نحوه اجرای RPG: 10 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه اجرای RPG: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه اجرای RPG: 10 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

بازی های نقش آفرینی روی میز می تواند یکی از سرگرم کننده ترین بازی هایی باشد که تا به حال داشته اید ، خواه یک "گیک هاردکور" باشید یا نه. یا ، از طرف دیگر ، آنها می توانند اتلاف باور نکردنی ساعت های زندگی شما باشند. همه چیز به چند چیز بستگی دارد … عمدتا ، افرادی که با آنها بازی می کنید. و هیچکدام از آنها نمی توانند تأثیر بیشتری بر بازی داشته باشند. بنابراین این یک راهنمای کلی برای اجرای RPG ها ، برای اولین بار یا با تجربه GM (Game Master) است.

مراحل

یک مرحله RPG را اجرا کنید
یک مرحله RPG را اجرا کنید

مرحله 1. از مشاوره متخصصان استفاده کنید

اکثر RPG های موجود در بازار بخشی از نحوه اجرای آنها را در اختیار شما قرار می دهند … توصیه های آنها را دنبال کنید. مراحل خرگوش چیزهای اضافی هستند ، ترفندهایی که اغلب به آنها اشاره نمی کنند. با این فرض که شما آنها را در آنجا بخوانید ، اصول اساسی که هر بخش GM RPG همیشه شامل آن است را بیان می کند.

RPG مرحله 2 را اجرا کنید
RPG مرحله 2 را اجرا کنید

مرحله 2. آماده سازی ، آماده سازی ، آماده سازی

حتی اگر از یک ماجراجویی از پیش ساخته شده استفاده می کنید ، مطمئن شوید که داستان را دوباره خوانده اید و می دانید که موارد موجود در مطالب مرجع کجا هستند. اگر در حال اجرا چیزی هستید که خودتان ساخته اید ، همه چیز را در یک مکان تهیه کنید. می توانید نقشه ها ، وسایل بصری ، نمودارهای رابطه یا طرح را ترسیم کنید. دوبار بررسی کنید تا مطمئن شوید همه موارد اصلی وجود دارد. شما می توانید در طول بازی شخصیت های دیگر ، مناطق دیگر و موارد دیگر را کنترل کنید. یا می توانید با صندلی شلوارتان پرواز کنید. اطمینان حاصل کنید که از جهت کلی هم برای جلسه و هم برای ماجراجویی یا حداقل یک موضوع کلی ایده ای دارید. هیچ طرحی در اولین تماس با بازیکنان زنده نمی ماند. دست نخورده حداقل. مهم نیست که چگونه در حال دویدن هستید ، قوانین سیستم اصلی را بخوانید و دوباره بخوانید. برای جنگ ، انواع اقدامات ، حرکت … ورق های تقلبی تهیه کنید … هر چیزی که قرار است به طور مکرر وارد بازی شود. امور را منظم نگه دارید.

RPG مرحله 3 را اجرا کنید
RPG مرحله 3 را اجرا کنید

مرحله 3. مکانی برای بازی خود داشته باشید

علاوه بر آماده سازی خود بازی ، معمولاً از شما به عنوان GM انتظار می رود که محل برگزاری را ارائه دهد. میز ، صندلی کافی و نور مناسب در دست داشته باشید. از بازیکنان بخواهید که میان وعده ها و نوشیدنی هایی را که می خواهند بیاورند و بعد از آن به نظافت کمک کنند. مداد و پاک کن زیادی در دست داشته باشید ، کاغذ خراشیده و ورق های کاراکتر یدکی داشته باشید. گاهی اوقات یک دستگاه پخش سی دی یا لپ تاپ با mp3 می تواند مفید باشد … اما شما آنطور که فکر می کنید از آن استفاده نمی کنید. اگر گروه شما به استفاده از تجسم متمایل است ، سعی کنید تعدادی مینیاتور یا نشانه برای نشان دادن شخصیت ها و دشمنان و برخی وسایل مختلف برای دیوارها ، درها ، میزها و موارد مشابه در دست داشته باشید.

مرحله 4 RPG را اجرا کنید
مرحله 4 RPG را اجرا کنید

مرحله 4. بازیکنان را با تنظیمات آشنا کنید

هنگامی که بازیکنان برای اولین بار وارد می شوند ، شروع به ورود زودهنگام به بازی با بحث در مورد سابقه شخصیت ، آنچه از بازی می خواهند ، و نظر آنها درباره خطوط فعلی/گذشته کنید. اگر این اولین جلسه است ، ایجاد شخصیت باید اتفاق بیفتد. سعی کنید همه را فوراً وادار به انجام این کار کنید ، زیرا بحثی که باعث می شود شخصیت ها شروع به کار کرده و افراد را علاقه مند می کند. هنگامی که همه در آنجا هستند و آماده هستند ، بازی را در اسرع وقت شروع کنید. اجازه ندهید مردم از راه دور شروع به پرسه زدن کنند. در صورت امکان جلسات را با سرعت بالا باز کنید ، علاقه خود را مستقیماً جلب کرده و شخصیت افراد را جذب کنید.

مرحله 5 RPG را اجرا کنید
مرحله 5 RPG را اجرا کنید

مرحله 5. به یاد داشته باشید ، شروع کمپین ها سخت است

رفتن از ایجاد یک شخصیت مستقیم به بازی در آنها همیشه کمی سخت خواهد بود ، و این وظیفه شما به عنوان GM است که کارها را تا زمانی که افراد با شخصیت های شخصیتی خود سازگار نشوند ادامه دهید. راه های زیادی برای شروع بازی وجود دارد. سعی کنید از کلیشه های میخانه ها و غریبه های مرموز اجتناب کنید. به طور مستقیم به مردم نگویید که شخصیت های آنها از قبل یکدیگر را می شناسند ، مگر این که قبلاً در مفهوم شخصیت مورد بحث قرار گرفته باشد. بهتر است اولین یا بیشتر ملاقاتهای اولیه در طول بازی انجام شود. این به تعریف واقعی روابط کمک می کند و زمان بسیار جالب تری را در اختیار شما قرار می دهد. یک تاکتیک خوب این است که اغلب با جدا کردن هر شخصیت شروع کنید. کار بیشتری برای شما انجام می دهد ، اما در نهایت پاداش بیشتری دارد. در طول یک ، شاید دو جلسه ، اجازه دهید همه آنها با یکدیگر برخورد کنند. آنها حتی ممکن است در ابتدا در مقابل یکدیگر قرار بگیرند ، یا با هم کار کنند ، اما خصمانه باشند. دوستی را مجبور نکنید اوضاع توسعه خواهد یافت.

RPG مرحله 6 را اجرا کنید
RPG مرحله 6 را اجرا کنید

مرحله 6. اگر در GMing خود بی تصمیم هستید و بیش از حد شل هستید ، بازیکنان شما ممکن است بدون توطئه برای دنبال کردن احساس بیهودگی و بیهودگی کنند

جهان های "Sandbox" ، جایی که باید داستانهای خود را پیدا کنند ، می توانند کار کنند ، اما مجموعه ای بسیار نادر از بازیکنان به آن نیاز دارند. اکثر آنها فقط ناامید و خسته خواهند شد. از سوی دیگر ، کنترل بیش از حد ، اعمال و واکنش بازیکنان شما را مجبور می کند که احساس کنند بازیکنان شما راه آهن شده اند. شما می توانید از این احساسات برای بازیهای کوتاه استفاده کنید ، اگر آنها دلیل موجهی در بازی وجود داشته باشند ، مانند یک برتر دستکاری کننده که به عنوان شخصیت شرور ظاهر می شود ، اما باید چیزی باشد که بتوان آن را متوقف کرد. وقتی بازیکنان نتوانند تصمیمات خود را بگیرند ، بسیار ناامید می شوند و بی تفاوت و عصبانی می شوند ، زیرا دیگر درگیر داستان نیستند.

مرحله 8 RPG را اجرا کنید
مرحله 8 RPG را اجرا کنید

مرحله 7. هرگز به بازیکن "نه" نگویید

این اساساً یک تئاتر بداهه با تاس است. "نه" یک پاسخ مخرب است و جریان بازی را قطع می کند. در اینجا جایگزین ها وجود دارد:

  • اگر مشکلی با انجام آنها ندارید ، چیزی که فکر می کنید برای داستان خوب است ، فقط "بله" را بگویید. اگر این مزیتی به یک بازیکن می دهد ، مطمئن باشید که عادلانه بازی می کنید تا از احساس مطلوبیت جلوگیری کنید.
  • اگر چیزی است که مطمئن نیستید ، آن را دوست دارید ، اما بعید به نظر می رسد ، به آنها بگویید "بله ، اما". واجد شرایط آن باشید به آنها بگویید که تلاش ویژه ای لازم است ، یا آنها تا حدی موفق خواهند شد ، یا نمی توانند آن را مدیریت کنند ، اما چیزی مشابه…
  • اگر فکر می کنید بازی نامتعادل می شود ، به تجربه همه آسیب می رساند و چیزها را کمتر سرگرم می کند ، به آنها بگویید "می توانید امتحان کنید". و بگذار آنها تلاش کنند. آنها حتی می توانند تاس بریزند. و آنها ممکن است موفق به انجام کاری شوند. اما در عین حال ، نترسید در این صورت به آنها بگویید که شکست خورده اند.
RPG مرحله 9 را اجرا کنید
RPG مرحله 9 را اجرا کنید

مرحله 8. اگر کسی اقدامی را پیشنهاد کرد که داستان برنامه ریزی شده شما را از بین می برد یا دور می زند ، این س questionsالات را از خود بپرسید:

آیا می توانم داستان دیگری با این موضوع بسازم؟ آیا سرگرم کننده خواهد بود؟ آیا سرگرم کننده تر از داستان برنامه ریزی شده خواهد بود؟ آیا می توانم آن را بکشم؟ آیا سایر بازیکنان از آن لذت خواهند برد؟ اگر به این س questionsالات بله پاسخ می دهید ، بگذارید آنها این کار را انجام دهند. اگر می توانید بازیکنان را وادار به پیش بردن داستان کنید ، این برای شما بسیار کمتر کار می کند. فقط کافی است یک یا دو قدم جلوتر از آنها باشید تا به آنها یک یا دو پیچ و یک پاداش خوب بدهید و بگذارید با آن بدوند.

RPG مرحله 10 را اجرا کنید
RPG مرحله 10 را اجرا کنید

مرحله 9. همه چیز را تغییر دهید

از تغییر مکانیک های اصلی اجتناب کنید ، اما NPC های اصلی ، نقاط تنظیم ، جزئیات نحوه کار و سیاست و دسیسه باید بازی عادلانه ای باشد. جهان باید بتواند بازیکنان را غافلگیر کند ، با اجتناب از بازیهای خسته کننده وقتی همه قوانین و تنظیمات را بخوانند و همه چیز را بدانند. یادداشت های خود را نگه دارید تا تغییرات شما مستقل باشند و این موارد را برای بازیکنان فاش نکنید. به هرکدام اطلاعاتی را که شخصیت آنها می داند ، بگویید. از این کار لذت ببرید ؛ برخی از دروغ های آشکار را که ناشی از سوء تفاهم های فرهنگی و رنگ آمیزی های زیادی از حقیقت است ، بیان کنید. اجازه دهید اطلاعات آنها مخالف باشد.

RPG مرحله 11 را اجرا کنید
RPG مرحله 11 را اجرا کنید

مرحله 10. لهجه ها و مهارت های بازیگری خود را پرورش دهید

خنده های شیطانی خود را تمرین کنید. با بازیکنان دوست باشید و سرنوشت بی رحمانه با شخصیت های آنها. با بازیکنان فردی در مورد رویدادهای با محوریت شخصیت های آنها ، از آدم ربایی یا تغییرات عمده تا مسائل خانوادگی همکاری کنید. این کار را برای همه انجام دهید ، در یک نقطه یا نقطه دیگر. هر داستان می تواند همه را درگیر کند ، بازیکن خاص را احساس خاص کند ، و کمپین را به طور کلی ، یکباره توسعه دهد.

نکات

  • مراقب بازیکنان خود باشید. اگر آنها شروع به ساختن تاس و خیره شدن به سقف کردند ، یک طرح پیچ و تاب یا اقداماتی را به سمت آنها پرتاب کنید. اگر آنها روی چیزی سرمایه گذاری عاطفی می کنند ، از وسوسه این که زود با آن مکرراً کار کنید ، جلوگیری کنید. اگر بیش از حد بازیکنان را با چنین چیزهایی کنار بزنید ، آنها از ایجاد دلبستگی های جدید جلوگیری می کنند ، زیرا ارزش آن را ندارد.
  • یکی از مهمترین موارد برای DM توانایی تفکر روی پای خود است. اتفاقاتی رخ می دهد که هرگز انتظارش را نداشتید. بازیکنان ممکن است شخصی را که قرار بود اطلاعات حیاتی را از او بگیرند بکشند ، یا در نهایت به تنها قسمتی از شهر بروند که هنوز جزئیات آن را مشخص نکرده اید. در ادامه راه آن را جبران کنید ، فقط مطمئن شوید که یادداشت ها را یادداشت می کنید تا بعداً آنها را در داستان وارد کنید.
  • آن بسته های کوچک "پرچم" چسب نواری چند رنگ بهترین دوست شما هستند. آنها را در فروشگاه های لوازم اداری پیدا کنید و از آنها برای علامت گذاری نسخه کتاب خود استفاده کنید. افراد خیر ، خلق شخصیت ، قوانین جادویی ، قوانین مبارزه ، هر چیزی که مرتباً به آن اشاره می کنید باید علامت گذاری شود. پایان سریع بحث ها یا سوالات قوانین برای یک بازی روان بسیار مهم است.
  • به سطح خود ادامه دهید برای قوی شدن ، از مناطقی عبور کنید که دارای تعداد زیادی دشمن هستند که خیلی سخت و آسان نیستند.
  • تعدادی کارت فهرست در دست داشته باشید. چیزها را روی آنها بگذارید. لیستی از انواع شخصیت ها و ویژگی های متمایز/ظاهر برای دادن فردی به NPC های تصادفی. انواع گنج ، اقلام یا مجموعه ها برای سیاه چال ها ، زیرزمین ها ، یا فقط موزه ها. لیست انواع آسیب ها ، برای توصیف واقع بینانه تری پس از نبرد. دیگر خبری از بازوی آسیب دیده به صورت نامحدود نیست. سوراخ شدن ریه ، ترک خوردن دنده و شکستگی مارپیچ در ساعد راست ، کسی هست؟ حتی مواردی مانند غذاهای مناسب دوران ، لیست رنگها و لباسها یا انواع زره و سایر موارد معمولی می تواند چیزهای فراوان را اضافه کند و شما را از خالی کردن یا تکرار خود در هنگام اختراع صحنه ها یا افراد در حال پرواز باز دارد.

هشدارها

  • سعی کنید بازیکنان خود را دچار پارانوئید نکنید. از نظر تئوری خوب به نظر می رسد ، اما به سرعت برای همه خسته کننده می شود. *همه چیز را به دام نیندازید ، نگذارید هر پیشنهادی گرفتاری پنهان داشته باشد. آمیختن شانس صادقانه و مناطق غیر قابل تهاجم با خطر و خیانت وحشتناک می تواند تجربه ای جذاب و جذاب تر را رقم بزند.
  • زمان زیادی را صرف بازی نکنید. RPG ها می توانند بسیار اعتیادآور باشند. برو برای دویدن کتاب بخوانید. خوب ، حصار کشی را یاد بگیرید ، سپس می توانید مانند یک شخصیت RPG در زندگی واقعی باشید!

توصیه شده: