Slender: The Arrival یک بازی توسط Parsec Productions به عنوان دنباله ای بر Slender: The Eight Pages است. این یک بازی زنده ماندن با بازی شخصیت Slenderman است که در تمام بازی اصلی ترین مخالف است. شما در نسخه به روز بازی 4 شخصیت را بازی می کنید. لورن (قهرمان داستان) ، کیت ، سی آر و چارلی. این اتفاق در دوره های مختلف رخ می دهد ، اما من قصد دارم در مورد چگونگی تکمیل سطح اول بازی در نقش لورن ، و جستجوی سرنخ هایی در مورد ناپدید شدن دوستش ، کیت ، در خانه او در اوکساید ، بنویسم.
مراحل
مرحله 1. با شروع بازی ، یک صحنه کوتاه مشاهده خواهید کرد
پس از این شما در کنار ماشین تصادف شده خود ایستاده اید که نمی توانید از آن عبور کنید. به جای تلاش برای قدم زدن پشت ماشین ، پیاده روی را در مسیر ادامه دهید. در این مرحله باریک حتی سعی نمی کند شما را بگیرد ، بنابراین خوشحال باشید که فقط می توانید مناظر را تماشا کنید.
مرحله 2. با پیشروی بیشتر در مسیر ، تاریک تر می شود و یک برج رادیویی را مشاهده خواهید کرد که یک مکان اصلی در داستان است
اگر می خواهید سریعتر به خانه بروید ، می توانید یک راه میانبر اولیه را در یک مسیر شیب دار انتخاب کنید. لطفا توجه داشته باشید که این امر باعث می شود سریعتر تیره تر شود. پس از رسیدن به خانه ، به راست بپیچید و به دنبال درختی باشید که علامت آن گم شده است. هنگامی که آن را پیدا کردید ، ثبت نام کنید.
مرحله 3. حالا به باغ خانه بروید ، و متوجه دو بازی می شوید
اولین مورد یک نوسان است که اگر آن را لمس کنید ، پیامی دریافت خواهید کرد. دومی یک اسلاید است. به بالای اسلاید بروید و یک یادداشت با علامت (3) خواهید دید. آن را بردارید. در این مرحله نیازی به برداشتن آن ندارید ، اگرچه احتمالاً بهترین زمان است زیرا اسلندرمن کمتر احتمال دارد شما را بگیرد.
مرحله 4. اکنون دو مورد در دفترچه خود دارید- یک پوستر گم شده و یک یادداشت
لطفاً قبل از ادامه کار ، توجه داشته باشید که قطعات دفترچه مورد نیاز نیست و فقط برای افزایش تجربه بازی شما وجود دارد. اگر همه آنها را جمع نکردید نگران نباشید.
مرحله 5. حالا به داخل بروید
دو ورودی احتمالی وجود دارد ؛ درب جلو و درب گاراژ مهم نیست از کدام دری وارد می شوید ، زیرا هر دو شما را به داخل هدایت می کنند! اکنون که در داخل هستید کارهای متعددی برای انجام وجود دارد ، اما اولین و مهمترین چیز تعیین محل مشعل است!
مرحله 6. پس از پیدا کردن مشعل ، 5 قطعه دفترچه راهنمای طبقه پایین برای پیدا کردن وجود دارد
دادن مکان دقیق بسیار طولانی خواهد بود ، بنابراین من فقط یک ایده اساسی ارائه می دهم. در آشپزخانه یادداشت تشییع جنازه ، کنار تخته نشانگر روی یخچال وجود دارد. همچنین دو یادداشت و یک کارت تشکر وجود دارد. سپس به طبقه بالا بروید و در یکی از اتاق ها به دنبال کلید باشید.
مرحله 7. پس از یافتن کلید ، به دورترین اتاق در راهرو بروید و قفل آن را باز کنید
پس از برداشتن یک یادداشت که داخل آن است ، صدای جیغ دختری را می شنوید و ماموریت شما تغییر می کند. به بیرون بروید و بیرون از دروازه عقب باز شده بدوید.
مرحله 8. به پایین تپه بروید و قطعات دفترچه ای را که پیدا کرده اید بردارید
دو تا هست. ژنراتورهایی نیز وجود دارند که چراغ هایی را روشن می کنند که راه را روشن می کند. در صورت تمایل آنها را روشن کنید ، اگرچه ضروری نیستند. هر چند وقت یکبار بر روی تپه ها ظاهر می شود ، اگرچه شما را به شدت تعقیب نمی کند.
مرحله 9. یک خانه در انتهای مسیر وجود دارد
درونش یک پسر گریان است که بعداً مشخص شد چارلی است. اگر بیش از حد به او نزدیک شوید ، او روی شما پرش می کند ، بنابراین مراقب باشید. شما نیازی به رفتن به داخل ندارید ، اگرچه یک قطعه دفترچه وجود دارد.
مرحله 10. در نهایت ، از تپه/جاده تا رسیدن به یک کابین بالا بروید
پس از رفتن به داخل و برداشتن کتاب ، سطح را تکمیل کرده اید.