نحوه ایجاد پروژه روی خراش: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد پروژه روی خراش: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد پروژه روی خراش: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Scratch یک محیط برنامه نویسی رایگان ، سرگرم کننده و ایمن آنلاین است که توسط MIT Media Lab ساخته شده است. اکنون با Scratch 3.0 ، می توانید از Scratch در هر زمان و هر مکان بر روی دستگاه تلفن همراه خود استفاده کنید. نحوه استفاده و کدگذاری پروژه در Scratch 3.0 را بیاموزید. این مقاله در wikiHow همه چیزهایی را که باید برای شروع به کار در Scratch 3.0 بدانید به شما آموزش می دهد.

مراحل

قسمت 1 از 3: ایجاد حساب Scratch/شروع به کار

ساخت پروژه Scratch مرحله 1
ساخت پروژه Scratch مرحله 1

مرحله 1. به صفحه اصلی Scratch بروید

Scratch 3.0 با اسکرچ اصلی متفاوت است زیرا با تلفن همراه سازگار است.

ساخت پروژه Scratch مرحله 2
ساخت پروژه Scratch مرحله 2

مرحله 2. روی دکمه "Join Scratch" در صفحه اصلی کلیک کنید تا یک حساب جدید در Scratch ایجاد کنید

می توانید این دکمه را در سمت چپ دکمه "ورود به سیستم" در بالای صفحه پیدا کنید. سپس Scratch از شما می پرسد که می خواهید نام کاربری و رمز عبور شما چگونه باشد. Scratch همچنین ایمیل شما را درخواست می کند ، بنابراین آنها می توانند در مورد حساب Scratch شما و به روز رسانی های گاه به گاه ایمیل برای شما ارسال کنند.

  • نام اصلی خود را از ابتدا وارد نکنید. اگر تیم Scratch متوجه شود که نام کاربری شما نامناسب است یا نام واقعی شما است ممکن است مسدود شوید. در عوض ، نام خلاقانه ای را انتخاب کنید که نماینده شما باشد.
  • Scratch همچنین از شما می پرسد کی متولد شدید؟ ، کجا زندگی می کنید؟ ، و جنسیت شما چیست؟ به
ساخت پروژه Scratch مرحله 3
ساخت پروژه Scratch مرحله 3

مرحله 3. آدرس ایمیل خود را تأیید کنید

با آدرس ایمیلی که وارد کرده اید وارد Gmail شوید ، سپس به Gmail بروید. باید از شما بخواهد که حساب جدید خود را تأیید کنید. برای تأیید حساب ، روی "تأیید حساب من" کلیک کنید.

  • یک ایمیل معتبر وارد کنید ایمیل های نامعتبر به Scratch اجازه نمی دهد پیوند تأیید را به صندوق ورودی صحیح ارسال کند ، و در نتیجه ، شما اجازه ندارید پروژه های به اشتراک گذاری ، نظر ، ستاره گذاری و قلب را به اشتراک بگذارید.
  • تأیید آدرس ایمیل به شما امکان می دهد پروژه ها ، نظرات و ارسال انجمن ها را در انجمن های گفتگو به اشتراک بگذارید.
ساخت پروژه Scratch مرحله 4
ساخت پروژه Scratch مرحله 4

مرحله 4. ایجاد و کدگذاری برخی از پروژه های Scratch 3.0 و ملاقات با جامعه

اگر به سایر کاربران احترام می گذارید و از اسکرچ به طور مثر استفاده کرده اید ، پس از حدود 2 هفته از شما دعوت می شود که یک اسکرچر شوید (زمانی که تازه به عضویت رسیده اید خراشنده جدید است)!

  • قبل از پیوستن به Scratch ، دستورالعمل های انجمن Scratch را بخوانید.
  • با پیوستن به استودیوها و دنبال کردن افراد ، با افراد دیگر ملاقات کنید.

قسمت 2 از 3: ایجاد و کدگذاری یک پروژه آسان

ساخت پروژه Scratch مرحله 5
ساخت پروژه Scratch مرحله 5

مرحله 1. روی دکمه ایجاد پروژه در "My Stuff" یا در بالای صفحه Scratch خود کلیک کنید

اولین چیزی که در قسمت sprites بعد از اتمام بارگیری پروژه جدید خود مشاهده می کنید باید Scratch Cat Sprite باشد. اگر آن پروژه را برای پروژه خود می خواهید ، آن را رها کنید. اگر اسپریت جدید می خواهید ، برای افزودن اسپریت به کتابخانه Sprite بروید. یا ، می توانید برای پروژه خود یک اسپریت از دستگاه خود بارگذاری کنید

ساخت پروژه Scratch مرحله 6
ساخت پروژه Scratch مرحله 6

مرحله 2. معنی هر بلوک را درک کنید

بیشتر اینها مستلزم این است که خودتان به تنهایی کاوش کنید. آزمایش ترکیبات بلوک برای یادگیری نحوه عملکرد آن ضروری است.

  • بلوک های متحرک اسپریت را حرکت می دهند. اسپریت می تواند به جلو یا عقب به جهتی که در آن اشاره دارد حرکت کند.
  • ظاهر بلوک ها می تواند باعث تغییر لباس اسپریت شود ، باعث شود اسپریت بر روی صفحه نمایش صحبت کند ، اندازه را تغییر دهد و شامل جلوه های دیگری مانند جلوه های شبح و رنگ باشد.
  • هنگامی که می خواهید صدا را به پروژه خود اضافه کنید ، از بلوک های صوتی استفاده می شود.
  • بلوک های رویدادها بلوک های "وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود" ، "وقتی کلید فضا فشار داده می شود" و غیره است.
  • بلوک های کنترل به شما این امکان را می دهند که تصمیم بگیرید آیا می خواهید چیزی تکرار شود یا خیر. همچنین ، اگر شرایطی را می خواهید که در آن اگر اتفاقی در حال رخ دادن است ، سپس این اتفاق می افتد در پروژه ، از بلوک های if-then استفاده کنید.
  • به عنوان مثال ، بلوک های حسگر زمانی استفاده می شوند که دو رنگ یا اسپریت در حال لمس هستند ، چیزی "اتفاق می افتد". قسمت سنجش در آن مثال ، اگر دو رنگ قسمت لمسی هستند. این بلوک ها بلوک های آبی روشن هستند.
  • بلوکهای عملگر عبارتند از بلوکهای جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم.
  • متغیرها زمانی استفاده می شوند که شما برای مثال نمره می خواهید. همچنین می توانید یک لیست ایجاد کنید. ایجاد یک متغیر ابر وقتی می خواهید چیزی در Scratch ذخیره شود. فقط زمانی می توانید از متغیرهای ابر استفاده کنید که وضعیت شما از a تغییر کند اسکرچر جدید به یک خراشنده

  • سعی کنید بلوک ها را خودتان بکشید. با ترکیب های مختلف بلوک های مختلف آزمایش کنید. سپس ، در مرحله بعدی این مقاله ، برنامه نویسی با بلوک ها را شروع می کنید. اگر بلوک ها را درک می کنید ، عالی است ، می توانید برنامه نویسی را هم اکنون شروع کنید! اگر این کار را نکنید ، خوب است ، زیرا در چند مرحله بعدی می توانید یاد بگیرید که چگونه یک پروژه آسان را به تنهایی شروع کنید.
ساخت پروژه Scratch مرحله 7
ساخت پروژه Scratch مرحله 7

مرحله 3. بلوک های موجود در محیط کار را برای کدگذاری بکشید

می توانید بلوک ها را به فضای کار Sprite خود بکشید. بلوک های حرکت ، بلوک های "ظاهر" ، بلوک های صوتی ، رویدادها ، کنترل ، سنجش ، عملگرها ، متغیرها ، لیست ها و "بلوک های من" وجود دارد.

  • شما می توانید بلوک های خود را بسازید. تعریف کنید که بلاک شما با بلوک های کدگذاری چه کار خواهد کرد. سپس ، می توانید از بلوک های خود در یک پروژه استفاده کنید.
  • برای حذف یک بلوک ، آن را به قسمت بلوک ها بکشید ، نگه دارید و سپس رها کنید تا حذف شود.
ساخت پروژه Scratch مرحله 8
ساخت پروژه Scratch مرحله 8

مرحله 4. پروژه خود را با کشیدن بلوک "When green flag clicked" (ورود به محوطه پرچم سبز) به فضای کار خود شروع کنید

سپس ، بلوک "حرکت 10 مرحله" را بکشید و روی پرچم سبز رنگ در گوشه بالای پروژه کلیک کنید. ببینید چگونه اسپریت حرکت می کند. اسپریت 10 قدم جلو می رود. اکنون سعی کنید "10" را به "100" تغییر دهید. توجه کنید که چگونه Sprite مراحل بیشتری را حرکت می دهد. به یاد داشته باشید که بلاک "برو به x: 0 ، y: 0" را بلافاصله بعد از بلوک "وقتی پرچم سبز کلیک کرد" قرار دهید ، بنابراین اسپریت شما به نقطه ای که در آن شروع شده بود باز می گردد و به جلو یا عقب حرکت نمی کند. با تغییر محور "y" ، Sprite را به سمت بالا یا پایین یا عمودی حرکت دهید. از بلوک "change y by ()" استفاده کنید. اگر می خواهید به Sprite خود اجازه دهید به صورت افقی حرکت کند ، با استفاده از بلوک "change x by ()" محور "x" را تغییر دهید.

  • بلوک When Flag Clicked برای هر پروژه ضروری است. این بلوکی است که کد شما را اجرا می کند.
  • این مرحله یک مرحله اضافی برای مبتدیان است تا ببینند چگونه کد با هم ترکیب شده است. با شروع ، همه اینها برای مبتدیان منطقی خواهد بود.
  • کد زیر نمونه ای از یک کد آسان است. معمولاً برای چنین کد ساده ای نیازی به "بلوک های من" ندارید ، اما این پروژه آسان نحوه استفاده از "بلوک های من" را نشان می دهد.
ساخت یک پروژه خراش مرحله 9
ساخت یک پروژه خراش مرحله 9

مرحله 5. برای اجرای پروژه خود روی پرچم سبز کلیک کنید

با کلیک روی پرچم سبز ، کد خود را اجرا می کنید. روی علامت توقف قرمز رنگ کنار پرچم سبز کلیک کنید تا اجرای پروژه متوقف شود.

در طول فرآیند کدگذاری خود چندین بار روی پرچم سبز کلیک کنید تا ببینید آنچه را که می خواهید کدگذاری کرده اید یا خیر. به این ترتیب ، اگر مشکلی پیش بیاید ، همیشه می توانید به کد خود برگردید و بررسی کنید که در آن چه چیزی را دوست ندارید

ساخت پروژه Scratch مرحله 10
ساخت پروژه Scratch مرحله 10

مرحله 6. از برنامه افزودنی برای پروژه های پیشرفته تر استفاده کنید

همه پروژه های پیشرفته از برنامه افزودنی استفاده نمی کنند. برنامه های افزودنی شامل قلم ، ترجمه و متن به گفتار است. موارد اضافی هستند که می توانند پروژه شما را جذاب تر کنند.

  • این خودکار پسوند برای کدگذاری پروژه هایی است که بیننده پروژه را در پروژه شما ترسیم می کند.
  • این متن به گفتار پسوند به Sprite اجازه می دهد تا صحبت کند. صداهایی مانند جیغ و میو در دسترس است.
  • این ترجمه کردن پسوند می تواند متن را ترجمه کند می توانید متنی را که می خواهید ترجمه کند و زبانی را که می خواهید به آن ترجمه کند ، تایپ کنید.
ساخت پروژه Scratch مرحله 11
ساخت پروژه Scratch مرحله 11

مرحله 7. پروژه خود را به اشتراک بگذارید

هدف از خراش فقط کد نویسی نیست ، بلکه برای شما این است که پروژه های خود را برای سایر افراد در انجمن Scratch ارائه دهید تا آنها را مشاهده ، لایک و نظر دهند. نام پروژه خود را با نام مناسب و سپس به اشتراک بگذارید! برای مشاهده پیش نمایش پروژه خود قبل از اشتراک گذاری ، به "صفحه پروژه" مراجعه کنید.

  • برای غیرفعال کردن نظر در مورد پروژه خود می توانید نظرات را خاموش کنید.
  • اگر دوست دارید پروژه خود را ستاره دار کنید
ساخت یک پروژه خراش مرحله 12
ساخت یک پروژه خراش مرحله 12

مرحله 8. ایجاد پروژه های بیشتر

با Scratch 3.0 پروژه های شگفت انگیزی ایجاد کنید! علاوه بر ایجاد پروژه ، هنگام برنامه نویسی نیز سرگرم شوید! برخی از ایده های پروژه هستند

  • Platformers - یک platformer بسازید ، که می تواند توسط کلیدهای جهت دار یا کنترل های تلفن همراه ، مانند جوی استیک کنترل شود.
  • بازی مار - یک مار بازی بسازید که در آن وقتی "مار" به "سیب" دست می زند ، "مار" طولانی تر می شود.
  • اختلاف منظر - ایجاد اختلاف منظر ، که در آن می توانید موارد را در دیدگاه های مختلف هنگام حرکت ماوس مشاهده کنید.
  • آموزش - ایجاد یک پروژه آموزشی برای آموزش نحوه انجام کاری به دیگر خراشندگان.

قسمت 3 از 3: بحث در انجمن ها

این اختیاری است ، اما پیشنهاد می شود زیرا به افراد امکان می دهد پروژه های شما را بررسی کنند.

ساخت پروژه Scratch مرحله 13
ساخت پروژه Scratch مرحله 13

مرحله 1. به پایین صفحه خراش بروید

روی "انجمن های گفتگو" کلیک کنید. این مکانی است که در آن می توانید با افراد دیگر ملاقات کنید و البته س questionsالات خود را مطرح کرده و خود را به انجمن Scratch معرفی کنید.

ساخت یک پروژه خراش مرحله 14
ساخت یک پروژه خراش مرحله 14

مرحله 2. دسته ها را مشاهده کنید

در انجمن های بحث Scratch در پایین صفحه Scratch ، شما باید دسته های مختلفی را برای ارسال موضوع خود مشاهده کنید. دسته بندی های مختلف برای شما آسان تر است تا موضوعات و پست ها را پیدا کنید.

در برخی از دستگاه ها ، انجمن ها ممکن است کمی آهسته بارگیری شوند. صبور باشید ، این به این دلیل است که انجمن ها اطلاعات زیادی را در اختیار دارند

ساخت یک پروژه خراش مرحله 15
ساخت یک پروژه خراش مرحله 15

مرحله 3. برای طرح س yourال خود ، به قسمت Project Ideas یا Questions About Scratch بروید

می توانید موضوع مورد نظر خود را در کدام دسته قرار دهید.

  • یک دسته مناسب برای پست خود انتخاب کنید.
  • به خاطر داشته باشید که بحث جدید خود را دنبال کنید تا پیام های مربوط به آن را دریافت کنید. اگر شخصی در مورد موضوع شما تالار گفتاری ارسال کرد ، پیام هایی از آن دریافت خواهید کرد.
  • می توانید موضوع خود را که 24 ساعت بعد ایجاد کرده اید با پیمایش به پایین یا بالا ببندید و روی دکمه ای که می گوید "بستن موضوع" کلیک کنید. سپس ، دیگر هیچ کس نمی تواند انجمن های مربوط به موضوع شما را ارسال کند.

نکات

  • با فالوئرها همراه نباشید. اگر پروژه های خوبی انجام دهید ، فالوورهایی خواهید داشت.
  • محترم و مدبر باشید.
  • از "کوله پشتی" برای کد کوله ، لباس ، اسپریت و صدا استفاده کنید. کوله پشتی در انتهای صفحه ویرایشگر پروژه یافت می شود ، فقط هنگامی که وارد حساب Scratch خود شده اید.
  • دنبال خراشنده های مورد علاقه خود باشید تا ببینید آنها چه کار می کنند. دنبال کردن افراد می تواند به شما در گرفتن ایده از آنها کمک کند.

    "چند دنبال کننده را می توانم به دست آورم" را به عنوان هدف قرار ندهید. برنامه نویسی ، احساس الهام و سرگرمی هدف در Scratch است

کلمه "خراشنده" به معنی است کاربرانی که از اسکرچ استفاده می کنند.

هشدارها

  • اگرچه Scratch مکانی امن برای یادگیری است ، اما برخی از کاربران هنوز هم می توانند بی ادب باشند. اگر چنین شد ، روی گزارش نمایه کاربر یا گزارش روی نظرات بی ادبانه کلیک کنید.
  • در صورت بی احترامی ، یا نامناسب بودن ممنوع یا مسدود خواهید شد. به یاد داشته باشید که خراش پر از افراد در سنین و نژادهای مختلف است. با احترام رفتارکن.
  • Scratch ممکن است به دلایل متعددی مانند بی احترامی ، عدم رعایت دستورالعمل ها ، نام کاربری نامناسب و غیره شما را مسدود کند.

توصیه شده: