13 روش آسان برای پخش نام رمز

فهرست مطالب:

13 روش آسان برای پخش نام رمز
13 روش آسان برای پخش نام رمز
Anonim

اگر جاسوسی ، فتنه و سرنخ کلمه را دوست دارید ، پس Codenames بازی برای شما است! بازی با گروهی از دوستان بسیار اکشن و فوق العاده سرگرم کننده است. نام رمز شامل ارائه سرنخ های هوشمندانه برای کمک به تیم شما در شناسایی عوامل مخفی دوست و جلوگیری از قاتل مرگبار است. می توانید با عرشه کارت رسمی Codenames ، به صورت آنلاین یا از طریق برنامه Codenames در تلفن هوشمند یا رایانه لوحی خود بازی کنید. و یادگیری آن چندان دشوار نیست. برای سهولت کار ، ما یک لیست مفید برای شما تهیه کرده ایم که می توانید از آن برای راه اندازی و پخش دور سرگرم کننده ای از نام های کد استفاده کنید.

مراحل

روش 1 از 13: بازیکنان و کارت های نام رمز خود را جمع آوری کنید

بازی نام های کد مرحله 1
بازی نام های کد مرحله 1

مرحله 1. یک بازی با حداقل 4 بازیکن و بازی رسمی تنظیم کنید

هدف از نام های رمز این است که همه عوامل مخفی تیم خود را بدون فاش کردن عوامل دشمن ، اطرافیان بی گناه یا قاتل مرگبار شناسایی کنید. شما برای بازی استاندارد Codenames حداقل به 4 بازیکن نیاز دارید و می توانید از عرشه رسمی کارتهای Codenames استفاده کنید ، یا از همه بازیکنان برای راه اندازی یک بازی به برنامه Codenames دسترسی داشته باشید.

روش 2 از 13: بازیکنان را به 2 تیم تقسیم کنید

بازی نام های کد مرحله 2
بازی نام های کد مرحله 2

مرحله 1. سعی کنید 2 تیم با اندازه و مهارت مشابه ایجاد کنید

بازیکنان را تا آنجا که می توانید به 2 تیم تقسیم کنید که از نظر اندازه و مهارت تقریباً با یکدیگر مطابقت دارند. به عنوان مثال ، اگر در مجموع 7 بازیکن دارید ، آنها را به تیم های 4 و 3 نفره تقسیم کنید و سعی کنید بازیکنان با تجربه بیشتر در گروه کوچکتر قرار دهید تا نسبتاً متعادل باشد.

روش 3 از 13: 1 اسپیمستر را برای هر تیم انتخاب کنید

بازی نام های کد مرحله 3
بازی نام های کد مرحله 3

مرحله 1. هر تیم می تواند اسپیمستر متفاوتی را بین بازی ها انتخاب کند

به هر دو تیم اجازه دهید با یکدیگر صحبت کنند و 1 بازیکن را انتخاب کنند تا در آن دور به عنوان سرپرست بازی کند. هر دو اسپیمستر را در مقابل هم تیمی های خود در طرف دیگر میز یا محل بازی قرار دهید.

مدیران جاسوسی سرنخ هایی را ارائه می دهند و در انتخاب نمایندگان با سایر بازیکنان کمک نمی کنند

روش 4 از 13: 25 کارت اسم رمز انتخاب کنید

بازی نام های کد مرحله 4
بازی نام های کد مرحله 4

مرحله 1. عرشه را مخلوط کرده و به طور تصادفی انتخاب کنید

بازی رسمی Codenames با بیش از 400 کارت احتمالی نام رمز ارائه می شود. عرشه را به خوبی مخلوط کنید و 25 عدد از آنها را به طور تصادفی بیرون بیاورید. شما نیازی به استفاده از کارت های باقی مانده برای آن دور ندارید ، بنابراین پیش بروید و آنها را کنار بگذارید.

اگر از برنامه Codenames استفاده می کنید یا آنلاین بازی می کنید ، آنها به طور خودکار 25 کارت نام رمز برای شما انتخاب می کنند

روش 5 از 13: یک شبکه 5 در 5 با کارت ها تنظیم کنید

بازی نام های کد مرحله 5
بازی نام های کد مرحله 5

مرحله 1. یک مربع مساوی با کلمات رمز رو به بالا ایجاد کنید

25 کارت را بردارید و آنها را در 5 ردیف مجاور از 5 کارت قرار دهید. یک مربع کامل ایجاد کنید تا منطقه بازی زیبا و مرتب باشد.

برنامه Codenames یا بازی آنلاین نیز به طور خودکار یک شبکه 25 کارته را تشکیل می دهد

روش 6 از 13: 1 کارت کلید را از روی عرشه انتخاب کنید

بازی نام های کد مرحله 6
بازی نام های کد مرحله 6

مرحله 1. آن را روی پایه مقابل اسپیمسترها قرار دهید

کارت کلید هویت پشت کارت های نام رمز را در منطقه بازی به سرپرست های مخابراتی می گوید. از مدیران جاسوسی بخواهید 1 کارت کلید انتخاب کرده و آن را از دید سایر بازیکنان دور نگه دارند. از پایه کارت کلیدی که همراه بازی Codenames است استفاده کنید یا فقط کارت را از دید سایر بازیکنان مخفی نگه دارید.

هر دو پیام رسان باید بتوانند کارت کلید را مشاهده کنند

روش 7 از 13: به هر تیم 8 کارت نمایندگی بدهید

بازی نام های کد مرحله 7
بازی نام های کد مرحله 7

مرحله 1. 8 کارت قرمز و 8 کارت آبی را انتخاب کنید

هر دو تیم یک رنگ به خود اختصاص داده اند: یک تیم قرمز و دیگری آبی است. هر تیم دارای 8 کارت نمایندگی است که با رنگ تیم آنها مطابقت دارد. کارت ها را بشمارید و آنها را مقابل اسپیمستر تیم قرار دهید.

روش 8 از 13: 1 کارت دو نفره را به تیم اصلی برگردانید

بازی نام های کد مرحله 8
بازی نام های کد مرحله 8

مرحله 1. رنگ روی کارت کلید تیم شروع را نشان می دهد

به دنبال مستطیل های رنگی در لبه بیرونی کارت کلید باشید. اگر آنها آبی هستند ، ابتدا تیم آبی می رود. اگر قرمز هستند ، ابتدا تیم قرمز می رود. یکی از کارت های نمایندگی را از تیم حریف بردارید ، آن را به رنگ تیم دیگر برگردانید و آن را به شمع تیم اصلی اضافه کنید.

  • کارت نمایندگی دوگانه مزیتی را که تیم اول بازی می کند متعادل می کند. تیم آغازین 9 نماینده و تیم دیگر 7 نفر خواهند داشت.
  • اگر به صورت آنلاین یا در برنامه ای بازی می کنید ، بازی به طور خودکار یک کارت نماینده دوتایی را به تیم اصلی منتقل می کند.

روش 9 از 13: کارت های عامل ، 7 تماشاچی و 1 کارت قاتل را جمع آوری کنید

بازی نام های کد مرحله 9
بازی نام های کد مرحله 9

مرحله 1. همه آنها را در مقابل اسپیمسترها قرار دهید

کارتهای نمایندگی را در مقابل اسپیمستر مربوطه قرار دهید. سپس ، 7 کارت نظاره گر را در مرکز قرار دهید و کارت قاتل را در نزدیک آنها قرار دهید.

بازی یا برنامه آنلاین کارت ها را برای شما پیگیری می کند

روش 10 از 13: یک سرنخ 1 کلمه ای و یک عدد بدهید

بازی نام های کد مرحله 10
بازی نام های کد مرحله 10

مرحله 1. فقط از 1 کلمه و یک عدد برای اشاره به هم تیمی های خود استفاده کنید

این کلمه سرنخی را در مورد اینکه کدام اسامی مربوط به یک نماینده دوست است نشان می دهد و این شماره به تیم شما می گوید که چند کارت احتمالی با نام رمز با سرنخ مطابقت دارد. سرپرست تیم آغازین ابتدا می رود. فقط سرنخ 1 کلمه ای و عدد را بگویید و بس. هیچ اشاره ، حالت چهره یا هرگونه سرنخ احتمالی دیگر نمی تواند ارائه شود.

  • به عنوان مثال ، سرپرست می تواند بگوید ، "طبیعت ، 2". هم تیمی های آنها سپس می توانند نام رمزهایی را که فکر می کنند با سرنخ مطابقت دارد انتخاب کنند تا سعی کنند عوامل خود را شناسایی کنند ، مانند کارت نام رمز که روی آن نوشته شده است "درخت" و دیگری که می گوید "خرس".
  • قبل از اینکه سرنخ 1 کلمه ای خود را بیان کنید ، از عباراتی مانند ، "خوب پس این به هم مرتبط است" یا "بسیار خوب ، این شبیه به این است" استفاده نکنید.
  • مراقب باشید از چه کلمه ای استفاده می کنید! گاهی اوقات یک سرنخ می تواند به طور بالقوه باعث شود که هم تیمی های شما عامل دشمن را انتخاب کنند.

روش 11 از 13: تا عدد داده شده به علاوه 1 را حدس بزنید

پخش نام کد مرحله 11
پخش نام کد مرحله 11

مرحله 1. یک تیم می تواند در صورت انتخاب صحیح حدس بزند یا ادامه دهد

فقط می توانید یک نام رمز را در یک زمان حدس بزنید. اگر نام رمز را با موفقیت حدس زده و عامل را شناسایی کرده اید ، می توانید نام رمز دیگری را انتخاب کنید. به شما اجازه داده می شود تعداد دفعاتی را که سرپرست شما به شما داده است به علاوه 1 حدس بزنید. اگر اشتباه حدس بزنید ، نوبت خود را از دست می دهید.

  • به عنوان مثال ، اگر مدیر مخابراتی می گوید ، "آب ، 2" ، می توانید یک کارت رمز مانند "قایق" و "ماهی" انتخاب کنید. اگر هر دو درست می گویند ، این شانس را دارید که 1 حدس دیگر بزنید. می توانید یک حدس کورکورانه بزنید یا سعی کنید از یک سرنخ قدیمی برای انتخاب یک کارت رمز دیگر استفاده کنید.
  • اگر نام رمز تیم مقابل را حدس زده اید ، آنها باید یک کارت نمایندگی را روی اسم رمز قرار دهند. اگر یک تماشاچی را حدس زده اید ، نوبت شما تمام شده است و یک کارت تماشا روی نام رمز قرار می گیرد.
  • اگر کارت قاتل را حدس بزنید ، تیم شما بازی را باخته است.
  • تیم شما باید حداقل 1 حدس بزند ، اما اگر دوست دارید اجازه دارید پس از اولین حدس خود موفق شوید.

روش 12 از 13: کارت نمایندگی یا تماشاچی را بر روی کارت رمز انتخابی قرار دهید

بازی نام های کد مرحله 12
بازی نام های کد مرحله 12

مرحله 1. هویت پشت کارت رمز را که تیم شما انتخاب کرده است نشان دهید

بعد از اینکه تیمی از سرنخ اسپیمر برای حدس زدن استفاده می کند ، مدیر مخابراتی هویت پشت اسم رمز را فاش می کند. اگر یکی از نمایندگان آنها باشد ، آنها به درستی حدس زده اند و یکی از کارت های نمایندگی آنها در بالا قرار دارد. اگر نماینده تیم حریف است یا تماشاچی ، یکی از آن کارت ها روی کارت اسم رمز قرار می گیرد. اگر قاتل را انتخاب کرده اند ، کارت قاتل روی کارت اسم رمز قرار می گیرد و بازی تمام می شود.

روش 13 از 13: به نوبت به واژه های رمز بدهید تا برنده ای پیدا شود

پخش نام های کد مرحله 13
پخش نام های کد مرحله 13

مرحله 1. بازی زمانی به پایان می رسد که 1 تیم عوامل یا قاتل خود را شناسایی کند

هر تیم به نوبت با استفاده از سرنخ ارائه شده توسط اسپایمستر خود حدس می زند. بازی زمانی پایان می یابد که 1 تیم تمام عوامل خود را شناسایی کرده باشد یا کارت قاتل انتخاب شده باشد.

تیمی که قاتل را انتخاب می کند به طور خودکار می بازد

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • مدیران جاسوسی باید چهره ای مستقیم داشته باشند و از دادن هرگونه سرنخ یا اشاره اضافی به زبان بدن و حالات چهره خود اجتناب کنند.
  • می توانید بین هر دور اسپیمسترها را تغییر دهید تا همه به نوبت برسند.

توصیه شده: