کاسه ماهی یک بازی سرگرم کننده و آسان برای یک مهمانی یا دور هم جمع شدن است. با ترکیب کار گروهی ، بازیگری ، حل مشکل و تفکر انتقادی ، این یک بازی عالی برای شکستن یخ با افراد جدید یا یک شب مفرح با خانواده و دوستان است. با وارد شدن به 2 تیم یکنواخت و انتخاب اعلان ها از کاسه شروع کنید. سپس شما برای 3 دور پر از سرگرم کننده با یکدیگر رقابت می کنید تا تیم برنده مشخص شود.
مراحل
قسمت 1 از 4: ایجاد تیم ها و دستورات
مرحله 1. همه را به 2 تیم مساوی تقسیم کنید
به همه اجازه دهید خود را به تیم تقسیم کنند یا خودتان آنها را جدا کنید. مطمئن شوید تعداد بازیکنان هر دو تیم برابر است. برچسب 1 تیم "تیم A" و 1 تیم "تیم B."
اگر تعداد افراد عجیب و غریبی وجود دارد ، از کسی بخواهید 1 دور بیرون بنشیند و سپس آنها را برای دور بعدی به خدمت بگیرد
مرحله 2. 3 قطعه کاغذ به هر بازیکن پخش کنید
هر بازیکن می تواند 3 درخواست برای بازی ایجاد کند. روی هر تکه کاغذ یک دستور جداگانه روی آن نوشته شده است.
مرحله 3. از هر بازیکن بخواهید 3 کلمه یا عبارت بنویسد
کلمات یا عبارات دستورالعمل هستند و باید یک شخص ، مکان ، چیز یا احساس باشند. بازیکنان را تشویق کنید تا کلمات یا عباراتی را که آشنا و شناخته شده هستند انتخاب کنند ، زیرا استفاده از کلمات مبهم یا مبهم در بازی دشوار خواهد بود. عبارات را کوتاه ، حداکثر 2-3 کلمه نگه دارید.
- به عنوان مثال ، یک بازیکن ممکن است کلمات یا عباراتی مانند ، "استیک" ، "هالووین" یا "مهمانی رقص" را بنویسد.
- 1 تکه کاغذ باید 1 فوریت داشته باشد.
مرحله 4. تکه های کاغذ را جمع آوری کرده و در کاسه قرار دهید
هنگامی که همه نوشتن 3 کلمه یا عبارت خود را به پایان رساندند ، تکه های کاغذ را تا کنید و در کاسه یا ظرف مورد استفاده قرار دهید. کاسه را تکان دهید تا مهره ها با هم مخلوط شوند و در یک منطقه مرکزی در کنار بازیکنان قرار دهید تا دسترسی برای آنها آسان شود.
مرحله 5. یک نگهبان نمره تعیین کنید
در کاسه ماهی ، تیم ها برای هر تکه کاغذی که درست حدس می زنند 1 امتیاز کسب می کنند. یک بازیکن باید یک تکه کاغذ و یک قلم داشته باشد تا بتواند در پایان هر دور برای هر تیم امتیاز کسب کند.
قسمت 2 از 4: دور اول
مرحله 1. از بازیکن تیم A بخواهید یک تکه کاغذ را از کاسه بیرون بیاورد
دور اول Fish Bowl شبیه بازی Taboo یا Catchphrase است. تیم A بازیکنی را انتخاب می کند که ابتدا برود و 1 تکه کاغذ از کاسه انتخاب می کند. بازیکن باید کلمه یا عبارت را برای خود بخواند و مطمئن شود که قبل از شروع دور آن را درک کرده است.
مرحله 2. یک تایمر را برای 1 دقیقه تنظیم کنید
مطمئن شوید که تایمر دارای صدا باشد بنابراین وقتی زمان تمام شد خاموش یا وزوز کند.
مرحله 3. از بازیکن بخواهید از نکات استفاده کند تا اعضای تیم خود سرنخ ها را حدس بزنند
نکات آنها باید فقط شامل کلمات و جملات باشد. حرکت ، نکات املایی یا نکاتی مانند "صداهایی مانند …" مجاز نیست. اگر تیم کلمه یا عبارت را درست حدس بزند ، تکه کاغذ را نگه می دارند و بازیکن یک کاغذ جدید از کاسه بر می دارد.
به عنوان مثال ، اگر بازیکن در مورد کلمه "هالووین" نکاتی را ارائه می دهد ، می تواند چیزهایی مانند "شما لباس می پوشید" یا "این تعطیلات در ماه اکتبر است" بگوید
مرحله 4. اگر بازیکنان نتوانستند به درستی حدس بزنند ، اجازه دهید یک بار پاس بدهد
اگر اعضای تیم بازیکن مبهوت یا گیج به نظر برسند ، می توانند تنها یکبار در دور یک سرنخ را "پاس" یا "رد کنند". آنها باید تکه کاغذ را در کاسه قرار داده و یک عدد جدید انتخاب کنند.
وقتی پخش کننده می گذرد یا می پرد ، تایمر متوقف نمی شود. آنها فقط 1 دقیقه فرصت دارند تا تیم را تا حد امکان سرنخ ها حدس بزنند
مرحله 5: تعداد سرنخ هایی را که تیم درست حدس زده است در عرض 1 دقیقه جمع آوری کنید
وقتی تایمر تمام شد ، نگهبان زمان تیم B باید فریاد بزند "Time's up" و تیم A تعداد کاغذ یا سرنخ هایی را که در دور بازی درست شده است ، شمارش می کند.
مرحله 6. همین مراحل را با تیم B تکرار کنید
تیم B به نوبت می رسد و یکی از اعضای تیم را انتخاب می کند تا نکاتی را به تیم ارائه دهد تا آنها بتوانند سرنخ های روی کاغذ را حدس بزنند. اطمینان حاصل کنید که تایمر روی 1 دقیقه تنظیم شده است و بازیکنان از قوانین بازی پیروی می کنند. مجموع امتیازات تیم B را در پایان دور جمع آوری کرده و بنویسید.
بالاترین امتیاز برای دور بستگی به تعداد کاغذ در کاسه دارد. به عنوان مثال ، اگر 12 تکه کاغذ در کاسه وجود داشته باشد ، بالاترین امتیاز ممکن برای دور 12 است
قسمت 3 از 4: دور دوم
مرحله 1. تکه های کاغذ را دوباره در کاسه قرار دهید
از سرنخ های مشابه برای دور دوم بازی استفاده می شود.
سعی کنید کلمات یا عبارات موجود در کاسه دور قبل را به خاطر بسپارید ، زیرا این کار می تواند به شما کمک کند در این دور و دور سوم یا آخر ، بهتر عمل کنید
مرحله 2. از بازیکنی از تیم B بخواهید سرنخی را از کاسه انتخاب کند
بازیکنی از تیم B ابتدا این دور را می گذراند و از کاسه سرنخ می گیرد.
مرحله 3. یک تایمر را برای 1 دقیقه تنظیم کنید
وقتی زمان تمام شد ، باید وزوز یا بوق بزند.
مرحله 4. بازیکن را مجبور کنید از 1 کلمه برای کمک به تیم خود در حدس زدن سرنخ استفاده کند
در این دور ، بازیکن می تواند از 1 کلمه فقط به عنوان سرنخی برای تیم خود استفاده کند. این زمانی است که یادآوری سرنخ های دور قبل مفید است ، زیرا به اعضای تیم کمک می کند تا درست حدس بزنند. هنگامی که تیم سرنخ را به درستی حدس زد ، بازیکن می تواند سرنخ جدیدی را از کاسه انتخاب کند.
به عنوان مثال ، اگر سرنخ "استیک" باشد ، فرد ممکن است بگوید "گاو" یا "گوشت گاو"
مرحله 5. نمره تیم B را در پایان دور جمع آوری کنید
هنگامی که 1 دقیقه تمام شد ، تعداد تکه کاغذی را که تیم B درست حدس زده است ، بشمارید. سرنخ هایی را که درست حدس زده اند بیرون از کاسه کنار بگذارید.
مرحله 6. بین تیم ها جابجا شوید تا از همه سرنخ های موجود در کاسه استفاده شود
بازیکن تیم A سرنخ هایی را انتخاب کرده و به مدت 1 دقیقه با تیم خود بازی می کند. تیم ها باید به نوبت سرنخ های کاسه را با استفاده از 1 نکته کلمه به مدت 1 دقیقه حدس بزنند. این کار را تا جایی انجام دهید که دیگر سرنخ در کاسه نباشد.
امتیازات نهایی هر تیم را برای دور دور جمع آوری کرده و آن را به مجموع دور قبلی بازی اضافه کنید
قسمت 4 از 4: دور سوم
مرحله 1. سرنخ ها را دوباره در کاسه قرار دهید و آنها را مخلوط کنید
در دور نهایی ، همه سرنخ ها توسط بازیکنان استفاده می شود.
مرحله 2. از بازیکنی از تیم A بخواهید سرنخی را از کاسه انتخاب کند
اطمینان حاصل کنید که آنها قبل از شروع دور سرنخ را درک کرده اند.
مرحله 3. یک تایمر را برای 1 دقیقه تنظیم کنید
مطمئن شوید که صدا دارد بنابراین وقتی زمان تمام شد ، وزوز یا بوق می زند.
مرحله 4. از بازیکن بخواهید بدون صحبت کردن سرنخ را بازی کند
این دور شبیه Charades است ، زیرا بازیکن فقط می تواند از حرکات و حرکات به عنوان راهنمایی استفاده کند. آنها نمی توانند صحبت کنند و هیچ صدایی ایجاد نکنند. هنگامی که تیم سرنخ را به درستی حدس زد ، بازیکن می تواند سرنخ جدیدی را انتخاب کرده و آن را اجرا کند.
به عنوان مثال ، اگر سرنخ "جشن رقص" است ، بازیکن می تواند حرکات رقصی انجام دهد و وانمود کند که با دیگران می رقصند
مرحله 5. امتیاز تیم A را در پایان 1 دقیقه شمارش کنید
وقتی تایمر خاموش شد ، تعداد سرنخ هایی را که تیم درست حدس زده بود ، جمع کنید. سپس ، تکه های کاغذی را که حدس زده اید کنار بگذارید ، نه آن را در کاسه قرار دهید.
مرحله 6 تا زمانی که همه سرنخ ها استفاده نشده اند ، بین تیم ها جایگزین کنید
اجازه دهید بازیکنی از تیم B سرنخی را انتخاب کند و آن را برای تیم خود عمل کند. سپس آنها تا آنجا که می توانند به مدت 1 دقیقه با موفقیت سرنخ ها را نشان می دهند. به جابجایی بین تیم ها ادامه دهید تا سرنخ بیشتری در کاسه باقی نماند.
مرحله 7. نمرات هر 3 دور را جمع کنید و تیم برنده اعلام کنید
هنگامی که دیگر هیچ سرنخی در کاسه باقی نماند ، تعداد تیم هایی را که در هر 3 دور بازی کسب کرده اند ، بشمارید تا مجموع کل را بدست آورید. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است!
به عنوان مثال ، اگر تیم A دارای 12 امتیاز کلی و تیم B دارای 15 امتیاز باشد ، تیم B برنده می شود
مرحله 8. برای سرگرمی بیشتر دور 4 جایزه را بازی کنید
اگر می خواهید بازی را برای 1 دور دیگر ادامه دهید ، یک پتو یا ورق تهیه کنید و آن را روی بازیکن تیم A بکشید ، سپس از بازیکن بخواهید سرنخ هایی را زیر پتو یا ورق نشان دهد تا تیمش حدس بزند. برای آنها 1 دقیقه زمان بگذارید و سپس تیم را تغییر دهید. هر تیم را به مدت 1 دقیقه به طور متناوب تغییر دهید تا از همه سرنخ های موجود در کاسه استفاده شود.
- به یاد داشته باشید که بازیکن نمی تواند صحبت کند و یا صداهایی را در حالی که زیر ورق است عمل می کند و سرنخ ها را تشخیص می دهد.
- امتیازهای کسب شده توسط هر تیم برای دور پاداش 4 را جمع کنید و تیمی را که بیشترین امتیاز را کسب کرده است برنده اعلام کنید.