نحوه بازی مار و نردبان: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی مار و نردبان: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی مار و نردبان: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

بازی مارها و نردبان نسل های زیادی از کودکان را مجذوب خود کرده است و در این راه چند تغییر نام نیز داشته است. گاهی اوقات به عنوان Chutes and Ladders در ایالات متحده و در اصل Snakes and Arrows در هند فروخته می شود ، بازی در تمام این مدت به سختی تغییر کرده است. اگر قوانین را از دست داده اید یا تخته مارها و نردبان خود را ساخته اید ، ممکن است بخواهید قبل از بازی قوانین را مرور کنید یا شاید هم یک تغییر در قوانین سنتی را امتحان کنید.

مراحل

قسمت 1 از 2: بازی روی میز مارها و نردبان

بازی مارها و نردبان مرحله 1
بازی مارها و نردبان مرحله 1

مرحله 1. هدف بازی را درک کنید

هدف بازی این است که اولین بازیکنی باشد که با حرکت از روی صفحه از مربع یک به مربع نهایی به پایان می رسد. بیشتر تخته ها جلو و عقب می پیچند ، بنابراین شما از ردیف اول به چپ به راست حرکت می کنید ، سپس به دومین صفحه می روید و از راست به چپ حرکت می کنید و غیره.

اعداد روی تابلو را دنبال کنید تا ببینید چگونه می توانید به جلو حرکت کنید. به عنوان مثال ، اگر شما پنج را بچرخانید و در فضا شماره 11 بودید ، قطعه بازی خود را به فضای شماره 16 منتقل می کنید

بازی مارها و نردبان مرحله 2
بازی مارها و نردبان مرحله 2

مرحله 2. تصمیم بگیرید که چه کسی اولین نفر است

هر بازیکن باید یک قالب بکشد تا ببیند چه کسی بیشترین تعداد را دریافت می کند. هر کسی که بیشترین تعداد را بدست آورد ، می تواند اولین نوبت را بگیرد. پس از چرخش اولین بازیکن ، فردی که در سمت چپ آن بازیکن نشسته است ، یک دور می زند. بازی در یک دایره به سمت چپ ادامه می یابد.

اگر دو یا چند نفر یک شماره را بچرخانند و این بیشترین عدد باشد ، هر یک از این افراد زمان بیشتری را می چرخانند تا ببینند چه کسی اولین نفر است

بازی مارها و نردبان مرحله 3
بازی مارها و نردبان مرحله 3

مرحله 3. قالب را بچرخانید و حرکت دهید

برای نوبت گرفتن ، قالب را دوباره بچرخانید و عددی را که رول کرده اید بخوانید. قطعه بازی خود را بردارید و این تعداد فاصله را جلو ببرید. به عنوان مثال ، اگر دو عدد را رول می کنید ، قطعه خود را به مربع دو منتقل کنید. در نوبت بعدی خود ، اگر یک پنج را بچرخانید ، قطعه خود را پنج مربع به جلو ببرید ، و در مربع هفت خاتمه دهید.

برخی از افراد بازی می کنند که شما فقط می توانید روی تخته حرکت کنید اگر یک تخته را بچرخانید ، و اگر به آن نرسیدید ، فقط نوبت خود را رد کنید. این توصیه نمی شود ، زیرا این می تواند برای بازیکنان بدشانس خسته کننده باشد

بازی مارها و نردبان مرحله 4
بازی مارها و نردبان مرحله 4

مرحله 4. از نردبان بالا بروید

نردبان های روی صفحه بازی به شما امکان می دهد به سمت بالا حرکت کرده و سریعتر جلو بروید. اگر دقیقاً بر روی مربعی فرود بیایید که تصویری از پایین نردبان را نشان می دهد ، می توانید قطعه بازی خود را تا انتهای نردبان به سمت بالا ببرید.

اگر در بالای نردبان یا جایی در وسط نردبان فرود آمدید ، فقط سر جایش باشید. شما هرگز از نردبان پایین نمی روید

بازی مارها و نردبان مرحله 5
بازی مارها و نردبان مرحله 5

مرحله 5. مارها یا شوت ها را پایین بکشید

برخی از نسخه ها روی تخته مار دارند ، در حالی که برخی دیگر دارای شات (اسلاید) هستند. مارها (یا شوت ها) شما را روی تخته حرکت می دهند زیرا باید آنها را به سمت پایین بکشید. اگر دقیقاً در بالای مار یا شوت فرود آمده اید ، قطعه بازی خود را تا انتهای مار یا شوت به سمت مربع بکشید.

اگر بر روی مربعی که در وسط یا در انتهای مار (یا شوت) قرار دارد فرود آمدید ، فقط سر جای خود بمانید. شما فقط در صورت فرود بر روی مربع بالای مار (یا شوت) به پایین می لغزید

بازی مارها و نردبان مرحله 6
بازی مارها و نردبان مرحله 6

مرحله 6. اگر شش را رول می کنید ، یک دور دیگر بچرخانید

اگر شش را بچرخانید ، یک دور اضافی دریافت می کنید. ابتدا قطعه خود را شش مربع به جلو ببرید و سپس قالب را دوباره بچرخانید. اگر روی مارها یا نردبان فرود می آیید ، دستورالعمل های بالا را برای بالا یا پایین رفتن دنبال کنید و سپس دوباره بپیچید تا بپیچید. تا زمانی که شش ها را می چرخانید ، می توانید به حرکت خود ادامه دهید!

بازی مارها و نردبان مرحله 7
بازی مارها و نردبان مرحله 7

مرحله 7. برای پیروزی دقیقاً در آخرین میدان قرار بگیرید

اولین فردی که به بالاترین مربع روی تخته می رسد ، معمولاً مربع 100 برنده می شود. اما یک پیچ و تاب وجود دارد! اگر بیش از حد بالا بچرخید ، قطعه شما از آخرین مربع "پرش" می کند و به عقب حرکت می کند. شما فقط می توانید با چرخاندن تعداد دقیق مورد نیاز برای فرود در آخرین مربع برنده شوید.

به عنوان مثال ، اگر در مربع 99 قرار دارید و چهار را رول می کنید ، قطعه بازی خود را به 100 (یک حرکت) منتقل کنید ، سپس "برگشت" به 99 ، 98 ، 97 (دو ، سه ، سپس چهار حرکت). اگر مربع 97 سر مار ، طبق معمول سر بزنید

قسمت 2 از 2: افزودن قوانین متغیر

بازی مارها و نردبان مرحله 8
بازی مارها و نردبان مرحله 8

مرحله 1. از قانون پیروزی سریعتر استفاده کنید

مجبور به فرود دقیقاً در میدان پایانی ، بازی را هیجان انگیزتر می کند ، زیرا به افراد فرصت می دهد تا به نتیجه برسند ، اما همچنین می تواند بازی را طولانی کند. در عوض ، می توانید به افراد اجازه دهید بیشتر از 100 مورد نیاز خود را بچرخانند.

برای کمی هیجان بیشتر ، وقتی شخصی به 100 رسید یا از آن عبور کرد ، یک نوبت به بازیکن دیگر بدهید تا سعی کند آنها را شکست دهد. اگر کسی بالاتر برود (مانند 104 به جای 101) ، او برنده می شود. دو نفر یا بیشتر می توانند به این ترتیب با هم مساوی شوند و برنده شوند ، اگر در یک میدان به پایان برسند

بازی مارها و نردبان مرحله 9
بازی مارها و نردبان مرحله 9

مرحله 2. یک استراتژی کوچک اضافه کنید

از هر بازیکن بخواهید با دو مهره بازی ، هر کدام یک رنگ بازی کند تا هیچ کس گیج نشود. هنگامی که قالب را رول می کنید ، می توانید یکی از دو قطعه خود را با این مقدار جابجا کنید. برای برنده شدن باید هر دو مهره خود را به آخرین مربع برسانید.

بازی مارها و نردبان مرحله 10
بازی مارها و نردبان مرحله 10

مرحله 3. با حریف خود رقابت کنید

در این تنوع ، هر بازیکن از مرحله اول شروع می کند. برای نوبت گرفتن ، به جای یک تاس دو تاس بریزید. یک قالب را انتخاب کنید و قطعه خود را با این مقدار به جلو ببرید. در صورت باقی ماندن قالب ، می توانید بازیکن دیگری را با مبلغ روی آن قالب جلو ببرید.

برای تنوع بسیار "متوسط" و به طور بالقوه یک بازی بسیار طولانی تر ، هر زمان که دقیقاً در همان مربع با یک قطعه دیگر بازی قرار می گیرید ، قطعه ای که قبلاً آنجا بود به ابتدا باز می گردد و برای ادامه بازی باید بچرخد. هیئت مدیره دوباره

بازی مارها و نردبان مرحله 11
بازی مارها و نردبان مرحله 11

مرحله 4. بازی را آموزشی کنید

همانطور که در نکات توضیح داده شده است ، ساختن مار و نردبان خود بسیار آسان است. می توانید با نوشتن کلمات ، س questionsالات بی اهمیت یا سایر مطالب آموزشی در برخی یا همه مربع ها ، احساسات خود را اضافه کنید. در اینجا چند ایده وجود دارد:

  • برای اینکه بچه ها خواندن را یاد بگیرند ، در هر مربع یک کلمه ساده بنویسید. وقتی بازیکن قطعه خود را حرکت می دهد ، هر کلمه ای را که از آن عبور می کند می خواند.
  • از مارها و نردبان برای آموزش ایده های خوب و دلسرد کردن ایده های بد استفاده کنید. به عنوان مثال ، یک نردبان می تواند از "من تکالیف خود را انجام دادم" حرکت کند. به "من نمرات خوبی گرفتم". یک مار می تواند از "من امروز میوه و سبزی نخوردم" برود. به "معده ام بد است".

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • نسخه های دیجیتالی زیادی از این بازی وجود دارد که می توانید آنها را در مرورگر رایانه بازی کرده یا از فروشگاه های برنامه بارگیری کنید. اگر می خواهید با دوستان بازی کنید ، "مارها و نردبان چند نفره" را جستجو کنید.
  • به راحتی می توانید بازی مارها و نردبان را از داخل یک جعبه غلات یا مقوا دیگر تهیه کنید. 40 تا 100 مربع مساوی بکشید که برای یک نشانگر کوچک به اندازه کافی بزرگ باشد (یک سکه یا سکه کوچک یک نشانگر ایده آل می سازد). حدود 6 نردبان و شش مار را در نقاط مختلف روی تخته که بین مربع های مختلف منتهی می شوند بکشید. همیشه دم مار را در جایی قرار دهید که می خواهید بازیکن به سمت پایین بلغزد (یکی از انتهای آن همیشه ایده خوبی است). برای کسب ایده ، به بازی موجود مارها و نردبان آنلاین نگاه کنید.

هشدارها

  • از هیچ گونه تغییراتی استفاده نکنید مگر اینکه همه بازیکنان قبل از شروع بازی موافق باشند.
  • مطمئن شوید که چکرهای شما دارای رنگ های متفاوتی هستند - داشتن رنگ های یکسان با بازیکن دیگر می تواند آزاردهنده یا خسته کننده باشد!

توصیه شده: