نحوه بازی هیولاهای تاس سیاه چال (با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی هیولاهای تاس سیاه چال (با تصاویر)
نحوه بازی هیولاهای تاس سیاه چال (با تصاویر)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (یا DDM) یک بازی است که از Yu-Gi-Oh سرچشمه گرفته است! در ژاپن. برای مدت کوتاهی ، آنها در آمریکا فروخته شدند ، بنابراین اگر شما یکی از افراد خوش شانس هستید که تاس ، کارت و تخته خریداری کرده اید ، می توانید بازی را انجام دهید. بازی ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد ، اما هنگامی که اجزای بازی و نحوه خواندن کارت ها را درک کردید ، بسیار ساده تر به نظر می رسد.

مراحل

قسمت 1 از 3: آماده سازی برای بازی

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 1
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 1

مرحله 1. هدف بازی را درک کنید

هدف Dungeon Dice Monsters این است که اولین بازیکنی باشد که Monster Lord حریف خود را بکشد. Monster Lord نماینده شما در هیئت مدیره است و کشتن آن دشوارتر از هیولاهای معمولی شما است. همانطور که سعی می کنید به Monster Lord حریف خود نزدیک شوید ، باید سیاه چال بسازید و به سایر مهره های حریف خود حمله کنید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 2
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 2

مرحله 2. اجزای بازی را بررسی کنید

قبل از راه اندازی بازی ، باید مطمئن شوید که همه چیز لازم برای انجام یک بازی را دارید. اگر چیزی را از دست داده اید ، ممکن است نیاز به بداهه پردازی داشته باشید. به عنوان مثال ، اگر یکی از شکل های هیولا را از دست داده اید ، می توانید از یک سکه یا چند مورد کوچک دیگر برای نشان دادن آن هیولا روی تخته استفاده کنید. قبل از شروع موارد زیر را بررسی کنید:

  • 12 تاس
  • 2 شمارنده کرست
  • 10 قطعه سیاه چال
  • 6 فیگور هیولا
  • 1 شکل هیولا لرد
  • 7 کارت هیولا
  • 1 صفحه نشانگر آسیب
  • 1 میدان (تخته بازی)
  • 1 کتاب قوانین رسمی
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 3
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 3

مرحله 3. با کارت ها آشنا شوید

هر کارت هیولا دارای اطلاعات مهمی است که باید بدانید چگونه آنها را تفسیر کنید. اطلاعات کارت های هیولا خود را قبل از بازی مطالعه کنید تا بدانید کدام یک از آنها قدرتمندتر است. اطلاعات موجود در کارت های هیولا شامل موارد هیولا است:

  • نام
  • مرحله
  • نقاط ضربه
  • توضیح توانایی ویژه
  • تعداد تاج مورد نیاز برای انجام توانایی خاص
  • قبیله
  • قدرت حمله
  • قدرت دفاعی
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 4
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 4

مرحله 4. تعیین کنید که چه کسی اولین نفر است

قبل از تنظیم بازی ، باید بفهمید چه کسی اولین نفر است. بهترین راه برای تعیین اینکه چه کسی اولین نفر است این است که یک سکه را برگردانید ، اما همچنین می توانید برای تصمیم گیری یک بازی سنگ ، کاغذ ، قیچی انجام دهید.

قسمت 2 از 3: راه اندازی بازی

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 5
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 5

مرحله 1. میدان را قرار دهید

پس از آشنایی کامل با اجزای بازی ، می توانید بازی را تنظیم کرده و آماده بازی شوید. راه اندازی Dungeon Dice Monsters آسان است. اولین کاری که باید انجام دهید این است که صفحه بازی را بچینید.

  • اگر در حال انجام یک بازی اصلی هستید ، از میدان داخلی 11 در 11 استفاده می کنید. این نوع بازی ها در صورتی توصیه می شود که فقط استارت را داشته باشید.
  • اگر در حال انجام یک بازی پیشرفته هستید ، از کل میدان استفاده خواهید کرد. اگر علاوه بر ست استارت ، بسته های تقویت کننده دارید ، این بازی توصیه می شود.
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 6
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 6

مرحله 2. هیولاهای خود را انتخاب کنید و کارت ها و شکل های مربوطه آنها را در نزدیک تخته قرار دهید

می توانید هیولاهای یوگی یا کایبا را بازی کنید. اگر برنده سکه یا سنگ ، کاغذ ، قیچی شده اید ، می توانید انتخاب کنید که در کدام یک بازی خواهید کرد. حریف شما ست دیگر را می گیرد. کارت های هیولا خود را در سمت چپ تخته رو به بالا قرار دهید. ارقام مربوطه را در بالای کارت ها قرار دهید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 7
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 7

مرحله 3. اربابان هیولا خود را قرار دهید

مجموعه شروع بازی فقط با یک ارباب هیولا همراه است ، بنابراین حریف شما تا زمانی که صاحب یک فیگور نباشد ، رقمی دریافت نخواهد کرد. در غیر این صورت ، فقط از حریف خود بخواهید که از یکی از نشانه های مقوای ارباب هیولا به عنوان ارباب هیولا خود استفاده کند. نشانه ها یا ارقام پروردگار هیولا را در قسمت سفید تخته قرار دهید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 8
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 8

مرحله 4. قطعات سیاه چال را نزدیک تخته قرار دهید

قطعات سیاه چال دو طرفه هستند و هر طرف رنگ متفاوتی دارند ، بنابراین می توانید همه آنها را در یک توده نزدیک تخته نگه دارید. اگر با هیولا یوگی بازی می کنید ، قرمز خواهید شد و اگر از هیولاهای کایبا استفاده می کنید ، آبی می شوید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 9
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 9

مرحله 5. تاس ها را جدا کنید

Dungeon Dice Monsters با 12 تاس در چهار رنگ مختلف عرضه می شود. در ابتدای هر نوبت ، سه تاس برای پرتاب انتخاب می کنید و نمادهایی که می اندازید تعیین می کند که چه تعداد امتیاز کسب می کنید و آیا می توانید هیولا را احضار کنید یا نه.

تاس ها را با رنگ جدا نگه دارید تا به راحتی بتوانید همه یک رنگ را در یک زمان بچرخانید

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 10
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 10

مرحله 6. یک شمارنده تاج بردارید

هر بازیکن باید یک شمارنده تاج داشته باشد تا هر امتیازی را که با ریختن تاس به دست می آورد ، جمع کند. پیشخوان تاج خود را روبروی خود نگه دارید تا بتوانید با کسب امتیاز به راحتی امتیاز تاج را اضافه کنید. 5 نوع نقطه تاج وجود دارد که می توانید از رول تاس بدست آورید و آنها با نمادهای روی تاس مطابقت دارند.

تنها نمادی که به شما امتیاز نمی دهد تاج احضار است که شبیه شروع با یک عدد در داخل آن است. این نماد به شما امکان می دهد یک هیولا را بلافاصله احضار کنید

قسمت 3 از 3: بازی کردن بازی

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 11
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 11

مرحله 1. تاس خود را انتخاب کرده و بریزید

شما باید مجموعه تاس های متناسب با سطح هیولا را انتخاب کنید که امیدوارید آنها را احضار کنید. بنابراین ، اگر می خواهید یک هیولای سطح یک را احضار کنید ، باید مجموعه تاس سطح یک را انتخاب کنید. هنگامی که مجموعه تاس خود را انتخاب کردید ، تاس را بیندازید تا ببینید آیا می توانید احضار کنید یا فقط امتیاز جمع آوری کنید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 12
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 12

مرحله 2. نقاط تاج را جمع آوری کنید

اگر نمادهای تاج را غیر از تاج احضار می کنید ، می توانید آنها را به شمارنده تاج خود اضافه کنید. اطمینان حاصل کنید که به نمادها توجه کرده اید و فقط تعداد تاج هایی را که توسط تاس نشان داده شده است به خود اختصاص دهید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 13
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 13

مرحله 3. در صورت امکان یک هیولا را احضار کنید

اگر 2 تاج احضار کننده در همان سطح را رول کرده اید ، بلافاصله می توانید یک هیولا را احضار کنید. مطمئن شوید که هیولایی که احضار می کنید با سطح تاس هایی که انداخته اید مطابقت داشته باشد.

به عنوان مثال ، اگر مجموعه تاس سطح 2 را بچرخانید ، نمی توانید یک هیولا سطح 3 را احضار کنید

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 14
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 14

مرحله 4. قطعه سیاه چال و هیولا را قرار دهید

پس از انتخاب هیولا که می خواهید احضار کنید ، یک تکه سیاه چال را روی تخته بگذارید و هیولا خود را روی تکه سیاه چال قرار دهید. در حال حاضر هیولا شما روی تخته است و ممکن است از نقاط پیشرفت crest برای پیشبرد آن به سایر فضاهای سیاه چال که به تخته اضافه می کنید استفاده کنید.

  • اطمینان حاصل کنید که اولین قطعه سیاه چال که روی تخته می گذارید یک طرف فضای ارباب هیولا را لمس می کند. همه قطعات دیگر که قرار می دهید باید به قطعات سیاه چال دیگر متصل شوند.
  • قطعات سیاه چال ممکن است با هم همپوشانی نداشته باشند یا از لبه زمین عبور نکنند.
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 15
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 15

مرحله 5. به حریف خود حمله کنید یا یک هیولا را حرکت دهید

به پرتاب تاس ، احضار هیولا ، ساختن سیاه چال و جمع آوری نقاط تاج در نوبت های بعدی خود ادامه دهید. همچنین می توانید مهره های خود را به جلو روی تخته حرکت دهید و به مهره های حریف حمله کنید. در طول نوبت شما ، هر یک از هیولاهای شما ممکن است یک بار حرکت کرده و حمله کنند.

  • به خاطر داشته باشید که برای حرکت و حمله باید از نقاط کرست استفاده کنید. اگر نقاط تاج کافی ندارید نمی توانید حرکت کنید یا حمله کنید.
  • اگر از یکی از توانایی های خاص هیولا خود استفاده می کنید ، در آن چرخش نمی توانید با آن هیولا حرکت کرده و حمله کنید.
  • شما می توانید در حین نوبت به هر تعداد از هیولاهای خود که دوست دارید حرکت کنید و به آنها حمله کنید تا زمانی که نقاط کافی برای این کار دارید.
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 16
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 16

مرحله 6. شمارنده های آسیب را روی کارت های هیولا خود قرار دهید تا خسارت وارد شده را نشان دهد

هر بار که حریفی به شما حمله می کند ، باید شمارنده های آسیب را قرار دهید تا مشخص شود که این هیولا چند نقطه آسیب دیده است. اگر هیولا کشته شد ، باید کارت را برگردانید و شکل هیولا را از روی تخته بردارید.

بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 17
بازی Dungeon Dice Monsters مرحله 17

مرحله 7. بازی را ادامه دهید تا زمانی که شما یا حریف برنده بازی شوید

برنده اولین بازیکنی است که ارباب هیولا بازیکن دیگر را می کشد. لردهای هیولا به جای نقاط ضربه 3 امتیاز زندگی دارند. این بدان معناست که یک ارباب هیولا پس از حمله سه بار به جان او می افتد. مهم نیست که قطعه چقدر قدرتمند است. هر سه حمله باعث مرگ ارباب هیولا می شود.

  • هر بار که مورد حمله قرار می گیرد ، یک شمارنده آسیب بر روی فضای ارباب هیولا قرار دهید. ارباب هیولا شما پس از حمله سه بار مرده است.
  • اگر در موقعیتی قرار گرفتید که هیچ بازیکنی نمی تواند حرکت کند یا حمله کند ، بازیکنی که بیشترین امتیاز زندگی باقی مانده را برنده می شود. اگر امتیازات زندگی برابر باشد ، بازیکنی که بیشترین هیولا را روی تخته داشته باشد برنده می شود. اگر تعداد هیولاها برابر باشد ، بازیکنی که بیشترین هیولاهای سطح بالا را دارد برنده می شود. اگر این عدد برابر باشد ، بازی مساوی است.

توصیه شده: