نحوه پخش ویست (با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه پخش ویست (با تصاویر)
نحوه پخش ویست (با تصاویر)
Anonim

ویست نیای قرن هجدهمی برای بسیاری از بازی های ترفندی مانند بریج یا قلب است. در شکل اصلی آن یک بازی سرگرم کننده از استراتژی و ارتباط بین چهار بازیکن است. یک نوع جدیدتر و پیچیده تر به نام ویست پیشنهاد یا ویست قرارداد ، باعث می شود بازیکنان شرط بندی کنند که چند ترفند می توانند قبل از شروع بازی انجام دهند.

مراحل

روش 1 از 2: Whist Basic

بازی Whist مرحله 1
بازی Whist مرحله 1

مرحله 1. به دو مشارکت تقسیم کنید

ویست همیشه بین دو تیم پخش می شود. از بازیکنان بخواهید در یک دایره بنشینند ، هر بازیکن بین دو حریف خود و روبروی شریک خود قرار دارد.

به عنوان مثال ، دو نفر از اعضای تیم A و دو نفر از اعضای تیم B به ترتیب ABAB می نشینند

بازی Whist مرحله 2
بازی Whist مرحله 2

مرحله 2. کارت ها را مخلوط کرده و به هر بازیکن تقسیم کنید

کار را با بازیکن سمت چپ شروع کرده و در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید. هر بازیکن باید دقیقاً 13 کارت داشته باشد که شامل شما می شود.

  • همه شما می توانید در مورد اینکه چه کسی اولین فروشنده است توافق کنید یا به طور تصادفی تصمیم بگیرید.
  • قبل از معامله هرگونه جوکر را از روی عرشه بردارید.
  • هنگام بازی با غریبه ها یا در یک تورنمنت ، یک بازیکن با هم دست و پنجه نرم می کند ، بازیکن دوم کارت ها را برش می زند و بازیکن سوم آنها را با هم تقسیم می کند. این امر فرصت تقلب را کاهش می دهد و یک استاندارد رایج برای بازی های کارتی است.
بازی Whist مرحله 3
بازی Whist مرحله 3

مرحله 3. آخرین کارت به همه بازیکنان نشان داده شود

کت و شلوار این کارت (قلب ، بیل ، چماق یا الماس) این است کت و شلوار ترامپ برای این دور و همیشه "ضرب و شتم" کارت از لباس های دیگر. (برای جزئیات بیشتر این متن را بخوانید.)

  • این کارت بخشی از دست فروشنده است. مطمئن شوید قبل از اینکه فروشنده آن را با بقیه دستش بگیرد ، فرصتی پیدا کند که به آن نگاه کند.
  • اگر آخرین کارت به کار رفته در مقابل فروشنده تمام نشود ، همه باید دست خود را بشمارند و مطمئن شوند که دقیقاً 13 کارت دارند. به یاد داشته باشید ، همیشه با بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد شروع کنید و در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید.
  • این تنها کارت فاش شده است. بقیه تا بازی در دست صاحب خود پنهان می شوند.
بازی Whist مرحله 4
بازی Whist مرحله 4

مرحله 4. همه را از ترتیب کارت ها مطلع کنید

هر کارت با توجه به سیستم استاندارد رتبه بندی می شود ، با Aces بالا.

از پایین ترین به بالاترین: دو ، سه ، چهار ، (…) ، نه ، ده ، جک ، ملکه ، کینگ ، آس

بازی ویست مرحله 5
بازی ویست مرحله 5

مرحله 5. بازیکن سمت چپ فروشنده یک کارت را رو به بالا پخش می کند

این کارت روی میز قابل مشاهده برای همه باقی می ماند.

  • به این می گویند منتهی شدن ، از آنجا که تنها کارت روی میز است. هنگامی که ترفندی در نظر گرفته می شود ، کارت ها به طرف دیگر منتقل می شوند و هر کس که این ترفند را انجام دهد ، هدایت می شود.
  • بازیکن می تواند با هر کارتی هدایت شود.
بازی Whist مرحله 6
بازی Whist مرحله 6

مرحله 6. سه بازیکن بعدی به نوبت با یک کارت یک کت و شلوار بازی می کنند

با حرکت در جهت عقربه های ساعت (چپ) ، هر بازیکن به نوبه خود یک کارت را از دست خود رو به بالا در کنار کارت های قبلی قرار می دهد.

  • اگر بازیکنی داشته باشد هر کدام کارت در دست با کت و شلوار مشابه کارت اصلی ، او باید یک کارت از آن کت و شلوار بگذارید
  • اگر هیچ کارت از کت و شلوار اصلی نداشته باشد ، می تواند هر کارتی را از دست خود بگیرد.
  • اگر بیش از یک کت و شلوار روی میز باشد ، فقط کت و شلوار اصلی محدود می کند که چه کسی می تواند کارت بازی کند.
  • به عنوان مثال ، بازیکن A با a هدایت می کند 10 باشگاه به بازیکن B از باشگاه هایی که در دست دارد انتخاب می کند و a را زمین می گذارد پادشاه باشگاه ها به بازیکن C تنها یک باشگاه ندارد ، بنابراین از هر کارتی که در دست دارد انتخاب می کند و a را می گذارد 3 عدد الماس به بازیکن D دارای جک باشگاه ها به عنوان تنها باشگاه آنها در دست است و باید آن را بازی کنند.
بازی Whist مرحله 7
بازی Whist مرحله 7

مرحله 7. تعیین کنید که چه کسی این ترفند را انجام می دهد

به پشته چهار کارت رو به بالا a می گویند فوت و فن به یک بازیکن این ترفند را انجام می دهد و آن را رو به پایین می گذارد تا بعداً برای گلزنی استفاده شود. این قوانین ساده را دنبال کنید تا مشخص شود چه کسی برنده این ترفند است و چه کسی باید آن را انجام دهد:

  • اگر یک یا چند کارت از روی لباس برنده پخش شود ، هر کس بیشترین برگ برنده را بازی کند برنده می شود.
  • اگر در این ترفند هیچ برگ برنده ای وجود نداشته باشد ، هر کس که بالاترین کارت را با هدایت کت و شلوار بازی کرده باشد برنده می شود.
  • به یاد داشته باشید ، لباس برنده با کارت فاش شده زودتر تعیین شد. اگر افراد در به خاطر سپردن مشکل دارند ، دفعه بعد آن را بنویسید.
  • کارت های ترفند را دوباره در دست خود نگذارید. آنها در این دور دوباره بازی نخواهند کرد.
بازی ویست مرحله 8
بازی ویست مرحله 8

مرحله 8. برنده آخرین ترفند برای ترفند بعدی هدایت می شود

پس از انتقال آخرین ترفند به شمع شخصی خود ، برنده کارت دیگری را پایین می آورد. هر ترفندی از قوانین یکسانی پیروی می کند:

  • رهبر ممکن است هر کارتی را که از دست آنها بر می آید انجام دهد.
  • 3 بازیکن دیگر به ترتیب در جهت عقربه های ساعت از رهبر به ترتیب می چرخند. در صورت داشتن هر بازیکن باید یک کارت با همان کت و شلوار بازی کند. در غیر این صورت ، او ممکن است با هر کارتی از دستش بازی کند.
  • هر کس بالاترین برگ برنده را داشته باشد ، برنده است. اگر در این ترفند هیچ برگ برنده ای وجود نداشته باشد ، بالاترین کارت کت و شلوار منجر به این ترفند می شود.
بازی Whist مرحله 9
بازی Whist مرحله 9

مرحله 9. به ترفندها ادامه دهید تا همه از کارت خارج شوند

همه باید با همان ترفند کارت های خود را تمام کنند زیرا کارت ها به طور مساوی تقسیم می شدند.

به منظور سهولت در گلزنی ، سعی کنید هر ترفندی را که برنده می شوید متمایز نگه دارید. شما می توانید این کار را به راحتی روی هم قرار دهید اما جهت آنها را معکوس کنید. (ترفند اول جهت شمال-جنوب ، دومی شرق-غرب ، سومی شمال-جنوب و غیره)

بازی ویست مرحله 10
بازی ویست مرحله 10

مرحله 10. نمره هر تیم را تعیین کنید

شما به عنوان یک تیم امتیاز می گیرید نه به عنوان یک فرد.

  • ترفندهای هر تیم را بشمارید. اگر فرودو در این دور 3 ترفند و شریکش سام 4 ترفند گرفت ، آنها این را در یک عدد ترکیب می کنند: 7.
  • تیم برنده 6 عدد از تعداد ترفندهایی که برده است کم می کند. این نمره آنها برای دور است. (فرودو و سام 1 امتیاز کسب می کنند.)
  • تیم بازنده در این دور هیچ امتیازی کسب نمی کند.
  • به یاد داشته باشید که ترفندها (گروه های 4 کارته) را بشمارید و نه تعداد کارت های برنده فردی.
مرحله 11 بازی Whist را اجرا کنید
مرحله 11 بازی Whist را اجرا کنید

مرحله 11. دورهای اضافی را بازی کنید تا تیمی در مجموع 5 امتیاز کسب کند

برای راه اندازی دور بعدی:

  • همه کارت ها را با هم مخلوط کنید.
  • بازیکن سمت چپ آخرین فروشنده ، فروشنده جدید است. (هر دور به چرخش جهت عقربه های ساعت ادامه دهید.)
  • آخرین کارت به دست آمده برای تعیین لباس برنده مانند قبل نشان داده می شود. در هر دور فقط یک لباس برنده وجود دارد.

روش 2 از 2: Bist Whist یا Contract Whist

بازی ویست مرحله 12
بازی ویست مرحله 12

مرحله 1. مطمئن شوید که همه بازیکنان با قوانین whist آشنا هستند

Bid Whist با یک فرایند مناقصه شروع می شود که برای کسی که قبلاً بازی whist را ندیده است ، چندان منطقی نخواهد بود.

(خوشبختانه قوانین مربوط به whist اولیه درست در این صفحه نوشته شده است!)

بازی مرحله 13 ویست
بازی مرحله 13 ویست

مرحله 2. دو جوکر مختلف را در عرشه مخلوط کنید

بازیکنان باید توافق کنند که کدام جوکر "جوکر بزرگ" و کدام "جوکر کوچک" است. در حال حاضر عرشه باید شامل 54 کارت باشد.

بازی ویست مرحله 14
بازی ویست مرحله 14

مرحله 3. به هر بازیکن 12 کارت و 6 عدد در دسته خود اختصاص دهید

این شمع شش تایی نامیده می شود بچه گربه به بازیکنان ممکن است به دستان خود نگاه کنند اما بچه گربه همچنان رو به پایین است.

بازی ویست مرحله 15
بازی ویست مرحله 15

مرحله 4. بازیکن سمت چپ فروشنده پیشنهاد یا پاس می دهد

چندین پیشنهاد وجود دارد که یک بازیکن می تواند ارائه دهد. این در اصل یک شرط (یا "قرارداد") است که تیم بازیکن قادر خواهد بود تعداد معینی از ترفندها را انجام دهد.

پخش ویست مرحله 16
پخش ویست مرحله 16

مرحله 5. هر پیشنهاد باید شامل یک عدد از 1 تا 7 باشد

این تعداد امتیازاتی است که بازیکنان مزایده مدعی هستند می توانند به آن توجه کنند.

از آنجا که شش ترفند اول که یک تیم بدست می آورد هیچ امتیازی ندارد ، 6 را به پیشنهاد اضافه کنید تا مشخص شود که تیم بازیکن باید چند ترفند برای موفقیت انجام دهد. پیشنهاد 3 نفره قول بردن حداقل 9 ترفند است

بازی ویست مرحله 17
بازی ویست مرحله 17

مرحله 6. پیشنهاد "مرکز شهر" برنده ارزش کارت ها را تغییر می دهد

پیشنهاد "Four" یا "Four Uptown" قول کسب حداقل 4 امتیاز (10 ترفند) و پیروی از رتبه بندی معمول کارت ها است. پیشنهاد "چهار مرکز شهر" وعده می دهد که حداقل 4 امتیاز را بدست آورید و از الف پیروی کنید تا اندازه ای رتبه بندی کارت معکوس:

  • این رتبه بندی کارت شهر بالا (یا معمولی) از پایین ترین به بالاترین است: 2 ، 3 ، (…) ، 10 ، J ، Q ، K ، A ، جوکر کوچک ، جوکر بزرگ. هر دو جوکر برنده محسوب می شوند.
  • این رتبه بندی کارت های مرکز شهر از پایین ترین به بالاترین است: K ، Q ، J ، 10 ، (…) ، 2 ، A ، جوکر کوچک ، جوکر بزرگ. هر دو جوکر برنده محسوب می شوند.
  • توجه داشته باشید که Aces و Jokers همچنان در رتبه بندی Downtown بالا هستند!
بازی ویست گام 18
بازی ویست گام 18

مرحله 7. پیشنهادات "Notrump" وعده بازی دور بدون لباس برنده را می دهند

پیشنهاد "هفت Notrump" وعده می دهد که تیم پیشنهاد دهنده هفت امتیاز (همه 13 ترفند) را کسب می کند و در این دور هیچ لباس برتری وجود نخواهد داشت.

  • اگر یک پیشنهاد Notrump برنده شود ، جوکرها در این دور بی ارزش هستند و هرگز نمی توانند یک ترفند برنده شوند.
  • شما نمی توانید پیشنهاد "Notrump Uptown" یا "Notrump Downtown" را ارائه دهید.
بازی ویست مرحله 19
بازی ویست مرحله 19

مرحله 8. هر بازیکن در جهت عقربه های ساعت پیشنهاد یا پاس می دهد

هر پیشنهاد باید بالاتر از آخرین پیشنهاد ارائه شده باشد ، با رعایت این قوانین:

  • یک پیشنهاد همیشه بالاتر از یک پیشنهاد با تعداد کمتر است. هر پیشنهاد "چهار" بر هر پیشنهاد "سه" غلبه می کند.
  • پیشنهاد "مرکز شهر" بیشتر از پیشنهاد "Uptown" به همان میزان است. به یاد داشته باشید که یک پیشنهاد نامشخص (به عنوان مثال "پنج") یک پیشنهاد بالای شهر است.
  • پیشنهاد "Notrump" بیشتر از سایر پیشنهادات به همان تعداد است.
بازی ویست مرحله 20
بازی ویست مرحله 20

مرحله 9. وقتی 3 بازیکن دیگر پاس می دهند ، آخرین پیشنهاد ارائه شده برنده است

قوانین اعلام شده در آن پیشنهاد در حال حاضر در این مرحله در حال اجرا هستند ، هنگامی که برنده تصمیماتی می گیرد:

  • اگر پیشنهاد برنده یک پیشنهاد Trump ، Uptown ، Downtown یا نامشخص بود ، برنده تصمیم می گیرد که این پیراهن کدام است.
  • اگر پیشنهاد برنده یک پیشنهاد Notrump بود ، برنده تصمیم می گیرد که با رتبه بندی Uptown یا Downtown بازی کند.
  • اگر سه بازیکن اول که همه صحبت می کنند پاس بدهند ، فروشنده باید پیشنهاد بدهد و به طور خودکار در مزایده برنده می شود.
بازی ویست مرحله 21
بازی ویست مرحله 21

مرحله 10. پیشنهاد دهنده برنده به دسته کارتهایی که کنار گذاشته شده نگاه می کند

شش کارت در این "بچه گربه" به عنوان کارت حساب می شود اولین ترفند برای برنده قوانین ویژه اضافی مرتبط با این موارد وجود دارد:

  • مگر اینکه پیشنهاد برنده Notrump بود ، برنده کارتهای بچه گربه را به همه بازیکنان نشان می دهد.
  • برنده اکنون می تواند هر تعداد کارت در دست خود را مخفیانه با تعداد مساوی در بچه گربه مبادله کند. سایر بازیکنان می توانند ببینند چه تعداد کارت در حال مبادله است ، اما نه کدام کارت.
بازی ویست مرحله 22
بازی ویست مرحله 22

مرحله 11. یک دور ویست را پخش کنید

جدای از قوانین خاصی که توسط پیشنهاد برنده تعیین می شود ، از جمله ارزش جوکرها ، بخش ترفند بازی بدون تغییر است.

  • قوانین مربوط به این قسمت در قسمت Basic Whist توضیح داده شده است.
  • از آنجا که برنده قسمت مناقصه اولین ترفند (بچه گربه) را انجام داد ، آن بازیکن برای ترفند بعدی پیش می رود.
بازی ویست مرحله 23
بازی ویست مرحله 23

مرحله 12. نمره گذاری را تعیین کنید

فقط تیمی که در این دور برنده مناقصه شده است می تواند امتیاز کسب کند ، اما آنها همچنین می توانند امتیاز از دست بدهند:

  • تیم برنده تعداد ترفندهایی را که در این دور انجام داده است ، شمارش می کند. این شامل "بچه گربه" است که هنگام معامله کنار گذاشته می شود. (این یک ترفند محسوب می شود.)
  • اگر تیم برنده در هدف به امتیاز خود برسد ، به طور معمول امتیاز می گیرد. (به یاد داشته باشید که شش ترفند اول تیم هیچ امتیازی ارائه نمی دهد. هر ترفند اضافی یک امتیاز دارد).
  • اگر تیم برنده مناقصه نتواند به هدف خود برسد ، امتیاز را به همان میزان از دست می دهد. به عنوان مثال ، اگر پیشنهاد برنده هفت باشد و آن تیم فقط سه امتیاز (9 ترفند) کسب کند ، آن تیم چهار امتیاز را از دست می دهد.
بازی ویست گام 24
بازی ویست گام 24

مرحله 13. دورهای اضافی را بازی کنید تا به یک امتیاز از پیش تعیین شده برسید

یک سیستم رایج این است که تا زمانی که یک تیم 5 امتیاز (و برد بازی) یا 5 -کل امتیاز (و باخت) بازی کند.

نکات

  • در طول مسابقات ویست با میزهای متعدد که به طور همزمان پخش می شوند ، برگزارکنندگان ممکن است تصمیم بگیرند که هر میز به جای بازی برای دستیابی به امتیاز مشخص ، تعداد دورهای معینی را بازی کند. این باعث می شود که هر جدول تقریباً در همان زمان به پایان برسد.
  • برای صرفه جویی در وقت زدن ، یک عرشه دوم را در اطراف خود نگه دارید و از شخصی بخواهید که آن را به هم بزند در حالی که فروشنده در حال توزیع کارت های عرشه اول است. به طور متناوب ادامه دهید و هرگز مجبور نخواهید بود بین دورها منتظر بمانید.
  • شما می توانید یک دسته دوم کارت یا یک شی دیگر در جلوی بازیکن در سمت چپ فروشنده قرار دهید تا به همه یادآوری کنید که نوبت بعدی آنها در نوبت بعدی است.
  • برخی بازیکنان به جای افشای کارت از هر کت و شلوار به نوبه خود به عنوان برنده استفاده می کنند. ابتدا قلب ، سپس الماس ، سپس بیل ، سپس چماق برنده هستند. برای دور پنجم یا به قلب باز می گردید یا به صورت اختیاری یک دور بدون هیچ گونه برتری بازی می کنید (و برای دور شش به قلب باز می گردید).
  • برای نسخه خطرناک ویست پیشنهاد ، بسیاری از بازیکنان حداقل پیشنهاد 3 را به جای 1 می خواهند.

توصیه شده: