نحوه بازی تخته نرد (با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی تخته نرد (با تصاویر)
نحوه بازی تخته نرد (با تصاویر)
Anonim

این واقعیت که مردم بیش از 5 هزار سال است که تخته نرد بازی می کنند ، به اندازه کافی اثبات می کند که واقعاً سرگرم کننده است. این در واقع یکی از قدیمی ترین بازی های رومیزی است! بازی در ابتدا پیچیده به نظر می رسد ، اما به محض تسلط بر آن به طرز شگفت انگیزی آسان است. برای خواندن همه آنچه که باید در مورد بازی تخته نرد بدانید ، مانند نحوه تنظیم بازی ، قوانین بازی و نحوه برنده شدن را بیاموزید.

مراحل

قسمت 1 از 4: آماده سازی برای بازی

بازی تخته نرد مرحله 1
بازی تخته نرد مرحله 1

مرحله 1. تخته نرد را درک کنید

تخته نرد روی تخته ای که از 24 مثلث باریک تشکیل شده است که نقطه نامیده می شود ، اجرا می شود. رنگ مثلث ها متناوب است و در چهار چهارگوش از شش مثلث گروه بندی شده است. چهار نوع چهار ضلعی وجود دارد: تخته خانگی و تخته بیرونی بازیکن و تخته خانگی حریف و تخته بیرونی. تقاطع این چهار ربع ، وسط تخته ، با یک خط الراس به نام نوار از هم جدا شده است.

  • بازیکنان هنگام بازی روبروی هم در طرف مقابل تخته می نشینند. صفحه اصلی هر بازیکن در ربع راست نزدیکترین بازیکن قرار دارد. تخته های خانگی روبروی یکدیگر قرار دارند و تخته های بیرونی نیز که در ربع چهارم چپ قرار گرفته اند.
  • بازیکن چکرهای خود را از جهت تخته خانگی بازیکن دیگر در جهت شبیه کفش اسب حرکت می دهد و خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.
  • مثلث ها در اکثر تخته های تخته نرد از 1-24 شماره گذاری شده اند که نقطه 24 دورترین نقطه از بازیکن است و 1 بیشترین مثلث راست در زمین بازی بازیکن است. بازیکنان باید مهره های خود را از طرف مقابل تخته حرکت دهند ، بنابراین امتیاز 1 بازیکن 24 امتیاز بازیکن دیگر ، امتیاز 2 بازیکن 23 امتیاز 23 بازیکن دیگر و غیره است.
بازی تخته نرد مرحله 2
بازی تخته نرد مرحله 2

مرحله 2. برد را تنظیم کنید

هر بازیکن باید 15 چکر خود را برای شروع بازی تنظیم کند. چکر بازیکنان شامل دو رنگ متمایز است ، به طور سنتی سفید و قرمز ، یا سفید و سیاه اما می تواند رنگهای دیگری نیز داشته باشد. برای نصب تخته ، هر بازیکن باید دو چکر را روی 24 امتیاز خود ، سه چکر در 8 امتیاز خود ، پنج چکر در 13 امتیاز خود و پنج چکر دیگر در 6 امتیاز خود قرار دهد.

به یاد داشته باشید که هر بازیکن سیستم شماره گذاری خود را دارد ، بنابراین چکرها روی هم قرار نمی گیرند

بازی تخته نرد مرحله 3
بازی تخته نرد مرحله 3

مرحله 3. قالب را بچرخانید تا مشخص شود چه کسی اولین نفر است

بازیکنی که بیشترین تعداد را بدوزد ، اول می رود. اگر هر دو بازیکن یک شماره را رول کردند ، دوباره رول کنید. اعداد رول شده اولین حرکت بازیکنی است که بیشترین تعداد را دارد. به عنوان مثال ، اگر یکی از بازیکنان 5 و دیگری 2 می زد ، بازیکنی که 5 را می زد ابتدا می رفت و از 5 و 2 به جای یک تاس جدید استفاده می کرد.

بازی تخته نرد مرحله 4
بازی تخته نرد مرحله 4

مرحله 4. به خاطر داشته باشید که می توانید هر زمان که بخواهید ، سهام را دو برابر کنید

در نرد ، برنده امتیاز نمی گیرد ، اما بازنده امتیاز را از دست می دهد. بنابراین اگر برنده شوید ، حریف یا بر اساس ارزش اسمی ، ارزش دوگانه یا ارزش سه گانه سهام مکعب دو برابر می بازد. مکعب دو برابر شدن یک قالب نیست بلکه یک نشانگر است. از ساعت 1 شروع می شود ، اما قبل از ریختن تاس می توانید در هر زمان در ابتدای نوبت سهام را افزایش دهید.

  • اگر می خواهید سهام را دو برابر کنید و شریک شما قبول کند ، مکعب به شماره جدید تبدیل شده و در زمین حریف قرار می گیرد. او مالکیت مکعب را در اختیار خواهد داشت و می تواند در هر نوبت آینده خود پیشنهاد دو برابر شدن را ارائه دهد.
  • اگر حریف شما پیشنهاد شما را نپذیرد ، باید بازی را واگذار کند و با شرط اصلی شکست بخورد.
  • شما می توانید سهام را دو برابر کنید دو برابر شدن ، اما به طور سنتی بیش از سه یا چهار بار در یک بازی انجام نمی شود.

قسمت 2 از 4: جابجایی چکرزها

بازی تخته نرد مرحله 5
بازی تخته نرد مرحله 5

مرحله 1. تاس را بریزید

از یک دستگاه تاس برای ریختن دو تاس شش طرفه یکبار در هر دور خود استفاده کنید. اعداد رول شده نشان دهنده دو حرکت جداگانه است. به عنوان مثال ، اگر 3 و 5 را بچرخانید ، می توانید یک چکر را سه فاصله و یک چکر دیگر 5 فاصله را حرکت دهید. یا ، می توانید یک شطرنج 3 فاصله و سپس 5 فاصله دیگر را جابجا کنید.

  • اطمینان حاصل کنید که تاس ها را در سمت راست تخته خود از ارتفاع مناسب بچرخانید تا کمی تکان بخورند و بچرخند.
  • اگر هر یک از تاس ها روی یک چکر ، خارج از تخته فرود آمد ، یا به لبه تخته تکیه داد ، معتبر تلقی نمی شود و باید مجدداً ثبت نام کنید.
بازی تخته نرد مرحله 6
بازی تخته نرد مرحله 6

مرحله 2. چکرهای خود را به یک نقطه باز منتقل کنید

یک نقطه باز هر نقطه روی صفحه است که توسط دو یا چند چکر مخالف اشغال نشده باشد. می توانید چکرهای خود را به نقطه ای ببرید که هیچ چکر روی آن وجود ندارد ، یک نقطه با یک یا چند چکر روی شما ، یا یک نقطه با یکی از چکرهای حریف روی آن. به یاد داشته باشید که همیشه باید چکرهای خود را خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت دهید و از زمین بازی حریف خود به زمین خود حرکت کنید.

  • شما می توانید با هر چک کننده ای که انتخاب کرده اید شروع کنید ، اما ایده خوبی است که چکرهای خود را در اسرع وقت از تخته خانگی حریف خارج کنید.
  • برای مسدود کردن یک نقطه فقط به 2 چکر احتیاج دارید ، اما می توانید هر تعداد چکر خود را به اندازه دلخواه در یک نقطه داشته باشید.
  • به یاد داشته باشید که می توانید یک شطرنج را دوبار جابجا کنید یا یک بار دو چکر را جابجا کنید. به عنوان مثال ، اگر یک عدد 3-2 را بچرخانید ، می توانید یک شطرنج را 3 نقطه به بالا و سپس 2 امتیاز را به سمت بالا حرکت دهید ، به شرطی که هر دو بار روی یک نقطه باز فرود بیاید. متناوبا ، می توانید یک شطرنج 2 نقطه را به یک نقطه باز منتقل کنید ، و یک چکر دیگر را 3 نقطه به یک نقطه باز منتقل کنید.
بازی تخته نرد مرحله 7
بازی تخته نرد مرحله 7

مرحله 3. اعداد روی تاس را دوبار بکشید اگر دوتایی رول کنید

اگر شماره یکسانی را روی هر دو تاس بکشید ، پس دو حرکت اضافی برای خود به دست آورده اید. به عنوان مثال ، اگر 3 ثانیه را دوبار بچرخانید ، می توانید چهار حرکت با هر 3 امتیاز انجام دهید.

مجدداً می توانید چهار بار چهار بار چکر را جابجا کنید ، اگر بعد از هر حرکت روی یک نقطه باز فرود آمد ، یک شطرنج را 12 بار جابجا کنید ، یا آن را با هم مخلوط کرده و 6 بار دو چکر ، یا یک شطرنج 3 بار و یک چکر دیگر 9 بار حرکت دهید. تا زمانی که مجموع حرکتها به 12 برسد و هر حرکت در یک نقطه باز فرود بیاید ، شما در شرایط خوبی هستید

بازی تخته نرد مرحله 8
بازی تخته نرد مرحله 8

مرحله 4. اگر نمی توانید هر دو شماره را بازی کنید ، نوبت خود را از دست دهید

به عنوان مثال ، اگر یک عدد 5-6 را بچرخانید ، اما هنگام حرکت 5 یا 6 بار چک کننده نتوانید یک نقطه باز پیدا کنید ، نوبت خود را از دست می دهید. اگر فقط می توانید یکی از اعداد را پخش کنید ، می توانید آن شماره را پخش کرده و نوبت خود را بر روی شماره دیگر از دست بدهید. اگر فقط می توانید یک عدد یا دیگری را پخش کنید ، باید عدد بالاتر را بازی کنید.

این قانون حتی اگر دو نفره را بچرخانید صدق می کند. اگر نتوانید عدد دوبل شده خود را بازی کنید ، نوبت خود را از دست می دهید

بازی تخته نرد مرحله 9
بازی تخته نرد مرحله 9

مرحله 5. چکرز خود را ایمن نگه دارید

سعی کنید از داشتن تنها یک چکر در نقطه ای اجتناب کنید زیرا نقطه ای که لکه نامیده می شود در برابر ضربه زدن به چکر بازیکن شما آسیب پذیر است. اگر یکی از چکرهای شما ضربه بخورد ، به نوار می رود و شما باید از نوبت بعدی خود برای چرخاندن استفاده کنید و سعی کنید دوباره وارد تخته در صفحه اصلی حریف شوید. تمام تلاش خود را بکنید که حداقل دو چکر خود را در یک نقطه نگه دارید ، حداقل در اوایل بازی.

بازی تخته نرد مرحله 10
بازی تخته نرد مرحله 10

مرحله 6. سعی کنید بر هیئت مدیره تسلط داشته باشید

قبل از شروع به حمل قطعات خود به زمین خانگی خود ، باید سعی کنید تعداد زیادی از نقاط را 2 یا 3 چکرز در اختیار داشته باشید بجای چند امتیاز که توسط 5 یا 6 چکرز اشغال شده است. این نه تنها گزینه های بیشتری برای حرکت به نقاط باز به شما می دهد ، بلکه حرکت حریف را به نقطه باز نیز دشوارتر می کند.

قسمت 3 از 4: ضربه زدن و ورود

بازی تخته نرد مرحله 11
بازی تخته نرد مرحله 11

مرحله 1. برای جابجایی چکرهای حریف خود به میله ، یک نقطه را بزنید

اگر ضربه بزنید یک لکه ، نقطه ای که فقط یکی از چکرهای حریف شما اشغال کرده است ، سپس چکرهای حریف روی میله قرار می گیرند. شما باید سعی کنید تا جایی که ممکن است لکه ها را بزنید ، تا زمانی که به شما کمک می کند تا جایی که ممکن است مهره های خود را به زمین بازی خود نزدیک کنید. این یک راه عالی برای کند کردن سرعت حریف است.

هر زمان که چک کننده بازیکن روی میله باشد ، نمی تواند چکرهای دیگر خود را تکان دهد تا زمانی که چکر باز را روی تخته خانگی بازگرداند

بازی تخته نرد مرحله 12
بازی تخته نرد مرحله 12

مرحله 2. وقتی قطعات خود را بیرون آوردید وارد کنید

اگر بازیکنی با یکی از مهره های شما روی یک نقطه ضربه می زند ، پس باید چکر خود را روی نوار خود قرار دهید. اکنون وظیفه شما این است که آن چکر را به صفحه اصلی مقابل منتقل کنید. اگر یک عدد باز را بچرخانید ، می توانید این کار را با ریختن تاس و سپس حرکت شطرنج به یک نقطه باز روی صفحه اصلی حریف انجام دهید. اگر یک شماره باز نکنید ، نوبت خود را از دست می دهید و باید دوباره در نوبت بعدی خود تلاش کنید.

  • به عنوان مثال ، اگر 2 را رول می کنید ، می توانید قطعه خود را با علامت 23 در زمین خانگی حریف وارد کنید ، به شرط اینکه باز باشد. این به این دلیل است که شما چک کننده خود را دو نقطه از نوار حرکت می دهید.
  • شما نمی توانید از مجموع دو عدد برای انتخاب فاصله استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر 6 و 2 را بچرخانید ، نمی توانید آنها را اضافه کرده و قطعه خود را به نقطه 8 منتقل کنید. برای ورود مجدد فقط می توانید چکر خود را به نقطه 6 یا 2 منتقل کنید.
بازی تخته نرد مرحله 13
بازی تخته نرد مرحله 13

مرحله 3. بعد از اینکه همه چک کننده ها را از میله خارج کردید ، دیگر چکرها را جابجا کنید

هنگامی که چک کننده (های) خود را از میله خارج کرده و دوباره روی تخته می گذارید ، می توانید دوباره چکرهای دیگر خود را جابجا کنید. اگر فقط یک چکر برای وارد کردن داشتید ، می توانید از شماره دیگری که وارد کرده اید برای جابجایی یکی دیگر از چکرهای خود استفاده کنید.

  • اگر دو چکر روی نوار دارید ، باید قبل از جابجایی هر چکر دیگر ، هر دو را وارد کنید. اگر می توانید فقط یک چک کننده را در طول یک تاس وارد کنید ، باید دوباره در نوبت بعدی خود تلاش کنید.
  • اگر بیش از دو چکر روی نوار دارید ، تنها زمانی می توانید چکرهای دیگر خود را جابجا کنید که همه چکرهای روی نوار وارد شوند.

قسمت 4 از 4: تحمل چکرز خود

بازی تخته نرد مرحله 14
بازی تخته نرد مرحله 14

مرحله 1. نحوه برنده شدن در بازی را درک کنید

برای برنده شدن در بازی ، شما باید اولین نفری باشید که تمام چکرهای خود را از روی تخته برده یا به سینی خود برده اید. برای اینکه جلوی چکرز خود را بگیرید ، باید هر دو تاس را بیندازید و از اعداد برای جابجایی قطعات داخل سینی استفاده کنید. اعدادی که رول می کنید باید دقیق یا بیشتر از تعداد فاصله مورد نیاز برای حذف هر قطعه از روی صفحه باشد.

به عنوان مثال ، اگر یک عدد 6-2 را بچرخانید ، می توانید دو تکه را که روی این نقاط قرار دارند بردارید. اما اگر در نقطه 6 چکر ندارید ، می توانید آن را از بالاترین نقطه بعدی روی صفحه خود ، مانند نقطه 5 یا 4 ، کنار بگذارید

بازی تخته نرد مرحله 15
بازی تخته نرد مرحله 15

مرحله 2. همه چکرهای خود را به زمین خانگی خود منتقل کنید

فقط زمانی می توانید چکرهای خود را کنار بگذارید که همه آنها در محوطه خانه شما باشند. برای شروع کار ، همه چکرهای خود را به 1-6 امتیاز روی تخته خود برسانید. آنها را می توان در هر یک از این نقاط قرار داد. فراموش نکنید که چکرهای شما وقتی در دادگاه خانگی شما هستند هنوز آسیب پذیر هستند.

اگر بازیکن حریف یک چکر روی میله داشته باشد ، در صورت وجود می تواند آن را در زمین شما وارد کند و شما را مجبور کند یکی از مهره های خود را بیرون آورده و به میله منتقل کنید. پس از آن ، شما نمی توانید تحمل خود را ادامه دهید تا زمانی که در دادگاه خانگی باشد

بازی تخته نرد مرحله 16
بازی تخته نرد مرحله 16

مرحله 3. شروع به تحمل چکرز خود کنید

هنگام خاموش شدن ، فقط می توانید چکرهایی را که نقطه مربوطه را اشغال کرده اند کنار بگذارید. به عنوان مثال ، اگر 4-1 را غلطاندید ، و در نقطه 4 و 1 چک کننده دارید ، می توانید آنها را کنار بگذارید. اگر رول شما شش ضرب می کند و چهار شطرنج در نقطه 6 دارد ، می توانید هر شش را تحمل کنید.

  • اگر هنوز یک قالب برای بازی کردن دارید و هیچ شطرنجی برای بازی کردن وجود ندارد ، باید یک شطرنج را با توجه به شماره روی قالب حرکت دهید. به عنوان مثال ، اگر فقط دو چکر در نقاط 6 و 5 باقی مانده باشد و 2-1 کنید ، می توانید چکر را در نقطه 6 به نقطه 4 و چکر را در نقطه 5 به نقطه منتقل کنید. نکته 4
  • می توانید از رول بالاتری برای بیرون کشیدن قالب در نقطه پایین استفاده کنید. اگر 5-4 را بچرخانید و فقط چند چکر در امتیاز 3 و 2 باقی مانده باشد ، می توانید دو تا از این چکرزها را کنار بگذارید.
  • شما باید یک قالب کوچک پایین را قبل از یک ورقه بالاتر حرکت دهید حتی اگر به این معنی باشد که نمی توانید از مقدار کامل قالب استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر یک چک کننده در نقطه 5 دارید و 5-1 را رول می کنید ، ابتدا باید چکر را از 1 به 4 نقطه منتقل کرده و سپس با استفاده از مقدار 5 آن را خاموش کنید.
بازی تخته نرد مرحله 17
بازی تخته نرد مرحله 17

مرحله 4. پانزده چکرز خود را کنار بگذارید

اگر قبل از حریف همه پانزده چکر خود را خاموش کنید ، در بازی تخته نرد برنده شده اید. اما همه بردها برابر نیستند. حریف شما می تواند به یکی از سه روش بازنده شود:

  • یک ضرر منظم این اتفاق می افتد اگر ابتدا تمام چکرهای خود را خسته کنید در حالی که حریف سعی می کرد چکرز خود را مهار کند. حریف شما فقط مقدار مکعب دو برابر را از دست می دهد.
  • این گیمون به اگر همه چکرهای خود را قبل از اینکه حریف هرکدام از حریفان خود را رد کند ، کنار بگذارید ، او را قمار کرده و ارزش دوبرابر مکعب را از دست می دهد.
  • این تخته نرد به اگر تمام چکرهای خود را خسته کردید در حالی که حریف هنوز چکر در میله یا زمین خانگی شما دارد ، حریف شما تخته نرد است و سه برابر ارزش مکعب دو برابر را از دست می دهد.
بازی تخته نرد مرحله 18
بازی تخته نرد مرحله 18

مرحله 5. دوباره بازی کنید

تخته نرد بیش از یک بار بازی می شود ، زیرا هر بازی مقدار مشخصی از امتیاز را دارد. شما حتی می توانید یک هدف برای بازی تعیین کنید تا بازیکن بازنده مقدار مشخصی از امتیاز را از دست بدهد.

اگر می خواهید بازی های بیشتری را ادامه دهید اما نمی توانید آن را در یک جلسه انجام دهید ، می توانید مجموع امتیازات از دست رفته توسط هر بازیکن را حفظ کرده و در زمان دیگری به بازی بازگردید

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • اگر شماره یکسانی را روی هر دو تاس ریخته اید (مانند 4-4) ، این دو برابر است. اگر دوبل را رول کردید ، به جای دو برابر عددی که بدست آورده اید ، چهار برابر عددی که به دست آورده اید حرکت می کنید. به عنوان مثال ، اگر 3-3 رول کردید ، 3 مرحله را چهار بار حرکت می دهید.
  • اگر تاس (یا حتی فقط یک عدد) از روی تخته افتاد یا روی چکر فرود آمد ، باید هر دو را دوباره پرتاب کنید.

توصیه شده: