3 راه برای ایجاد تخته نرد

فهرست مطالب:

3 راه برای ایجاد تخته نرد
3 راه برای ایجاد تخته نرد
Anonim

راه اندازی یک بازی اصلی تخته نرد آسان است ، اما قبل از شروع چیدمان چکر ، به درک چیدمان تخته و تمام قسمت های آن کمک می کند. تخته نرد یک بازی استراتژی سرگرم کننده با چندین تنوع مختلف است که به شما کمک می کند از مجموعه تخته نرد خود استفاده زیادی ببرید. اما اگر می خواهید بدانید چگونه بازی هیجان انگیز تخته نرد را انجام دهید ، اولین چیزی که باید بدانید نحوه تنظیم آن است.

مراحل

روش 1 از 3: راه اندازی

راه اندازی تخته نرد مرحله 1
راه اندازی تخته نرد مرحله 1

مرحله 1. تخته نرد را درک کنید

مهم است که قبل از اینکه چکرهای خود را روی آن قرار دهید ، اصول اولیه تخته نرد را درک کنید. در اینجا مواردی است که باید قبل از راه اندازی هیئت مدیره خود بدانید:

  • این تخته دارای 24 مثلث باریک به نام نقاط است.
  • رنگ مثلث ها متناوب است و در چهار چهارگوش از شش مثلث گروه بندی شده است.
  • چهار چهار تخته شامل صفحه اصلی بازیکن ، تخته بیرونی بازیکن ، تخته خانگی بازیکن دو و تخته بیرونی بازیکن دو است.
  • تخته های خانه مقابل یکدیگر هستند. تخته های بیرونی ، واقع در نیمه چپ (یا در تنظیمات جایگزین در نیمه راست) ، نیز روبروی یکدیگر قرار دارند.
  • مثلث ها از 1-24 شماره گذاری شده اند. امتیاز 24 نقطه ای است که از هر بازیکن دورتر است ، در سمت چپ صفحه میز حریف بازیکن ، و 1 امتیاز راست ترین مثلث در زمین بازی بازیکن است.
  • امتیازات هر بازیکن به صورت مخالف شماره گذاری می شود. 24 امتیاز یک بازیکن 1 امتیاز حریف ، 23 امتیاز یک بازیکن 2 امتیاز 2 بازیکن دیگر و غیره است.
مرحله 2 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 2 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 2. از هر بازیکن بخواهید 15 چکر خود را ببرد

اگر هر بازیکن چکرز خود را تنظیم کند ، راه اندازی تخته نرد آسان تر است. هر بازیکن باید مجموعه ای از چکرز داشته باشد که همه آنها یک رنگ هستند. چکرزها معمولاً سفید و قهوه ای یا سیاه و قرمز هستند ، اما تا زمانی که دو رنگ چکرز متفاوت باشد ، واقعاً اهمیتی ندارد.

مرحله 3 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 3 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 3. دو چکر را بردارید و آنها را روی 24 نقطه خود قرار دهید

از آنجا که بازی به صورت نعل اسبی انجام می شود ، این نقطه "دورترین" دور از صفحه اصلی خواهد بود. نقطه 24 نزدیکترین نقطه به یک بازیکن در سمت چپ تخته و در سمت راست برای بازیکن دیگر است. به خاطر داشته باشید که وقتی بازیکنان چکرهای خود را تنظیم می کنند ، چکرزها همیشه باید از یکدیگر تصویر آینه ایجاد کنند.

مرحله 4 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 4 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 4. پنج چکر را روی 13 نقطه خود قرار دهید

13 امتیازی در همان سمت تخته با 24 امتیاز قرار دارد ، درست ترین نقطه در سمت حریف هر بازیکن. اگر می خواهید مطمئن شوید که آنها را در نقطه مناسب قرار داده اید ، از جایی که 2 چکر را روی 24 نقطه قرار داده اید ، به عقب بشمارید تا به 13 امتیاز برسید.

مرحله 5 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 5 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 5. سه چکر را روی 8 نقطه خود قرار دهید

8 نقطه در همان صفحه تخته با میز خانگی هر بازیکن ، تنها دو فاصله با نوار مرکزی قرار دارد. اما باز هم ، اگر می خواهید مطمئن شوید که چکرها را در جای مناسب قرار می دهید ، از جایی که چکرها را روی نقطه 13 قرار داده اید به عقب برگردید تا به 8 امتیاز برسید.

مرحله 6 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 6 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 6. پنج چکر باقیمانده را روی 6 نقطه خود قرار دهید

شش نقطه درست در کنار نوار برای هر دو بازیکن است اما در طرف مقابل تخته است. برای اطمینان از اینکه آنها را در محل مناسب قرار می دهید ، از چکرهای 8 نقطه ای حساب کنید. این پنج چکر آخر تنها چیزی است که از صفحه اصلی شما شروع می شود. می توانید از این چکرها برای ایجاد اعداد اولیه در صفحه اصلی خود استفاده کنید که در صورت ضربه زدن به یکی از لکه های بازیکن دیگر ممکن است مانع از ورود مجدد بازیکن دیگر به آن شود.

مرحله 7 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 7 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 7. مطمئن شوید که هیچ یک از چکرها روی هم قرار ندارند

به یاد داشته باشید که هر بازیکن سیستم شماره گذاری مختص به خود را دارد ، بنابراین هیچ یک از چکرهایی که به تازگی قرار داده اید نباید با هم همپوشانی داشته باشند. اگر یک یا چند امتیاز دارای چکر دو بازیکن مختلف است ، شما تخته را به اشتباه تنظیم کرده اید و باید از نو شروع کنید. نمره

0 / 0

روش 1 آزمون

در یک بازی تخته نرد استاندارد ، با چکرز در هر ربع شروع می کنید به جز…

ربع خانه شما

دوباره امتحان کنید! وقتی در حال بازی یک بازی استاندارد تخته نرد هستید ، پنج چکر را روی 6 امتیاز خود قرار می دهید. یک تخته نرد دارای 24 چکر است ، بنابراین 6 نقطه خارجی ترین نقطه در ربع خانه شما است. دوباره حدس بزن!

ربع خارجی شما

نه کاملا! هنگام تنظیم بازی تخته نرد ، باید سه چکر را روی 8 نقطه خود قرار دهید. 8 نقطه شما در ربع خارجی شما ، دو فاصله با نوار مرکزی قرار دارد. برای یافتن پاسخ مناسب روی پاسخ دیگری کلیک کنید…

ربع خانه حریف شما.

نزدیک! ربع رقیب خانگی شما دورترین ربع ربع خانه شما است. شما فقط دو چکر را در آنجا قرار می دهید ، روی نقطه 24 ، که دورترین نقطه روی صفحه است. جواب دیگری را امتحان کنید…

ربع خارجی حریف شما.

نه دقیقا! در یک بازی تخته نرد استاندارد ، باید پنج چکر خود را در ربع بیرونی حریف خود قرار دهید. به طور دقیق تر ، این چکرزها روی 13 نقطه شما ، در سمت راست ترین لبه سمت حریف قرار می گیرند. پاسخ دیگری را انتخاب کنید!

در واقع ، شما با چکرز در هر چهار ربع شروع می کنید.

دقیقا! هنگامی که یک بازی استاندارد تخته نرد را تنظیم می کنید ، باید در هر ربع تخته چکر داشته باشید. هر چند برخی از تغییرات این موقعیت را تغییر می دهند ، یا حتی باعث می شوند که قطعات خود را از صفحه شروع کنید! برای سوال دیگر مسابقه به ادامه مطلب بروید.

آزمونهای بیشتری می خواهید؟

به آزمایش خود ادامه دهید!

روش 2 از 3: قوانین بازی

مرحله 8 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 8 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 1. تاس را در ابتدای هر نوبت بریزید

هر بازیکن در نوبت خود دو تاس می اندازد. هر عدد در تاس نشان می دهد که هر چک کننده می تواند چند نقطه را حرکت دهد. هر حرکت جداگانه است و دو عدد تاس نباید با هم جمع شوند.

مرحله 9 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 9 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 2. فقط در یک جهت حرکت کنید

چکرها همیشه در یک جهت حرکت می کنند ، از صفحه اصلی بازیکن حریف ، از دو تخته بیرونی عبور کرده و به تخته خانگی بازیکن در حال حرکت می روند. چکرز هرگز نمی تواند به عقب برگردد ، فقط به جلو می رود. حرکت چکرها شبیه یک نعل اسب است.

مرحله 10 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 10 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 3. چکرها را فقط در نقاط باز قرار دهید

چکرز فقط می تواند به نقاط باز روی تخته حرکت کند. نقاط باز یا هیچ چکر روی آنها وجود ندارد ، چکرهای بازیکن روی آنها وجود دارد یا فقط یکی از چکرهای حریف روی آنها وجود دارد. یک بازیکن نمی تواند چکرهای خود را به نقطه ای منتقل کند که دو یا بیشتر چکر حریف روی آن باشد زیرا حریف موقتاً "ادعا" می کند.

مرحله 11 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 11 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 4. سعی کنید از چکرهای خود در برابر حریف محافظت کنید

بازیکنان باید سعی کنند چکرز خود را از حریف خود دور نگه دارند. برای ایمن نگه داشتن چکرهای خود ، باید سعی کنید آنها را جابجا کنید تا هر نقطه حداقل دو چکر روی آن داشته باشد. اگر فقط یک چکر در یک نقطه دارید ، حریف می تواند روی آن فرود بیاید و چکر شما را از بازی خارج کند (نقطه ای که دارای یک چکر است ، لکه نامیده می شود). شما باید آن چکر را از صفحه اصلی شروع کنید.

مرحله 12 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 12 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 5. نحوه عملکرد دو نفره را بیاموزید

اگر بازیکنی دو بار رول کند ، می تواند عدد را روی تاس چهار بار جداگانه حرکت دهد. بنابراین ، اگر دو عدد 3 را بچرخانید ، می توانید هر چکر 3 فاصله را 4 بار جداگانه حرکت دهید. همچنین می توانید فضاها را بین چکرزهای مختلف تقسیم کنید.

مرحله 13 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 13 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 6. برای پیروزی در بازی ابتدا چکرهای خود را کنار بگذارید

هنگامی که یک بازیکن همه چکرها را در صفحه اصلی خود دارد ، می تواند "حذف" آنها را از بازی شروع کند. به این می گویند "بیرون آوردن چکر از روی تخته". برای جلوگیری از چکرز ، باید تاس ها را بیندازید تا امتیازهایی را که چکرز در آن هستند به دست آورید.

به عنوان مثال ، اگر دو چکر در 5 نقطه خود دارید و 5 و 3 را رول می کنید ، می توانید یک چکر را به طور کامل از 5 نقطه بردارید و سپس شطرنج دیگر را روی 5 نقطه 3 نقطه ای به بالا حرکت دهید. ، به 2 نقطه ، یا یک چکر دیگر را روی صفحه اصلی منتقل کنید. اگر تعداد نقاطی را که چکرز در آن قرار دارد نزنید ، می توانید آنها را به 1 امتیاز نزدیک کنید ، اما همچنان باید 1 را بچرخانید تا به طور کامل از صفحه خارج شود

نمره

0 / 0

روش 2 امتحان

به منظور جلوگیری از فرود حریف در یک نقطه معین ، باید حداقل چند چکر در آن نقطه داشته باشید؟

یکی

تقریبا! اگر فقط یک چک کننده در یک نقطه مشخص دارید ، حریف شما همچنان می تواند چکرهای خود را در آن نقطه قرار دهد. و اگر این کار را انجام دهند ، چکر مجرد شما مجبور می شود در صفحه اصلی حریف از نو شروع کند! برای یافتن پاسخ مناسب روی پاسخ دیگری کلیک کنید…

دو

آره! اگر در یک نقطه حداقل دو چکر شما وجود داشته باشد ، حریف شما نمی تواند چکرز را در آن نقطه قرار دهد. بنابراین ، بهتر است در صورت امکان چکرهای خود را در گروه های حداقل دو نفره نگه دارید. برای سوال دیگر مسابقه به ادامه مطلب بروید.

سه

نه کاملا! شما درست می گویید اگر سه چکر در یک نقطه داشته باشید ، آن نقطه برای حریف شما باز نیست. با این حال ، برای جلوگیری از فرود حریف خود در واقع نیازی به داشتن سه چکر در یک نقطه ندارید. برای یافتن پاسخ مناسب روی پاسخ دیگری کلیک کنید…

آزمونهای بیشتری می خواهید؟

به آزمایش خود ادامه دهید!

روش 3 از 3: تغییرات

مرحله 14 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 14 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 1. یک بازی Nackgammon انجام دهید

برای انجام این تنوع بازی ، هر بازیکن 2 چکر روی 24 امتیاز خود ، 2 چکر در 23 امتیازی خود ، 4 چکر در 13 امتیازی خود ، 3 چکر در 8 امتیازی خود و 4 چکر در 6 امتیاز خود قرار می دهد. -نقطه. شما می توانید این را به عنوان راه اندازی یک بازی سنتی تخته نرد در نظر بگیرید ، با این تفاوت که یک چکر را از 13 امتیاز خود و دیگری از 6 نقطه خود "قرض" می گیرید. به غیر از موقعیت یابی ، قوانین همانند نرد معمولی است.

راه اندازی تخته نرد مرحله 15
راه اندازی تخته نرد مرحله 15

مرحله 2. یک بازی تخته نرد را تنظیم کنید

برای راه اندازی تخته برای این بازی ، هر بازیکن فقط به 3 چکر نیاز دارد. هر بازیکن باید یک چک کننده روی 24 ، 23 و 22 نقطه خود قرار دهد. پس از آن ، شما آماده بازی این نسخه هیجان انگیز و سریع تخته نرد هستید. به غیر از تعداد و موقعیت چکرز ، قوانین معمولی تخته نرد اعمال می شود.

مرحله 16 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 16 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 3. یک بازی طولانی مدت بازی کنید

برای این بازی ، هر بازیکن تمام 15 چکر خود را روی 24 امتیاز خود قرار می دهد. به غیر از این تفاوت منحصر به فرد ، سایر قوانین تخته نرد اعمال می شود. از آنجا که همه چکرهای خود را در دورترین نقطه از صفحه اصلی خود قرار می دهید ، انتظار داشته باشید که این نسخه کمی بیشتر از تخته نرد معمولی طول بکشد.

مرحله 17 تخته نرد را راه اندازی کنید
مرحله 17 تخته نرد را راه اندازی کنید

مرحله 4. یک بازی تخته نرد هلندی را در نظر بگیرید

راه اندازی این نسخه از بازی از همه ساده تر است! بازی با تمام چکرها خارج از صفحه شروع می شود ، بنابراین شما مجبور نیستید کاری انجام دهید. اگرچه بازی پایانی یکسان است - بیرون آوردن چکرهای خود از روی میز خانگی ، بازی زمانی شروع می شود که شما باید تاس را بیندازید تا چکرهای خود را وارد تخته خانگی حریف خود کنید. در این نسخه ، تا زمانی که حداقل یکی از چکرزهای خود را در تخته خانگی خود نداشته باشید ، نمی توانید به لکه های حریف خود ضربه بزنید. نمره

0 / 0

روش 3 امتحان

چه نوع تخته نرد از کمترین تعداد چکر استفاده می کند؟

شیرینی نان

نه دقیقا! Nackgammon از همان تعداد چکر بازی تخته نرد معمولی (یعنی 15) استفاده می کند ، اما آنها به گونه ای چیده شده اند که چهار چکر در ربع خانه حریف وجود دارد. این باعث می شود بازی تا حدودی طولانی تر شود. دوباره حدس بزن!

تخته نرد فوق العاده

کاملا! به جای استفاده از 15 چکر در هر بازیکن ، یک بازی تخته نرد تنها از سه مورد استفاده می کند ، یکی در هر یک از امتیازات 24-23 و 22. این باعث می شود یک بازی سریع انجام شود ، اما بیرون آوردن چکر را نیز بسیار آسان تر می کند. برای سوال دیگر مسابقه به ادامه مطلب بروید.

تخته نرد هلندی

تقریبا! تخته نرد هلندی با انواع دیگر متفاوت است زیرا همه چکرها بازی را از روی صفحه شروع می کنند و باید روی آن بچرخند. با این حال ، هنوز هم با 15 چکر در هر بازیکن بازی می شود ، درست مثل تخته نرد معمولی. دوباره حدس بزن!

آزمونهای بیشتری می خواهید؟

به آزمایش خود ادامه دهید!

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • هنگامی که نحوه راه اندازی تخته بازی تخته نرد را درک کردید ، مطمئن شوید که نحوه بازی تخته نرد را مطالعه کرده اید
  • مفید است که در مورد تخته نرد با جزئیات بیشتری بخوانید و به برخی از تصاویر نگاه کنید تا در چیدمان تخته به شما کمک کند.

توصیه شده: