نحوه غلبه بر آتش و شعله ها بر روی متخصص: 13 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه غلبه بر آتش و شعله ها بر روی متخصص: 13 مرحله
نحوه غلبه بر آتش و شعله ها بر روی متخصص: 13 مرحله
Anonim

آهنگ Dragon Force "Through the Fire and Flames" از آلبوم گروه Inhuman Rampage در سال 2006 تنها سخت ترین آهنگ در Guitar Hero III نیست - در سخت ترین آهنگ در کل مجموعه قرار دارد. زنده ماندن از طریق آتش و شعله ها بیش از هر چیز به تمرین زیاد و زیاد نیاز دارد ، اما با چند ترفند امکان پذیر است. در واقع ، این آهنگ برای اولین بار در سال 2008 با رتبه عالی ضرب شد.

مراحل

قسمت 1 از 3: زنده ماندن در مقدمه

مرحله 1 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید
مرحله 1 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید

مرحله 1. از نوار لاستیکی یا کاپو برای نگه داشتن نت سبز استفاده کنید

بخش مقدماتی این آهنگ ، که شما را مجبور می کند با سرعت زیاد بین نت های سبز و سایر نت های گردن تناوب کنید ، یکی از سخت ترین بخش های کل آهنگ محسوب می شود. یکی از ترفندهای رایج که متخصصان Guitar Hero برای سهولت این بخش استفاده می کنند این است که یادداشت سبز را با استفاده از ابزاری مانند نوار لاستیکی ، اسکرچ مو یا یک کاپو گیتار واقعی در کل بخش نگه دارید. به این ترتیب ، بازیکن فقط باید روی یادداشت های دیگر تمرکز کند - نه لزوماً یک کار آسان ، بلکه یک کار ساده تر.

اگر می خواهید از این ترفند استفاده کنید ، مطمئن شوید ابزاری که استفاده می کنید به اندازه کافی محکم نگه داشته شده است تا دکمه سبز به طور مداوم نگه داشته شود ، اما به اندازه کافی شل است تا وقتی می خواهید به بقیه آهنگ منتقل شوید به سرعت از دکمه سبز حذف شود. به

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 2 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 2 کارشناس

مرحله 2. برای مقدمه از چکش استفاده کنید (نه به طور مداوم زمزمه می کند

) پس از اولین یادداشت قرمز ، کل بخش معرفی یک دنباله غول پیکر و کششی است که نیازی به لرزش ندارند ، فقط برای لمس دکمه های مناسب. این بدان معناست که به طرز شگفت انگیزی امکان پاک کردن این بخش وجود دارد فقط یادداشت اول را تکان می دهد

اگر نوارهای اضافی روی یادداشت های صحیح باشند ، هیچ امتیازی برای شما از دست نمی دهند ، اما لازم نیست ، بنابراین ممکن است بخواهید کمتر روی آنها توجه کنید تا روی یادداشت های مناسب.

  • چکش با نواختن یک نت و "ضربه زدن" به نت دوم در بالای آن با لمس آن بدون زمزمه انجام می شود. برعکس ، کشش با نواختن نت اول و لمس نت زیر آن بدون لرزش پخش می شود. در Guitar Hero ، چکش ها و نت های کششی دارای مرکز سفید (بدون حاشیه سیاه) هستند.
  • مشکل در مورد استفاده تنها از چکش و کشش برای مقدمه این است که اگر یک نت را از دست دادید ، باید دوباره تنظیم مجدد را انجام دهید تا "رشته" را تنظیم مجدد کنید. اگر توجه نمی کنید ، به راحتی می توانید ده ها یادداشت را با فراموش کردن صدای زنگ زدن پس از یک اشتباه از دست بدهید.
مرحله 3 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید
مرحله 3 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید

مرحله 3. به طور متناوب ، ضربه زدن به مقدمه را در نظر بگیرید

بازی در بخش مقدماتی بازی با یک دست بسیار دشوار است. اگر برای دستیابی به نت های آبی و نارنجی در حالی که نت سبز را پایین نگه داشته اید برای شما مشکل است ، از دست تکان دهنده خود برای کمک استفاده کنید.

  • برای انجام این کار ، دست تکان دهنده خود را پس از اولین ضربه با صدای بلند به گردن گیتار بیاورید و با انگشت اشاره و وسط خود نت های آبی و نارنجی را کنترل کنید. به عنوان مثال ، اگر با دست راست خود ضربه می زنید ، اولین نت را با دست راست خود تکان می دهید و سپس از انگشت اشاره و وسط راست خود برای نواختن نت های آبی و نارنجی استفاده می کنید (اگر چپ هستید ، دقیقاً برعکس عمل کنید.)
  • برخی از بازیکنان سطح بالا حتی از آرنج دست خودشان برای ضربه زدن به نت اول استفاده می کنند - این به آنها این امکان را می دهد که انگشتان خود را برای ضربه زدن فوری در جای خود قرار دهند.
مرحله 4 را از طریق آتش و شعله ها ضرب کنید
مرحله 4 را از طریق آتش و شعله ها ضرب کنید

مرحله 4. یک رنگ را از قسمت معرفی خارج کنید

آیا در ضربه زدن به هر یادداشت در بخش معرفی مشکل دارید؟ سعی کنید خود را به چهار مورد محدود کنید و یکی از مواردی را که ضربه زدن به آنها بسیار دشوار است (مانند ، مثلاً نت نارنجی) کنار بگذارید. برخی از نکات را از دست خواهید داد ، اما در قسمت معرفی نکات کافی وجود دارد که انجام نمی دهید. به اندازه کافی ضعیف است تا زمانی که به سایر موارد ضربه بزنید.

به خاطر داشته باشید که اگر یادداشت ها را از دست دادید و خط خود را از دست دادید ، باید دوباره آماده تلو تلو خوردن باشید-توالی چکش و کشش شما ادامه نخواهد یافت

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 5 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 5 کارشناس

مرحله 5. آماده انتقال فوری به مقیاس های سریع باشید

یکی از سخت ترین چیزها در مورد مقدمه این است که ، پس از تکرار یک الگوی فوق العاده دشوار بارها و بارها ، با یک دنباله بسیار سریع مقیاس هایی که اصلاً شبیه آنچه قبلاً بود ، به پایان می رسد. با این حال ، اگر می دانید چه اتفاقی می افتد ، این قسمت غیرممکن نیست:

  • الگوی مقدماتی با یک نت سبز به پایان می رسد و مقیاس ها با یک نت نارنجی شروع می شوند - این موارد در همان الگوی مقدمه در همان مکان قرار دارند ، بنابراین اگر توجه داشته باشید ، می توانید به آرامی از یکی به دیگری منتقل شوید به
  • اولین حرکت رو به پایین همه کشش است. با این حال ، دومین نت سبز در پایین مقیاس باید دوباره تکان داده شود. پس از آن ، دومین نت نارنجی در بالای مقیاس نیز باید تپیده شود.

قسمت 2 از 3: گذراندن بقیه آهنگ

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 6 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 6 کارشناس

مرحله 1. در صورت نیاز ، نوار لاستیکی را تا زمان شروع آواز روشن بگذارید

اگر از ترفند نوار لاستیکی که در بالا توضیح داده شد استفاده کرده اید ، ممکن است به نظر برسد که باید به محض پایان معرفی ، نوار لاستیکی را از روی نت سبز بردارید. این در واقع درست نیست - در گیتار هیرو ، اگر در حال نواختن یک نت هستید ، می توانید هرگونه نت "زیر" آن را نگه دارید و همچنان نت را می زنید. از آنجا که هیچ آکوردی (دو نت یا بیشتر در یک زمان) تا قبل از شروع اشعار وجود ندارد ، در واقع می توانید گروه لاستیکی را تا آن زمان روشن بگذارید و بر نواختن شما تأثیر نمی گذارد.

این کار مفید است زیرا با یک ثانیه طول می کشد تا نوار لاستیکی را در قسمت های اولیه آهنگ ، که مملو از نت است ، از بین ببرید. پس از آکورد اول ، یک مکث کوتاه در قسمت گیتار ایجاد می شود ، بنابراین یک ثانیه فرصت دارید تا با خیال راحت از لاستیک خلاص شوید

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 7 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 7 کارشناس

مرحله 2. از ریتم ثابت نت شانزدهم برای قسمت های با تپش سریع استفاده کنید

در سراسر آهنگ ، قسمت های متعددی وجود دارد که در آن یک نت باید به سرعت برای یک یا دو ثانیه پخش شود. بهترین راه برای مقابله با این قسمتها این نیست که تا جایی که می توانید تکان ندهید - این در واقع می تواند باعث شود امتیازها را از دست داده و با نواختن تعداد زیادی نت ، خط خود را بشکند. در عوض ، شما می خواهید از یک ریتم سریع اما بسیار ثابت استفاده کنید. از آنجا که تعداد زیادی یادداشت در این بخش ها بسته بندی شده است ، استفاده از یک سرعت تکان دهنده که ثابت نیست می تواند باعث شود ده ها نت را از دست بدهید.

برای بخش هایی مانند بخش "ارسال جنون" درست بعد از مقدمه که این ریتم سریع بین چند نت متناوب متناوب می شود ، بر ثابت نگه داشتن صدای زمزمه خود تمرکز کنید و فقط در صورت نیاز به تغییر یادداشت ها انگشتان خشمگین خود را حرکت دهید. هنگامی که صدای زمزمه خود را تحت کنترل درآورید ، این بخش ها واقعاً چندان سخت نیستند

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 8 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 8 کارشناس

مرحله 3. بخش های قدرت ستاره "راحت تر" را میخ کنید

داشتن ذخیره ای از قدرت ستاره برای بازگرداندن در طول این آهنگ می تواند تفاوت بین پیروزی و شکست را ایجاد کند. به همین دلیل ، شما باید مطمئن شوید که از هر فرصتی برای ایجاد قدرت ستاره ای که می توانید استفاده کنید ، استفاده می کنید. از دست دادن بخش قدرت آسان ستاره گزینه ای در این آهنگ نیست! در زیر تعدادی از بخشهای کمتر دشوار نزدیک ابتدای آهنگ وجود دارد که در آنها می توانید قدرت ستاره کسب کنید - اگر می توانید این بخش ها را بدست آورید ، می توانید بخش های آسان را در سراسر آهنگ دریافت کنید:

  • درست قبل از اینکه سازهای بلند در آیه اول شروع به کار کنند ، چند آکورد آسان وجود دارد که مقیاس کوتاهی دارد و می تواند برای قدرت ستاره مورد استفاده قرار گیرد.
  • درست بعد از این ، یک رشته طولانی از نت های سبز سریع وجود دارد که به ستاره قدرت می دهد.
  • وقتی اشعار به "بنابراین ما در حال پرواز همیشه آزاد هستیم/ما قبل از رعد و برق آزاد هستیم" تغییر می کند ، دو بخش قدرت ستاره آسان در یک ردیف وجود دارد.
  • در آغاز اولین گروه کر ("خیلی دور …") ، یک فرصت قدرتمند دو ستاره بسیار آسان وجود دارد. برای به دست آوردن قدرت ستاره بیشتر از نوار سنگین اینجا استفاده کنید!
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 9 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 9 کارشناس

مرحله 4. از قدرت ستاره خود با دقت استفاده کنید

در یک آهنگ دشوار مانند این که بقا مهمتر از کسب امتیاز است ، اگر از ستاره برای کمک به شما در پیچیده ترین نقاط استفاده نکنید ، قدرت ستاره مفید نخواهد بود. در حالی که تقریبا کل آهنگ به سختی می تواند باعث شکست هر قسمتی شود ، چند قسمت وجود دارد که اکثر بازیکنان سطح بالا معتقدند حتی سخت تر از بقیه هستند. این موارد در زیر ذکر شده است (نام هر بخش از حالت تمرین آمده است):

  • "They are hammer ons" (مقدمه)
  • "سیاه ترین امواج"
  • "ایجاد اوج"
  • "انفرادی هرمان"
  • "چه..!؟"
  • "Rampaging Dragons."
  • "Twin Solo" - اگر بتوانید از این مرحله عبور کنید ، بقیه آهنگ باید قابل مدیریت باشد.

قسمت 3 از 3: تقویت مهارت های خود

مرحله 10 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید
مرحله 10 را از طریق آتش و شعله ها بکوبید

مرحله 1. از حالت تمرین به طور کامل استفاده کنید

عملکرد عملی Guitar Hero بهترین دوست شما در هنگام تسخیر آهنگهای بسیار سخت مانند "Through the Fire and Flames" است. در حالت تمرین ، شما دارای طیف گسترده ای از ویژگی های مفید هستید که به شما امکان می دهد به تدریج بتوانید آهنگ "واقعی" را اجرا کنید. این شامل:

  • توانایی کاهش سرعت آهنگ.
  • توانایی تمرین بخش های جداگانه آهنگ بدون نیاز به پخش بقیه آهنگ.
  • قابلیت تنظیم سرعت پیمایش - توجه داشته باشید که برای این کار باید از طریق منوی Options یک کد تقلب وارد کنید.
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 11 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 11 کارشناس

مرحله 2. پخش آهنگ را با مشکل "قابل انجام" شروع کنید ، سپس به متخصص مراجعه کنید

مگر اینکه شما مهارت های هرمان لی (گیتاریست و ترانه سرا برای Dragonforce) را داشته باشید ، احتمال اینکه بتوانید این آهنگ را در اولین بار در Expert پاک کنید بسیار بسیار کم است. بهترین راه برای کسب مهارت در این آهنگ این است که به طور کلی با مشکلی شروع کنید که به شما اجازه می دهد تا به طور مداوم از کل آهنگ عبور کنید (حتی اگر این دشواری آسان باشد.) این به شما احساس "لحظات" مهم آهنگ را می دهد. و به شما کمک می کند تا سرعت و دقت خود را به تدریج بسازید (حتی اگر جهش از حالت عادی به حالت سخت و سخت به اندازه کافی بزرگ باشد.)

علاوه بر این ، بازی با مشکلات ساده تر به شما امکان می دهد از مقدمه عبور کنید تا بتوانید قسمت های بعدی را تمرین کنید

ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 12 متخصص
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 12 متخصص

مرحله 3. آهنگهای دشوار دیگر را برای تنوع تمرین کنید

مهارتهایی که به شما امکان می دهد سایر آهنگهای دشوار Guitar Hero را شکست دهید به همان اندازه برای "Through the Fire and Flames" مفید است - علاوه بر این ، تمرین آهنگهای سخت دیگر به شما تنوع کمی می دهد تا از "آتش زدن" Dragonforce جلوگیری کنید. در زیر مجموعه ای از آهنگ های Guitar Hero از بازی هایی است که دارای "Through the Fire and Flames" هستند که بعنوان یکی از سخت ترین آنها شناخته می شوند:

  • Guitar Hero III
  • "باران خون" اثر اسلایر
  • "شیطان به گرجستان رفت" (جلد) در اصل توسط چارلی دنیلز باند
  • "یکی" توسط متالیکا"
  • Guitar Hero Smash Hits
  • "با من بازی کن" از اکستریم
  • "جانور و فاحشه" اثر انتقام جویان هفتگانه
  • "سرباز" اثر آیرون میدن
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 13 کارشناس
ضرب و شتم در آتش و شعله در مرحله 13 کارشناس

مرحله 4. به آهنگ در زندگی واقعی گوش دهید

بخشی از آنچه روشن ساختن "از طریق آتش و شعله ها" بسیار دشوار است این است که حدس زدن آنچه در ادامه می آید بسیار دشوار است. با این حال ، گوش دادن به آهنگ در زندگی واقعی تا زمانی که کم و بیش به خاطر نیاورید که چگونه همه چیز پیش می رود می تواند این کار را کمی آسان کند. هنگامی که احساس خوبی نسبت به پیشرفت آهنگ دارید ، می توانید از قبل برای پخش آن در Guitar Hero برنامه ریزی کنید - به عنوان مثال ، اگر می دانید که تکنوازی غیرممکن هرمان لی در راه است ، ممکن است بخواهید آهنگ خود را متوقف کنید. قدرت ستاره تا زمانی که واقعاً به آن نیاز دارید.

نکات

  • اگر برای پشت سر گذاشتن تکنوازی ها به قدرت ستاره اعتماد دارید ، زمان بندی همه چیز است. سه عبارت ساده برای دستیابی به قدرت ستاره در تکنوازی وجود دارد. مراقب باشید از قدرتهای موجود ستاره ای خود به نحوی استفاده نکنید که وقتی تمام شد ، نتوانید 2 مورد از 3 عبارت را جمع آوری کنید. یک نکته خوب این است که بلافاصله هنگام شروع انفرادی (به جای انتظار) از قدرت ستاره موجود خود استفاده کنید. هنگامی که قدرت ستاره به پایان می رسد ، باید آماده باشید تا عبارات قدرت 1 از 3 ستاره را به دست آورید.
  • اگر می خواهید تقریباً غیرممکن باشد ، تقلب با سرعت بالا را در منوی تقلب قرار دهید و آن را به "سرعت شماره 5" تبدیل کنید. کد نارنجی ، آبی ، نارنجی ، زرد ، نارنجی ، آبی ، نارنجی ، زرد است (یک راه خوب برای به خاطر سپردن اولین حرف از هر طلسم "o boy o boy") است. به یاد داشته باشید که هنگام وارد کردن یادداشت ، آن را تکان دهید.
  • پخش این آهنگ در Co-op نیز کمک می کند.
  • برای تمرین چکش های بلند ، تکنوازی Cult of Personality را امتحان کنید ، یا نام من Jonas intro ، Outro و Solo است. همچنین فراموش نکنید که تمرین Cliffs of Dover و تکنوازی One را در تمرین انجام دهید. راه خود را از کمترین سرعت به سرعت کامل برسانید.
  • تمرین کامل می کند. اگر به نظر نمی رسد آن را قبول کنید ، روی آهنگ های دیگر کار کنید. یک هدف خوب تمرین این است که با 42 آهنگ لیست خود به 10 میلیون امتیاز برسید.
  • اگر می خواهید مقدمه را بیاموزید ، این آهنگ را در GH: SH امتحان کنید زیرا مقدمه همه یادداشت های ضربه ای در آن بازی است.

هشدارها

  • 10 ساعت در روز برای غلبه بر آن وقت صرف نکنید. کافی است تکنوازی ، مقدمه ، Post Insanity و "Rampaging Dragons" را تمرین کنید. شما بهتر و بهتر خواهید شد.
  • اگر نمی دانید چگونه به تنهایی در وسط آهنگ به تنهایی ضربه بزنید ، سعی نکنید آنها را در اجرای واقعی ضربه بزنید. فقط حالت تمرین را امتحان کنید. اگر هنوز در حال تلاش برای یادگیری هستید ، ویدیوهای سایر بازیکنان را جستجو کنید تا ببینید چگونه این کار را انجام می دهند.

توصیه شده: