نحوه بازی یو گی اوه! (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی یو گی اوه! (همراه با تصاویر)
نحوه بازی یو گی اوه! (همراه با تصاویر)
Anonim

یو-گی-اوه! یک بازی کارت بازرگانی پیچیده در مورد احضار هیولا و استفاده از آنها برای شکست حریفان است. شاید انیمه را دیده باشید و فکر کرده باشید "من می خواهم آن بازی را انجام دهم". این کتاب مملو از مکانیک ها و قوانین پیچیده است ، اما این مقاله به شما در درک آنها کمک می کند.

مراحل

قسمت 1 از 3: درک کارت ها

بازی یو گی اوه! مرحله 1
بازی یو گی اوه! مرحله 1

مرحله 1. از کارت های هیولا استفاده کنید

کارت های هیولا برای حمله به نقاط زندگی حریف و دفاع از آنها دعوت می شوند. آنها معمولاً به رنگ نارنجی (جلوه ای) یا زرد (معمولی) هستند ، اما بسیاری از رنگ های دیگر نیز وجود دارد. هیولاها دارای سطوح مختلف از 1 تا 12 هستند که توسط ستارگان در بالا نشان داده می شود و یک نماد در گوشه سمت راست بالا نشان دهنده ویژگی است. در بالای متن کارت ، نوع ، نوع هیولا و توانایی های هیولا مانند Tuner یا Flip به صورت برجسته نوشته شده است. آمار Attack and Defense در قسمت پایین به صورت ATK و DEF ذکر شده است.

  • هیولاهای جلوه ای دارای تأثیراتی هستند که بر بازی تأثیر می گذارد ، اما هیولا های معمولی فقط دارای سابقه هستند. هیولاهای جلوه ای رایج ترین نوع هیولا هستند ، زیرا تأثیرات آنها می تواند بسیار قدرتمند باشد. هیولاهای معمولی چندان مفید نیستند ، اما پشتیبانی خوبی دارند و در انواع خاصی از عرشه استفاده می شوند. هیولاهای Extra Deck بدون اثر ، هیولاهای Non-Effect هستند ، نه هیولاهای معمولی و نه Effect.
  • توکن ها نوعی هیولا هستند که توسط یک اثر احضار می شوند. آنها را می توان با هر چیز کوچکی نشان داد که می تواند موقعیت حمله و دفاع را نشان دهد. کارت های توکن نمی توانند در هر دو عرشه باشند و فقط می توانند رو به رو در زمین وجود داشته باشند. بنابراین نمی توان آنها را به Graveyard فرستاد یا با هزینه هزینه آنها را تبعید کرد ، با رو به رو ورق زد ، یا تبدیل به Xyz Material شد. آنها به عنوان هیولاهای معمولی رفتار می کنند و نام ، حمله ، دفاع ، سطح ، ویژگی و نوع آنها با کارت مورد استفاده برای احضار آنها مشخص می شود. کارت های رسمی توکن خاکستری هستند.
  • هیولا Fusion ، Synchro ، Xyz و Link نمی توانند در دست یا عرشه وجود داشته باشند و باید در Deck Extra قرار گیرند. هیولاهای Xyz دارای پس زمینه سیاه و رتبه ها به جای سطوح هستند. هیولا های Synchro سفید هستند ، هیولا Fusion بنفش هستند و هیولاهای Link آبی با زمینه شش ضلعی هستند. هرکدام روشهای خاص خود را برای احضار دارند و ابتدا باید با استفاده از آن روش احضار شوند تا قبل از هرگونه احضار دیگری (از قبرستان احیا شده و غیره) احضار شوند. برخی از این هیولاها الزامات خاصی برای هیولاهایی که برای احضار آنها استفاده می شود (معروف به مواد) ، که در خط اول متن نوشته شده اند ، دارند.
  • هیولاهای آیینی به رنگ آبی هستند و همچنین نمی توان آنها را احضار کرد مگر اینکه ابتدا احضار آیینی شوند. اکثر آنها با Spell خاص احضار می شوند.
  • هیولاهای آونگ می توانند هر نوع هیولا باشند و رنگ زمینه آنها به رنگ سبز کارت های طلسم در نیمه پایینی کارت محو می شود. در بالای متن کارت ، یک جعبه وجود دارد که شامل جلوه های آونگ آن کارت است و مقیاس های آونگ را در هر طرف دارد. یک هیولا آونگ را می توان از دست به عنوان یک کارت طلسم در قسمت های چپ و راست بیشترین طلسم/تله فعال کرد ، که در حالی که یک کارت آونگ در آنها قرار می گیرد ، تبدیل به منطقه آونگ می شوند. بر خلاف جادوهای فیلد ، کارت های پاندول را نمی توان با قرار دادن یک هیولا آونگ دیگر در همان منطقه جایگزین کرد. هنگامی که یک هیولا آونگ از میدان به قبرستان فرستاده می شود ، به جای آن روی روبه روی بالای عرشه اضافی قرار می گیرد ، جایی که می تواند دوباره به میدان احضار شود. اگر یک هیولا پاندول در هر دو منطقه پاندول دارید ، می توانید یک احضار پاندول را انجام دهید (در مورد آن بعداً بیشتر).
  • توانایی های هیولا احتمالی عبارتند از Tuner ، Spirit ، Gemini ، Flip ، Union و Toon. هیولا های تیونر برای Synchro Summons ضروری هستند. انواع دیگر خود توضیحی هستند.
بازی یو گی اوه! مرحله 4
بازی یو گی اوه! مرحله 4

مرحله 2. هیولای خود را به میدان فراخوانید

احضار راهی برای قرار دادن یک هیولا در زمینه شما است. سه نوع اصلی احضار وجود دارد: معمولی ، ویژه و تلنگر. فراخوان عادی را می توان یکبار در نوبت انجام داد و محدودیتی در فراخوان ویژه وجود ندارد. شما می توانید در حالت عادی یک هیولا را از دست خود در موقعیت حمله رو به بالا یا موقعیت دفاعی رو به پایین (که معمولی نامیده می شود) فراخوانید. هیولاهای سطح 4 یا پایین نیازی به ادای احترام ندارند ، اما برای هیولاهای سطح بالاتر ، باید هیولاهایی را از حوزه خود به قبرستان ارسال کنید. سطوح 5 و 6 نیاز به یک ادای احترام دارند ، و سطوح 7 و بالاتر به دو مورد نیاز دارند. احضار عادی شامل خراج ، احضار خراج نیز نامیده می شود.

یک هیولا رو به پایین برای حریف شما آشکار نمی شود. در حالی که رو به پایین است ، هیچ نام ، ویژگی ، آمار و غیره ای ندارد و می توان آن را به صورت دستی به حالت Attack Position (که به آن Flip Summon گفته می شود) ، توسط یک افکت یا هنگام حمله تغییر داد. یک هیولا رو به بالا را نمی توان به صورت رو به پایین چرخاند ، مگر با اثر

بازی یو گی اوه! مرحله 5
بازی یو گی اوه! مرحله 5

مرحله 3. از احضار ویژه استفاده کنید:

احضار ویژه توسط جلوه کارت یا به عنوان مکانیک بازی انجام می شود. معمولاً نمی توان یک هیولا را رو به پایین احضار کرد ، اما می تواند در موقعیت حمله یا دفاع احضار شود. موارد زیر انواع احضار ویژه است.

  • فراخوان فیوژن معمولاً با استفاده از کارت Fusion Spell (مانند Polymerization) و ارسال هیولاهای ذکر شده روی هیولا Fusion به قبرستان انجام می شود. برخی از هیولاهای Fusion نیازی به کارت های طلسم Fusion ندارند (غیر رسمی هیولاهای Contact Fusion نامیده می شوند). مواد فیوژن معمولاً کاملاً خاص هستند.
  • احضار Synchro با ارسال یک هیولا Tuner و 1 یا چند هیولای غیر تنظیم کننده از زمینه شما به Graveyard انجام می شود و احضار هیولا Synchro از Deck Extra شما که سطح آن دقیقاً با سطوح ترکیبی هیولاهای مادی مطابقت دارد ، انجام می شود.
  • احضار Xyz با گرفتن دو یا چند هیولا در زمین شما با سطح یکسان و چیدن آنها بر روی یکدیگر انجام می شود ، سپس یک هیولای Xyz با همان رتبه را در بالای صفحه قرار می دهید. هیولاهای پایین اکنون Xyz Materials نامیده می شوند و با آنها در زمین بازی رفتار نمی شود. اکثر هیولاهای Xyz دارای جلوه هایی هستند که با جدا کردن مواد Xyz (ارسال آنها به گورستان) فعال می شوند. اگر یک هیولا Xyz میدان را ترک کند یا رفتار او با یک هیولا متوقف شود ، مواد Xyz آن به Graveyard می رود.
  • احضار تشریفاتی معمولاً با استفاده از کارت Ritual Spell خاص ، تقدیم تعدادی از هیولاها که سطح آنها با سطح هیولا Ritual برابر است و احضار هیولا Ritual از دست شما انجام می شود. استثنائاتی وجود دارد - جادوهای تشریفاتی خود را بخوانید.
  • اگر در هر دو منطقه پاندول خود یک هیولا آونگ دارید ، احضار پاندول می تواند انجام شود. شما می توانید هر تعداد از هیولاها را در دست خود و رو به بالا در بالای عرشه اضافی خود احضار کنید ، اگر سطح آنها بین مقیاس های آونگ دو هیولای آونگ (آنها نمی توانند برابر با مقیاس پاندول) باشند. فقط می توانید یک بار در هر نوبت یک فراخوان پاندول را انجام دهید.
  • احضار پیوند با ارسال هیولاهای مادی از زمینه شما به Graveyard انجام می شود که شرایط پیوند را برآورده می کند. شما باید از تعدادی ماده برابر با لینک پیوند هیولا استفاده کنید - عدد در گوشه سمت راست پایین. اگر از یک هیولای پیوند به عنوان ماده پیوند استفاده می شود ، می توان آن را به عنوان یک هیولا واحد در نظر گرفت ، یا به عنوان تعدادی از مواد برابر با رتبه لینک آن. هیولاهای پیوندی Level یا DEF ندارند و به هیچ وجه نمی توان آنها را به موقعیت دفاع تغییر داد. دارای فلش های نارنجی رنگی اطراف کارت است ، تعداد پیکان ها برابر با رتبه پیوند است که به مناطق هیولا در اطراف آن اشاره می کند. هیولاهای اضافی عرشه را می توان به مناطقی احضار کرد که پیوند هیولا به آنها اشاره می کند.
EMZ
EMZ

مرحله 4. وارد منطقه اضافی هیولا شوید

معرفی شده به همراه پیوندها در Master Rule 4 ، دو منطقه اضافی هیولا بین زمینه های هر دو بازیکن وجود دارد و آنها را به هم متصل می کند. هر گونه احضار از عرشه اضافی باید به یک منطقه هیولا اضافی بروید. هر چیزی که احضار از عرشه اضافی نیست - شامل اخراج موقت ، تغییر کنترل و بازگشت از تغییر کنترل - باید به منطقه اصلی هیولا برود. هنگامی که به یکی از دو منطقه هیولا اضافی احضار می کنید ، برای بقیه دوئل متعلق به شما است و دیگری بطور خودکار متعلق به حریف شما است.

بازی یو گی اوه! گام 2
بازی یو گی اوه! گام 2

مرحله 5. کارت های طلسم را بنویسید

کارت های طلسم دارای رنگ سبز مایل به سبز هستند. آنها معمولاً در نوبت شما از دست شما فعال می شوند و تأثیرات مختلفی دارند. شش نوع مختلف طلسم وجود دارد و جادوهای غیر از طلسمهای معمولی دارای نمادی در بالا سمت راست و نزدیک به متن پررنگ هستند که نوع آنها را نشان می دهد.

  • کارتهای Spell معمولی از دست روی ناحیه S/T در زمین پخش می شوند و پس از اعمال تأثیر ، به قبرستان ارسال می شوند.
  • کارت های طلسم پیوسته دارای نماد ∞ هستند. پس از بازی در زمین ، آنها در آنجا می مانند مگر اینکه به طریقی حذف شوند ، و تا زمانی که در زمین هستند ، تأثیرات آنها اعمال می شود.
  • جادوهای Quick-Play دارای نماد صاعقه هستند. آنها را می توان در هر قسمتی از نوبت شما و در صورت تنظیم ، در نوبت حریف بازی کرد.
  • طلسم های زمینه دارای یک ستاره چهار پر هستند و وقتی فعال یا تنظیم می شوند ، وارد منطقه طلسم زمینه می شوند. طلسم های میدان بر کل میدان تأثیر می گذارد و تا زمانی که حذف نشوند ، در آنجا می مانند. اگر یک Spell Field جدید را در حالی که قبلاً یکی را در Field Spell Zone خود کنترل کرده اید فعال کنید ، مورد قبلی از بین می رود. هر دو بازیکن می توانند همزمان یک Spell Field را کنترل کنند.
  • طلسمهای تجهیز دارای نماد بعلاوه است. هنگامی که فعال می شوند ، آنها روی یک هیولا روبرو در زمین مجهز می شوند و مگر اینکه حذف شوند در زمین باقی می مانند. اگر هیولا دیگر روی زمین نباشد یا دیگر یک هدف معتبر نباشد ، کارت طلسم Equip Spell از بین می رود.
  • کارتهای Ritual Spell با شعله نشان داده می شوند و در احضار تشریفاتی هیولای آیینی استفاده می شوند. آنها مانند جادوهای عادی کار می کنند و معمولاً برای احضار هیولای مشخص شده از دست به احترام از میدان نیاز دارند.
بازی یو گی اوه! مرحله 3
بازی یو گی اوه! مرحله 3

مرحله 6. کارت های تله بازی کنید

منظور از تله ها در حین نوبت حریف برای ایجاد اختلال در بازی آنها است. تله ها بنفش هستند و نمادی در گوشه برای هر چیزی غیر از تله های معمولی دارند. همه کارت های Trap باید قبل از استفاده ، تنظیم شوند (رو به پایین در یک منطقه S/T) ، و می توانند در نوبت هر یک از بازیکنان فعال شوند.

  • وقتی می خواهید از تله های معمولی استفاده کنید ، و هنگامی که نیازهای فعال سازی برآورده می شوند ، تله های معمولی را می توان به صورت رو به جلو چرخاند. پس از حل شدن آنها به قبرستان می روند.
  • تله های پیوسته با علامت ∞ مشابه طلسم های پیوسته نشان داده می شوند و به همان شیوه عمل می کنند.
  • کارت های تله شمارنده با یک پیکان نشان داده می شوند. آنها مانند تله های معمولی عمل می کنند ، اما تنها کارت هایی که می توانند در پاسخ به آنها فعال شوند ، کارت های دیگر ضد تله هستند.

قسمت 2 از 3: درک مکانیک بازی

بازی یو گی اوه! مرحله 6
بازی یو گی اوه! مرحله 6

مرحله 1. جادوها و تله ها را تنظیم کنید

کارت های Spells و Trap را می توان در مرحله اصلی تنظیم کرد. هنگامی که آنها تنظیم می شوند ، آنها رو به پایین در یک Spell & Trap Zone باز قرار می گیرند. اگر یک Trap یا Quick-Play Spell تنظیم کرده باشید ، نمی توانید آن را تا دور بعدی فعال کنید.

بازی یو گی اوه! مرحله 7
بازی یو گی اوه! مرحله 7

مرحله 2. هیولا خود را برای نبرد آماده کنید:

اگر هیولای شما در مرحله نبرد شما در موقعیت حمله قرار دارد ، می توانید با آن به یک هیولای مخالف حمله کنید. اگر حریف شما هیچ هیولایی را کنترل نمی کند ، می توانید مستقیماً حمله کنید. هر هیولا فقط می تواند یک بار در هر نوبت حمله اعلام کند. اگر هیولایی که با آن می جنگد رو به رو باشد ، درست قبل از محاسبه خسارت رو به رو می شود.

بازی یو گی اوه! مرحله 8
بازی یو گی اوه! مرحله 8

مرحله 3. خسارت را محاسبه کنید

  • اگر هر دو در موقعیت Attack قرار داشته باشند ، دستگاهی که ATK کمتری دارد از بین می رود و کنترل کننده آن نیز برابر با اختلاف آسیب می بیند.
  • اگر ATK برابر داشته باشند ، هر دو از بین می روند.
  • اگر شخصی در موقعیت دفاع باشد و DEF کمتری نسبت به ATK هیولای مهاجم داشته باشد ، از بین می رود اما کنترل کننده آن آسیبی نمی بیند.
  • اگر DEF بیشتری داشته باشد ، کنترل کننده هیولای مهاجم به اندازه تفاوت آسیب می بیند و هیچ یک از بین نمی رود
  • اگر ATK و DEF برابر باشند ، هیچ کدام از بین نمی روند.
  • در حمله مستقیم ، حریف ATK هیولا را به عنوان آسیب می بیند.
بازی یو گی اوه! مرحله 9
بازی یو گی اوه! مرحله 9

مرحله 4. یک پخش مجدد را فعال کنید:

اگر در طول حمله شما تعداد هیولاهایی که حریف کنترل می کند تغییر کرد ، بازپخش آغاز می شود که در آن می توانید حمله با یک هیولا را انتخاب کنید ، با یک هیولا متفاوت حمله کنید یا حمله نکنید. همچنین می توانید هدف حمله متفاوتی را انتخاب کنید. اگر با یک هیولای متفاوت حمله کنید ، اولین هیولا در حال حاضر حمله کرده است و در بقیه نوبت نمی تواند دوباره حمله کند.

بازی یو گی اوه! مرحله 10
بازی یو گی اوه! مرحله 10

مرحله 5. موقعیت خود را برای نبرد:

یک هیولا می تواند در موقعیت حمله یا دفاع قرار گیرد. موقعیتی که در آن قرار دارد تعیین می کند که کدام یک از آمار آنها برای محاسبه خسارت استفاده می شود. بنابراین ، هیولاهای با حمله بالا باید در موقعیت حمله و هیولاهای با حمله کم باید در موقعیت دفاعی قرار گیرند. همچنین ، اگر حمله یکی از هیولاهای حریف شما بیشتر از همه شما باشد ، هیولاهای شما باید در موقعیت دفاعی باشند تا از شما در برابر آسیب محافظت کنند. موقعیت نبرد را می توان به صورت دستی در هر نوبت برای هر هیولا ، در مرحله اصلی خود تغییر داد. اگر در آن نوبت احضار ، تنظیم یا حمله شده باشد ، نمی توانید موقعیت نبرد آن را تغییر دهید.

بازی یو گی اوه! مرحله 11
بازی یو گی اوه! مرحله 11

مرحله 6. کارت ها را با زنجیر پیوند دهید:

برای زنجیر زدن یک کارت یا جلوه به معنای فعال کردن آن قبل از این است که یک اثر دیگر فرصتی برای حل شدن داشته باشد (اعمال شود). با فعال کردن یک کارت یا جلوه ، یک Chain Link ایجاد می شود. پس از فعال شدن ، بازیکن دیگر می تواند کارت را به آن متصل کند ، که به زنجیره پیوند 2 تبدیل می شود. این کار ادامه می یابد تا زمانی که هیچ یک از بازیکنان به زنجیره پاسخ ندهد ، پس از آن حل می شود ، با جدیدترین پیوند زنجیره ای شروع می شود. در حالی که Chain در حال حل شدن است ، کارت ها و جلوه ها را نمی توان فعال کرد.

به عنوان مثال: پخش کننده A "Torrential Tribute" را فعال می کند ، که به حلقه زنجیره ای 1 تبدیل می شود. بازیکن B با فعال کردن "Seven Tools of the Bandit" با پرداخت 1000 امتیاز زندگی پاسخ می دهد. او اکنون LP را می پردازد زیرا هزینه ای برای فعال کردن کارت است و در حین فعال سازی اتفاق می افتد و نه وضوح. بازیکن A زنجیره ای کارت های بیشتری را منتقل می کند ، و بازیکن B هم همینطور ، بنابراین اکنون زنجیره برطرف می شود. وضوح با جدیدترین پیوند زنجیره ای - "هفت ابزار" آغاز می شود. Seven Tools "Torrential Tribute" را نفی می کند ، بنابراین هیچ هیولایی را نابود نمی کند

بازی یو گی اوه! مرحله 12
بازی یو گی اوه! مرحله 12

مرحله 7. سرعت املا

فقط کارت های طلسم Quick-Play ، کارت های تله و جلوه های سریع را می توان به عنوان Chain Link 2 یا بالاتر به کارت دیگری متصل کرد. افکت های سریع یا با گفتن اینکه یک افکت سریع هستند یا با فعال شدن در نوبت بازیکن یا حریف شما تعیین می شوند. یک افکت باید Spell Speed 2 یا بیشتر یا یک اثر Trigger باشد تا خارج از فاز اصلی شما فعال شود. Spells Quick-Play فقط در صورت چرخش حریف قبلی شما قابل اجرا است. اگر یک کارت ضد تله فعال شود ، تنها کارت هایی که می توان به آن زنجیر زد دیگر کارت های ضد تله هستند.

پیوند اضافی
پیوند اضافی

مرحله 8. پیوند اضافی را اضافه کنید:

پیوند اضافی راهی برای استفاده از لینک هیولا برای گرفتن منطقه اضافی هیولا حریف است. برای انجام این کار ، به هیولاهای پیوندی نیاز دارید که به یکدیگر متصل شده اند (هر دو به یکدیگر اشاره می کنند) که از منطقه اضافی هیولای شما به طرف حریف منتهی می شود. هنگامی که این کار را انجام دادید ، می توانید هیولای نهایی لینک را در منطقه اضافی هیولا حریف خود ، که به هیولا شما پیوند خورده است ، احضار کنید و آن منطقه متعلق به شما است ، در حالی که هیولا لینک در آنجا نشسته است. پیوندها را می توان به شکل u یا مورب ، به شکل v فراخوانی کرد. همچنین می توانید از هیولاهایی که حریف کنترل می کند برای تکمیل یک پیوند اضافی استفاده کنید-اگر حریف شما دارای 3 هیولای پیوسته در یک ردیف در مناطق اصلی هیولا خود است ، احضار 2 پیوند به مناطق اضافی هیولا که به آن 3 پیوند داده شده است به شما امکان می دهد پیوند اضافی را تکمیل کنید

قسمت 3 از 3: دوئل

بازی یو گی اوه! مرحله 13
بازی یو گی اوه! مرحله 13

مرحله 1. یک عرشه بسازید

برای بازی Yu-Gi-Oh ، باید یک عرشه داشته باشید. تعداد کارتهای یک عرشه باید بیشتر یا مساوی 40 کارت و کمتر یا مساوی 60 کارت باشد. معمولاً بهتر است نزدیک به 40 کارت در عرشه خود داشته باشید. عرشه شما باید تعادل خوبی از جادوها ، تله ها و هیولاها داشته باشد. نسبت خوب 15-20 هیولا ، حدود 9-12 جادو و حدود 5-8 تله است. این نسبت الزامی نیست و در صورت آشنایی با ساخت و ساز عرشه نیازی به رعایت آن نیست. در واقع در بازی عملی هیچ معنی ای ندارد. اکثر هیولاها باید زیر سطح 4 باشند ، و فقط حدود 1-4 (در صورت وجود) از سطوح بالاتر که به هیچ وجه احضار نمی شوند. جادوها و کارت های تله باید نقاط ضعف عرشه شما را پوشش دهند و شما باید از هر یک از موارد زیر مشتی داشته باشید: حفاظت از حمله ، نفی اثر ، نفی احضار ، نابودی طلسم/تله. البته ، این اعداد مطلق نیستند و بسته به عرشه شما متفاوت خواهد بود ، بنابراین از آنچه برای شما مناسب است استفاده کنید. اگر روی یک آرکی تایپ یا تم اصلی متمرکز شود ، عرشه شما سازگارتر خواهد بود.

  • یک دک اضافی برای دوئل ضروری نیست ، اما برای اکثر عرشه ها توصیه می شود. هیولا Fusion ، Synchro و Xyz به جای Deck Main در Extra Deck قرار می گیرند. شما می توانید در هر لحظه در طول دوئل به Extra Deck خود نگاه کنید ، و در هنگام نوبت خود می توانید هیولاهای خاصی را از آن دعوت کنید. حداکثر 15 کارت وجود دارد که می تواند در Extra Deck باشد. حریف شما نمی تواند Deck Extra شما را مشاهده کند ، مگر با جلوه.
  • Side Deck نیز به 15 کارت محدود شده است. این اختیاری است و برای مسابقات در مسابقات خوب است. مسابقه مجموعه ای از سه دوئل است ، که در آن بازیکنی که دو در سه برنده شود برنده است. یک عرشه جانبی حاوی کارت هایی است که در برابر عرشه های خاصی که رایج هستند یا تهدید بزرگی برای عرشه شما هستند ، اما بسیار موقعیتی هستند برای قرار دادن در عرشه اصلی شما استفاده می شود. از آن در حین دوئل استفاده نمی شود ، اما می توانید بین مسابقه کارت هایی را بین آن و عرشه اصلی و/یا اضافی بین دوئل ها عوض کنید. پس از سایدینگ ، تعداد کارت های موجود در عرشه جانبی شما باید با آنچه با آن شروع کرده اید یکسان باشد.
  • فقط می توانید سه نسخه از یک کارت واحد را در عرشه اصلی ، اضافی و جانبی خود داشته باشید. برخی از کارت ها برای استفاده در مسابقات ممنوع یا محدود هستند ، بنابراین اگر می خواهید در آنها شرکت کنید ، مطمئن شوید که عرشه شما قانونی است.
بازی یو گی اوه! مرحله 14
بازی یو گی اوه! مرحله 14

مرحله 2. شروع یک دوئل

برای شروع دوئل ، شخص دیگری را پیدا کنید که با او دوئل کنید. عرشه های یکدیگر را به هم بزنید و تصمیم بگیرید که چه کسی اولین نفر است. این را می توان با نواختن قیچی روی کاغذ ، چرخاندن سکه یا روش مناسب دیگری انجام داد. بازیکنی که ابتدا می رود نمی تواند مساوی کند یا حمله کند. عرشه هایی که دوست دارند میدان را زود راه اندازی کنند یا از جلوه هایی استفاده کنند که مانع از مبارزه آنها می شود ، رفتن اول برای آنها سودمندتر است ، در حالی که عرشه هایی که برای شروع بازی های خود نیاز به مزیت اضافی دارند یا به آنچه حریف انجام می دهد ، ترجیح می دهند دوم بروند. هر دو بازیکن بازی را با 8000 امتیاز Life آغاز می کنند.

بازی یو گی اوه! مرحله 15
بازی یو گی اوه! مرحله 15

مرحله 3. کارت های خود را در موقعیت های مناسب قرار دهید

عرشه اضافی خود را در سمت چپ ردیف پایینی و عرشه خود را در سمت راست قرار دهید و بین پنج کارت فاصله داشته باشید. این پنج فاصله مناطق Spell/Trap شما خواهند بود. بالای عرشه و عرشه اضافی شما نواحی پاندول چپ و راست شما قرار دارد. ردیف بالا شامل ناحیه Spell Field (در سمت چپ) و Graveyard (در سمت راست) است. پنج فاصله بین این مناطق ، مناطق هیولایی شما خواهند بود. منطقه تبعید شده معمولاً در سمت راست قبرستان است.

بازی یو گی اوه! مرحله 16
بازی یو گی اوه! مرحله 16

مرحله 4. دست شروع خود را بکشید

هر دو بازیکن در ابتدای بازی 5 کارت به عنوان دست شروع کننده خود می کشند.

دست شما برای شما آشکار می شود نه حریف شما. آنها فقط می توانند از طریق جلوه کارت به دست شما نگاه کنند. این مهم است که حریف خود را از دیدن دست شما و یادگیری استراتژی های شما باز دارد. در طول مرحله نهایی ، اگر بیش از 6 کارت در دست دارید ، باید تا 6 کارت دور بیندازید

بازی یو گی اوه! مرحله 17
بازی یو گی اوه! مرحله 17

مرحله 5. یک کارت بکشید

شما در ابتدای نوبت خود ، در مرحله قرعه کشی ، یک کارت از عرشه خود می کشید. بازیکنی که اول می رود نمی تواند مساوی کند.

بازی یو گی اوه! مرحله 18
بازی یو گی اوه! مرحله 18

مرحله 6. وارد مرحله آماده به کار شوید

برخی از جلوه ها در مرحله آماده به کار فعال می شوند. در غیر این صورت ، فقط آن را نادیده بگیرید.

بازی یو گی اوه! مرحله 19
بازی یو گی اوه! مرحله 19

مرحله 7. به مرحله اصلی بروید

فاز اصلی مهمترین بخش نوبت است ، فازی است که در آن بیشتر اقدامات خود را انجام می دهید. در این مرحله ، هیولاها را می توان احضار کرد ، جلوه ها را می توان فعال کرد ، موقعیت نبرد هیولا را می توان به صورت دستی تغییر داد و طلسم ها و تله ها را فعال یا تنظیم کرد.

بازی یو گی اوه! مرحله 20
بازی یو گی اوه! مرحله 20

مرحله 8. نبرد

شما می توانید با استفاده از هیولاهای Attack Position که در مرحله نبرد کنترل می کنید حمله کنید. ورود به مرحله نبرد اختیاری است. اگر وارد فاز نبرد نشوید ، به فاز پایانی می روید و وارد فاز اصلی 2 نمی شوید. بازیکنی که ابتدا می رود نمی تواند مرحله نبرد را هدایت کند.

بازی یو گی اوه! مرحله 21
بازی یو گی اوه! مرحله 21

مرحله 9. دومین فاز اصلی خود را انجام دهید

پس از فاز نبرد ، وارد فاز اصلی 2 می شوید. در این مرحله ، همان اقدامات فاز 1 اصلی را می توان انجام داد ، مگر اینکه بتوانید موقعیت نبرد کارتی را که در مرحله نبرد حمله کرده است تغییر دهید. اگر وارد مرحله نبرد نشده اید ، نمی توانید وارد این مرحله شوید.

بازی یو گی اوه! مرحله 22
بازی یو گی اوه! مرحله 22

مرحله 10. نوبت خود را پایان دهید

مرحله نهایی پایان نوبت شماست. ممکن است اثرات خاصی در این مرحله فعال شود. پس از این ، نوبت بازیکن بعدی می شود.

بازی یو گی اوه! مرحله 23
بازی یو گی اوه! مرحله 23

مرحله 11. بازی کنید تا کسی بازنده باشد

هنگامی که امتیاز زندگی بازیکنان به صفر برسد ، دوئل را از دست می دهند. اگر بازیکنی کارت بکشد اما نتواند چون کارت دیگری در عرشه خود ندارد ، دوئل را نیز از دست می دهد. بازیکنان همچنین می توانند با اثر کارت برنده یا بازنده شوند.

نکات

  • یک راه آسان برای بازی Yu-Gi-Oh! آنلاین با شبیه ساز است این راهی بی هزینه برای آزمایش عرشه و بازی مردم در سراسر جهان است. YGOPro (و حالت های مرتبط) را می توان از سرور Discord آنها بارگیری کرد ، و Dueling Book بر اساس مرورگر است ، اما دستی است.
  • پیوندهای دوئل ، یک برنامه تلفن همراه ، راهی رایگان و آسان برای بازی Yu-Gi-Oh است. این Yu-Gi-Oh مدرن نیست ، بلکه بیشتر یک نسخه سبک بازی است که ممکن است برای برخی افراد جذاب باشد.
  • با استفاده از ماشین حساب یا قلم و کاغذ می توانید نقاط Life Point را پیگیری کنید.
  • LP را می توان با جلوه کارت بیش از 8000 افزایش داد.
  • حرکت های خود را پیش رو برنامه ریزی کنید و سعی کنید استراتژی های حریف خود را نیز پیش بینی کنید.
  • برای کارت های خود آستین کارت بخرید تا از آسیب دیدن آنها جلوگیری شود. اگر می خواهید وسایل را مرتب نگه دارید ، تشک بازی نیز کمک می کند.
  • کارتهای خود را کمی بالا ببرید تا حریف خود را در صدر نگه دارد. به این ترتیب استراتژی شما عمومی نمی شود و نقاط ضعف شما مخفی می ماند.
  • کارت های خود را درک کنید تا سرعت بازی را افزایش دهید.
  • اگر به کارت خاصی نیاز دارید ، معمولاً خرید آن از اینترنت ارزان تر از خرید چندین بسته تقویت کننده به امید دریافت آن است.
  • یک راه خوب برای شروع خرید یک دک تم است. اینها شامل 40 کارت است که به خوبی با هم کار می کنند ، و همچنین یک کتاب قوانین و تشک بازی.
  • کارت هایی که از عرشه جستجو می شوند باید فاش شوند.
  • همیشه تا آنجا که ممکن است نزدیک به 40 کارت در عرشه خود داشته باشید. 40 بهترین است دلیل این امر این است که شما معمولاً در طول یک دوئل فقط 15 تا 25 کارت را در عرشه خود می کشید و داشتن کارت های کمتر به دست آوردن آنچه را که نیاز دارید آسان تر می کند.
  • تقریباً هر عرشه باید دارای یک عرشه اضافی کامل باشد. اساساً هر عرشه ای که می تواند چندین هیولا را احضار کند می تواند پیوندها را اجرا کند. اگر عرشه شما دارای سه یا بیشتر هیولاهای سطح لازم است ، هیولاهای Xyz باید گنجانده شوند. اگر حداقل یک تیونر دارید ، می توانید Synchros را وارد کنید. فیوزها تخصصی تر هستند.
  • همه جلوه های Trap Spell Speed 2 هستند ، از جمله جلوه های گورستان و جلوه های دستی.
  • اگر حریف شما یک کارت طلسم یا تله غیر مداوم را فعال می کند ، از Mystical Space Typhoon روی آن استفاده نکنید. اثر MST یک طلسم یا تله را از بین می برد ، اما به هر حال طلسم ها و تله های معمولی به قبرستان می روند و تأثیرات آنها همچنان رخ می دهد. این البته برای همه نابودی Spell/Trap که نفی نمی کند صدق می کند.
  • برای توضیحات بیشتر و اطلاعات به روز ، به ویکی یو-گی-اوه یا وب سایت رسمی مراجعه کنید.

هشدارها

  • این بازی می تواند بسیار گران شود ، به خصوص اگر شما به صورت رقابتی بازی می کنید.
  • در دوئل ها از "چیدن" خودداری کنید. انباشته کردن نوعی تقلب است که در آن کارت های خود را به گونه ای ترتیب می دهید که هر زمان که بخواهید آنچه را که می خواهید ترسیم کنید. اگر در طول مسابقات رسمی گرفتار شوید ، این کار انجام می شود همیشه شما را از مسابقات حذف کند به علاوه ، هنگام مواجهه با یک دوئل با تجربه ، به ندرت کار می کند.

توصیه شده: