نحوه بازی کنت (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی کنت (همراه با تصاویر)
نحوه بازی کنت (همراه با تصاویر)
Anonim

کنت ، که به عنوان Kemps یا Cash نیز شناخته می شود ، یک بازی سرگرم کننده با ورق برای بازی با گروهی از دوستان است. هدف بازی بدست آوردن چهار نوع (چهار کارت با همان رتبه) است ، سیگنال تیم خود را نشان می دهد و از هم تیمی خود می خواهد که "کنت" را صدا کند ، یا از هم تیمی خود بخواهید وقتی به شما سیگنال می دهد "کنت" بگوید دارای چهار نوع برای انجام بازی حداقل به چهار بازیکن نیاز دارید زیرا بازی به صورت دو نفره انجام می شود. مطمئن شوید که شما و هم تیمی خود سیگنالی ظریف ، اما منحصر به فرد ارائه می دهید. سعی کنید از سیگنال های متداول مانند خاراندن چشم ، بینی یا گوش خودداری کنید. صف های کلامی تا زمانی مجاز هستند که زیر 3 هجا باشند.

مراحل

قسمت 1 از 4: راه اندازی بازی

بازی کنت مرحله 1
بازی کنت مرحله 1

مرحله 1. چهار بازیکن را جمع کنید

کنت یک بازی است که می تواند با چندین بازیکن انجام شود. همچنین به صورت جفت بازی می شود. به طور معمول ، چهار بازیکن (دو تیم) وجود دارد ، اما شما می توانید بازی را با حداکثر 12 بازیکن (شش تیم) انجام دهید.

بازی کنت مرحله 2
بازی کنت مرحله 2

مرحله 2. از یک طبقه کارت بازی معمولی استفاده کنید

اگر با چهار تا هشت بازیکن بازی می کنید ، از یک کارت استفاده کنید. اگر بیش از هشت بازیکن وجود دارد ، از دو عرشه استفاده کنید.

بازی کنت مرحله 3
بازی کنت مرحله 3

مرحله 3. به تیم ها تقسیم کنید

شما می توانید تیم ها را به صورت تصادفی با کشیدن کارت انتخاب کنید ، یا می توانید از بازیکنان بخواهید انتخاب کنند که با چه تیمی می خواهند همکاری کنند. برای انتخاب تیم ها به طور تصادفی ، از چهار بازیکن بخواهید که یک کارت را همزمان از روی عرشه بکشند. بازیکنانی که یک کارت رنگی (سیاه یا قرمز) بکشند در یک تیم خواهند بود.

این کار را تکرار کنید تا همه تیم داشته باشند

بازی کنت گام 4
بازی کنت گام 4

مرحله 4. با هم تیمی خود در یک منطقه خصوصی جمع شوید

هنگامی که همه در یک تیم هستند ، هر تیم باید به طور خصوصی یک سیگنال مخفی ارائه دهد. به اتاق دیگری بروید ، به گوشه ای عقب نشینی کنید ، بیرون بروید یا پشت یک شیء بزرگ بروید تا در مورد سیگنال تیم خود صحبت کنید. فقط مطمئن شوید که سایر تیم ها صدای شما و شریک شما را نمی شنوند.

بازی کنت گام 5
بازی کنت گام 5

مرحله 5. یک سیگنال مخفی ارائه دهید

از سیگنال برای نشان دادن زمانی استفاده می شود که یکی از اعضای تیم دارای چهار نوع باشد. سیگنال می تواند یک حرکت ، حرکت بدن یا سیگنال دست باشد. با این حال ، سیگنال های شفاهی مجاز نیست.

بیرون انداختن کارت های خود بیشتر از حد معمول ، نگه داشتن کارت های خود در دست چپ یا راست ، نگاه کردن به ساعت ، تنظیم عینک ، سه بار چشمک زدن ، یا گذاشتن کارت ها به صورت رو به پایین همه نمونه هایی از سیگنال هایی هستند که شما و هم تیمی خود می توانید از آنها استفاده کنید

بازی کنت گام 6
بازی کنت گام 6

مرحله 6. از سیگنال های متعدد استفاده کنید

شما و هم تیمی خود مجاز به داشتن چندین سیگنال هستید. حتی می توانید سیگنال های جعلی برای گیج کردن سایر تیم ها داشته باشید. با این حال ، اگر چهار نوع نداشته باشید ، نمی توانید سیگنال هایی داشته باشید که وضعیت کارت های شما را نشان می دهد. این "صحبت روی میز" تلقی می شود و تقلب است.

این یک استراتژی اختیاری است ، اما راهی عالی برای کنار گذاشتن تیم های دیگر است

بازی کنت مرحله 7
بازی کنت مرحله 7

مرحله 7. روبروی هم تیمی خود بنشینید

هنگامی که تیم ها پس از بحث در مورد علائم خود دور هم جمع شدند ، همه را در یک حلقه بنشینید. هم تیمی ها باید روبروی یکدیگر بنشینند. آنها اجازه ندارند کنار یکدیگر بنشینند.

قسمت 2 از 4: کار با کارت ها

بازی کنت مرحله 8
بازی کنت مرحله 8

مرحله 1. یک فروشنده انتخاب کنید

شما می توانید یک فروشنده را به صورت تصادفی انتخاب کنید ، یا فردی داوطلب داشته باشید. برای انتخاب یک فروشنده به طور تصادفی ، از همه بخواهید یک کارت از عرشه بکشند. شخصی که بالاترین (یا کمترین) کارت را می کشد ، فروشنده باشد.

اگر بین دو بازیکن تساوی وجود دارد ، از آنها بخواهید کارت دیگری را از روی عرشه انتخاب کنند. شخص با بالاترین (یا کمترین) کارت برنده می شود

بازی کنت مرحله 9
بازی کنت مرحله 9

مرحله 2. کارت ها را به هم بزنید

اطمینان حاصل کنید که فروشنده کارت ها را حداقل دوبار به هم می زند. آنها می توانند با بریدن چندین بار عرشه ، یک شاتل دستی انجام دهند. به طور متناوب ، از شافل رفل می توان برای زدن عرشه استفاده کرد.

بازی کنت گام 10
بازی کنت گام 10

مرحله 3. چهار کارت به هر بازیکن تقسیم کنید

اگر شما معامله گر هستید ، کارت ها را در خلاف جهت عقربه های ساعت توزیع کنید. یا به هر بازیکن چهار کارت در یک زمان بدهید ، یا به هر بازیکن یک کارت بدهید تا همه بازیکنان چهار کارت داشته باشند.

بازی کنت مرحله 11
بازی کنت مرحله 11

مرحله 4. کارت های تخته را روی زمین بگذارید

هنگامی که همه کارت های خود را دارند ، چهار کارت را از بالای عرشه انتخاب کنید و آنها را رو به پایین قرار دهید (اگر شما فروشنده هستید). به این کارتها "تخته" گفته می شود.

بازی کنت مرحله 12
بازی کنت مرحله 12

مرحله 5. عرشه را مقابل شخصی که در سمت راست شما نشسته قرار دهید

این شخص دفعه بعد فروشنده خواهد بود. به این ترتیب ، هیچ کس مجبور نیست هر بار مجبور به معامله شود.

عرشه نیز به عنوان سهام نامیده می شود

قسمت 3 از 4: انجام بازی

بازی کنت مرحله 13
بازی کنت مرحله 13

مرحله 1. تخته را ورق بزنید

اگر فروشنده هستید ، بگویید: "3… 2 … 1 … برو!" و کارت های تخته را ورق بزنید. در این مرحله کارتهای تخته باید رو به بالا باشند. به این ترتیب همه می توانند آنها را ببینند.

کنت گام 14 را بازی کنید
کنت گام 14 را بازی کنید

مرحله 2. یک کارت بگیرید

به محض برگرداندن همه کارت ها ، هر بازیکن یک کارت می گیرد. بازیکنان به نوبت کارت نمی گیرند. همه به یکباره چنگ می زنند به یاد داشته باشید ، هدف شما بدست آوردن چهار نوع است. بنابراین مطمئن شوید که کارتی را انتخاب می کنید که حداقل با یکی از کارت های موجود در دست شما مطابقت داشته باشد.

اگر دو بازیکن یک کارت بگیرند ، بازیکنی که ابتدا کارت را لمس کرده کارت را دریافت می کند

کنت گام 15 را بازی کنید
کنت گام 15 را بازی کنید

مرحله 3. یک یا چند کارت را دور بیندازید

از آنجایی که نمی توانید بیش از چهار کارت را همزمان در دست داشته باشید ، باید به محض گرفتن کارت از روی تخته آن را دور بیندازید. اگر به طور اتفاقی دو کارت گرفتید ، باید دو کارت را کنار بگذارید.

این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کس هیچ کارت از هیئت مدیره نمی خواهد

بازی کنت گام 16
بازی کنت گام 16

مرحله 4. صفحه را تازه کنید

فروشنده جدید ، یعنی بازیکنی که عرشه مقابل آنهاست ، کارتهای تخته ناخواسته را برداشته و آنها را در یک توده جداگانه جداگانه قرار می دهد. فروشنده چهار کارت دیگر را از بالای عرشه انتخاب می کند و دوباره آنها را رو به پایین قرار می دهد تا یک تخته جدید بسازد. آنها شمارش معکوس کرده و کارت ها را دوباره ورق می زنند.

این روند تا زمانی که شخصی "کنت" را صدا نزند ، تکرار می شود و عرشه تمام نمی شود

قسمت 4 از 4: تماس با کنت

کنت گام 17 را بازی کنید
کنت گام 17 را بازی کنید

مرحله 1. سیگنال را نمایش دهید

هنگامی که چهار نوع دارید ، سیگنال مخفی تیم خود را بصورت گسسته نشان دهید. سعی کنید سیگنال را زمانی انجام دهید که هیچ یک از بازیکنان دیگر تماشا نمی کنند. برای جلوگیری از فراخوانی ، سعی کنید سیگنال را بیش از حد پشت سر هم انجام ندهید.

بازی کنت گام 18
بازی کنت گام 18

مرحله 2. فریاد بزنید "کنت

”این کار را به محض اینکه هم تیمی خود را در حال انجام سیگنال می بینید ، انجام دهید. حتماً در طول بازی هم تیمی خود را تماشا کنید تا سیگنال را از دست ندهید. هنگامی که با "کنت" تماس می گیرید ، همه بازیکنان کارت های خود را نشان می دهند.

فقط اگر می بینید که هم تیمی شما سیگنال را نشان می دهد ، "کنت" را صدا کنید

کنت گام 19 را بازی کنید
کنت گام 19 را بازی کنید

مرحله 3. حرف K را زیر نام تیم خود بنویسید

اگر هم تیمی شما چهار نوع دارد ، تیم شما نامه ای دریافت می کند ، در این مورد K. در یک کاغذ ، نام همه تیم ها را بنویسید. به عنوان مثال ، "تیم A" ، "تیم B" و غیره. تحت نام تیم خود ، حرف K را بنویسید.

  • اگر هم تیمی شما چهار نوع نداشته باشد ، تیم شما بازنده است و نامه ای دریافت نمی کند.
  • برای چالش برانگیزتر شدن بازی ، تیمی که "کنت" را صدا می کند در صورت نداشتن چهار نوع ، یک حرف را از دست می دهد.
بازی کنت گام 20
بازی کنت گام 20

مرحله 4. بگویید "نه کنت

"اگر شک دارید که بازیکن دیگری در حال تلاش برای نشان دادن هم تیمی خود است ، فریاد بزنید:" نه کنت! " در این مرحله همه کارت های خود را نشان می دهند. اگر حق با شما بود ، تیم شما برنده می شود و شما یک نامه دریافت می کنید. با این حال ، اگر اشتباه کرده اید ، تیم شما بازنده است و شما یک نامه را از دست می دهید.

اگر مشکوک هستید که تیم دیگری دارای "کنت" است ، می توانید "قطع" یا "توقف" را بگویید

کنت گام 21 را بازی کنید
کنت گام 21 را بازی کنید

مرحله 5. با "معامله واقعی تماس بگیرید"

معامله واقعی زمانی اتفاق می افتد که عرشه تمام می شود و هیچ تیمی به نام "کنت!" یا "بدون کنت!" در این مرحله بازی مساوی است و هیچ امتیازی به دست نمی آید.

کنت گام 22 را بازی کنید
کنت گام 22 را بازی کنید

مرحله 6. با املای "کنت" در بازی پیروز شوید

"تیمی که کلمه" کنت "را بیان می کند ابتدا در کل بازی برنده می شود. برای افزایش شانس خود برای برنده شدن در بازی ، سعی کنید سیگنال های تیم های دیگر را بیاموزید. به این ترتیب ، می توانید" No Kent "را صدا کنید تا از آنها جلوگیری شود گرفتن نامه

اگر مشکوک هستید که تیم دیگر سیگنال مخفی تیم شما را می داند ، پس از اتمام دور ، مجدداً با هم تیمی خود گروه بندی کنید تا یک سیگنال جدید ارائه دهید

توصیه شده: