نحوه استفاده از خراش (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه استفاده از خراش (همراه با تصاویر)
نحوه استفاده از خراش (همراه با تصاویر)
Anonim

Scratch یک ابزار آموزشی عالی است که توسط MIT توسعه یافته است. تقریباً هرکسی را قادر می سازد تا اصول اولیه هنر بردار ، انیمیشن و توسعه بازی را آزمایش کند. شما می توانید پروژه هایی را به تنهایی ایجاد کنید ، یا می توانید با سایر سازندگان به صورت آنلاین همکاری کنید. این wikiHow به شما نحوه استفاده از Scratch را آموزش می دهد.

مراحل

قسمت 1 از 6: ثبت نام در حساب و دسترسی به Scratch

از مرحله 1 Scratch استفاده کنید
از مرحله 1 Scratch استفاده کنید

مرحله 1. در مرورگر وب به آدرس scratch.mit.edu/ بروید

این صفحه وب برای Scratch است. می توانید مستقیماً از وب سایت به Scratch دسترسی داشته باشید ، یا می توانید ویرایشگر آفلاین Windows ، macOS ، Android و Chromebook را بارگیری کنید.

از مرحله 2 خراش استفاده کنید
از مرحله 2 خراش استفاده کنید

مرحله 2. روی Join Scratch کلیک کنید

در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. برای ایجاد یک حساب Scratch روی این گزینه کلیک کنید.

برای استفاده از Scratch نیازی به ایجاد حساب کاربری ندارید ، اما به شما امکان می دهد پروژه ها را بصورت آنلاین ذخیره کرده و کارهای خود را به اشتراک بگذارید. کلیک ایجاد کردن در گوشه سمت راست بالا برای باز کردن ویرایشگر Scratch بدون ایجاد حساب کاربری. هنوز می توانید کار خود را در رایانه ذخیره کنید.

از Scratch Step 3 استفاده کنید
از Scratch Step 3 استفاده کنید

مرحله 3. یک نام کاربری و رمز عبور ایجاد کرده و روی Next کلیک کنید

از قسمت بالا برای وارد کردن نام کاربری مورد نظر خود استفاده کنید. شما می توانید از هر چیزی به عنوان نام کاربری خود استفاده کنید ، اما از نام واقعی خود استفاده نکنید. سپس از دو فیلد بعدی برای ایجاد رمز عبور استفاده کنید. مطمئن شوید که رمز عبور یکسانی را در هر دو قسمت وارد کرده اید. کلیک بعد وقتی کارت تموم شد.

از مرحله 4 Scratch استفاده کنید
از مرحله 4 Scratch استفاده کنید

مرحله 4. کشور خود را انتخاب کرده و روی Next کلیک کنید

برای انتخاب کشور خود از منوی کشویی استفاده کنید. روی دکمه نارنجی که می گوید کلیک کنید بعد وقتی تمام شدی

از Scratch Step 5 استفاده کنید
از Scratch Step 5 استفاده کنید

مرحله 5. تاریخ تولد خود را انتخاب کرده و روی Next کلیک کنید

از منوهای کشویی برای انتخاب ماه و سال تولد خود استفاده کنید. روی دکمه نارنجی که می گوید کلیک کنید بعد وقتی کارت تموم شد.

از Scratch Step 6 استفاده کنید
از Scratch Step 6 استفاده کنید

مرحله 6. جنسیت خود را انتخاب کرده و روی Next کلیک کنید

روی گزینه رادیویی در کنار گزینه جنسیت دلخواه خود کلیک کنید و روی دکمه نارنجی رنگی که می گوید کلیک کنید بعد به می توانید "مرد" ، "زن" ، "غیر دودویی" ، "جنسیت دیگری [در کادر مشخص کنید]" یا "ترجیح می دهم نگویم" را انتخاب کنید.

از Scratch Step 7 استفاده کنید
از Scratch Step 7 استفاده کنید

مرحله 7. آدرس ایمیل خود را وارد کرده و روی Create my account کلیک کنید

برای وارد کردن آدرس ایمیل معتبر از فیلد استفاده کنید. سپس روی دکمه نارنجی که می گوید کلیک کنید ایجاد حساب کاربری من وقتی تمام شدی به صورت خودکار وارد سیستم شده و به صورت آنلاین به ویرایشگر خراش هدایت می شوید.

همچنین می توانید ویرایشگر آفلاین را از https://scratch.mit.edu/download بارگیری کنید. برای انجام این کار ، روی کلیک کنید پنجره ها, سیستم عامل مک, ChromeOS ، یا اندروید به سپس کلیک کنید دانلود مستقیم به فایل بارگیری شده را باز کرده و دستورالعمل ها را دنبال کنید.

از مرحله 8 خراش استفاده کنید
از مرحله 8 خراش استفاده کنید

مرحله 8. نامی برای پروژه در نوار بالای صفحه وارد کنید

در سمت راست نوار منو در بالا قرار دارد.

قسمت 2 از 6: ایجاد گرافیک

از Scratch Step 9 استفاده کنید
از Scratch Step 9 استفاده کنید

مرحله 1. دو نوع گرافیک را درک کنید

طراحی بازی های ویدئویی از دو نوع تصویر گرافیکی استفاده می کند ، اسپریت و پس زمینه به Scratch انواع مختلفی از اسپریت ها و پس زمینه های آماده را دارد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید. همچنین می توانید گرافیک خود را در داخل Scratch یا با استفاده از ویرایشگر گرافیکی خارجی بسازید.

  • پس زمینه:

    Backdrops صحنه ای را که بازی شما در آن اتفاق می افتد تنظیم می کند. آنها به طور کلی تصاویری ثابت هستند که کل صفحه نمایش یا منطقه بازی را اشغال می کنند. برای مشاهده لیستی از پس زمینه های از پیش ساخته شده ، روی نماد شبیه عکس در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید. برای انتخاب تصویر پس زمینه ، روی آن کلیک کنید.

  • اسپریت:

    اسپریت ها اشیایی هستند که در بالای پس زمینه قرار می گیرند. آنها می توانند یک شخصیت قابل بازی ، شخصیت های غیرقابل بازی ، دشمنان و موانع ، power-ups یا سایر اشیاء تعاملی باشند. برای انتخاب اسپریت پیش ساخته ، روی نماد شبیه گربه در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید تا لیستی از اسپریت های ساخته شده را مشاهده کنید. سپس روی اسپریتی که می خواهید استفاده کنید کلیک کنید. همه اسپریت های پروژه شما در زیر منطقه بازی در گوشه بالا سمت چپ لیست شده اند. برای حذف یک Sprite ، روی نماد کلیک کنید

از مرحله 10 Scratch استفاده کنید
از مرحله 10 Scratch استفاده کنید

مرحله 2. درک دو فرمت گرافیکی

Scratch به شما امکان می دهد بازی های دو بعدی بسازید. دو نوع گرافیک دو بعدی که می توانید ایجاد کنید bitmap و تصاویر برداری هستند.

  • نقشه بیت:

    تصاویر بیت مپ از پیکسل تشکیل شده اند. گرافیک Bitmap اغلب استفاده نمی شود. نکته منفی این است که اندازه آنها ثابت است. بزرگنمایی تصاویر شطرنجی می تواند آنها را پیکسلی یا مبهم نشان دهد. فرمت های فایل Bitmap که توسط Scratch پشتیبانی می شوند شامل JPEG-j.webp

  • بردار:

    بر خلاف تصاویر شطرنجی ، گرافیک برداری از پیکسل ساخته نشده است. آنها از نقاط داده ای به نام بردار تشکیل شده اند که برای ایجاد خطوط و اشکال به هم متصل شده اند. آنها پرکاربردترین گرافیک ها در Scratch هستند. Scratch از فرمت های تصویری گرافیکی بردار مقیاس پذیر (.svg) پشتیبانی می کند. می توانید با استفاده از Adobe Illustrator یا Inkscape که یک جایگزین رایگان برای Illustrator است ، گرافیک بردار ایجاد کنید.

از مرحله 11 Scratch استفاده کنید
از مرحله 11 Scratch استفاده کنید

مرحله 3. یک گرافیک جدید در Scratch شروع کنید

برای ایجاد پس زمینه جدید یا Sprite با استفاده از ویرایشگر گرافیکی داخلی ، نشانگر ماوس را روی نمادی که شبیه عکس برای پس زمینه است یا نمادی که شبیه گربه برای sprites است ببرید. سپس روی نماد شبیه قلم مو کلیک کنید تا ویرایشگر گرافیکی داخلی باز شود.

برای وارد کردن یک تصویر گرافیکی خارجی ، روی نمادی شبیه به سه با فلش روی آن کلیک کنید. سپس یک تصویر JPEG-j.webp" />باز کن.

از مرحله 12 Scratch استفاده کنید
از مرحله 12 Scratch استفاده کنید

مرحله 4. از ابزار قلم مو استفاده کنید

ابزار قلم مو برای کشیدن اجسام به صورت آزاد استفاده می شود. برای انتخاب ابزار قلم مو ، روی نماد شبیه به یک قلم مو در نوار ابزار در سمت چپ ناحیه طراحی در وسط کلیک کنید. برای کشیدن دستی با استفاده از ابزار paintbrush کلیک کنید و بکشید. این باعث ایجاد اشکال در قالب بردار می شود.

از مرحله Scratch 13 استفاده کنید
از مرحله Scratch 13 استفاده کنید

مرحله 5. از ابزارهای شکل استفاده کنید

در Scratch دو ابزار شکل وجود دارد ، ابزار مستطیل و ابزار بیضی. از ابزار مستطیل می توان برای ساخت مربع و شکل مستطیل استفاده کرد. از ابزار بیضی می توان برای ساخت دایره و بیضی استفاده کرد. روی نماد شبیه به یک مربع یا یک دایره در نوار ابزار در سمت چپ ناحیه طراحی کلیک کنید. سپس روی ناحیه طراحی کلیک کرده و بکشید تا یک مستطیل یا بیضی شکل ایجاد شود.

برای کشیدن یک مربع یا دایره کامل ، کلید "Shift" را در حالی که می کشید نگه دارید

از مرحله 14 Scratch استفاده کنید
از مرحله 14 Scratch استفاده کنید

مرحله 6. از ابزار خط استفاده کنید

از ابزار line می توان برای ایجاد خطوط مستقیم استفاده کرد. برای استفاده از ابزار خط ، روی نماد شبیه خط راست در نوار ابزار در سمت چپ کلیک کنید. سپس کلیک کنید و بکشید تا یک خط ایجاد شود.

از مرحله 15 Scratch استفاده کنید
از مرحله 15 Scratch استفاده کنید

مرحله 7. از ابزار پاک کن استفاده کنید

ابزار پاک کن برای پاک کردن بخش هایی از شکل یا خطی که قبلاً کشیده اید استفاده می شود. برای استفاده از ابزار پاک کن ، روی نماد شبیه پاک کن در نوار ابزار در سمت چپ کلیک کنید. سپس روی یک تصویر یا قسمتی از تصویری که می خواهید پاک کنید کلیک کرده و بکشید.

از مرحله 16 Scratch استفاده کنید
از مرحله 16 Scratch استفاده کنید

مرحله 8. از ابزار تغییر شکل استفاده کنید

ابزار تغییر شکل برای تغییر شکل یک شی بردار استفاده می شود. برای استفاده از ابزار تغییر شکل ، روی نماد شبیه به مکان نما موس کلیک کنید و روی نقطه کلیک کنید. با این کار تمام نقاط بردار در نقاشی شما نمایش داده می شود. کلیک کنید و نقاط بردار را بکشید تا شکل یک شی تغییر کند.

برای تغییر خط از راست به منحنی ، روی یک نقطه بردار با ابزار تغییر شکل کلیک کنید. سپس کلیک کنید منحنی بالای ناحیه طراحی کلیک خاطر نشان برای ایجاد یک خط منحنی مستقیم

از مرحله 17 Scratch استفاده کنید
از مرحله 17 Scratch استفاده کنید

مرحله 9. از ابزار select استفاده کنید

ابزار انتخاب به شما امکان می دهد اشیایی را که در ناحیه طراحی کشیده اید انتخاب کرده و جابجا کنید. برای استفاده از ابزار انتخاب ، روی نماد شبیه به نشانگر ماوس در نوار ابزار در سمت چپ کلیک کنید. سپس روی شیئی که می خواهید انتخاب کنید کلیک کنید. کلیک کنید و بکشید تا چندین شیء را انتخاب کنید یا نگه دارید تغییر مکان در حین انتخاب خود

  • برای گروه بندی چند شیء در یک شیء ، از ابزار select برای انتخاب همه اشیایی که می خواهید با هم گروه بندی کنید ، استفاده کنید. کلیک گروه بالای ناحیه طراحی برای گروه بندی آنها. کلیک Ungroup برای جدا کردن اشیاء که با هم گروه بندی شده اند.
  • بر خلاف گرافیک Bitmap که از پیکسل ساخته شده است ، گرافیک برداری از اشکال ساخته شده است که می توانند روی هم چیده شوند. برای جابجایی یک شیء در پشت یا جلوی یک شیء دیگر ، آن را با ابزار select انتخاب کنید. سپس کلیک کنید رو به جلو یا به عقب جسم را یک لایه به بالا یا پایین حرکت دهید. کلیک جلو یا بازگشت جسم را تا انتها یا پایین اشیاء خود منتقل کنید.
از Scratch Step 18 استفاده کنید
از Scratch Step 18 استفاده کنید

مرحله 10. یک رنگ را انتخاب کنید

برای انتخاب رنگ ، روی یک شی با ابزار انتخاب کلیک کنید یا یک ابزار طراحی را در نوار ابزار انتخاب کنید. سپس روی کادری که می گوید کلیک کنید پر کنید برای انتخاب رنگ داخل یک شیء روی کادری که می گوید کلیک کنید طرح کلی برای انتخاب رنگ برای خط اطراف شی.

  • برای انتخاب رنگ ، از نوار لغزنده زیر "Color" برای انتخاب رنگ استفاده کنید. از نوار لغزنده زیر "اشباع" برای انتخاب میزان اعمال رنگ استفاده کنید. از نوار لغزنده زیر "Darkness" برای انتخاب میزان تیره بودن رنگ استفاده کنید.
  • برای حذف رنگ ، روی کادر سفید با خط قرمز در گوشه سمت چپ پایین منوی انتخاب رنگ کلیک کنید.
از مرحله 19 Scratch استفاده کنید
از مرحله 19 Scratch استفاده کنید

مرحله 11. ضخامت خط را انتخاب کنید

برای تغییر ضخامت خط ، یک شی با طرح کلی را انتخاب کنید ، یا ابزارهای خط یا شکل را انتخاب کنید. سپس یک عدد را در کادر کنار "Outline" تایپ کنید یا از فلش های بالا و پایین برای تغییر ضخامت خط استفاده کنید.

برای ابزار Paintbrush ، از کادر کنار نماد که شبیه یک قلم مو در بالا است استفاده کنید تا ضخامت ضربه های قلم مو را تغییر دهید

از مرحله 20 خراش استفاده کنید
از مرحله 20 خراش استفاده کنید

مرحله 12. از ابزار سطل رنگ استفاده کنید

از ابزار سطل رنگ برای پر کردن یک شکل با یک رنگ استفاده می شود. برای استفاده از ابزار سطل رنگ ، روی نماد شبیه به سطل رنگ آمیزی در نوار ابزار کلیک کنید. از انتخابگر رنگ "Fill" برای انتخاب رنگ استفاده کنید. سپس بر روی شیئی که می خواهید پر کنید کلیک کنید.

قسمت 3 از 6: مونتاژ صحنه

از مرحله 21 اسکرچ استفاده کنید
از مرحله 21 اسکرچ استفاده کنید

مرحله 1. روی برگه Backdrops کلیک کنید

این برگه دوم در گوشه سمت چپ بالا است.

از مرحله 22 Scratch استفاده کنید
از مرحله 22 Scratch استفاده کنید

مرحله 2. پس زمینه را انتخاب کنید

وقتی روی برگه "Backdrops" کلیک می کنید ، همه پس زمینه های بارگیری شده در پانل سمت چپ فهرست شده اند.

برای تغییر نام پس زمینه ، از نوار کنار "Costume" در بالای ناحیه طراحی استفاده کنید تا نام جدیدی را برای پس زمینه تایپ کنید

از مرحله 23 اسکرچ استفاده کنید
از مرحله 23 اسکرچ استفاده کنید

مرحله 3. یک اسپریت را به صحنه اضافه کنید

همه اسپریت هایی که بارگذاری کرده اید در زیر منطقه بازی در گوشه بالا سمت راست لیست شده اند. کلیک کنید و یک Sprite را به داخل منطقه بازی بکشید تا در صحنه قرار گیرد. آن را به محلی که می خواهید بروید بکشید. هر زمان که بخواهید می توانید مکان را با کلیک و کشیدن شی در منطقه بازی تغییر دهید.

از Scratch Step 24 استفاده کنید
از Scratch Step 24 استفاده کنید

مرحله 4. اندازه یک اسپریت را تغییر دهید

برای تغییر اندازه یک اسپریت ، درصد درصد اسپریت را در کادر کنار "اندازه" زمان بندی کنید.

از مرحله 25 اسکرچ استفاده کنید
از مرحله 25 اسکرچ استفاده کنید

مرحله 5. جهت یک اسپریت را تغییر دهید

برای تغییر جهت یک اسپریت ، روی کادر کنار "جهت" کلیک کنید. سپس روی فلش اطراف قطب نما کلیک کنید و آن را به جهتی که می خواهید اسپریت به آن اشاره کند بکشید. روی نمادی که شبیه دو پیکان است که در زیر قطب نما به طرف یکدیگر قرار دارند کلیک کنید تا او را در جهت آینه بچرخانید.

از مرحله 26 خراش استفاده کنید
از مرحله 26 خراش استفاده کنید

مرحله 6. نام Sprite را تغییر دهید

برای تغییر نام Sprite ، نام Sprite را در کادر کنار "Sprite" در زیر منطقه بازی تایپ کنید.

قسمت 4 از 6: ایجاد و انتخاب صداها

از مرحله اسکرچ 27 استفاده کنید
از مرحله اسکرچ 27 استفاده کنید

مرحله 1. روی برگه Sounds کلیک کنید

این سومین زبانه در بالا در گوشه سمت چپ بالا است.

از مرحله 28 خراش استفاده کنید
از مرحله 28 خراش استفاده کنید

مرحله 2. روی نماد شبیه بلندگو کلیک کنید

وقتی روی برگه "صداها" کلیک می کنید ، در گوشه سمت چپ پایین قرار دارد.

از مرحله 29 اسکرچ استفاده کنید
از مرحله 29 اسکرچ استفاده کنید

مرحله 3. برای مرور صداها از زبانه های بالای صفحه استفاده کنید

زبانه های بالای منوی Sounds به شما امکان می دهد تا صداها را بر اساس دسته بندی مرور کنید.

از مرحله 30 Scratch استفاده کنید
از مرحله 30 Scratch استفاده کنید

مرحله 4. برای پیش نمایش صدا ، روی نماد پخش قرار دهید

این نماد بنفش در گوشه سمت راست بالای هر گزینه صدا است.

از مرحله 31 خراش استفاده کنید
از مرحله 31 خراش استفاده کنید

مرحله 5. برای انتخاب صدا روی آن کلیک کنید

این صدا را در پنل سمت چپ بارگذاری می کند و آن را در ویرایشگر صدا باز می کند.

  • برای بارگذاری صدای خود ، مکان نما را روی نماد بلندگو در گوشه سمت چپ پایین ببرید. سپس روی نماد شبیه به سه با فلش به سمت بالا کلیک کنید. روی یک فایل صوتی کلیک کرده و کلیک کنید باز کن به Scratch از فایل های.wav و.mp3 پشتیبانی می کند.
  • برای ضبط صدای خود ، مکان نما را روی نماد بلندگو در گوشه سمت چپ پایین ببرید. سپس روی نماد شبیه به میکروفون کلیک کنید. برای شروع ضبط روی دکمه ضبط کلیک کنید. برای توقف ضبط روی دکمه توقف کلیک کنید. برای پیش نمایش ضبط ، روی نماد پخش کلیک کنید. برای انتخاب نقطه شروع و توقف کلیپ صوتی ، نوارهای قرمز را به سمت چپ و راست موج صدا بکشید و بکشید. سپس کلیک کنید صرفه جویی.
  • همچنین می توانید صداهای کوله پشتی پروژه های دیگر را تهیه کنید. در ویرایشگر پروژه دیگری به صدا بروید ، کوله پشتی را باز کنید و صدا را به آن بکشید.
از مرحله 32 خراش استفاده کنید
از مرحله 32 خراش استفاده کنید

مرحله 6. یک صدا را نام ببرید

برای نامگذاری یا تغییر نام صدا ، نام صدا را در نوار کنار "صدا" در بالای منوی ویرایشگر صدا وارد کنید.

از مرحله Scratch 33 استفاده کنید
از مرحله Scratch 33 استفاده کنید

مرحله 7. صدا را تغییر دهید

در زیر موج صدا چندین گزینه وجود دارد که صدا را تغییر می دهند. این گزینه ها به شرح زیر است:

  • سریعتر:

    این گزینه باعث افزایش سرعت صدا می شود.

  • آرام تر:

    این گزینه باعث کاهش سرعت صدا می شود.

  • بلندتر:

    این گزینه میزان صدا را افزایش می دهد.

  • نرمتر:

    این گزینه باعث کاهش حجم صدا می شود.

  • بی صدا:

    این میزان صدا را به 0 کاهش می دهد.

  • محو شدن در:

    این گزینه باعث می شود صدا آرام شروع شده و بلندتر شود.

  • محو شدن: این گزینه باعث می شود که صدا در انتها خاموش شود.
  • معکوس:

    این گزینه صدای عقب را پخش می کند.

  • ربات:

    این گزینه جلوه صوتی فلزی را اضافه می کند.

قسمت 5 از 6: ایجاد کد

از مرحله 34 خراش استفاده کنید
از مرحله 34 خراش استفاده کنید

مرحله 1. روی برگه Code کلیک کنید

این اولین برگه در بالا در گوشه سمت چپ بالا است. این منوی کد را نمایش می دهد.

از مرحله Scratch 35 استفاده کنید
از مرحله Scratch 35 استفاده کنید

مرحله 2. روی Sprite ای که می خواهید کد را روی آن اعمال کنید کلیک کنید

Sprites در زیر منطقه بازی در سمت چپ لیست شده است.

از مرحله 36 خراش استفاده کنید
از مرحله 36 خراش استفاده کنید

مرحله 3. یک بلوک رویداد را به منطقه کد بکشید

در Scratch ، کدگذاری در بلوک های بصری انجام می شود. بلوک های رویداد در زیر "رویدادها" در لیست بلوک ها ذکر شده است. اینها نشان دهنده عملی است که یک اسکریپت را فعال می کند. مثالها عبارتند از ، "وقتی روی [نماد پرچم سبز] کلیک می شود" ، "وقتی [کلید صفحه کلید] فشار داده می شود" ، یا "وقتی روی این اسپریت کلیک می شود".

برخی از بلوک ها دارای منوهای کشویی هستند که می توانید از آنها برای انتخاب گزینه یا کادر نوشتاری سفید استفاده کنید تا بتوانید مقدار خود را وارد کنید. به عنوان مثال برای انتساب یک عمل به کلید صفحه کلید ، بلوکی را که می گوید "وقتی [فضا] فشار داده می شود" به قسمت کد بکشید. سپس از منوی کشویی موجود در بلوک برای انتخاب کلید صفحه کلید استفاده کنید

از مرحله Scratch 37 استفاده کنید
از مرحله Scratch 37 استفاده کنید

مرحله 4. یک بلوک اقدام زیر بلوک رویداد وصل کنید

بلاک های اکشن وقتی اتفاق می افتد چیزی را به وجود می آورد. این می تواند اجسام را در منطقه بازی حرکت دهد ، جلوه ای صوتی ایجاد کند ، متن را نمایش دهد یا نمره را تغییر دهد. یک بلوک عمل را به پایین بلوک رویداد وصل کنید تا بریدگی ها در کنار هم قرار بگیرند. برای ایجاد کنترل های ساده حرکت از مراحل زیر استفاده کنید:

  • یک اسپریت را انتخاب کنید.
  • یک بلوک رویداد که می گوید "وقتی [پیکان راست] فشار داده می شود" را به ناحیه کدگذاری اضافه کنید.
  • بلوکی را که می گوید "در جهت (90)" زیر بلوک رویداد قرار دهید وصل کنید.
  • بلوک دیگری را که می گوید "حرکت (10) مرحله") را وصل کنید.
  • یک بلوک رویداد جدید که می گوید "وقتی [پیکان چپ] فشار داده می شود" را به ناحیه کدگذاری اضافه کنید.
  • بلوکی را که می گوید "اشاره به جهت (90)" را در زیر بلوک رویداد وصل کنید.
  • روی دایره سفید (90) کلیک کنید و پیکان را بکشید تا به سمت چپ نشان داده شود. بلاک باید بگوید "جهت در جهت (-90)"
  • بلوک دیگری را که می گوید "حرکت (10) مرحله") را وصل کنید.
از Scratch Step 38 استفاده کنید
از Scratch Step 38 استفاده کنید

مرحله 5. روی نماد پرچم سبز بالای منطقه بازی کلیک کنید

این برنامه شما را شروع می کند و به شما امکان می دهد آن را آزمایش کنید. ترکیبات زیادی از بلوک ها وجود دارد که می توانید از آنها استفاده کنید. سعی کنید آزمایش کنید و آموزش های زیادی را تماشا کنید تا یاد بگیرید که چگونه می توانید در برنامه نویسی از ابتدا خوب عمل کنید.

از مرحله 39 خراش استفاده کنید
از مرحله 39 خراش استفاده کنید

مرحله 6. روی نماد پرچم قرمز بالای منطقه بازی کلیک کنید

این برنامه شما را متوقف می کند.

قسمت 6 از 6: ذخیره و بارگیری کار خود

از Scratch Step 40 استفاده کنید
از Scratch Step 40 استفاده کنید

مرحله 1. روی File کلیک کنید

در نوار منو در بالا قرار دارد.

از مرحله 41 خراش استفاده کنید
از مرحله 41 خراش استفاده کنید

مرحله 2. روی ذخیره در رایانه خود کلیک کنید

از این گزینه برای ذخیره یک نسخه از برنامه Scratch خود در رایانه رومیزی خود استفاده کنید.

متناوبا ، اگر از ویرایشگر آنلاین استفاده می کنید و وارد سیستم شده اید ، می توانید کلیک کنید اکنون ذخیره کنید برای ذخیره آنلاین کار خود

از Scratch Step 42 استفاده کنید
از Scratch Step 42 استفاده کنید

مرحله 3. نامی برای فایل خود وارد کنید

در قسمت کنار "نام فایل" قرار می گیرد.

از مرحله 43 اسکرچ استفاده کنید
از مرحله 43 اسکرچ استفاده کنید

مرحله 4. روی ذخیره کلیک کنید

با این کار فایل Scratch شما به عنوان یک فایل ".sb3" ذخیره می شود.

از مرحله 44 خراش استفاده کنید
از مرحله 44 خراش استفاده کنید

مرحله 5. روی File کلیک کنید

در نوار منو در بالا قرار دارد.

از مرحله 45 خراش استفاده کنید
از مرحله 45 خراش استفاده کنید

مرحله 6. روی بارگذاری از رایانه خود کلیک کنید

از این گزینه برای بارگیری فایل ذخیره شده استفاده کنید.

از مرحله 46 خراش استفاده کنید
از مرحله 46 خراش استفاده کنید

مرحله 7. فایل ".sb" ، ".sb2" ، یا ".sb3" را انتخاب کنید

اینها انواع فایل های مربوط به Scratch ، Scratch 2 و Scratch 3 هستند.

از مرحله 47 خراش استفاده کنید
از مرحله 47 خراش استفاده کنید

مرحله 8. روی Open کلیک کنید

با این کار فایل شما در Scratch باز می شود.

نکات

  • تمرین کنید تا بهتر شوید.
  • اگر در Scratch حسابی دارید ، اغلب از آن دیدن کنید.

هشدارها

  • وب سایت Scratch بسیار کودک پسند است و اگر قسم بخورید یا چیزی را وارد کنید که کوچکترین نامناسب باشد توسط مدیران Scratch ممنوع می شوید.
  • وب سایت Scratch باعث می شود سرعت رایانه شما بسیار کند شود ، بنابراین بازدیدهای وب سایت را فقط در مواقع ضروری محدود کنید. با این حال ، از برنامه Scratch هرچه می خواهید استفاده کنید زیرا در واقع مانند سرعت وب سایت ، سرعت کامپیوتر شما را کاهش نمی دهد.

توصیه شده: