3 روش برای بازی مرد خیالی

فهرست مطالب:

3 روش برای بازی مرد خیالی
3 روش برای بازی مرد خیالی
Anonim

Pictionary Man یک نسخه الکترونیکی از Pictionary است که مداد و کاغذ بازی اصلی را با یک شخصیت انسان نما بدون ویژگی جایگزین می کند که می توان با یک قلم پاک کننده خشک و 2 لوازم جانبی روی آن کشید. همانند Pictionary اصلی ، Pictionary Man مهارت ترسیم را با چارچوب ترکیب می کند تا هم تیمی های شما سوژه را به درستی حدس بزنند. در زیر قوانین بازی در نقش Pictionary Man آمده است.

مراحل

روش 1 از 3: شروع بازی

بازی Pictionary Man مرحله 1
بازی Pictionary Man مرحله 1

مرحله 1. بازیکنان را به 2 تیم تقسیم کنید

بازی Pictionary Man مرحله 2
بازی Pictionary Man مرحله 2

مرحله 2. تصمیم بگیرید که کدام تیم ابتدا می رود

بازی Pictionary Man مرحله 3
بازی Pictionary Man مرحله 3

مرحله 3. انتخاب کنید که کدام بازیکن در هر تیم ابتدا از Pictionary Man استفاده می کند

با پیشرفت بازی ، نقش تصویرگر از بازیکن به بازیکن در هر تیم منتقل می شود.

بازی Pictionary Man مرحله 4
بازی Pictionary Man مرحله 4

مرحله 4. مرد تصویری را به تصویرگر بسپارید

تصویرگر مرد خیالی را می چرخاند تا بتواند صفحه نمایش را در پایین بخواند.

روش 2 از 3: دستورالعمل برای تصویرگر

بازی Pictionary Man مرحله 5
بازی Pictionary Man مرحله 5

مرحله 1. دکمه بزرگ روبروی کلید روشن و خاموش را فشار دهید تا دسته و سرنخ را مشاهده کنید

طبقه بندی به طور تصادفی تعیین می شود. برخی از دسته ها شامل سرنخ برای محدود کردن بیشتر این دسته می شوند. لیستی از دسته ها و سرنخ ها در زیر آورده شده است:

  • اقدامات بدون سرنخ ثانویه
  • افراد (افراد مشهور ، شخصیت ، تاریخ) شامل یک سرنخ ثانویه است
  • نقش آفرینی (مشاغل ، تفریحات) هیچ سرنخ ثانویه ای وجود ندارد
  • عناوین (فیلم ، موسیقی ، تلویزیون) شامل یک سرنخ ثانویه است
  • متفرقه - هیچ سرنخ ثانویه ای وجود ندارد
بازی Pictionary Man مرحله 6
بازی Pictionary Man مرحله 6

مرحله 2. دسته بندی و سرنخ را ، در صورت وجود ، برای سایر بازیکنان تیم خود بخوانید

بازی Pictionary Man مرحله 7
بازی Pictionary Man مرحله 7

مرحله 3. دکمه بزرگ را دوباره فشار دهید تا سوژه مورد نظر را ببینید

یک دوره زمانی کوتاه به شما داده می شود تا فکر کنید چه چیزی را بکشید ، سپس زمان سنج شروع می شود.

بازی Pictionary Man مرحله 8
بازی Pictionary Man مرحله 8

مرحله 4. سرنخ های خود را در مورد Pictionary Man و وسایلش با قلم پاک کن بکشید

وقتی قرعه کشی می کنید ، هم تیمی های شما فریاد می زنند. اگر هم تیمی پاسخ درست را حدس زد ، دکمه بزرگ پایین Pictionary Man را فشار دهید تا زمان سنج متوقف شود و موضوع دوباره نمایش داده شود. اگر هیچ کس در محدوده زمانی حدس نمی زند ، بازی به Picturist در تیم دیگر منتقل می شود.

  • شما می توانید هر چیزی را که مربوط به موضوع است ، شامل یک هجا در یکی از کلمات (مانند قلم برای "پنی") یا هموفون یکی از کلمات (مانند بارانداز قایق برای "doc") بکشید. همچنین می توانید از علائم نگارشی و سایر نمادها استفاده کنید ، به جز مواردی که در زیر توضیح داده شده است و می توانید حین نقاشی حرکات شباهت مانند انجام دهید.
  • شما نمی توانید حروف یا اعداد (می توانید قسمت بیرونی علائم سوپرمن را ترسیم کنید ، اما نه "S") یا خط تیره برای نشان دادن طول هر کلمه در پاسخ. همچنین نمی توانید گوش ها را برای نشان دادن "صداهایی مانند" بکشید. حرکات شما نمی تواند شامل زبان اشاره باشد و نمی توانید هنگام نقاشی سرنخ هایی را به صورت شفاهی ارائه دهید.
بازی Pictionary Man مرحله 9
بازی Pictionary Man مرحله 9

مرحله 5. برگه نمره را در صورت لزوم به روز کنید

برگه نمره Pictionary Man شامل 2 ردیف 15 جعبه ای است. هنگامی که یک تیم پاسخ صحیح دریافت کرد ، یک کادر علامت گذاری کنید. پس از انجام 7 دور ، بازی یک دور چالش را اعلام می کند.

روش 3 از 3: پخش دور چالش

بازی Pictionary Man Step 10
بازی Pictionary Man Step 10

مرحله 1. دسته بندی را به همه بازیکنان هر دو تیم نشان دهید

تیم تعیین شده به عنوان "تیم 1" اولین کسی است که پیشنهاد می دهد.

بازی Pictionary Man مرحله 11
بازی Pictionary Man مرحله 11

مرحله 2. پیشنهادات بین تیم ها را جایگزین کنید تا زمانی که یک تیم پیشنهاد بالاتر را بدون مخالفت ارائه دهد

آن تیم صاحب Pictionary Man می شود و با فشردن دکمه کوچکتر در قسمت زیر شکل برای یک موضوع برای هر موضوعی که پیشنهاد داده است (به عنوان مثال 3 بار برای شناسایی 3 موضوع) ، پیشنهاد خود را وارد می کند.

بازی Pictionary Man Step 12
بازی Pictionary Man Step 12

مرحله 3. مرد تصویری را به تصویرگر تیم بسپارید

این شخص برای همه سرنخ ها تصویرگر خواهد بود. تصویرگر دکمه بزرگ را فشار می دهد تا اولین موضوع را ببیند و بعد از اینکه موضوع قبلی درست حدس زده شد ، هر موضوع بعدی را ببیند.

پرش یا گذراندن سوژه ها در مرحله چالش مجاز نیست

بازی Pictionary Man مرحله 13
بازی Pictionary Man مرحله 13

مرحله 4 در صورتی که به تمام موضوعات پیشنهادی خود در محدوده زمانی نهایی دست پیدا کرد ، 2 امتیاز به آن اعطا کنید

اگر تیم نتواند همه سوژه ها را حدس بزند ، تیم دیگر 20 ثانیه فرصت دارد تا موضوع دیگری را در این دسته حدس بزند. اگر تیم دیگر موفق شود ، 2 امتیاز را کسب می کند.

بازی Pictionary Man مرحله 14
بازی Pictionary Man مرحله 14

مرحله 5. بازی منظم را از سر بگیرید ، هر 5 نوبت یک دور چالش جدید

اولین تیمی که 15 یا بیشتر امتیاز کسب کند برنده است.

نکات

  • Pictionary Man با 3 باتری AAA کار می کند. باتری های قلیایی توصیه می شود. برای حفظ عمر باتری ، بعد از 5 دقیقه بدون مراقبت به حالت خواب می رود. با فشار دادن دکمه بزرگ توسط صفحه نمایش ، آن را بیدار می کند ، مگر اینکه برق خاموش شده باشد.
  • قبل از شروع بازی ، تصمیم بگیرید که یک پاسخ داده شده چقدر باید به نمایشگرهای Pictionary Man (به عنوان مثال "hitter switch" برای "ضربه ضربه ای") نزدیک باشد.

توصیه شده: