3 راه برای به خطر انداختن بازی

فهرست مطالب:

3 راه برای به خطر انداختن بازی
3 راه برای به خطر انداختن بازی
Anonim

ساخت بازی خطرناک خود راهی عالی برای دانش آموزان است تا مطالب درسی را به شیوه ای سرگرم کننده بیاموزند و علاقه مندان به بازی دوست دارند آن را به صورت تفریحی انجام دهند. ساختن بازی شخصی به این معنی است که می توانید سرنخ ها و پاسخ ها را به هر شکلی که مناسب می دانید سفارشی کنید و سطح مهارت و دسته ها را در صورت نیاز تنظیم کنید. این که آیا شما به دنبال راهی لذت بخش برای مطالعه برای امتحانات هستید یا فقط چیز جدیدی برای شب بازی می خواهید ، ساخت بازی Jeopardy خودتان یک راه حل عالی است.

مراحل

روش 1 از 3: ساخت بازی با کارت های فهرست

بازی خطر ایجاد کنید مرحله 1
بازی خطر ایجاد کنید مرحله 1

مرحله 1. 6 گروه بازی را انتخاب کنید و تصمیم بگیرید که چه کسی میزبان را بازی می کند

اگر از این بازی Jeopardy به عنوان راهی برای درس خواندن در کلاس های خود استفاده می کنید ، از متون و یادداشت های مدرسه خود استفاده کنید تا تصمیم بگیرید که چه دسته هایی باید باشند. به عنوان مثال ، موضوعات اصلی را از فصل هایی که امتحان آینده شما شامل آنها می شود ، انتخاب کنید.

  • اگر این یک بازی تفریحی است ، می توانید به صورت گروهی در مورد دسته بندی ها تصمیم بگیرید ، یا میزبان به تنهایی می تواند آنها را انتخاب کند.
  • هر کسی که میزبان این دور را بازی می کند ، بقیه مراحل را تکمیل می کند.
مرحله 2 را به خطر بیندازید
مرحله 2 را به خطر بیندازید

مرحله 2. 6 کارت فهرست برای دسته های بازی دریافت کنید

روی هر کارت فهرست یک دسته بنویسید و آن 6 کارت فهرست را در بالای یک تخته محکم پوستر سنجاق کنید. آنها را در یک ردیف قرار دهید. حتماً خوانا بنویسید (یا در صورت تمایل متن را تایپ و چاپ کنید).

  • اگر تابلو پوستر در دست ندارید ، می توانید از یک نشانگر استفاده کنید.
  • 6 دسته را در بالای صفحه نشانگر بنویسید و خطوط بین آنها را بکشید تا ستون ها جدا شوند.
مرحله 3 را به خطر بیندازید
مرحله 3 را به خطر بیندازید

مرحله 3. 5 کارت فهرست دیگر بردارید و روی آنها برچسب مقدار بگذارید

مقادیر امتیاز از 100 تا 500 دلار در هر دسته متغیر است ، بنابراین برای هر یک از این مقادیر یک کارت خواهید داشت - 100 دلار ، 200 دلار ، 300 دلار ، 400 دلار و 500 دلار.

حتماً خوانا بنویسید ، در غیر این صورت می توانید آن را تایپ کرده و چاپ کنید ، اگر می خواهید زیبا به نظر برسد

مرحله 4 را به خطر بیندازید
مرحله 4 را به خطر بیندازید

مرحله 4. کارت فهرست 100 دلاری را برگردانید و اولین سرنخ خود را برای دسته 1 در پشت بنویسید

سوال 100 دلاری باید ساده ترین سال باشد. به عنوان مثال ، اگر دسته اول شما "اسامی کد" است ، می توانید چیزی مانند "شماره نماینده جیمز باندز" بنویسید. به عنوان میزبان ، باید فهرستی با تمام پاسخ ها در یک برگه جداگانه ایجاد کنید. در این صورت پاسخ این خواهد بود که "007 چیست؟"

  • به یاد داشته باشید ، در مسابقه خطر ، پاسخ (سرنخ) داده می شود و پاسخ آنها باید به صورت س questionال باشد.
  • فقط میزبان باید روی کلید پاسخ کار کند.
گام پنجم را به خطر بیندازید
گام پنجم را به خطر بیندازید

مرحله 5. کارت 100 دلاری را مستقیماً در زیر دسته ای که با آن کار می کند ، پین کنید

مطمئن شوید که کارت را طوری سنجاق کنید که طرف 100 دلاری آن رو به بیرون باشد. قبل از بستن کارت ، ممکن است بخواهید ابتدا 100 دلار روی تخته بنویسید ، سپس کارت را روی آن بچسبانید.

  • وقتی میزبان کارت را از روی تخته می کشد تا سرنخ را بخواند ، نقطه خالی می شود اما مقدار نقطه روی تخته باقی می ماند.
  • هنگامی که در بازی بسیار پیش رفتید ، این به ساخت کمی ساختار هیئت مدیره کمک می کند.
مرحله 6 را به خطر بیندازید
مرحله 6 را به خطر بیندازید

مرحله 6. کارت فهرست 200 دلاری را برگردانید و سرنخ بعدی را بنویسید

شما همان روال قبلی را دنبال خواهید کرد. به یاد داشته باشید ، هرچه مقدار امتیاز بیشتر باشد ، س harderال باید سخت تر باشد ، بنابراین مشکل این سرنخ/پاسخ بعدی را افزایش دهید.

  • کارت 200 دلاری را مستقیماً زیر کارت 100 دلاری در دسته 1 پین کنید.
  • کارت ها به ترتیب صعودی شروع می شوند ، با 100 دلار در بالای ستون شروع می شوند و با 500 دلار در پایین پایان می یابند.
  • مطمئن شوید که کارت را طوری سنجاق کرده اید که طرف 200 دلار رو به بیرون باشد. این روش برای همه کارت های سرنخ/پاسخ انجام می شود.
مرحله 7 را به خطر بیندازید
مرحله 7 را به خطر بیندازید

مرحله 7. روند مقادیر نقطه باقیمانده در دسته 1 را ادامه دهید

سپس همین روش را برای بقیه تخته بازی دنبال کنید تا همه دسته ها کارتهای فهرست بندی شده را تکمیل کنند. در این مرحله ، بازی آماده بازی است.

روش 2 از 3: ایجاد یک بازی در Power Point

گام هشتم را به خطر بیندازید
گام هشتم را به خطر بیندازید

مرحله 1. پاورپوینت را باز کرده و روی Blank Presentation کلیک کنید

این شما را به یک اسلاید خالی می برد. عنوان اسلاید را "بازی خطرناک" (یا عنوان دیگری که می خواهید) قرار دهید. همچنین می توانید از این فضا برای ایجاد پیام خوش آمد گویی ، درج تصاویر و غیره استفاده کنید. این اولین اسلایدی است که همه در طول بازی مشاهده می کنند.

  • برای اینکه کمی به اسلایدهای خود پیتزا بزنید ، به برگه Design بروید و از میان بسیاری از موضوعات ذکر شده ، یکی را انتخاب کنید.
  • در صورت تمایل ، حتی می توانید هر تم را با رنگ و فونت خود سفارشی کنید.
گام نهم را به خطر بیندازید
گام نهم را به خطر بیندازید

مرحله 2. اولین اسلاید خود را به ارائه خود اضافه کنید

روی اسلاید جدید کلیک کنید. با این کار اسلاید خالی بعدی ظاهر می شود. به برگه Insert بروید و سپس روی Table کلیک کنید. منوی کشویی ظاهر می شود. روی درج جدول کلیک کنید. یک پنجره بازشو ظاهر می شود که از شما می خواهد تعداد ستون و سطر مورد نظر خود را انتخاب کنید. 5 را برای ستونها و 6 را برای سطرها انتخاب کنید. جدول 5 * 6 خواهد بود. سپس روی OK کلیک کنید.

  • گوشه های جدول را بکشید تا اندازه سلول ها تغییر کند تا صفحه بازی کل اسلاید را پر کند.
  • اگر می خواهید رنگ بندی جدول خود را تغییر دهید ، به قسمت Table Tools در نوار منو بروید و Design را انتخاب کنید. از بین گزینه های رنگ ارائه شده را انتخاب کنید.
مرحله 10 یک خطر ایجاد کنید
مرحله 10 یک خطر ایجاد کنید

مرحله 3. از ردیف بالای سلول ها برای ایجاد دسته بندی استفاده کنید

روی سلول بالا سمت چپ کلیک کنید و مکان نما ظاهر می شود. دسته 1 را در کادر تایپ کنید و سپس Tab را فشار دهید تا به سلول بعدی در ردیف بالا بروید. دسته 2 را در این کادر تایپ کنید. دوباره برگه را زده و دسته 3 را در این کادر تایپ کنید. همین روش را ادامه دهید تا ردیف بالا با دسته 4 ، دسته 5 و دسته 6 تکمیل شود.

  • اگر می خواهید هر یک از متن ها را سفارشی کنید ، آن را برجسته کرده و برگه صفحه اصلی را فشار دهید. از اینجا می توانید نوع ، اندازه و رنگ فونت را تغییر دهید.
  • در صورت تمایل می توانید متن را در مرکز هر کادر قرار دهید.
گام یازدهم را به خطر بیندازید
گام یازدهم را به خطر بیندازید

مرحله 4. بقیه سلول ها را با نقاط بازی پر کنید

روی کادر مستقیم زیر دسته 1 کلیک کنید. یک مکان نما ظاهر می شود. 100 دلار تایپ کنید روی کادر درست زیر آن کلیک کنید. 200 دلار تایپ کنید همین روش را برای 2 جعبه باقی مانده در آن ستون دنبال کنید ، به طوری که یک جعبه با قیمت 300 دلار ، 400 دلار و 500 دلار داشته باشید. دقیقاً همین کار را در ستون های دسته 2 - 6 انجام دهید.

  • هر ستون باید در بالا با جعبه 100 دلاری که مستقیماً در زیر جعبه رده ظاهر می شود ، شروع شود و سپس با جعبه 500 دلاری در پایین به پایان برسد.
  • برای سفارشی کردن متن در این کادرها ، فقط آن را برجسته کرده و برگه Home را فشار دهید.
  • برای اطمینان از دید ، قطعاً باید به حداقل اندازه فونت 48 بروید.
  • اگر متن را در جعبه های Category خود متمرکز کرده اید ، باید همین کار را برای سلولهای باقی مانده در جدول برای ثبات انجام دهید.
مرحله 12 را به خطر بیندازید
مرحله 12 را به خطر بیندازید

مرحله 5. متن را در کادر دسته 1 تغییر دهید تا موضوعی را که استفاده می کنید منعکس کند

اکنون که هیئت مدیره شما در حال شکل گیری است ، وقت آن است که سفارشی سازی آن را شروع کنید. متن موجود در کادر مربوط به دسته 1 را برجسته کنید ، آن را حذف کنید و سپس از موضوعی که قصد دارید برای بازی خود استفاده کنید ، تایپ کنید.

  • به عنوان مثال ، اگر موضوع اول موضوع شما "پستانداران" است ، آن کلمه را در کادر تایپ کنید تا جایگزین "دسته 1" عمومی شود که قبلاً وجود داشت.
  • فونت را در صورت نیاز بالا یا پایین تنظیم کنید تا موضوع شما در کادر جا شود.
بازی خطر ایجاد کنید مرحله 13
بازی خطر ایجاد کنید مرحله 13

مرحله 6. اسلاید جدید دیگری را به ارائه خود اضافه کنید

این اسلاید 3 خواهد بود. در اسلاید 3 ، سرنخ مربوط به س 100ال 100 دلاری در رده 1 را تایپ کنید. اگر برای موضوع "پستانداران" یک سرنخ 100 دلاری تایپ می کردید ، چیزی شبیه به این می نوشتید: "زندگی در دریا و با باله شنا می کند ، اما از طریق آبشش نفس نمی کشد."

  • متن را برجسته کرده و بر روی صفحه اصلی ضربه بزنید تا متن شما سفارشی شود.
  • آن را بزرگتر کنید ، فونت یا رنگ متن را تغییر دهید ، متن وسط - آن را هرطور که می خواهید جلوه دهید.
مرحله یک را به خطر بیندازید
مرحله یک را به خطر بیندازید

مرحله 7. 100 $ را در ستون دسته 1 برجسته کنید

روی متن برجسته شده راست کلیک کرده و از منوی ظاهر شده Hyperlink را انتخاب کنید. روی Place در این سند کلیک کنید ، که در سمت چپ کادر ظاهر شده قرار دارد. سپس اسلاید 3 را انتخاب کرده و OK را بزنید. اکنون س 100ال 100 دلاری شما تحت عنوان "پستانداران" به اسلاید 3 پیوند خورده است که سرنخ را نشان می دهد.

  • برای آزمایش ویژگی ، برای نمایش اسلایدشو F5 را فشار دهید. اسلاید 1 ابتدا ظاهر می شود. کلید پیکان سمت راست را فشار دهید تا به اسلاید 2 بروید. این تابلو بازی شما است.
  • روی پیوند 100 دلاری زیر "پستانداران" کلیک کنید و مستقیماً شما را به اسلاید 3 می رساند ، که سرنخ مربوطه است.
  • Esc را بزنید تا شما را به اسلایدهای نمای ویرایش برگرداند.
مرحله 15 را به خطر بیندازید
مرحله 15 را به خطر بیندازید

مرحله 8. یک اسلاید جدید دیگر به ارائه خود اضافه کنید

این اسلاید 4 خواهد بود. در اسلاید 4 ، پاسخی را که متعلق به سرنخ 100 دلاری است در "پستانداران" که "دلفین" است بنویسید. به اسلاید 3 برگردید. در گوشه سمت چپ پایین ، یک کادر متنی ایجاد کنید و عبارت "برای پاسخ اینجا را کلیک کنید" را تایپ کنید. آن متن را برجسته کنید ، راست کلیک کرده و Hyperlink را انتخاب کنید.

  • محل در این سند را انتخاب کنید ، و سپس اسلاید 4 را انتخاب کنید.
  • اکنون سرنخ 100 دلاری شما تحت عنوان "پستانداران" به اسلاید 4 پیوند خورده است که پاسخ را نشان می دهد.
بازی خطر ایجاد کنید مرحله 16
بازی خطر ایجاد کنید مرحله 16

مرحله 9. با ضربه زدن به F5 برای نمایش اسلاید ، ویژگی را آزمایش کنید

برای رفتن به اسلاید 2 روی دکمه فلش سمت راست ضربه بزنید و روی پیوند 100 دلاری زیر "پستانداران" کلیک کنید تا مستقیماً به اسلاید 3 برسید ، که سرنخ مربوطه است: "در دریا زندگی می کند و با باله شنا می کند ، اما نفس نمی کشد. از طریق آبشش."

  • روی پیوندی که به تازگی در پایین سمت راست اسلاید 3 ایجاد کرده اید کلیک کنید ، که مستقیماً شما را به پاسخ مربوطه در اسلاید 4 می رساند: "دلفین چیست؟"
  • Esc را بزنید تا شما را به اسلایدهای نمای ویرایش برگرداند.
مرحله یک را به خطر بیندازید
مرحله یک را به خطر بیندازید

مرحله 10. به اسلاید 4 برگردید و یک Text Text در پایین سمت راست وارد کنید

عبارت "بازگشت به صفحه" را تایپ کنید. این متن را برجسته کنید ، راست کلیک کنید ، سپس Hyperlink را انتخاب کنید. روی Place در این سند ضربه بزنید و Slide 2 را انتخاب کنید ، که صفحه بازی شما است. سپس روی OK کلیک کنید. اکنون اسلاید پاسخ شما مستقیماً به صفحه متصل می شود ، بنابراین هنگامی که سرنخ 100 دلاری و پاسخ "پستانداران" را به پایان رساندید ، می توانید به راحتی به عقب برگردید.

  • اگر می خواهید آن را آزمایش کنید ، F5 را بزنید و سرنخ را پیدا کنید و پاسخ دهید ، پیوندها را آزمایش کنید و سپس پیوند را فشار دهید تا به صفحه بازی برگردید.
  • هر اسلاید پاسخی که در این ارائه ایجاد می کنید ، به پیوند "بازگشت به صفحه" در پایین سمت راست ، درست مانند این ، نیاز دارد.
مرحله یک را به خطر بیندازید مرحله 18
مرحله یک را به خطر بیندازید مرحله 18

مرحله 11. روی جعبه 200 دلاری در بخش "پستانداران" کلیک کنید

شما آماده هستید تا سرنخ و پاسخ بعدی خود را وارد کنید. روش کار دقیقاً یکسان است. یک اسلاید جدید (که اسلاید 5 خواهد بود) اضافه کنید ، سرنخ بعدی را روی آن اسلاید تایپ کنید ، 200 دلار را روی صفحه برجسته کنید ، راست کلیک کرده و به اسلاید 5 پیوند دهید. در پایین سمت راست اسلاید 5 عبارت "اینجا کلیک کنید" را تایپ کنید.

  • سپس اسلاید 6 را اضافه کنید. پاسخ مورد را در اسلاید 6 تایپ کنید. روی "برای پاسخ اینجا کلیک کنید" را در اسلاید 5 برجسته کنید ، راست کلیک کنید ، Hyperlink را انتخاب کنید و سپس اسلاید 6 را انتخاب کنید تا به هم متصل شوند.
  • "بازگشت به صفحه" را در پایین سمت چپ روی اسلاید 6 تایپ کنید ، متن را برجسته کنید ، راست کلیک کنید ، Hyperlink ، و برای ایجاد پیوند به صفحه بازی ، اسلاید 2 را انتخاب کنید.
مرحله 19 را به خطر بیندازید
مرحله 19 را به خطر بیندازید

مرحله 12. این روند را ادامه دهید تا همه سرنخ ها و پاسخ ها وارد شوند

F5 را بزنید تا به نمای اسلاید شو بروید ، و سپس هر سرنخ و پاسخ دسته را بررسی کنید تا مطمئن شوید همه پیوندهای شما کار می کنند. با خیال راحت اسلایدهای خود را با محتوای اضافی ، تصاویر و غیره جاز دهید.

بازی Jeopardy به صورت اسلاید شما می تواند استخوان های ساده و برهنه ای داشته باشد ، یا می توانید با آن واقعاً خلاق باشید

روش 3 از 3: استفاده از الگوهای خطر آنلاین

مرحله 20 را به خطر بیندازید
مرحله 20 را به خطر بیندازید

مرحله 1. "الگوهای خطرناک" را به صورت آنلاین جستجو کنید

شما صفحات و صفحات بازدید دریافت خواهید کرد. الگوهایی وجود دارد که کاملاً قابل تنظیم هستند و برخی از آنها سرنخ ها/پاسخ ها را برای شما ایجاد می کنند. می توانید الگوهای بازی PowerPoint ، Google Docs ، Microsoft Excel را بارگیری کنید یا از الگویی که یک وب سایت بازی ارائه می دهد استفاده کنید.

  • این الگوها از بسیار ساده تا نسبتاً مفصل متغیر هستند. کمی کاوش کنید تا ببینید چه چیزی در آنجا وجود دارد.
  • همچنین می توانید بازی Jeopardy را مستقیماً از طریق برخی از وب سایت های بازی انجام دهید ، بدون بارگیری لازم است.
مرحله 21 را به خطر بیندازید
مرحله 21 را به خطر بیندازید

مرحله 2. یک الگو را در دستگاه خود انتخاب کرده و بارگیری کنید

پس از پیدا کردن الگوی Jeopardy که دوست دارید ، آن را در رایانه ، تلفن همراه یا رایانه لوحی خود بارگیری کنید. برخی از وب سایت های الگو نسخه هایی را برای همه دستگاه های ممکن ارائه می دهند ، در حالی که برخی دیگر به نوع دستگاه خاصی توجه می کنند.

  • این فایل های قالب بزرگ نیستند ، بنابراین چند فایل مختلف را که مورد علاقه شما هستند بارگیری کنید.
  • می توانید چندین مورد را آزمایش کنید تا اینکه مناسب آن را پیدا کنید.
مرحله 22 یک خطر ایجاد کنید
مرحله 22 یک خطر ایجاد کنید

مرحله 3. فایل قالب را باز کرده و برای راه اندازی بازی دستورات را دنبال کنید

اگر خودتان همه داده ها را پر می کنید ، شروع به جمع آوری سرنخ ها/پاسخ های خود کنید. الگو به احتمال زیاد شما را در راه اندازی راهنمایی می کند و هر کدام کمی متفاوت است.

  • اگر از این بازی به عنوان راهی برای مطالعه در کلاس استفاده می کنید ، از متن ها و یادداشت های مدرسه خود استفاده کنید تا تصمیم بگیرید که چه دسته هایی باید باشند.
  • موضوعات یا موضوعات اصلی را از فصل های کتاب های درسی انتخاب کنید تا در مطالعه برای امتحانات به شما کمک کند.
  • اگر این یک بازی تفریحی است ، می توانید به صورت گروهی در مورد دسته بندی ها تصمیم بگیرید یا راه دیگری را برای ارائه آنها در نظر بگیرید.
مرحله 23 یک خطر ایجاد کنید
مرحله 23 یک خطر ایجاد کنید

مرحله 4. تمام داده های مورد نیاز را به الگوی خود وصل کنید (در صورت لزوم)

به یاد داشته باشید ، هرچه مقدار امتیاز بیشتر باشد ، س harderال سخت تر است ، بنابراین با بزرگتر شدن مقدار امتیاز در هر دسته ، مشکل را افزایش دهید. اگر نیاز به حفظ کلمات واژگان دارید ، از آنها به عنوان پاسخ خود استفاده کنید.

  • سرنخ ها تعاریف کلمات واژگان مربوطه خواهند بود.
  • هنگامی که قالب به طور کامل پر شد ، بازی آماده بازی است.

توصیه شده: