نحوه استفاده از Amulet Saarthal در Skyrim: 11 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه استفاده از Amulet Saarthal در Skyrim: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه استفاده از Amulet Saarthal در Skyrim: 11 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

اولین جستجویی که به عنوان عضو کامل کالج وینترهولد دریافت خواهید کرد شامل کاوش در سرداب باستانی سارتال با تولفدیر و دانشجویان دیگر کالج است. با این وجود ، شما در تله ای در سرتال گیر خواهید کرد ، و تنها راهی که می توانید از این دام فرار کنید این است که به درستی از حرز سارتال برای بازکردن راه پیش رو استفاده کنید.

مراحل

قسمت 1 از 3: ورود به سرتال

در مرحله 1 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 1 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 1. جستجوی "زیر Saarthal

این تلاش به طور خودکار هنگام گذراندن ماموریت های اصلی کالج وینترهولد به شما داده می شود. این بلافاصله پس از "اولین درس ها" می آید ، جایی که Mirabelle Irvine شما را در اطراف کالج بازدید می کند و Tolfdir به شما آموزش می دهد که چگونه از یک طلسم اصلی بخش استفاده کنید. سپس تولفدیر به شما و سایر دانش آموزان دستور می دهد تا او را در نزدیکی سرداب باستانی سارتال ملاقات کنید.

در مرحله 2 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 2 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 2. Saarthal را پیدا کنید

هنگامی که جستجوی "Under Saarthal" را آغاز کردید ، کار بعدی که باید انجام دهید این است که در واقع به Saarthal برسید. این سرداب مستقیماً در جنوب غربی وینترهولد قرار دارد و با دنبال کردن جاده جنوب وینترهولد و انحراف به غرب ، هنگامی که یک گذرگاه پر از برف بین کوه ها را مشاهده می کنید ، به راحتی به آن می رسید.

  • مراقب خرس های برفی ، گرگ های یخی و گربه های برفی برفی در راه صارتال باشید. تشخیص آنها دشوار است ، به خصوص اگر برف شدید ببارد.
  • توجه داشته باشید که اگر از جستجوی "Under Saarthal" عبور نکرده اید ، ورودی سیاهچال Saarthal قفل می شود. ورودی را نمی توان انتخاب کرد و تنها راه ورود به آن زمانی است که Tolfdir با پیشرفت تلاش ، آن را برای شما باز می کند.
در مرحله 3 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 3 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 3. وارد Saarthal شوید

پس از رسیدن به سرتال ، تولفدیر و دانش آموزان خود را در خارج از ورودی اصلی می بینید. با او صحبت کنید ، به او بگویید که آماده اید ، منتظر بمانید تا با دیگران صحبت کند و او را دنبال کنید.

قبل از فرود به Saarthal ، مطمئن شوید که چند مشعل یا طلسم Candlelight آماده دارید. سیاه چال تا حدودی تاریک خواهد بود و این منابع نور به شما کمک می کند مواردی را که برای عبور از سیاه چال نیاز دارید پیدا کنید

قسمت 2 از 3: پیدا کردن و استفاده از حرز Saarthal

در مرحله 4 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 4 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 1. تکلیف خود را دریافت کنید

تولفدیر به سخنرانی خود در مورد تاریخ شمال اروپا ادامه می دهد تا شما و همکلاسی های خود به سارتال بروید. او سرانجام می تواند وظایف خود را به دانش آموزان دیگر اختصاص دهد. هنگامی که او با آنها ارتباط برقرار کرد ، سپس به شما مراجعه می کند و شما را برای کمک به آرنیل گین تعیین می کند.

در مرحله 5 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 5 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 2. Arniel Gane را پیدا کرده و به او کمک کنید

به سادگی نشانگر جستجوی منتهی به آرنیل را دنبال کنید ، و سرانجام او را در محفظه ای می بینید که بر سر تحقیقاتش سر و صدا دارد. با او صحبت کنید ، او به شما دستور می دهد تا چند مصنوع پیدا کنید. نشانگرهای جستجوی جدیدی ظاهر می شوند و آنها شما را به مصنوعات مختلف در Saarthal ، از جمله حرز Saarthal ، هدایت می کنند.

با دقت به همه اجسام نگاه کنید و قبل از برداشتن حرز ، حلقه ها را بردارید. این حلقه های افسون شده برای به پایان رساندن تلاش ضروری نیستند ، اما هنگام مجهز شدن به شما سلامتی می دهند یا در صورت عدم نیاز به مبلغ مرتب فروخته می شوند. اگر قبل از حلقه ها حرز را بردارید ، نشانگرهای جستجوی آن حلقه ها ناپدید می شوند و پیدا کردن آنها با توجه به اندازه کوچک و تاریکی نسبی سیاه چال بسیار دشوارتر می شود

در مرحله 6 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 6 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 3. حرز Saarthal را بردارید

خود حرز بر روی یک نیم تنه واقع شده است که در طاقچه ای حک شده بر روی دیوار واقع شده است. برداشتن حرز باعث می شود که سنبله هایی از دیوار ظاهر شود و شما را در داخل طاقچه ای که در آن حرز را پیدا کرده اید قفل کند. تولفدیر به طرف شما می شتابد و پیشنهاد می کند که حرز ممکن است با مشکل شما ارتباط داشته باشد.

مجهز شدن به حرز ساارتال ، هزینه تمام طلسم های شما را تا 3 درصد کاهش می دهد. شما نمی توانید این تأثیر را از طلسم جدا کنید ، اما می تواند به کاهش هزینه های ریخته گری در هنگام قرار گرفتن در کنار Diadem of the Savant (کمتر از 5)) و Archmage's Robes (کمتر از 15) کمک کند

در مرحله 7 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 7 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 4. از دام فرار کنید

به موجودی خود دسترسی پیدا کنید ، برگه پوشاک را باز کنید و حرز Saarthal را تجهیز کنید. انجام این کار به شما امکان می دهد یک موج جادویی را در یکی از دیوارهای مجاور مشاهده کنید. تولفدیر در این باره اظهار نظر خواهد کرد که آیا طلسم های شما ممکن است بر روی موج تاثیر داشته باشد. اکنون هر طلسم قابل هدف را مجهز کرده و آن را روی موج بیاندازید. با این کار یک گذرگاه مخفی نشان می دهد که به یک اتاق دفن دست نخورده منتهی می شود.

هرگونه طلسم یا فریاد بر روی موج کار می کند ، از جمله طلسم اصلی "شعله" که با آن شروع می کنید

قسمت 3 از 3: فرار از سارتال

از Amulet Saarthal در Skyrim Step 8 استفاده کنید
از Amulet Saarthal در Skyrim Step 8 استفاده کنید

مرحله 1. با Psijic آشنا شوید

از گذرگاه تازه آشکار شده پیروی کنید و به یک اتاق دفن خواهید رسید. تولفدیر در کنار شما ظاهر می شود و زمان متوقف می شود زیرا Psijic به نام Nerien ظاهر می شود و به شما هشدار وحشتناک می دهد. هنگامی که بحث این تجربه عجیب را با تولفدیر به پایان می رسانید ، Draugr از سارکوفاژهای مجاور خارج می شود. آنها را بکشید و به جلو ادامه دهید.

از Amulet Saarthal در Skyrim Step 9 استفاده کنید
از Amulet Saarthal در Skyrim Step 9 استفاده کنید

مرحله 2. پازل ستون اول را حل کنید

سیاه چال نسبتاً ساده است ، اما سرانجام با دو پازل شامل ستون های چرخان روبرو خواهید شد. اولین معما نسبتاً آسان است ، زیرا تنها کاری که باید انجام دهید این است که حیوانات روی ستون ها را با حیوانات پنهان شده در پشت هر ستون مطابقت دهید. از مشعل یا طلسم Candlelight استفاده کنید تا راحت تر بتوانید این نمادها را پیدا کنید.

در مرحله 10 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 10 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 3. معمای ستون دوم را حل کنید

این معمای دوم کمی پیچیده تر است زیرا چرخاندن سه ستون از چهار ستون دیگر ستون ها را نیز می چرخاند. برای حل معما ، با جهت گیری خود شروع کنید. با دروازه قفل شده روبرو شوید و عقب بروید تا هر چهار ستون را در مقابل خود ببینید. شما باید دو ستون در سمت چپ و دو ستون در سمت راست خود داشته باشید و اهرم بین همه آنها باشد.

  • قبل از رسیدن به پازل های دوار ، به چهار نماد حیوانات که روی دیوار حک شده اند توجه کنید. شما باید یک مار در اولین نماد در سمت چپ خود ، یک نهنگ در اولین نماد در سمت راست خود ، یک نهنگ دیگر در نماد دوم در سمت چپ خود و یک عقاب در نماد دوم در سمت راست خود مشاهده کنید.
  • قبل از چرخاندن هر یک از ستون ها ، بازی خود را ذخیره کنید. با این کار چرخاندن آنها به ترتیب بدون اتلاف وقت بیشتر آسان می شود.
  • به ستون چپ نزدیکترین دروازه قفل شده نزدیک شوید و از نظر ذهنی به این ستون به عنوان "یک" توجه کنید. چرخش "ستون یک" همچنین همه ستون های دیگر اتاق را می چرخاند. آن را بچرخانید تا ماهی نمایان شود. به موقعیت اولیه خود بازگردید و خود را تغییر جهت دهید.
  • اکنون به نزدیکترین ستون سمت چپ خود نزدیک شوید. از نظر ذهنی به این ستون به عنوان "دو" توجه کنید. چرخاندن این ستون همچنین دو ستون دیگر را در سمت راست شما می چرخاند. آن را بچرخانید تا مار آشکار شود. خود را تغییر جهت دهید
  • به ستون سمت راست نزدیکترین دروازه قفل شده نزدیک شوید. از نظر ذهنی به این ستون به عنوان "سه" توجه کنید. چرخاندن این ستون باعث چرخش ستون سمت راست دیگر می شود. "ستون سه" را بچرخانید تا عقاب را نشان دهد. یکبار دیگر خود را تغییر جهت دهید.
  • ستون سمت راست شما هیچ ستون دیگری را نمی چرخاند. از نظر ذهنی به این ستون به عنوان "چهار" توجه کنید و آن را بچرخانید تا نهنگ نشان داده شود. اگر این کار را به درستی انجام داده اید ، کشیدن اهرم باید راه را به جلو باز کند. اگر کار نکرد ، ذخیره قبلی خود را دوباره بارگیری کرده و از بالا شروع کنید.
در مرحله 11 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید
در مرحله 11 Skyrim از Amulet Saarthal استفاده کنید

مرحله 4. Jyrik Gauldurson را شکست دهید

پس از رسیدن به انتهای سارتال ، یک گوی درخشان غول پیکر را مشاهده خواهید کرد. تولفدیر در مورد این گوی اظهار نظر می کند و یک کشنده قوی به نام جیریک گولدرسون را بیدار می کند. تا زمانی که تولفدیر توجه خود را به کره زمین معطوف نکرده و صاعقه به آن برخورد کند ، نمی توانید به گولدورسون صدمه بزنید. این کار کشنده را آسیب پذیر می کند و به شما امکان می دهد آن را بکشید ، که به شما امکان می دهد سیاه چال را ترک کرده و به مرحله بعدی خط جستجوی کالج وینترهولد بروید.

  • جیریک گولدورسون سپر عنصری خواهد انداخت که هر از گاهی می چرخد. به هر عنصری که او را پوشانده است توجه کنید-آتش ، یخ یا رعد و برق-و تا زمانی که سپرهای اصلی را تغییر ندهد ، از جادوگری آن عنصر خودداری کنید.
  • حتماً جسد جیریک گلدورسون را غارت کنید تا قطعه گولدور آمولت و همچنین نوشته مهر و موم را بردارید. اگر دومی را بخوانید ، جستجوی "افسانه ممنوعه" را باز می کنید ، اگر قبلاً آن را شروع نکرده اید.
  • اطمینان حاصل کنید که کارکنان Jyrik Gauldurson را نیز بردارید. این روی میز جلوی تاج و تخت Jyrik Gauldurson قرار دارد و برای ایجاد آسیب در عین آسیب رساندن همزمان به Magicka هدف مفید است.

توصیه شده: