نحوه بازی Farkle: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی Farkle: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی Farkle: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Farkle یک بازی تاس است که می تواند با دو یا چند بازیکن انجام شود و شبیه بازی های دیگر است ، از جمله 1000/5000/1000 ، Cosmic Wimpout ، Greed ، Hot Dice ، Zonk و Darsh و سایر بازی ها. اگرچه گفته می شود که ریشه این بازی در اوایل دوره مدرن است ، اما فقط در اوایل دهه 1980 بود که فارکل به صورت تجاری به بازار عرضه شد. می خوای بازی کنی؟ قوانین نسبتاً ساده هستند.

مراحل

روش 1 از 2: بازی با قوانین استاندارد

گام 1 Farkle را بازی کنید
گام 1 Farkle را بازی کنید

مرحله 1. بازیکنان خود را دور یک میز یا سطح مسطح دیگر جمع کنید

با قرار دادن هر بازیکن در یک قالب ، تعیین کنید چه کسی ابتدا رول شود. بازیکنی که بالاترین رول را دارد ابتدا می رود. بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند.

بازی Farkle Step 2
بازی Farkle Step 2

مرحله 2. مطمئن شوید که همه از سیستم امتیاز استاندارد مطلع هستند

این کار به روان شدن بازی کمک می کند.

  • یک رول 1 100 امتیاز دارد.
  • یک رول 5 ارزش 50 امتیاز دارد.
  • یک رول سه تایی 100 برابر ارزش اسمی دارد. به عنوان مثال ، اگر سه عدد 2 را بچرخانید ، مجموع شما 200 امتیاز ، سه 5s 500 امتیاز و غیره خواهد بود. با این حال ، یک استثناء مهم در این قاعده وجود دارد. سه 1 به جای 100 امتیاز 1 ، 000 امتیاز دارند.
بازی Farkle Step 3
بازی Farkle Step 3

مرحله 3. با رول اولین بازیکن شروع کنید

هر شش تاس را همزمان بچرخانید و حداقل یک "تاس نقطه" را حذف کنید ، به این معنی که هر تاس با ارزش امتیازهایی مانند 1 ثانیه ، 5 ثانیه یا سه نوع باشد.

بازیکنان مجبور نیستند تمام تاس های نقطه را کنار بگذارند. در اینجا توجه به استراتژی مهم است. به عنوان مثال ، در مواردی که بازیکن دو تاس نقطه ای ، مانند 1 و 5 می اندازد ، می توان استراتژیک داشت که 1 را کنار بگذاریم و دیگری را با بقیه تاس های غیر نقطه ای که باید بریزیم عقب قرار دهیم. با انجام این کار ، ممکن است شانس بیشتری داشته باشید که سه نوع (یا ترکیبی دیگر) را بچرخانید و در نتیجه امتیاز خود را افزایش دهید

بازی Farkle Step 4
بازی Farkle Step 4

مرحله 4. قوانین استاندارد "تاس تند" و "تاس داغ" را رعایت کنید

در مورد مورد قبلی ، این بازی نام خود را از اینجا گرفته است.

  • اگر بازیکن رول کند و تاس نقطه ای ظاهر نشود ، به این "farkle" می گویند. در صورت خفگی ، بازیکن تمام تاس های نقطه جمع آوری شده در آن دور را از دست می دهد. سپس نوبت به بازیکن بعدی در سمت چپ منتقل می شود.
  • اگر بازیکن می اندازد و هر شش تاس به تاس نقطه ای تبدیل می شود ، چیزی که به عنوان "تاس داغ" شناخته می شود ، بازیکن باید قبل از توقف و افزودن امتیازهای جمع آوری شده ، یک بار دیگر همه تاس ها را بیندازد. هیچ محدودیتی برای تعداد "تاس های داغ" وجود ندارد که بازیکن می تواند در یک نوبت پرتاب کند.
گام پنجم Farkle را بازی کنید
گام پنجم Farkle را بازی کنید

مرحله 5. تاس های باقی مانده را بچرخانید

به عبارت دیگر ، بازیکن می تواند برای جمع آوری امتیازات بیشتر بچرخد ، یا توقف کرده و امتیاز کسب شده را حفظ کند. هنگام تصمیم گیری در مورد توقف یا توقف ، استراتژی را با دقت در نظر بگیرید. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی 1 ، 2 ، 3 ، 3 ، 3 ، 5 پرتاب کند ، هر یک از بازی های زیر امکان پذیر است:

  • سه عدد 3 را به عنوان 300 امتیاز بدست آورید و سپس سه تاس باقی مانده را بریزید.
  • تک آهنگ 1 را 100 امتیاز بگیرید و سپس پنج تاس باقی مانده را بریزید.
  • تنها 5 را 50 امتیاز بگیرید و سپس پنج تاس باقی مانده را بریزید.
  • سه عدد 3 ، تک 1 و تک 5 را در مجموع 450 امتیاز بگیرید و سپس قالب باقی مانده را بچرخانید.
  • در مجموع 450 امتیاز به 3 3s ، تک 1 و تک 5 5 امتیاز دهید. دست از چرخیدن بردارید و 450 امتیاز را کسب کنید.
  • اگر بازیکن در هر یک از موارد بالا به جز آخرین مورد به غلت زدن ادامه دهد ، خطر پرتاب مجدد و از دست دادن تمام امتیازات انباشته از آن دور را تهدید می کند.
  • با این حال ، اگر آنها پنج تاس به ثمر برسانند و فقط یک قالب برای پرتاب باقی بماند ، یک شانس 1 در 3 برای گل زدن 1 یا 5 دارند. سپس ، با زدن هر شش تاس ، آنها "تاس داغ" خواهند داشت و می توانند هر 6 تاس را پرتاب کنند. دوباره تاس بزنید تا امتیاز بیشتری کسب کنید.
بازی Farkle Step 6
بازی Farkle Step 6

مرحله 6. تمام نقاط جمع آوری شده روی کاغذ را بعد از نوبت هر بازیکن ثبت کنید

مهم این است که سوابق واضحی را حفظ کنید تا بازی عادلانه و سرگرم کننده باشد!

بازی Farkle Step 7
بازی Farkle Step 7

مرحله 7. بازی کنید تا برنده اعلام شود

برای برنده شدن ، یک بازیکن باید 10،000 امتیاز کسب کند. بعد از اینکه یک بازیکن بیش از 10،000 می شود ، بازیکنان دیگر یک نوبت می گیرند تا سعی کنند اولین بازیکن را از بازی خارج کنند. بر اساس این آخرین رول برنده اعلام کنید و دوباره بازی کنید!

روش 2 از 2: بازی با قوانین جایگزین

گام هشتم Farkle را بازی کنید
گام هشتم Farkle را بازی کنید

مرحله 1. بازیکنان خود را دور یک میز یا سطح مسطح دیگر جمع کنید

با قرار دادن هر بازیکن در یک قالب ، تعیین کنید چه کسی ابتدا رول شود. کسی که بالاترین امتیاز را کسب کند ، اولین بازیکن است ، همانطور که در بازی استاندارد Farkle.

مرحله Farkle را بازی کنید 9
مرحله Farkle را بازی کنید 9

مرحله 2. تغییرات امتیاز دهی را که می خواهید با آنها بازی کنید ، ایجاد کنید

تغییرات متداول عبارتند از:

  • مستقیم (1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6) روی یک رول 1 ، 500 ، 2000 یا 3000 امتیاز یا بدون امتیاز ارزش دارد.
  • سه جفت (به عنوان مثال ، 2 ، 2 ، 3 ، 3 ، 5 ، 5) 500 ، 600 ، 750 ، 1 ، 000 یا 1 ، 500 امتیاز است.
  • ارزش یک خانه کامل (سه نوع و یک جفت) به ارزش سه نوع یک به علاوه 250 امتیاز (به عنوان مثال ، 3 ، 3 ، 3 ، 2 ، 2 = 550 امتیاز) است.
  • دو مجموعه از سه نوع: 2 ، 500 امتیاز
  • چهار از یک نوع به عنوان 1،000 امتیاز ، یا دو برابر سه ارزش یک نوع ، یا چهار برابر سه ارزش یک نوع است.
  • پنج از این نوع به عنوان 2000 ، 000 امتیاز ، یا سه برابر ارزش یک نوع ، یا شش برابر سه ارزش یک نوع است.
  • شش نوع 3،000 امتیاز دریافت می کند ، یا سه برابر یک نوع چهار برابر ، یا هشت برابر سه ارزش یک نوع است.
  • شش عدد 5000 امتیاز دارد ، یا بازیکن فوراً برنده اعلام می شود.
گام دهم Farkle را بازی کنید
گام دهم Farkle را بازی کنید

مرحله 3. تغییرات دنباله بازی را ایجاد کنید

تغییرات متداول عبارتند از:

  • بازی با پنج تاس به جای شش تاس. در این نسخه از Farkle برخی ترکیبات نمره دهی (به عنوان مثال سه جفت) امکان پذیر نیست.
  • بازی در تیم ها و نه انفرادی. بازیکنان یک تیم نمرات خود را با هم ترکیب کرده و مقابل تیم های دیگر می نشینند.
  • ایجاد یک آستانه در نوبت های ابتدایی بازیکنان قبل از شروع گلزنی آنها. آستانه های رایج 350 ، 400 ، 500 و 1 ، 000 است. در ابتدای بازی ، هر بازیکن باید به نوبه خود تا رسیدن به آستانه پرتاب کند. پس از آن نقطه ، آنها می توانند توقف یا ادامه حرکت در همه دورهای بعدی را انتخاب کنند.
  • تغییر نمره برنده به بیشتر یا کمتر از 10،000 امتیاز (به عنوان مثال ، 20،000 یا 5،000 امتیاز). یک گزینه دیگر این است که نمره را دقیقاً 10 ، 000 امتیاز ، که نسخه "رفاه" Farkle نامیده می شود ، بدست آورید. اگر بازیکنی بالای 10،000 امتیاز بگیرد ، تمام امتیازات کسب شده در آن دور به بازیکنی با کمترین امتیاز منتقل می شود.
  • تغییر قوانین عجیب و غریب اگر بازیکنی سه بار متوالی تپق بزند ، 500 یا 1،000 امتیاز از دست می دهد.
  • اجازه دادن به بازیکنان برای شروع نوبت خود با ریختن تاس باقیمانده از دور بازیکن قبلی (آن تاس هایی که برای گلزنی کنار گذاشته نمی شوند). اگر بازیکن با هر یک از تاس ها در اولین رول گل بزند ، علاوه بر هر امتیاز دیگری که بدست می آورد ، 1،000 امتیاز دریافت می کند. این نوع High Stakes (Piggy-backing) نامیده می شود.
گام 11 Farkle را بازی کنید
گام 11 Farkle را بازی کنید

مرحله 4. در مورد همه قوانین توافق کنید و سپس شروع به بازی کنید

در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و بپیچید تا برنده اعلام شود. خوش بگذره!

توصیه شده: