نحوه بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ: 8 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ: 8 مرحله
نحوه بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ: 8 مرحله
Anonim

ذهن استاد چیست؟ استاد ذهن یک بازی کد شکن برای دو بازیکن است. یک نفر یک رشته چهار موردی را از مجموعه 8 تایی انتخاب می کند و دیگری هر بار رشته 4 تایی را حدس می زند. در چهار کادر سمت راست حدس ، بازیکن اول سرنخ هایی برای بهبود حدس با استفاده از یکی از سه نماد مختلف ، و دایره باز ، یک دایره بسته و یک جعبه خالی می دهد. دایره بسته به این معنی است که حرف یا عدد صحیح و در مکان صحیح است ، سپس دایره باز به این معنی است که عدد صحیح است اما در مکان نادرست و مربع خالی به این معنی است که عدد صحیح نیست. بازی همچنان ادامه می یابد تا بازیکن دوم حدس خود را تا زمانی که یا رشته چهار حرف یا عدد را به درستی تشخیص داده است ادامه دهد و یا تا زمانی که حدس آنها تمام نشده باشد.

مراحل

بازی Mastermind با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 1
بازی Mastermind با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 1

مرحله 1. هشت عدد را انتخاب کنید. به عنوان مثال 1-8

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 2
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 2

مرحله 2. انتخاب کنید چه کسی کیست

یکی از بازیکنان کد ساز می شود ، و دیگری کد شکن

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 3
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 3

مرحله 3. 4 عدد را انتخاب کنید

کد ساز الگویی از چهار عدد مختلف را انتخاب می کند. به عنوان مثال 1 2 3 4.

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 4
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 4

مرحله 4. سعی کنید الگو را حدس بزنید

کد شکن سعی می کند الگو را به ترتیب و عدد در دوازده (یا ده یا هشت) دور حدس بزند. هر حدس با نوشتن یک ردیف چهار عددی انجام می شود.

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 5
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 5

مرحله 5. ارائه بازخورد

پس از هر حدس ، کد ساز با قرار دادن صفر تا چهار نقطه کلیدی در کنار حدس بازخورد می دهد.

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 6
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 6

مرحله 6. یک کد پاسخ ایجاد کنید

یک نقطه کلید کامل برای هر شماره کد از حدس در نظر گرفته شده است که هم در عدد و هم در موقعیت درست است. یک نقطه خالی نشان دهنده وجود یک عدد صحیح است که در موقعیت اشتباه قرار گرفته است. ابتدا نقاط خالی و ثانیاً نقاط کامل را قرار دهید

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 7
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 7

مرحله 7. به حدس زدن ادامه دهید

هنگامی که بازخورد ارائه شد ، حدس دیگری زده می شود. حدس و بازخورد تا زمانی که کد شکن درست حدس نزند ، یا دوازده (یا ده ، یا هشت) حدس نادرست انجام نشود ، متناوب است.

بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 8
بازی مغز متفکر با یک مداد و یک تکه کاغذ مرحله 8

مرحله 8. امتیاز

کد ساز به ازای هر حدسی که یک کد شکن می زند یک امتیاز می گیرد. اگر کد شکن الگو را دقیقاً در آخرین حدس حدس نزند ، کد ساز به آن اضافه می شود. برنده کسی است که پس از انجام بازی های مورد توافق بیشترین امتیاز را کسب کند.

نکات

  • همچنین می توانید آن را با حروف یا آنچه تصور می کنید بازی کنید.
  • برای سخت تر کردن بازی ، تکراری مجاز است ، بنابراین بازیکن حتی می تواند چهار شماره کد یکسان را انتخاب کند.
  • برای بازی سریعتر می توانید همزمان کد ساز و کد شکن باشید ، به این معنی که هر دو بازیکن می توانند کد را انتخاب کرده و حدس بزنند.
  • برای افزایش دشواری ، هر بار که کد شکن کد را حدس می زند ، کد ساز یک شکاف دیگر اضافه می کند. بنابراین اگر اولین کد 4963 بود ، کد بعدی 20674 می شد و غیره.

توصیه شده: