نحوه ایجاد نقشه برای Quake III Arena: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد نقشه برای Quake III Arena: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد نقشه برای Quake III Arena: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

ممکن است نقشه برداری برای Quake III Arena در ابتدا سخت به نظر برسد ، اما با گذشت زمان با پیشرفت تجربه کار آسان تر می شود. به زودی نقشه ها از نقشه های مکعبی ساده به کابوس های نسبتاً پیچیده تبدیل می شوند … یعنی برای مبارزان!

مراحل

ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 1
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 1

مرحله 1. GtkRadiant را از سایت بارگیری دریافت کنید

این پلتفرم نرم افزار منبع باز به شما امکان می دهد نقشه هایی در بازی Quake III Arena تهیه کنید.

استفاده از آن را بیاموزید. همچنین ممکن است بخواهید بعد از یادگیری اصول اولیه در کتابچه راهنمای GtkRadiant ، با قلم مو ، بافت ، کامپایل و غیره تجربه کنید

ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 2
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 2

مرحله 2. نقشه های خود را تزئین کنید

شما نباید سطوح ملایم و بزرگ را بدون هیچ چیز در آن رها کنید. در صورت نیاز لامپ ، ساختار ، دکورهای دیگر ، حتی خواندن میمون های فضایی (در واقع ، خواندن میمون های فضایی بسیار بلند است).

ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 3
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 3

مرحله 3. نقشه خود را تمام کنید

جزئیات جزئی مانند منحنی های کوچک ، جزئیات دیوار و برس های پخش کننده و کلیپ ربات را برای ساده تر کردن ناوبری اضافه کنید.

ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 4
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 4

مرحله 4. نقشه خود را کامپایل کنید

در منوی "Bsp" برخی از گزینه های کامپایل وجود دارد.

  • اگر می خواهید یک نقشه زیبا داشته باشید ، "Full Final" را در نظر بگیرید ، اگر می خواهید سریع کامپایل کنید یا "Test Full" را برای متوسط این دو "Fast Test" را در نظر بگیرید.
  • سپس به "ویرایش تنظیمات برگزیده" بروید ، به منوی "Other BSP Monitoring" بروید و BSP Monitoring را غیرفعال کنید. و به منوی "Bsp Compile AAS" بروید. در صورت تعجب ، BSP یک نقشه برداری بردار و AAS یک فایل با داده های ناوبری است که توسط ربات ها در بازی استفاده می شود.
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 5
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 5

مرحله 5. نقشه خود را اجرا کنید

Quake III Arena را راه اندازی کنید و ~ را وارد کنید تا وارد کنسول شوید و سپس تایپ کنید:

  • "sv_pure 0" برای اجرای نقشه های غیر بسته بندی شده و
  • "devmap yourmapnamehere" برای اجرای نقشه خود (تقلب ها برای اهداف توسعه فعال هستند). نام نقشه خود را در اینجا با نام نقشه ای که ذخیره کرده اید جایگزین کنید.
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 6
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 6

مرحله 6. نقشه خود را پیدا کرده و به اشتراک بگذارید

قبل از انتشار نهایی ، انجمن هایی مانند Quake 3 World وجود دارد که می توانید نقشه خود را در نسخه بتا برای جلب توجه منتقدان به اشتراک بگذارید ، بنابراین می توانید نقشه خود را بر اساس آنچه مردم می گویند ، بهبود بخشید.

نقشه در "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" واقع شده است ، جایی که Quake III Arena را نصب کرده اید. فقط.bsp و.aas را به اشتراک بگذارید ، آنها را درون یک فایل زیپ قرار دهید و آن را در یک سرویس اشتراک فایل مانند MEGA یا Dropbox قرار دهید. سپس پیوند زیپ را با دیگران به اشتراک بگذارید

ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 7
ساخت نقشه برای Quake III Arena مرحله 7

مرحله 7. از نقشه خود لذت ببرید و لذت ببرید

نکات

  • برای دستیابی به هندسه زیبا از ابزار Clipper استفاده کنید. همچنین ممکن است بخواهید ابزار Vertice یا Edge را امتحان کنید.
  • نقشه های زیبا شامل منحنی هایی می شوند که وهم آور نیستند. منحنی ها هنگام استفاده از تکه ها دقیقاً به دست می آیند ، مانند منحنی های بردار عمل می کنند. برای افزودن بخشی از آموزش خواندن ، مطالب اختصاصی بیشتری در این مورد در اینترنت وجود دارد.
  • فقط سقف را تزئین نکنید! چراغ های کف ، مقداری دکور دیوار بگذارید و اتاق را برای چشم هایتان خوشایند کنید!
  • در نهایت ، آنچه مهم است این است که شما از نقشه خود لذت ببرید ، نه دیگران.
  • مدلها هنگام استفاده از هندسه پیچیده به افزایش فریم کمک می کنند.
  • یک موسیقی روی نقشه خود داشته باشید تا به غوطه ور شدن فضا کمک کند! شاید امروزه پیدا کردن یک موسیقی صنعتی مناسب دشوار باشد ، اما ارزشش را دارد.
  • نشانه های صوتی به تکامل یک موضوع زیبا در نقشه کمک می کند. چلپ چلوپ در آبهای کم عمق ، صدای ماشین آلات در نقشه های صنعت و هر چیز دیگری را برای بهبود صدای نقشه خود اضافه کنید!
  • اگر نقشه تیمی را انجام می دهید ، هنگام انجام نقشه های نامتقارن مراقب باشید تا چیدمان بازی را نامتعادل نکند.
  • یک فایل عرصه (مستند در Bubba's Arena) ایجاد کنید تا نقشه شما اطلاعاتی داشته باشد و در منوی درگیری نشان داده شود!
  • از استفاده از طرح مکعبی خودداری کنید. این بسیار ساده است اما خوشایند نیست.
  • اطمینان حاصل کنید که همه چیز با موضوع نقشه مطابقت دارد ، حتی هندسه و دکوراسیون جزئی می تواند بر این امر تأثیر بگذارد. نقشه تک مضمون بسیار خوب است.
  • برای راهنمایی های بیشتر در انجمن های Quake 3 World بپرسید.

توصیه شده: