نحوه برنده شدن در نبردهای 2v2 در Clash Royale (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه برنده شدن در نبردهای 2v2 در Clash Royale (همراه با تصاویر)
نحوه برنده شدن در نبردهای 2v2 در Clash Royale (همراه با تصاویر)
Anonim

2v2 یک حالت بازی در Clash Royale است که در آن شما یک هم تیمی دارید و با تیم دیگری از 2 بازیکن روبرو هستید. شما می توانید با یک هم تیمی تصادفی ، یک دوست ، یا همنوعان خود بازی کنید. از آنجا که هیچ جایزه ای برای بدست آوردن یا از دست دادن وجود ندارد ، 2v2 به عنوان یک بازی بدون استرس به عنوان جایگزینی برای نردبان طراحی شده است ، اما هنوز استراتژی های زیادی در این مورد وجود دارد.

مراحل

قسمت 1 از 2: ساخت یک عرشه خوب

عرشه_حاصره نهایی
عرشه_حاصره نهایی

مرحله 1. از استفاده از محاصره ، چرخه یا طعمه طعمه خودداری کنید

عرشه های طعمه طلسم به این خوبی کار نمی کنند ، زیرا کارت های بیشتری در زمین وجود خواهد داشت ، به این معنی که شرایط پیروزی دسته جمعی شما به راحتی قابل مقابله است. عرشه های محاصره پس از از دست دادن یک برج خوب عمل نمی کنند ، زیرا دشمن می تواند نیروهای خود را دقیقاً در بالای شرایط برد X-Bow/Mortar شما قرار دهد.

  • شما می توانید یک عرشه ترکیبی داشته باشید که نیمه محاصره/طعمه طعمه است اما شرایط دیگری نیز برای پیروزی دارد ، مانند Miner یا Princess (کارت هایی که به راحتی و به سرعت می توانند حمله به برج ها را آغاز کنند).
  • عرشه های دوچرخه سواری به دوچرخه سواری دفاع حریفتان می پردازند تا شرایط برد شما را به برج برساند در حالی که آن را در دست ندارند. با این حال ، در طول 2v2 ، شما باید دفاع دو بازیکن را دور بزنید ، که تقریباً غیرممکن است مگر اینکه هم تیمی شما نیز دوچرخه سواری کند ، اما این بعید است ، و هم تیمی ها معمولاً در طول نبرد همکاری چندان خوبی ندارند.
عرشه_پایان نهایی
عرشه_پایان نهایی

مرحله 2. از عرشه نردبان خود استفاده نکنید

2v2 یک حالت بازی دیگر است و شما باید یک عرشه جدید بسازید ، یا عرشه نردبان خود را طوری تنظیم کنید که در 2v2 بهتر کار کند. اینها عموماً چندان خوب عمل نمی کنند زیرا برای شکست یک حریف طراحی شده اند ، نه دو نفر.

آخرین_پشت چکش_و_شیلد
آخرین_پشت چکش_و_شیلد

مرحله 3. اگر فردی را که با او بازی می کنید می شناسید ، شمشیر و سپر بسازید

این یک استراتژی است که در آن یک نفر عرشه ای با حمله قوی تر و فرد دیگر دفاع قوی تری خواهد داشت. هر دو عرشه متعادل خواهند بود ، اما این به وضوح مشخص می کند که چه کسی هنگام دفاع اول واکنش نشان می دهد و چه کسی شروع به ایجاد حمله می کند. این عرشه ها ممکن است در برخی از نقش های کارت همپوشانی داشته باشند ، بنابراین یک کارت کمی متفاوت (مانند Knight در یک عرشه و Ice Golem در دیگری) برای تنوع بیشتر سربازان انتخاب کنید.

  • در اینجا شکاف هایی برای ساخت عرشه شمشیر (بیشتر توهین آمیز) آمده است.

    • عامل پیروزی که یک تانک سنگین است (فکر کنید Lava Hound ، P. E. K. K. A. یا Golem)
    • پشتیبانی شرط را بدست آورید که یک توپ شیشه ای است (مانند مگا مینیون ، کمانداران ، تفنگدار یا شکارچی)
    • رهبر ضد فشار که یک مینی تانک خواهد بود (شاید نایت ، مینی پککا ، چوب برنده یا معدنچی)
    • دفاع اصلی که یک ساختمان یا تخمگذار خواهد بود (برج دوزخ ، کوره ، گابلین هات ، سنگ قبر)
    • واحد کنترل جمعیت یا splash مهاجم (فکر کنید جلاد ، جادوگر ، شاهزاده خانم یا Fire Spirit)
    • کارت پاسخگویی همه کاره که در دفاع ارزان و خوب است (مانند Goblins ، Bats یا Ice Spirit). اگر شما Executioner را اجرا می کنید ، این نیز یک شکاف خوب برای Tornado است.
    • طلسم سنگین (موشک ، رعد و برق ، گلوله آتشین ، سم.) همچنین می توانید Mirror را در اینجا قرار دهید ، زیرا به بهبود کارت پاسخگویی همه کاره شما کمک می کند یا کارت طلسم سبک خود را لایه بندی می کند. این برای کلون نیز مفید خواهد بود ، زیرا اگر آن را ندارید جایگزین Mirror می شود یا اگر فقط Clone را بر Mirror ترجیح می دهید. عیب کلون این است که فقط می توانید نیروها را کلون کنید ، نه ساختمانها یا طلسم ها.
    • طلسم نور (ورود ، Zap ، پیکان ، گردباد)
  • شکافهای عرشه Shield را پر کنید.

    • مخزن فندک (غول هایی مانند Royal Giant و Classic Giant توصیه می شوند ، اما Valkyrie یا Miner نیز گزینه هایی هستند)
    • پشتیبانی شرط را بدست آورید (شب جادوگر ، جادوگر یخی ، راهزن ، شاهزاده تاریکی)
    • ساختمان اصلی دفاعی که می تواند تخمگذار باشد (کوره ، تسلا ، برج دوزخ)
    • نیروهای اصلی دفاعی که یک قاتل تانک است (Mini Pekka، Inferno Dragon، Hunter)
    • پشتیبانی دفاعی ، که باید ارزان باشد (Zappies ، Ice Golem ، Minions ، Electro/Heal Spirit). اگر شما Executioner را اجرا می کنید ، می توانید این مورد را توسط Tornado نیز پر کنید.
    • کنترل کننده جمعیت ، یا واحد چلپ چلوپ (Bowler ، Executioner ، Baby Dragon ،)
    • طلسم سنگین (گلوله آتشین ، سم ، رعد و برق ، موشک)
    • طلسم نور (مانند Log ، Zap ، Arrows ، Tornado)
Final_win_cordions
Final_win_cordions

مرحله 4. یک تانک سنگین یا شرایط برنده داشته باشید

اینها کارت هایی هستند که به واحدهای پشتیبانی و ضربه های سنگین پشت آن آسیب می رسانند. اگرچه شرایط برد برای گرفتن برج ایده آل است ، اما بیشتر تانک ها نیز ضربه های بسیار محکمی می زنند. اطمینان حاصل کنید که این کارت ها در سطح مناسبی قرار دارند تا عرصه شما به اندازه کافی قوی باشد و تهدیدی باشد.

  • برخی از نمونه های شرایط برد که در 2v2 خوب هستند عبارتند از Balloon ، Golem ، Giant و Rocket (برای دوچرخه سواری طلسم).
  • همچنین می توانید 2 یا حتی 3 شرط برنده شدن را در یک دک شامل کنید. این موارد پشتیبان هستند در صورتی که با همخوانی خوبی روبرو نیستید و به شما امکان می دهد به سبک بازی کمی متفاوت بروید. شما ممکن است یک P. E. K. K. A Miner + Balloon یا Golem Minion Horde + Mega Knight عرشه داشته باشید.
در Clash Royale یک دک قدرتمند بسازید مرحله 6
در Clash Royale یک دک قدرتمند بسازید مرحله 6

مرحله 5. شامل کارت های چلپ چلوپ شوید

با استفاده از کارت های دو برابر در زمین (و اغلب به هم چسبیده) ، کارت های چلپ چلوپ و طلسم های AOE (منطقه اثر) مlyثرتر خواهد بود. این دستگاه ها می توانند همزمان به چندین واحد آسیب برسانند و مخصوصاً با Tornado بسیار مناسب هستند.

  • شما می توانید جلاد ، پرنسس و جادوگر را به عنوان نمونه داشته باشید.
  • شما باید مراقب باشید که اجازه ندهید واحدهای پاشش شما به هم متصل شوند ، زیرا یک موشک می تواند تجارت اکسیر مثبت بزرگی به دشمن بدهد.
یک_ساختمان داشته باشید
یک_ساختمان داشته باشید

مرحله 6. ساختمان داشته باشید

برخی به نیروهای دشمن آسیب می رسانند و برخی دیگر هر چند ثانیه یکبار تخلیه می شوند. در 2v2 ، بهتر است یک ساختمان با نقطه ضربه بالا داشته باشید تا بتواند ارزش بیشتری پیدا کند و مدت بیشتری زنده بماند. تخمگذارها نیز خوب هستند زیرا جریان مداوم سربازان به شما امکان می دهد در صورت دفاع مخالفان از اکسیر مثبت استفاده کنید یا در صورت عدم صدمه دیدن برج.

برخی از ساختمانهای خوب که باید در عرشه خود قرار دهید عبارتند از: برج دوزخ ، Goblin Hut ، Furnace و Tesla

عکس_ نهایی
عکس_ نهایی

مرحله 7. حداقل 2 طلسم آسیب مستقیم وارد کنید

یکی باید یک طلسم سنگین باشد (Rocket خوب است ، اما Fireball ، Tornado و Poison اکسیر 4 هستند و دارای طلسم نور متوسط تا شدید هستند) و یکی باید سبک باشد (Arrows ، Log یا Zap). اینها برج ها را به پایان می رسانند ، واحدهای پشتیبان بهداشت متوسط ("گلوله آتشین") را از بین می برند و Zap (و معمولاً The Log ، به استثنای Sparky) می تواند کارت ها را گیج کرده و تنظیم مجدد کند.

  • گردباد به ویژه در 2v2 خوب است و برجهای بزرگتر آسان تر فعال می شوند (و از آنجا که 2 برجک وجود دارد آسیب بیشتری می رسانند). با این حال ، این نباید یکی از جادوهای شما محسوب شود زیرا به برج ها آسیب نمی رساند.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • همچنین می توانید جادوهای جلوه ای ویژه مانند Freeze ، Clone ، Rage ، Mirror و Heal داشته باشید.
  • برخی از نبردها به دوچرخه سواری طلسم ختم می شوند که در آن شما به سادگی با جادوها به برج ها آسیب می زنید تا برنده شوید. جادوها باعث تضمین آسیب به برج می شوند و طلسم های سنگین در این شرایط به شما امتیاز می دهند.

مرحله 8. بدانید که کدام کارت ها در 2v2 خوب کار نمی کنند

Hog Rider ، Graveyard و Elixir Collector خوب نیستند. همچنین نباید واحدهای ازدحام زیادی داشته باشید. 1 یا 2 در یک عرشه خوب است ، اما داشتن بیشتر عرشه شما را آسیب پذیر می کند. در صورت امکان از قرار دادن این کارت ها در عرشه خود اجتناب کنید و چیز دیگری بازی کنید.

  • استفاده از گورستان دشوار است زیرا باید آن را در مرکز برج قرار دهید (یا ممکن است پادشاهان را فعال کنید).
  • Hog Rider در این حالت بازی چندان خوب نیست زیرا ساختمان ها و نیروهای بیشتری برای مقابله با او وجود دارد. اگر می خواهید از گراز استفاده کنید ، از آن به عنوان شرط برد ثانویه یا کارت مجازات برای زمانی که مخالفان شما بیش از حد اکسیر می کنند ، استفاده کنید.

    شما می توانید از Hog Rider به همراه یک Golem استفاده کنید و آن را در مرکز بازی کنید (بنابراین او از روی رودخانه می پرد) تا ساختمانی را در مرکز عرصه بیرون آورید

در کلش رویال یک دک قدرتمند بسازید مرحله 7
در کلش رویال یک دک قدرتمند بسازید مرحله 7

مرحله 9. شامل کارت های پاسخ چرخه و همه کاره

اینها هر زمان که نیاز باشد استفاده می شوند و معمولاً 3 اکسیر یا کمتر (گاهی 4 اکسیر) هستند. کارتهای دوچرخه سواری پخش می شوند تا به کارت دیگری در عرشه خود برسید که بهتر است از آن استفاده کنید. کارت های پاسخ گویی همه کاره شما و واحدهای دفاعی پشتیبان شما خواهند بود تا هر زمان که به آنها نیاز دارید از آنها استفاده کنید. هر دو به شما در معاملات اکسیر مثبت کمک می کنند ، زیرا می توانند با مقدار کمی اکسیر با چیزی گران قیمت مقابله کنند.

  • Skeletons و Ice Spirit کارت های چرخه هستند.
  • 2 کارت اکسیر مانند Bats ، Spear Goblins و Fire Spirits بیشتر یک نقطه میانی بین چرخه و پاسخ همه کاره هستند.
  • Ice Golem ، Knight ، Electro Wizard ، Tornado ، Goblins ، Minions کارت های پاسخ گویی همه کاره هستند.

قسمت 2 از 2: بازی در طول نبرد

آخرین_موفقیت
آخرین_موفقیت

مرحله 1. به بازیکنان دیگر خود احترام بگذارید

وقتی برج های حریف خود را خراب می کنید یا آنها را می کوبید ، از BM استفاده نکنید (رفتار بدی داشته باشید) یا از احساسات بیش از حد استفاده نکنید. از قطع ارتباط با نبرد اجتناب کنید و هم تیمی خود را بدون امید به پیروزی رها کنید. این باید در مورد همه حالت های بازی صدق کند ، اما 2v2 معمولی است و BMing بدون دلیل وجود دارد.

  • اگر کسی به شما ضربه می زند ، فقط او را بی صدا کنید. شما باید بازیکن بهتری باشید بجای اینکه خود را در سطح خود قرار دهید و همچنان مودب باشید. ارزشش را ندارد.
  • نمونه هایی از BMing عبارتند از "تشکر" هنگام تخریب برج یا در انتهای نمایش تاج ها و گفتن "بازی خوب" قبل از پایان بازی.
  • انسان را در آن سوی صفحه به خاطر بسپارید. بگویید "موفق باشید!" ، به آنها یک انگشت شست بدهید ، "خوب بازی کرد!" را فشار دهید. و "بازی خوب!" یا اصلا از احساسات استفاده نکنید
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

مرحله 2. به کارت های هم تیمی خود نگاه کنید

در آغاز نبرد ، عرشه حریف شما روی صفحه نمایش چشمک می زند. در صورت امکان شرایط (های) برد ، طلسم ها و ساختمان های آنها را به خاطر بسپارید. همچنین می توانید روی نام آنها در طول نبرد کلیک کنید تا به دست آنها نگاه کنید و برآوردی از اکسیر آنها بدست آورید. بدانید چه زمانی آنها یک کانتر بهتر از شما در اختیار دارند و اجازه دهید آنها آن را بازی کنند.

  • گاهی اوقات ، حریف شما قبل از اتمام نمایش صفحه باز ، پل را می پیماید. همچنین می توانید به سرعت روی صفحه ضربه بزنید تا از شر آن خلاص شوید و از برج های خود دفاع کنید.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

مرحله 3. شروع خوبی داشته باشید

متعهد نشوید که در ابتدای مسابقه مانند کارت گولم با کارت اکسیر بالا بازی کنید. شما نمی دانید کارت های حریف شما چیست (آنها می توانند P. E. K. K. A. یا Inferno Dragon داشته باشند) و می توانید به راحتی در خط مقابل حرکت کنید. هر 3 اکسیر یا کارت کمتر که یک ساختمان یا یک طلسم نیست یک بازی خوب برای شروع است زیرا شما را در برابر حمله بسیار آسیب پذیر نمی کند.

  • به عنوان مثال می توان به Ice Spirit روی پل ، نایت در پشت بازی کرد و اسکلت ها را در مقابل برج کینگ تقسیم کرد.
  • این امر باعث می شود مطمئن شوید که تعداد زیادی کارت مرده در عرشه خود ندارید ، یا کارت هایی که برای شروع حرکت خوب نیستند. شما همیشه باید یک کارت داشته باشید که بتوانید با خیال راحت بازی کنید بدون ترس از باز شدن در مقابل یک نیرو یا حمله خاص.
پل عجله
پل عجله

مرحله 4. از شتاب زدن روی پل و انجام بیش از حد اجتناب کنید

عجله های برج اولیه در ابتدای نقشه بهترین نمایش برای ساخت نیستند. مخالفان شما به راحتی با آن مقابله می کنند (مخصوصاً اگر فقط یک سوار خوک بفرستید) و مجبورید با اکسیر کمتری با فشار متقابل مقابله کنید. ارتکاب بیش از حد زمانی اتفاق می افتد که اکسیر زیادی در یک خط (معمولاً برای شتاب زدن روی پل) قرار دهید و با حمله حریف خود مجازات شوید ، زیرا قادر به دفاع نیستید. این چیزی است که معمولاً با تجربه بیشتر در بازی همراه است. وقتی بیشتر بازی می کنید ، به خرج اکسیر و دانستن زمان حمله و دفاع می پردازید.

  • اگر می خواهید در ابتدا مقداری آسیب به برج وارد کنید ، فقط با یک گروه کوچک ارزان بازی کنید تا به تراشه آسیب برساند.
  • متعهد به کارت هزینه اکسیر بالا نباشید مگر اینکه مزیت اکسیر داشته باشید یا در 10 اکسیر قرار بگیرید.
حساب_پایان_همه چیز
حساب_پایان_همه چیز

مرحله 5. به همه چیز پاسخ ندهید ، به خصوص اگر بهترین شمارنده را در دست ندارید

به یاد داشته باشید ، شما شخص دیگری را در کنار خود دارید و به احتمال زیاد ، آنها یک کارت خواهند داشت که می تواند با واحدهای حریف شما مقابله کند. اگر آنها ضربتی بهتر دارند ، بگذارید آن را بازی کنند ، اما اگر از اکسیر کمی برخوردارند/پس انداز نمی کنند تا در یک واحد گران قیمت بازی کنند ، باید ضعف را در دفاع انجام دهید.

  • این یک مثال عالی است که چرا نگاه کردن به کارت های هم تیمی شما مهم است. به یاد داشته باشید ، می توانید روی نام آنها ضربه بزنید و نگه دارید تا بتوانید دست آنها را ببینید.
  • بسیاری از افرادی که این کار را انجام می دهند ، هرگز شرایط پیروزی خود را بازی نمی کنند. در حالی که در برخی شرایط ، ممکن است متوجه شوید که عرشه شما برای مسابقه مناسب نیست ، اما اگر اینطور نباشد ، اگر هرگز در واحد حمله اصلی برج خود بازی نکنید ، چگونه برنده خواهید شد؟

مرحله 6. نقاط قوت و ضعف هر کارت را بشناسید

این چیزی است که شما باید برای پیروزی در هر مسابقه بدانید ، اما تعجب آور است که چگونه بسیاری از مردم در این مورد کنترل ندارند. در Clash Royale ، مثلثی وجود دارد که در آن گروهها یک گروه هدف واحد را می زنند ، واحدهای اسپلش دسته ها را (هنگامی که با فاصله قرار می گیرند) و نیروهای هدف واحد اسپلش (هنگامی که درست در بالا قرار می گیرند) را ضرب می کنند. این همیشه درست نیست ، اما در بسیاری از شرایط کار می کند.

  • نباید مینی P. E. K. K. A قرار دهید. در وسط ارتش اسکلت و نباید جادوگر را روی مینی P. E. K. K. A قرار دهید جادوگر همچنین ارتش اسکلت را خواهد کشت مگر اینکه توسط اسکلت ها احاطه شود.
  • بنابراین ، Skeleton Army را در اطراف Valkyrie بازی نکنید زیرا هر بار بازنده خواهد شد. P. E. K. K. A. را قرار ندهید تحت گروه Minion Horde چون همیشه خواهد مرد.
شناور بولر
شناور بولر

مرحله 7. قبل از بازی کارت های خود را بردارید

مخصوصاً در مورد جادوها ، باید کارت خود را در جایی که قرار است قرار دهید قرار دهید تا هم تیمی شما بتواند از حمله شما پشتیبانی کند یا بداند که کارت خود را نیز قرار ندهد. اگر یک بشکه گوبلین در حال آمدن است ، Log خود را زودتر آماده کنید ، تا شما و هم تیمی خود با هر دو جادوگری اکسیر را هدر ندهید (و شمارنده نداشته باشید).

این امر همچنین در مورد فشارهای ماینر (شناور معدنچی شما) ، موشک ها ، ساختمانها ، تانکهای بازی شده در عقب و موارد دیگر نیز صدق می کند. در اصل ، اگر وقت دارید که یک کارت را بچرخانید ، باید این کار را انجام دهید

شکارچیان شب_جنچگر_چوب گیر
شکارچیان شب_جنچگر_چوب گیر

مرحله 8. کارت های خود را خالی کنید

دو برابر تعداد کارت ها در یک میدان بزرگ وجود خواهد داشت ، بنابراین باید از جمع آوری سربازان خود در کنار هم خودداری کنید. اگر نخواهید ، طلسم می تواند ارزش بسیار خوبی داشته باشد. اگر هم تیمی شما در پشت برج کینگ کارت بازی می کند ، از بازی با یک کارت دیگر در همان سمت اجتناب کنید ، در غیر این صورت حریفان شما می توانند موشک بازی کنند و به برج شما و هر دو نیرو ضربه بزنند.

شما ممکن است فقط بر گسترش نیروهای خود در عرصه تمرکز کنید ، اما اجازه ندهید پل هم به حریفان شما اهمیت دهد. طلسم را می توان در هر جایی قرار داد ، بنابراین شما باید همیشه کارت های خود را خالی کنید

Support_pushes
Support_pushes

مرحله 9. از حملات و دفاع هم تیمی خود حمایت کنید

این حالت بازی 2 نفره است و هل دادن جداگانه منجر به این می شود که یک نفره شما به راحتی با دفاع 2 نفره مقابله کند. در صورت لزوم با هم حمله کنید و با جادوها از یکدیگر حمایت کنید. هر زمان که می توانید میزان اکسیری که هم تیمی شما دارد و کارت های موجود در دست آنها را بررسی کنید.

  • اگر آنها از پشت گلمی بازی می کنند ، نروید و Giant خود را در پل در خط مقابل بازی کنید. به احتمال زیاد ، هر دو فشار با شکست مواجه می شوند ، زیرا پشتیبان کافی در پشت خود نخواهند داشت.
  • جلوه هایی مانند Rage ، Clone و Heal روی هر دو سرباز شما کار می کند.
  • در صورت نیم پز از فشار آنها حمایت نکنید. اگر آنها یک شوالیه را روی پل قرار می دهند و شما فقط در نیمه اکسیر هستید ، برای حمایت از آن چیزی بازی نکنید. اکسیر خود را ذخیره کنید تا از نیروهای باقی مانده در برابر دفاع آینده دفاع کنید.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

مرحله 10. بدانید چه زمانی آسیب خود را به دو خط تقسیم کنید

در بیشتر مواقع این امر دلسرد می شود زیرا تبدیل می شود به این که یک خط را هل می دهید در حالی که هم تیمی شما سعی می کند مسیر دیگر را هل دهد. این نوع تلاش های هماهنگ هرگز به خوبی نتیجه نمی گیرد. اگر مخالفان شما قبلاً یا تقریباً یک برج گرفته اند ، می دانید که یک بازی 2 برج خواهد بود. تا زمانی که شما و هم تیمی خود همچنان از یکدیگر حمایت می کنید ، می توانید هر دو خط را فشار دهید.

کاری که می توانید انجام دهید این است که یک فشار بزرگ (مثلاً Mega Knight ، Executioner ، Battle Ram و Royal Ghost) را در یک خط ارسال کنید ، و هنگامی که تمرکز مخالفان شما را جلب کرد ، با یک حرکت کوچک روی برج دیگر (با گفتن Miner) دزدکی حرکت کنید. و مینیون ها). باید به اندازه کافی قوی باشد که بتواند برج را تا نیمه سالم نگه دارد ، اما شامل نیروهای ارزان قیمت و سریع باشد

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

گام 11. پس از دفاع ضد فشار

این زمانی است که از نیروهای باقی مانده خود در دفاع حمایت می کنید و با افزودن یک تانک یا شرط پیروزی در جبهه آنها را به یک فشار تهدیدآمیز تبدیل می کنید. حتي نيروهايي كه سلامتي ندارند ، هنگام پنهان شدن در پشت تانك مي توانند آسيب هاي زيادي وارد كنند.

به عنوان مثال ، شما می توانید از یک Giant Balloon push با Mega Minion ، Inferno Dragon و Tornado دفاع کنید. نیروهای شما هنوز زنده خواهند بود ، پس چرا یک غول خود را کنار نگذارید و نیروهای دفاعی باقی مانده خود را به یک تهدید بزرگ تبدیل نکنید

ضربات_پایان_بارقه_ مجددا_تکرار_نکنید
ضربات_پایان_بارقه_ مجددا_تکرار_نکنید

مرحله 12. اگر قبلاً نتیجه ای نداشت ، همان حرکت را تکرار نکنید

اگر پشت سر تفنگدار بازی می کردید و موشک خورد ، دیگر این کار را نکنید. اگر دوبار با Hog Rider در پل بازی کرده اید و در برج تاب نمی خورید ، لطفاً آن را تکرار نکنید. درعوض ، منتظر اکسیر کامل باشید و با حمایت هم تیمی خود یک فشار بزرگ ایجاد کنید.

هنگامی که متوجه شدید مخالفان شما یک موشک (یا حتی رعد و برق ، گلوله آتشین و سم) دارند ، نیروهای خود را در جایی که معمولاً یک ساختمان قرار می دهید بازی کنید ، یا آنها را مقابل برج های تاج بازی کنید. آنها را در پشت قرار ندهید مگر اینکه مطمئن باشید طلسم آنها خارج از چرخه است

نکات

  • همیشه بهترین کار این است که با یک دوست یا قبیله بازی کنید تا بازیکنی را قطع نکنید که در زمین بسیار پایینی قرار دارد.
  • اگر با بازیکن بسیار خوبی بازی می کنید ، می توانید Rematch را در پایان نبرد فشار دهید تا در بازی بعدی هم تیمی باشید اگر بازیکن دیگر نیز آن را فشار دهد.
  • 2v2 قرار است یک حالت بازی سرگرم کننده باشد ، بنابراین می توانید از کارت های زیر سطحی برای آزمایش آنها استفاده کنید. با این حال ، اگر می خواهید برنده شوید ، به کارت هایی که مرتب کرده اید پایبند باشید.
  • بسیاری از عرشه های مختلف را امتحان کنید تا سبک بازی و آرکی تایپ مناسب شما را بیابید.
  • می توانید عرشه های بازیکنان دیگر را کپی کرده و برای خود تنظیم کنید. یک سایت ، deckshop.pro ، نمونه های زیادی از عرشه 2v2 دارد.
  • همیشه هوشیار باشید. شما هرگز نمی دانید حریف شما چه زمانی روی پل می تازد و شما باید همیشه آماده باشید.
  • اگر با یک عرشه شکست خوردید ، عرشه را عوض کنید.

هشدارها

  • برخی از دک ها ممکن است در ابتدا خوب باشند ، اما با تغییر متا درخشندگی خود را از دست می دهند. با متا سازگار شوید و کارت ها را خاموش کنید یا کلا به یک عرشه جدید تغییر دهید.
  • اگر باتری کم دارید از بازی کردن اجتناب کنید. این کار نه تنها باعث شکست شما می شود ، بلکه برای فردی که با او بازی می کنید بسیار ناامید کننده است زیرا آنها نمی توانند کاری در مورد حملات بازیکنان حریف انجام دهند.
  • اگر می دانید ممکن است صحبت شما قطع شود ، بازی نکنید. این برای شما و هم تیمی شما بسیار ناامید کننده است. مطمئن شوید که محیط اطراف شما روشن است و سپس مسابقه را شروع کنید.
  • اگر اتصال اینترنتی شما ضعیف است با نماد وای فای قرمز بازی نکنید.
  • اگر تمایل دارید به راحتی عصبانی شوید به طور خودکار بی صدا شوید. در حالی که بسیاری از بازیکنان BM ندارند ، بسیاری از افرادی که از دیوانگی دیگران لذت می برند این کار را انجام می دهند و شما می توانید دستگاه خود را پرتاب کنید.
  • برخی از جادوهای جادویی که در نردبان کار می کنند در 2v2 کار نمی کنند زیرا برج های پادشاه را فعال می کنند. در قرار دادن طلسم خود دقت کنید!

توصیه شده: