نحوه بازی پیامدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی پیامدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی پیامدها: 15 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

پیامدها یک بازی سرگرم کننده برای همه سنین است که می توانید تقریباً در هر مکانی بازی کنید ، به شرطی که 2 تکه کاغذ قراضه و حداقل یک دوست برای بازی داشته باشید. با 1 بازیکن دیگر 2 داستان پر کنید و سپس جاهای خالی را با هم پر کنید. وقتی مقالات را به جلو و عقب ارسال می کنید ، پاسخ های خود را بپوشانید-پس از اتمام داستان ، هر آنچه را که به آن رسیدید بخوانید. در بازی پیامدها ، تنها محدودیت تخیل شماست!

مراحل

قسمت 1 از 2: ساخت قالب های داستان

پیامدهای بازی مرحله 1
پیامدهای بازی مرحله 1

مرحله 1. " met را در بنویسید

"یک بازی سنتی پیامدها با این قالب شروع می شود و از براکت برای نشان دادن جاهای خالی که بازیکن دیگر پر می کند استفاده می کند. جاهای خالی را مانند" نام پسرها "،" نام دختران "و" مکان "برچسب گذاری کنید.

  • در صورت تمایل می توانید با ساختار جمله های مختلف بازی کنید! به عنوان مثال ، می توانید چیزی بنویسید: " و روز جمعه به رفت."
  • هر قسمت خالی را روی یک خط جداگانه قرار دهید تا هنگام شروع بازی ، پاسخ های شما آسان تر پنهان شود.
پیامدهای بازی مرحله 2
پیامدهای بازی مرحله 2

مرحله 2. برای شروع جمله دوم یک برچسب گفتگو تهیه کنید

یک جمله جدید شروع کنید که باعث ایجاد جمله اصلی می شود. به جای ایجاد یک جمله خالی ، به بازیکن دیگر این فرصت را بدهید که یک خط گفتگو بنویسد. همانطور که قبلاً انجام دادید ، از براکت ها و برچسب ها برای کمک به بازیکن دیگر بدانید که کجا کجا می رود.

  • به عنوان مثال ، می توانید چیزی بنویسید: "او گفت: ".
  • همچنین می توانید با انواع دیگر برچسب های گفتگو مانند "فریاد بزنید" ، "خندید" یا "فریاد زد" بازی کنید.
پیامدهای بازی مرحله 3
پیامدهای بازی مرحله 3

مرحله 3. برچسب گفتگوی دیگری را که به جمله دوم پاسخ می دهد اضافه کنید

به شخصیت دیگر داستان "پیامدها" فرصت دهید تا به خط اول گفتگو پاسخ دهد. برای سازگاری قالب ، از همان قالب خالی با براکت هایی که قبلاً استفاده می کردید استفاده کنید.

  • به عنوان مثال ، می توانید چیزی مانند: "او گفت: " بنویسید.
  • همچنین می توانید مواردی مانند: "او فریاد زد" یا "او غرید" را امتحان کنید تا داستان جذاب تر شود.
عواقب بازی مرحله 4
عواقب بازی مرحله 4

مرحله 4. فقط ضمیر شخصیت اول را برای جمله چهارم ارائه دهید

یک جمله خالی جدید بنویسید که به شخصیت اول این شانس را بدهد که کاری تصادفی و خنده دار انجام دهد. ضمیر شخصیت را یادداشت کنید ، سپس بقیه جمله را در داخل پرانتز بگذارید تا بازیکن دیگر بتواند آن را پر کند.

  • مقاله شما چیزی شبیه به این خواهد داشت: "او ".
  • می توانید یک فعل قابل اجرا در جمله ارائه دهید ، اما این باعث می شود بازی بیشتر قابل پیش بینی باشد.
پیامدهای بازی مرحله 5
پیامدهای بازی مرحله 5

مرحله 5. جمله ششم را فقط با ضمیر نویسه دوم شروع کنید

به شخصیت دوم فرصتی بدهید تا کاری به همان اندازه دیوانه وار و تصادفی انجام دهد. همانطور که قبلاً انجام دادید ، ضمیر شخصیت دوم را بنویسید ، سپس براکت ها را وارد کنید تا بازیکن دیگر بتواند بقیه جمله را پر کند.

جمله شما چیزی شبیه به این خواهد بود: "او ."

پیامدهای بازی مرحله 6
پیامدهای بازی مرحله 6

مرحله 6 "نتیجه این بود" را بنویسید اما جواب را خالی بگذارید

تا جایی که می توانید کل داستان خود را با هم گره بزنید. این جمله خالی شده به یک روایت تصادفی و خنده دار تفکیک تصادفی می دهد.

برای مرجع ، جمله شما باید به این شکل باشد: "نتیجه

عواقب بازی مرحله 7
عواقب بازی مرحله 7

مرحله 7. برای هر بازیکن یک الگوی پر از خالی ایجاد کنید

سایر بازیکنان را تشویق کنید تا الگوی یکسان ایجاد کنند. این بازی معمولاً با 2 نفر انجام می شود ، اما می تواند با یک گروه نیز انجام شود. قبل از شروع بازی ، دوباره بررسی کنید که آیا تعداد کلمات و عبارات خالی می تواند به طور مساوی بین همه بازیکنان تقسیم شود.

به عنوان مثال ، اگر 4 بازیکن در کل داشتید ، قالب داستان شما می تواند 8 ، 12 ، 16 ، 20 یا 24 جای خالی داشته باشد. در طول بازی ، الگوهای داستان خود را در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت می کشیدید تا زمانی که هر بازیکن یک داستان کاملاً کامل داشته باشد

قسمت 2 از 2: پر کردن داستان

پیامهای بازی مرحله 8
پیامهای بازی مرحله 8

مرحله 1. نام یک شخصیت را برای شروع داستان تهیه کنید

به یک پاسخ یا نام خلاقانه و خنده دار فکر کنید که می توانید در اولین جای خالی قرار دهید. سعی کنید به چیزی واقعاً غیرقابل پیش بینی دست پیدا کنید ، زیرا این داستان نهایی را خنده دار تر می کند.

  • به عنوان مثال ، می توانید چیزی مانند "پدر من" یا "معلم ریاضی من" را به عنوان اولین شخصیت داستان قرار دهید.
  • همچنین می توانید داستان را با افراد مشهور یا شخصیت های داستانی مانند شخصیت یوتیوبر یا شخصیت تلویزیونی مورد علاقه خود جاز دهید.
پیامدهای بازی مرحله 9
پیامدهای بازی مرحله 9

مرحله 2. پاسخ خود را بپوشانید و با بازیکن دیگر مقاله عوض کنید

قسمت بالای کاغذ خود را بردارید و آن را تا کنید تا جمله اول کاملاً پوشانده شود. کاغذ تا شده خود را روی بازیکن دیگر بکشید تا پاسخ شما را نبیند و از او دعوت کنید که همین کار را انجام دهد. تا زمانی که داستانها به طور کامل به پایان نرسند ، کاغذها را تا کنید!

اگر در گروه بزرگتری بازی می کنید ، کشیدن کاغذها را به راست یا چپ ادامه دهید

نتایج بازی مرحله 10
نتایج بازی مرحله 10

مرحله 3. نام شخصیت دوم را بنویسید

به دستورالعمل روی کاغذ تا شده نگاه کنید و به فکر شخصیت دوم باشید که شامل شود. مانند گذشته ، سعی کنید به چیزی فکر کنید که واقعاً تصادفی است ، که داستان را بسیار خنده دار می کند.

  • به عنوان مثال ، می توانید پاسخ را با چیزی مانند "سگ من" یا "بیگانگان از مریخ" پر کنید.
  • شما می توانید با انتخاب نام دوست یا همتای خود که هر بازیکنی آن را می شناسد ، داستان را جذاب کند.
پیامدهای بازی مرحله 11
پیامدهای بازی مرحله 11

مرحله 4. پاسخ ها و مقاله های جایگزین را دوباره مخفی کنید

قسمت تا شده کاغذ را کمی بیشتر به پایین بکشید تا آخرین پاسخ شما پنهان شود. هنگامی که بازیکن دیگر همین کار را انجام داد ، مقاله را عوض کنید تا بتوانید داستان را پر کنید.

اگر در گروه بزرگتری بازی می کنید ، تا زدن و کشیدن کاغذها را در یک جهت ادامه دهید

پیامدهای بازی مرحله 12
پیامدهای بازی مرحله 12

مرحله 5. برچسب های گفتگو را پر کنید و مقاله را تغییر دهید

برای گفتن یکی از شخصیت های داستان به یک چیز هوشمندانه یا تصادفی فکر کنید. جمله خود را با علامت نقل قول محصور کنید ، سپس آخرین جمله خود را تا کنید و با بازیکن دیگر کاغذ عوض کنید. این روند را دوباره تکرار کنید ، اما برای شخصیت دوم دیالوگ بنویسید. همانطور که قبلاً انجام دادید ، پاسخ های خود را تا کنید و مجدداً با بازیکن دیگر کاغذ عوض کنید.

  • برای مثال ، می توانید چیزی بنویسید: "او گفت:" من نمی توانم باور کنم که شما از مسواک من برای تمیز کردن توالت استفاده کردید."
  • همچنین می توانید چیزی بنویسید: "او گفت:" هیچ چیزی برای خوردن در خانه وجود نداشت ، بنابراین من برای ناهار یک قوطی غذای گربه داشتم."
پیامدهای بازی مرحله 13
پیامدهای بازی مرحله 13

مرحله 6 توضیح دهید که یک کاراکتر چه کار می کند سپس کاغذها را عوض کرده و جای خالی بعدی را پر کنید

یک جمله هوشمندانه و خنده دار برای توصیف کارهایی که شخصیت اول انجام می دهد ، در نظر بگیرید. این جمله می تواند طولانی یا کوتاه باشد-فقط سعی کنید آن را تا حد ممکن منحصر به فرد و طنز آمیز کنید. هنگامی که جمله خود را نوشتید ، پاسخ خود را بپوشانید و با بازیکن دیگر مقاله عوض کنید. در این مرحله ، قبل از تا کردن و تغییر مجدد کاغذ ، هفتمین جمله را روی کاغذ بازیکن دیگر پر کنید.

  • به عنوان مثال ، می توانید چیزی شبیه به این بنویسید: "او با چوب به محله پرید."
  • همچنین می توانید چیزی شبیه به این را امتحان کنید: "او دیر در جشن تولد غافلگیرکننده خود حاضر شد."
پیامدهای بازی مرحله 14
پیامدهای بازی مرحله 14

مرحله 7. داستان را با جمله "نتیجه" نهایی به پایان برسانید

در مورد چیزی شدید یا خنده دار فکر کنید که واقعاً داستان پیامدها را با یک یادداشت خنده دار به پایان برساند. به خاطر داشته باشید که "نتیجه" لزوماً نباید جدی باشد-بسته به اینکه در چه حسی هستید ، می تواند چیزی سبک و خنده دار باشد. هنگامی که آخرین جمله را پر کردید ، آماده هستید که داستان تمام شده خود را به اشتراک بگذارید!

  • چیزی شبیه به این بنویسید: "نتیجه این شد: آنها مجبور بودند در بقیه سال پیتزای آناناس بخورند."
  • همچنین می توانید چیزی شبیه به این بنویسید: "نتیجه این بود: آنها مجبور بودند با تطبیق کت و شلوارهای غواصی به مهمانی بروند."
پیامدهای بازی مرحله 15
پیامدهای بازی مرحله 15

مرحله 8. داستان ها را با صدای بلند بخوانید تا ببینید به چه نتیجه ای رسیده اید

مقالات خود را باز کنید و داستانهای تکمیل شده را 1 در یک زمان مرور کنید. به خاطر داشته باشید که هیچ برنده و بازنده ای در پیامدها وجود ندارد. وقتی همه داستانها را خواندید ، می توانید دور دیگری بازی کنید!

نکات

  • به عنوان یک نکته اضافی ، می توانید یک جمله نهایی را در زیر بخش "نتیجه" داستان اضافه کنید. این جمله می تواند شامل یک برچسب دیالوگ مانند "جهان گفت" باشد و به بازیکنان این فرصت را می دهد که به پیامد "پاسخ" دهند.
  • بازی پیامدها راهی عالی برای کمک به دانش آموزان در نوشتن است.
  • اگر قلم و کاغذ همراه خود ندارید ، سعی کنید از برنامه "یادداشت ها" در تلفن خود برای پر کردن داستان خود استفاده کنید. هنگام نوشتن ، بارها کلید enter را بزنید یا از دست خود برای مخفی کردن پاسخ های قبلی استفاده کنید و با بازیکن دیگر رفت و برگشت کنید.

توصیه شده: