3 روش بازی Go

فهرست مطالب:

3 روش بازی Go
3 روش بازی Go
Anonim

Go یک بازی است که در آن دو بازیکن برای قلمرو رقابت می کنند. شاید قدیمی ترین بازی رومیزی در جهان باشد. قوانین ساده هستند و می توانید آنها را در چند دقیقه یاد بگیرید. بسیاری از علاقه مندان Go را یک هنر می دانند. تغییرات تقریباً نامحدود بازی حتی پیشرفته ترین رایانه ها را نیز تا همین اواخر دچار مشکل کرده بود. یادگیری بازی آسان است ، اما یادگیری خوب بازی کردن به زمان و تمرین نیاز دارد. برای آشنایی با این بازی باستانی ، جذاب و هوشمندانه ، همراه ما باشید.

مراحل

روش 1 از 3: تخته و قطعات

بازی برو مرحله 1
بازی برو مرحله 1

مرحله 1. از یک شبکه استاندارد 19x19 استفاده کنید

19 خط افقی و عمودی وجود دارد. می توانید از تخته استفاده کنید یا خودتان شبکه ای بسازید.

  • گاهی از تخته های کوچکتر استفاده می شود. اغلب از تخته های 13x13 یا 9x9 برای بازیهای سریعتر یا برای آموزش استفاده می شود.
  • باید نه نقطه علامت گذاری شده به طور مساوی روی صفحه (خطوط 4 ، 10 و 16) وجود داشته باشد. آنها "نقاط ستاره" نامیده می شوند و به عنوان نقاط مرجع یا نشانگر بازی های معلولیت عمل می کنند.

حقیقت خنده دار:

در سال 2015 ، یک سیستم خودکار به نام AlphaGo بازی Go را آموخت و قهرمان انسان را شکست داد!

بازی برو مرحله 2
بازی برو مرحله 2

مرحله 2. 361 سنگ سیاه و سفید آماده داشته باشید

این مبلغ برای یک بازی 19x19 است. این عدد با میزان تقاطع های روی تخته ارتباط دارد. اگر روی تخته کوچکتر بازی می کنید ، از سنگ های کمتری استفاده کنید.

  • سیاه با 181 سنگ و سفید با 180 بازی می کند. این به این دلیل است که سیاه اولین حرکت را انجام می دهد.
  • سنگ ها را در کنار تخته ، در کاسه ها نگه دارید.

روش 2 از 3: قوانین

بازی برو مرحله 3
بازی برو مرحله 3

مرحله 1. حرکتهای متناوب

به طور سنتی ، ابتدا رنگ مشکی شروع می شود.

  • سنگها را می توان در لبه ، جایی که تقاطع T وجود دارد ، قرار داد.
  • هنگامی که سنگی قرار می گیرد ، نمی توان آن را جابجا کرد (مگر اینکه گرفته و برداشته شود).
بازی Go Step 4 را اجرا کنید
بازی Go Step 4 را اجرا کنید

مرحله 2. کسب قلمرو

این را می توان به یکی از دو روش زیر انجام داد:

  • قلمرو تقاطع های خالی است که با سنگ های هم رنگ هم مرز یا احاطه شده اند. هر تقاطع خالی که کاملاً احاطه شده است ارزش یک نقطه یا moku را دارد. هر چه قلمرو وسیع تری احاطه کنید ، امتیاز بیشتری کسب می کنید.

    گوشه ها نیز می توانند به عنوان حاشیه استفاده شوند

  • اگر سنگی را در قلمرو خود قرار دهید ، یک امتیاز را از دست خواهید داد.
بازی برو مرحله 5
بازی برو مرحله 5

مرحله 3. از ضبط کردن استفاده کنید

سنگ های خود را به هم وصل کنید تا مهره های حریف خود را بگیرید.

  • گفته می شود سنگهای همرنگ در نقاط مجاور به هم متصل شده یا به هم متصل شده اند. اتصال می تواند افقی یا عمودی باشد ، اما مورب نیست-اتصال در امتداد خطوط است.
  • تمام نقاط مجاور در اطراف مهره های بازیکنان خود را پر کنید تا آنها را جذب کنید. پس از اسیر شدن ، آنها را از تخته جدا کرده و در یک توده جداگانه نگه دارید.
  • هیچ فضای خالی نمی تواند در داخل مرز باشد.
بازی Go Step 6 را اجرا کنید
بازی Go Step 6 را اجرا کنید

مرحله 4. زمانی بازی را تمام کنید که تمام قلمرو ادعا شود

هر دو بازیکن پاس می دهند و بازی تمام می شود. هر نقطه (یا تقاطع) هر محافظ رنگ را شمارش کنید.

  • همه سنگ های گرفته شده را در قلمرو بازیکنان حریف قرار دهید. بنابراین ، نمره آنها به دلیل از دست دادن تقاطع ها کاهش می یابد.

    بنابراین ، یک سنگ گرفته شده دو امتیاز دارد. یک امتیاز از امتیاز حریف رد شده و یک امتیاز برای فضای خالی جدید که پس از حذف محاصره شده است

  • ضبط چیزی است که این بازی را به نبرد عقل تبدیل می کند. در حالی که به دست آوردن قلمرو اصلی ترین هدف است ، باید در هر زمان تدافعی فکر کرد.
بازی Go Step 7 را انجام دهید
بازی Go Step 7 را انجام دهید

مرحله 5. شرایط خود را بدانید

از آنجا که این یک بازی چینی باستانی است که توسط ژاپنی ها پذیرفته شده است ، کلمات زیادی برای دانستن وجود دارد.

  • آزادی - تقاطع مجاور
  • آتاری - حالتی که در آن می توان یک قطعه را در حرکت بعدی گرفت

    به عنوان مثال ، "سنگ سفید شما در آتاری است! هااا!"

  • چشم - یک فضای خالی در داخل یک گروه

    اگر یک گروه واحد دارای دو چشم باشد ، امکان گرفتن عکس وجود ندارد ، زیرا همه فضای خالی توسط حریف پر نمی شود

  • خودکشی - قرار دادن سنگ در جایی که می توان آن را گرفت
  • کو - وضعیتی که در آن می توان سنگی را که قرار است گرفتار شود بلافاصله بازپس گرفت ، که این وضعیت را بی وقفه تکرار می کند. ضبط نمی تواند بلافاصله پس از یک کو انجام شود.
  • سنته - ابتدا بازی می کند ، در موقعیت خاصی از مزیت استفاده می کند.
  • Gote - بازی دوم ، پاسخ دادن به حرکت حریف ، واگذاری امتیاز در موقعیت.

روش 3 از 3: انجام یک بازی

بازی مرحله 8 را بازی کنید
بازی مرحله 8 را بازی کنید

مرحله 1. یک حریف پیدا کنید

کسی که در بازی مهارت کامل دارد ، معلم و مثال بهتری خواهد بود.

  • می توانید به صورت حضوری یا سرور آنلاین به دنبال یک بازی باشید. برای بازی های حضوری ، به دنبال یک بخش محلی از AGA ، BGA یا سازمان ملی Go خود باشید. به احتمال زیاد لیستی از باشگاه های Go را در وب سایت آنها پیدا خواهید کرد. برای بازی های آنلاین ، برخی از سرورهای Go در زیر ذکر شده است.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • یاهو
  • منطقه MSN
  • برو حرم
  • 361 نقطه
  • شکستن پایگاه
بازی برو مرحله 9
بازی برو مرحله 9

مرحله 2. بازی را با انتخاب رنگ شروع کنید

در یک بازی معلول ، بازیکن قوی تر سفید می گیرد و سیاه قبل از پاسخ سفیدها 2-9 سنگ نقص را روی نقاط ستاره قرار می دهد.

  • برای یک بازی یکنواخت ، رنگها به طور تصادفی تعیین می شوند. از آنجایی که مشکی با اولین بازی برتری دارد ، سفید با گرفتن کومی جبران می شود ، مقدار امتیاز اضافی به امتیاز سفید در پایان بازی اضافه می شود.
  • مقدار کمی متفاوت است ، اما در اکثر مسابقات از مقادیری بین 5 تا 8 امتیاز استفاده می شود. گاهی اوقات از مقدار کسری مانند 6.5 برای جلوگیری از روابط استفاده می شود.
  • بازیکنان وسترن گو معمولاً با قوانین ژاپنی بازی می کنند ، جایی که komi در 6.5 تنظیم شده است.
بازی برو مرحله 10
بازی برو مرحله 10

مرحله 3. اولین سنگ را قرار دهید

این باید توسط بازیکن با سنگ های سیاه انجام شود. به طور سنتی در ربع بالا سمت راست قرار می گیرد.

  • این حرکت اولیه نشان می دهد که هر بازیکن مدعی کدام طرف است.
  • سنگهای معلول اولین حرکت در یک بازی معلول محسوب می شوند.
بازی Go Step 11 را اجرا کنید
بازی Go Step 11 را اجرا کنید

مرحله چهارم

به یاد داشته باشید ، قطعات روی تقاطع های شبکه قرار می گیرند ، نه فضاهای خالی روی تخته.

  • هر یک از بازیکنان در صورتی که هیچ فایده ای برای انجام یک حرکت نداشته باشند ، ممکن است پاس بدهند. پاس دادن نشان دهنده تمایل به پایان بازی و شمارش امتیاز است.

    اگر هر دو بازیکن پاس بدهند ، بازی تمام می شود

بازی برو مرحله 12
بازی برو مرحله 12

مرحله 5. در مورد استراتژی خود تصمیم بگیرید

به طور کلی دو گزینه وجود دارد: ادعای بیشترین قلمرو یا حمله به قلمرو حریف با گرفتن ضربات آنها (تبدیل آنها به "زندانی").

  • اگر بازیکنی سنگی را قرار دهد که آخرین آزادی را از گروه متصل سنگهای حریف حذف کند ، آن گروه مرده است و از روی تخته برداشته می شود (اسیر).
  • استثنا از قاعده فوق این است که شما نمی توانید یک سنگ را که فقط یکی از سنگ های شما را گرفته است بدون بازی در مکان دیگری ضبط کنید. به این می گویند قانون ko ("ko" در ژاپنی به معنی "ابدیت" است) ؛ برای جلوگیری از پایان ناپذیر بازی ها لازم است.
بازی برو مرحله 13
بازی برو مرحله 13

مرحله 6. هنگامی که هر دو بازیکن پاس می دهند بازی را به پایان برسانید

سیاه و سفید هر دو باید تصمیم بگیرند که هیچ مزیتی برای گذاشتن سنگ دیگر وجود ندارد.

بازیکنی که بیشترین سنگ و منطقه را گرفته باشد برنده می شود. مهره های گرفته شده باید روی تخته در قلمرو حریف قرار گیرد و امتیاز آنها کاهش یابد

بازی مرحله 14 را اجرا کنید
بازی مرحله 14 را اجرا کنید

مرحله 7. به بازی امتیاز دهید

می توانید از شمارش ناحیه یا شمارش قلمرو استفاده کنید. این دو روش به شرطی اتفاق می افتد که هر دو بازیکن تعداد یکسانی از حرکتهای بدون پاس را انجام داده باشند.

  • برای شمارش قلمرو ، بیشتر در ژاپن و برای اکثر بازیکنان غربی ، هر رنگ در قلمرو حریف خود را با هر گونه زندانی به همان رنگ که قبلاً در بازی گرفته شده است پر می کند. نمره آنها فقط تقاطع های خالی در قلمرو آنها است. سپس White komi آنها را اضافه می کند.
  • برای شمارش مساحت ، هر رنگ برای هر سنگ زنده آن رنگ و هر تقاطع خالی در قلمرو خود یک امتیاز می گیرد. سپس White komi آنها را اضافه می کند.
  • هر دو روش امتیاز دهی معمولاً نتیجه یکسانی دارند ، اما گاهی اوقات ممکن است با یک امتیاز متفاوت باشند.

نکات

  • یک ضرب المثل قدیمی ، که به شکل دیگری بیان شده است ، به شما توصیه می کند "پنجاه بازی اول خود را در اسرع وقت از دست بدهید". این توصیه خوبی است ، اما به خاطر داشته باشید که به دلیل شکست (البته) خود توجه کنید ، به طوری که وقتی دوباره بازنده شدید ، نیازی به شکست مشابه نداشته باشید.
  • آرامش خود را حفظ کنید ، حتی اگر موقعیت شما به طور غیر منتظره بدتر شود. یک بازی نزدیک می تواند در مقابل یک بازیکن بهمن سقوط کند ، اغلب نه فقط به این دلیل که آنها موقعیت محلی خود را از دست داده اند ، بلکه به این دلیل که اجازه دادند ترس بر آنها غلبه کرده و تمرکز خود را از دست بدهند. آنجا صبر کن اگر مشکلی پیش آمد ، حداقل تمام تلاش خود را برای مهار و به حداقل رساندن ضرر به کار بگیرید. اگر به نتیجه رسید ، با ظرافت از دست بدهید یا استعفا دهید. شانس انجام یک حرکت الهی (حرکتی واحد که می تواند یک بازی بازنده را به یک بازی برنده تبدیل کند) بسیار ضعیف است ، به ویژه در برابر بازیکنان باتجربه.
  • بازی های نمایشی را با بازیکنان قوی تر انجام دهید. اینها بازی هایی هستند که در آن بازیکن باتجربه حرکات خاصی را انجام می دهد تا شما پاسخ های مناسب را تشخیص دهید.
  • قوانین یاهو را بخوانید ، زیرا آنها جزئیات بیشتری در مورد قوانین و استراتژی های مختلف بازی ارائه می دهند. با این حال ، بازی در یاهو توصیه نمی شود ، زیرا سرور از سیستم رتبه بندی شطرنج به جای سیستم سنتی ژاپنی که بیشتر استفاده می شود ، استفاده می کند.

هشدارها

  • به بازیکن دیگر ، چه به صورت حضوری و چه در اینترنت توجه کنید.
  • بازی های آنلاین اغلب به سرعت انجام می شوند ، بنابراین وقت خود را تماشا کنید.
  • اگرچه قوانین Go اغلب ساده و طبیعی توصیف می شوند ، اما چندین مجموعه قوانین مختلف وجود دارد. مجموعه قوانین رایج شامل چینی ، ژاپنی ، نیوزلند ، AGA و ING است. پیچیدگی بیشتر سرورهای بازی است که ادعا می کنند از یکی از مجموعه قوانین بالا استفاده می کنند ، اما آنها را به درستی برنامه ریزی نمی کنند. به عنوان مثال ، یاهو بدنام است زیرا به بازیکنی که در گلزنی اعتراض دارد اجازه می دهد بازی را به بدون پاس گو تبدیل کند. خوشبختانه موقعیت هایی که تفاوت قابل توجهی ایجاد می کند تقریباً همیشه در موقعیت های مصنوعی رخ می دهد که بعید است (یا در صورت وقوع تشخیص داده شود) در بازی های طبیعی رخ دهد.

توصیه شده: