیر استفاده کنید:
- برای بزرگنمایی و بزرگنمایی ، چرخ ماوس را بچرخانید.
- چرخ ماوس را فشار داده و نگه دارید و ماوس را بچرخانید تا در مکان نما 3D در Blender 3D بچرخد.
- Shift و چرخ موس را فشار دهید و نگه دارید تا از پهلو به پهلو حرکت کند.
- برای مشاهده از بالا ، شماره 7 را روی صفحه شماره فشار دهید.
- برای مشاهده از جلو ، 1 را روی صفحه شماره فشار دهید.
- برای مشاهده از کنار صفحه ، شماره 3 را روی صفحه شماره فشار دهید.
- 5 را روی صفحه شماره فشار دهید تا به نمای ارتوسکوپی (مسطح) بروید.
- 0 را روی صفحه شماره فشار دهید تا به نمای دوربین بروید.
مرحله 3. برای انتخاب یک شی روی آن کلیک کنید
یک شی انتخاب شده با رنگ نارنجی مشخص می شود. می توانید مش سه بعدی ، چراغ ، دوربین و موارد دیگر را انتخاب کنید.
- برای انتخاب چند شیء ، Shift را نگه دارید و روی هر شی کلیک کنید ، یا یک مربع را روی تمام اشیایی که می خواهید انتخاب کنید کلیک کرده و بکشید.
- اگر روی یک شیء آن را انتخاب نکردید ، مطمئن شوید که ابزار select را انتخاب کرده اید. این نماد با نشانگر ماوس در داخل یک جعبه در گوشه سمت چپ بالای نمای سه بعدی است. همچنین ، مطمئن شوید که "Object Mode" را در منوی گوشه سمت چپ بالای نمای سه بعدی انتخاب کرده اید.
مرحله 4. برای حذف یک شی انتخاب شده ، Delete را فشار دهید
به طور دائم شی را از صحنه ما حذف می کند.
مرحله 5. برای گرفتن و جابجایی یک شیء ، G را فشار دهید
پس از گرفتن شی ، از ماوس برای جابجایی آن استفاده کنید ، و سپس روی مکان مورد نظر کلیک کنید تا تنظیم شود.
مرحله 6. R را برای چرخاندن یک شی فشار دهید
روی یک شیء برای انتخاب آن کلیک کنید ، سپس R را فشار دهید و موس را بچرخانید تا آن را بچرخاند. پس از اتمام چرخش ، روی موس کلیک کنید.
مرحله 7. برای مقیاس بندی و تغییر اندازه یک شی انتخاب شده ، S را فشار دهید
پس از فشار دادن S ، ماوس را بکشید تا اندازه شی تغییر کند ، سپس برای تنظیم اندازه کلیک کنید.
مرحله 8. اشیاء جدید را به صحنه اضافه کنید
اشیایی که به احتمال زیاد به صحنه اضافه می کنید شامل مش ، چراغ و دوربین است. همچنین می توانید سایر آموزش های بلندر را امتحان کنید تا نحوه ویرایش اشیاء را در Blender 3D بیاموزید. از مراحل زیر برای افزودن یک شی به صحنه استفاده کنید:
- کلیک اضافه کردن در گوشه بالا سمت راست
- یک دسته شی را انتخاب کنید.
- روی شیئی که می خواهید اضافه کنید کلیک کنید.
مرحله 9. du Shift+D را فشار دهید تا یک شی انتخاب شده را کپی کنید
پس از انتخاب ، ماوس را بکشید تا کپی شیء از اصلی دور شود ، سپس برای قرار دادن کپی شیء کلیک کنید.
مرحله 10. Ctrl+Z را برای لغو اشتباه فشار دهید
مرحله 11. حالتهای سایه را تغییر دهید
چهار حالت مختلف سایه وجود دارد که می توانید در Blender 3D استفاده کنید. روی نمادهای دایره در گوشه سمت راست بالای نمای 3D کلیک کنید تا به حالت های مختلف سایه زنی بروید:
- نمادی که شبیه یک صفحه وایر فریم است ، اشیاء را بصورت وایرفریم بدون سایه و بافت نمایش می دهد. این حالت برای پردازنده شما راحت ترین است.
- نمادی که شبیه یک دایره سفید جامد به نظر می رسد ، اشیاء را به عنوان اجسام سفید جامد بدون بافت نشان می دهد.
- نمادی که شبیه نمودار پای است ، اشیایی را با بافت و رنگ نشان می دهد ، اما هیچ جلوه ای از نور ندارد.
- نمادی که شبیه یک کره سه بعدی به نظر می رسد حالت رندر را فعال کرده است ، که تصویری خشن از ظاهر اجسام هنگامی که کاملاً با بافت و جلوه های روشنایی نمایش داده می شوند را نشان می دهد. این حالت از بیشترین قدرت پردازشی استفاده می کند.
قسمت 3 از 6: وارد کردن اشیاء و ابزارها به صحنه بلندر
مرحله 1. روی File کلیک کنید و انتخاب کنید ضمیمه کنید.
این فایل منو در گوشه بالا سمت چپ است مرورگر فایل گسترش می یابد.
مرحله 2. روی یک فایل Blender دوبار کلیک کنید
فایل های بلندر دارای پسوند فایل blend در انتها هستند. این پوشه های متعددی را برای فایل Blender نمایش می دهد. فایل ZIP ویرایش Minecraft BSS شامل تعداد زیادی فایل Blender مربوط به Minecraft ، از جمله شخصیت ها ، ساختارها ، اوباش و موارد است.
مرحله 3. روی پوشه Object دوبار کلیک کنید
این تمام اشیاء موجود در فایل Blender را نمایش می دهد.
مرحله 4. همه اشیاء را انتخاب کرده و روی افزودن کلیک کنید
برای انتخاب همه اشیاء ، روی اولین شیء موجود در لیست کلیک کنید و سپس به پایین صفحه بروید. کلید ift Shift را نگه دارید و روی آخرین شیء کلیک کنید تا همه چیز انتخاب شود. کلیک کردن ضمیمه کنید اشیاء انتخاب شده را به صحنه شما وارد می کند.
مرحله 5. برای پنهان کردن اشیاء در صحنه خود ، H را فشار دهید
بسیاری از اشیا دارای جعبه ها و صفحات زیادی هستند که عملکردی را انجام می دهند اما نیازی به مشاهده در صحنه ندارند. برای پنهان کردن اشیایی که نمی خواهید ظاهر شوند ، برای انتخاب آنها کلیک کنید و سپس "H" را برای پنهان کردن آنها فشار دهید.
- برای آشکار کردن یک شیء ، روی نماد کره چشم در کنار نام شی در پانل "نمایش لایه" در گوشه سمت راست بالا کلیک کنید.
-
هشدار:
در بالای دکل های شخصیتی که شبیه یک کنترل پنل هستند و همچنین در اطراف قسمت های متحرک دکل ، به قاب های سیم توجه خواهید کرد. اینها را پنهان نکنید. برای متحرک سازی دکل به آنها نیاز خواهید داشت.
مرحله 6. اشیایی را که نمی خواهید حذف کنید
بسیاری از فایل های مخلوط کن حاوی چندین شی هستند. به عنوان مثال ، فایل mobs Blender دارای یک دکل برای هر گروه Minecraft است. احتمالاً نمی خواهید از هر گروه در انیمیشن خود استفاده کنید. شما می توانید دکل های موردنظر خود را با انتخاب و فشار دادن کلید دل حذف کنید. فقط مراقب باشید هیچ قسمتی از دکل را که می خواهید استفاده کنید حذف نکنید.
قسمت 4 از 6: Poseing Minecraft Rigs در بلندر
مرحله 1. روی کنترل های آرماتور یک دکل کلیک کنید
سیم های مشکی را در اطراف اتصالات مدل های کاراکتر ، در پایه مدل و به عنوان پانل های کنترل بالای مدل شخصیت مشاهده خواهید کرد. روی این wireframe کلیک کنید تا انتخاب شود. کل قاب سیم باید نارنجی شود.
در انیمیشن سه بعدی ، آرماتورها داخل یک مدل شخصیت می شوند و به عنوان استخوان و مفاصل عمل می کنند. آنها تمام قسمت های شخصیت را متصل نگه می دارند و به شما اجازه می دهند قسمت هایی از مدل را جابجا کنید
مرحله 2. به حالت Pose بروید
حالت شیء در Blender 3D حالت پیش فرض است. هنگامی که دکل کنترل آرماتور را انتخاب می کنید ، روی منوی کشویی که در گوشه سمت چپ بالای نمای 3D نوشته شده است "حالت شی" کلیک کنید ، سپس انتخاب کنید حالت Pose جابجایی.
اگر حالت Pose در منوی کشویی موجود نیست ، شما دکل آرماتور معتبری انتخاب نکرده اید.
مرحله 3. روی قسمت متحرک دکل کلیک کنید
خطوط سیاه اطراف مدل به طور کلی قسمت های متحرک سمت راست هستند. روی یکی از قسمت های متحرک کلیک کنید. باید آبی شود.
مرحله 4. G را برای گرفتن و حرکت دادن قسمت فشار دهید
برای جابجایی قسمتی از یک مدل کاراکتر در حالت Pose ، روی خط سیاه اطراف مفصل روی مدل یا یکی از لغزنده های کنترل پنل بالای دکمه کلیک کنید و سپس G را برای گرفتن قسمت فشار دهید. ماوس را بکشید تا حرکت کند.
این دکل های Minecraft دارای انیمیشن های منحصر به فردی هستند که قبلاً در آنها برنامه ریزی شده است. شما می توانید با استفاده از کنترل پنل بالای دکل در حالت Pose به این انیمیشن ها دسترسی پیدا کنید. آزمایش کنید و ببینید چه نوع ژست هایی می توانید از دکل ها بدست آورید
قسمت 5 از 6: متحرک سازی در بلندر 3D
مرحله 1. همه اشیاء را در انیمیشن خود قرار دهید
مطمئن شوید همه اشیایی را که می خواهید در انیمیشن خود بگنجانید وارد صحنه خود کنید. آنها را در جایی که می خواهید در ابتدای انیمیشن شما باشند قرار دهید.
مطمئن شوید که دوربین را به سمت صحنه خود نشانه گرفته اید
مرحله 2. تعداد فریم هایی را که می خواهید در انیمیشن خود وارد کنید در جدول زمانی وارد کنید
جدول زمانی پانل در پایین Blender 3D است. به طور پیش فرض ، از فریم 1 شروع می شود و به فریم 250 ختم می شود ، که حدود 8 ثانیه انیمیشن با سرعت 30 فریم در ثانیه تولید می کند. اگر فریم های بیشتری می خواهید ، روی آن کلیک کنید پایان 250 در گوشه سمت راست بالای صفحه جدول زمانی و نحوه وارد کردن یک شماره متفاوت را وارد کنید.
مرحله 3. سر بازی را در ابتدای انیمیشن خود قرار دهید
هد بازی خط آبی در پنل جدول زمانی است. این نشان می دهد که در حال حاضر روی چه قاب هستید. سر بازی را در ابتدا در Frame 1 قرار دهید.
مرحله 4. روی نماد ضبط کلیک کنید تا تنظیم کلید خودکار روشن شود
این نماد با دایره در بالای صفحه جدول زمانی در پایین بلندر است.
مرحله 5. یک شیء را که می خواهید متحرک کنید ، بگیرید و قرار دهید
شیئی را که می خواهید متحرک کنید انتخاب کنید ، G را برای گرفتن آن فشار دهید و سپس بلافاصله روی آن کلیک کنید تا دقیقاً در جایی که قرار دارد قرار گیرد. این یک فریم کلیدی شروع را در فریم 1 ضبط می کند.
- در انیمیشن ، فریم های کلیدی تغییرات حرکت یک جسم را ثبت می کنند.
- برای متحرک سازی قسمت های یک دکل باید به حالت Pose بروید.
مرحله 6. هد هد را به جایی ببرید که می خواهید حرکت شی متوقف یا تغییر کند
اکثر ویدئوها با سرعت 30 فریم بر ثانیه انجام می شوند. این به شما این ایده را می دهد که چقدر زمان بین فریم ها سپری شده است.
مرحله 7. جسم را به جایی که می خواهید شیء در قاب کلید دوم باشد منتقل کنید
این دومین فریم کلیدی را در جدول زمانی ثبت می کند. بلندر به طور خودکار موقعیت جسم را برای هر فریم در بین فریم های کلیدی محاسبه می کند. اضافه کردن هر تعداد فریم کلیدی که برای کل انیمیشن نیاز دارید.
- همچنین می توانید بر روی keyframe در جدول زمانی راست کلیک کرده و کلیک کنید کپی 🀄 به هد پخش را به جایی که می خواهید فریم کلید تکرار شود منتقل کنید ، روی سر پخش راست کلیک کرده و کلیک کنید چسباندن به این برای تکرار انیمیشن ها ، مانند چرخه پیاده روی مفید است.
- شما می توانید چندین شی را در یک صحنه به طور همزمان در یک صحنه متحرک کنید. هر شی دارای جدول زمانی مستقل خود با فریم های کلیدی منحصر به فرد است.
قسمت 6 از 6: ارائه یک انیمیشن
مرحله 1. روی نماد چاپگر کلیک کنید
در نوار کناری سمت راست است. این نماد Properties Output است.
مرحله 2. وضوح ویدئوی خود را وارد کنید
این مورد در کنار "X" و "Y" در بالای پنجره خروجی Properties قرار می گیرد. به طور پیش فرض ، خروجی ویدیو HD استاندارد (1080 19 1900) است. اگر می خواهید بالاتر (4K 3840 21 2160) یا پایین تر (1280 7 720) ، رزولوشن بعدی را در این پنل وارد کنید. هرچه وضوح تصویر بالاتر باشد ، زمان بیشتری برای ارائه آن لازم است.
اگر این گزینه را در منوی Properties Output نمی بینید ، روی آن کلیک کنید ابعاد در بالای پنل
مرحله 3. نرخ فریم را انتخاب کنید
از منوی کنار "نرخ فریم" برای انتخاب فریم در ثانیه استفاده کنید. 30 FPS برای فیلم استاندارد است ، در حالی که 29.97 FPS برای YouTube استاندارد است. می توانید تعدادی از گزینه ها را بین 23.97 FPS ، تا 60 FPS انتخاب کنید. همچنین می توانید FPS سفارشی وارد کنید.
مرحله 4. یک قالب را از منوی "فرمت فایل" انتخاب کنید
منو در زیر "خروجی" قرار دارد. انتخاب کنید AVI JPEG برای ارائه فیلم با فرمت AVI با هر فریم فشرده شده با استفاده از فشرده سازی JPEG.
- AVI RAW ویدئویی را با فرمت AVI بدون فشرده سازی ارائه می دهد. این اندازه فیلم های بزرگ را تولید می کند.
- همچنین می توانید یک فرمت تصویر ، مانند JPEG یا-p.webp" />
مرحله 5. روی Render کلیک کنید
در نوار منو در گوشه سمت چپ بالای Blender 3D قرار دارد.
مرحله 6. روی Render Animation کلیک کنید
این گزینه دوم در منوی Render است. این روند رندر کردن هر فریم از انیمیشن را آغاز می کند. صبور باش. ارائه یک انیمیشن ویدئویی ممکن است ساعت ها یا حتی روزها طول بکشد. شما می توانید پیشرفت را در پنجره Render هنگام کار مشاهده کنید.
نکات
- وقتی راه خود را پیش نمی برد عصبانی نشوید. همچنان از آن استفاده کنید ، و به یک حرفه ای تبدیل خواهید شد
- اگر اولین انیمیشن شما خیلی خوب به نظر نمی رسد ، نگران نباشید. اولین انیمیشن شما باید یک تجربه یادگیری باشد ، نه یک شاهکار.