نحوه ورود به Sovngarde در Skyrim: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ورود به Sovngarde در Skyrim: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ورود به Sovngarde در Skyrim: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Sovngarde دنیای پس از مرگ در Skyrim است. اعتقاد بر این است که وقتی نوردز (مسابقه ای در بازی) می میرد ، روح همه آنها به همراه پدرانشان به سونگارد می روند ، جایی که تا ابد در آنجا می مانند. در خط داستانی بازی ، Dragonborn (قهرمان اصلی) ، در نهایت باید به Sovngarde سفر کند تا با اژدهای بزرگ Alduin مبارزه کند.

مراحل

در مرحله 1 ، Sovngarde را در Skyrim وارد کنید
در مرحله 1 ، Sovngarde را در Skyrim وارد کنید

مرحله 1. Odahviing رایگان

پس از تکمیل جستجوی "سقوط کرده" ، اژدها به نام اوداویینگ ، دست راست آلدوین ، اکنون باید در داخل Dragonsreach در Whiterun به دام افتاده باشد. برای رهایی اژدها ، کافی است با نگهبان واقع در سطح دوم که Odahviing در آن اسیر است صحبت کنید و او زنجیر را بکشد و اژدها را آزاد کند.

توجه داشته باشید که این مرحله همچنین جستجویی را آغاز می کند که "Eyrie World Eater's" خوانده می شود

در مرحله 2 Sovngarde را در Skyrim وارد کنید
در مرحله 2 Sovngarde را در Skyrim وارد کنید

مرحله 2. سوار Odahviing شوید

پس از آزادی ، اوداویینگ پیشنهاد می دهد که شما را به سونگارد ببرند. پیشنهاد او را بپذیرید تا بتوانید به پشت او صعود کنید. سپس او هوا را می گیرد و از دراگونسریچ پرواز می کند.

در مرحله 3 Sovngarde را در Skyrim وارد کنید
در مرحله 3 Sovngarde را در Skyrim وارد کنید

مرحله 3. وارد معبد Skuldafn شوید

Odahviing در جایی در جنوب شرقی نقشه Skyrim در اطراف کوه Jerall فرود می آید. سپس او به شما می گوید که به Skuldafn (قلعه آلدوین) رسیده اید و او دیگر نمی تواند شما را از این نقطه فراتر ببرد. پس از صعود از اوداویینگ ، قدم زدن در طاق های بزرگ سنگی را به سمت معبد اسکولدافن آغاز کنید.

مرحله 4 را در Skyrim وارد Sovngarde کنید
مرحله 4 را در Skyrim وارد Sovngarde کنید

مرحله 4. اولین اتاق پازل را حل کنید

هنگامی که وارد معبد می شوید ، خود را در اتاقی می بینید که دارای دو در قفل در دو طرف چپ و راست و سه ستون با سه مجسمه حیوان در هر طرف است ، یعنی یک مار ، یک پرنده و یک نهنگ.

برای حل این معما ، کافی است ستون وسط را بچرخانید تا طرف مار آن رو به در سمت چپ اتاق باشد. دو ستون دیگر را بچرخانید تا طرف پرندگان نیز در جهت چپ قرار گیرد. اهرم را در وسط اتاق بکشید و درب سمت چپ باز شود و به بقیه معبد منتهی شود

در Skyrim مرحله 5 Sovngarde را وارد کنید
در Skyrim مرحله 5 Sovngarde را وارد کنید

مرحله 5. اتاق پازل دوم را حل کنید

پس از حل معمای اول ، دوباره خود را درون یک اتاق پازل دیگر خواهید یافت. این بار ، یک رمپ چوبی در طرف دیگر وجود دارد که می توانید با چرخاندن سه ستون (یکی در جلوی در و دو در سطح بالا در هر طرف) در داخل اتاق ، آن را پایین بیاورید.

  • برای حل این معما ، کافیست ستون را جلوی درب بچرخانید تا طرف آن با مار رو به بیرون باشد. ستون دوم را در سطح دوم به سمت راست به پرنده تبدیل کرده و ستون سوم را در سطح دوم به نهنگ تبدیل کنید. اهرمی را که در وسط اتاق مشاهده می کنید بکشید ، و سطح شیب دار چوبی باید پایین بیاید و به شما اجازه عبور دهد.
  • شما همچنین می توانید به سادگی انتخاب کنید که فاصله را به طرف دیگر اتاق پرتاب کنید تا از حل این معما غافل شوید.
در Skyrim مرحله 6 Sovngarde را وارد کنید
در Skyrim مرحله 6 Sovngarde را وارد کنید

مرحله 6. کشیش اژدها را بکشید

در انتهای معبد Skuldafn ، یک کشیش اژدها به نام Nahkriin را می بینید که از یک محراب محافظت می کند. با هر اسلحه یا طلسم شخصیت خود به کشیش حمله کنید و او را بکشید. پس از کشتن نحکرین ، بدن او را غارت کنید تا ستاد کشیش اژدها را بدست آورید.

بهترین راه برای کشتن نحکرین استفاده از ستون موجود در منطقه به عنوان پوشش شما است. مجهز به تیر و کمان خود باشید ، به سادگی به سمت نحرین تیر بزنید و بعد از هر شلیک پشت ستون پنهان شوید. کشیش تنها در صورتی به شخصیت شما حمله می کند که از پوشش آن خارج باشد. همچنان شلیک کنید و به طور متناوب مخفی شوید تا نحکرین کشته شود

در Skyrim مرحله 7 Sovngarde را وارد کنید
در Skyrim مرحله 7 Sovngarde را وارد کنید

مرحله 7. وارد Sovngarde شوید

موجودی اقلام خود را باز کرده و کارکنان Dragon Priest را مجهز کنید. به محراب نزدیک شوید و از کارکنان در حالی که اینجا ایستاده اید استفاده کنید تا پورتالی را که به دنیای پس از مرگ منتهی می شود فعال کنید. هنگامی که پورتال باز شد ، از آن عبور کنید و خود را در خاک Sovngarde خواهید دید.

توصیه شده: