نحوه LARP (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه LARP (همراه با تصاویر)
نحوه LARP (همراه با تصاویر)
Anonim

LARPing ، مخفف عبارت Live Action Role Play ، راهی برای دور شدن از زندگی روزمره و کشف دنیایی است که خودتان با دوستان خود ساخته اید. LARPing شامل اجرای سناریوهای خارق العاده و درگیر شدن در نبردهای تصورآمیز با سایر بازیکنان در حین ایفای نقش به عنوان یک شخصیت تخیلی است. به عنوان مثال ، LARPing می تواند به یک فرد کاملاً عادی اجازه دهد تا در سناریوی ماجراجویی با سایر LARPers نقش یک جنگجوی قدرتمند ، یک جادوگر مرگبار یا یک قاتل حیله گر را بر عهده بگیرد. برای یادگیری نحوه برنامه ریزی و اجرای بازی LARP خود ، برای شروع به مرحله 1 زیر مراجعه کنید!

مراحل

قسمت 1 از 3: ایجاد جهان LARP

LARP مرحله 1
LARP مرحله 1

مرحله 1. یک تنظیم یا پس زمینه برای بازی LARP خود انتخاب کنید

اولین قدم برای برنامه ریزی هر جلسه LARP این است که تصمیم بگیرید چه نوع سناریویی را بازی خواهید کرد. در فرهنگ عامه ، بازی های LARP اغلب با تنظیمات و شخصیت هایی از ژانر فانتزی هنر و ادبیات و آثاری مانند رمان های ارباب حلقه ها مرتبط هستند. اگرچه بسیاری از بازی های LARP به این قواعد پایبند هستند ، بسیاری از آنها چنین نیستند. تنظیمات واقع گرایانه و خطوط داستانی ، مانند مواردی که در عصر مدرن یا بر اساس تاریخ تنظیم شده اند ، و همچنین سناریوهای علمی تخیلی و دنیای جایگزین امکان پذیر است. تا آنجا که می خواهید خیال پرداز باشید - بازی LARP شما محصول تخیل شماست ، بنابراین محدودیتی برای انواع سناریوهایی که می توانید طراحی کنید وجود ندارد.

  • به عنوان مثال ، اجازه دهید بگوییم ، برای اولین بازی LARP ، ما می خواهیم یک سناریوی کلاسیک قرون وسطی/فانتزی را امتحان کنیم. اگر احساس می کنیم که الهام نداریم ، ممکن است شخصیت ها و تنظیمات را از یک دنیای فانتزی آشنا انتخاب کنیم (مانند آنچه در رمان های ارباب حلقه ها یا ترانه ای از یخ و آتش به تصویر کشیده شده است). با این حال ، ما همچنین می توانیم خودمان را ایجاد کنیم - بیایید ماجراجو باشیم و در عوض این کار را انجام دهیم! در سناریوی ما ، ما جنگجویان شجاعی از پادشاهی Karyphesh خواهیم بود. برای اهداف خود ، فرض کنید این یک پادشاهی فانتزی وسیع است که شامل انواع مختلف مناطق فرعی است. به این ترتیب ، ما قادر خواهیم بود از انواع تنظیمات مختلف بازدید کنیم!
  • بیایید صادق باشیم - اگر برای اولین بار است که سناریوی خود را می سازید ، شانس مناسبی وجود دارد که به پایان برسد (مثل مثال بالا). این خوب است! LARPing اساساً بازی تظاهر برای بزرگسالان است ، بنابراین هنگام بازی ، اندازه سالم طنز خوب توصیه می شود. با گذشت زمان ، داستانها و سناریوهای شما ظریف تر می شوند.
LARP مرحله 2
LARP مرحله 2

مرحله 2. ایجاد تضاد

LARPing می تواند هر آنچه شما می خواهید باشد. هیچ قانونی وجود ندارد که می گوید شما باید در بازی LARP خود دچار تضاد شوید. اگر واقعاً می خواهید ، می توانید یک روز کاملاً بی وقفه و عادی در زندگی دنیایی که ایجاد کرده اید LARP کنید. اما چرا این کار را می کنید وقتی می توانید با یک درگیری هیجان انگیز بسیار لذت ببرید؟ ایجاد تناقض در محیط خیالی ، راهی عالی برای جذاب کردن فوری LARP شما و انجام کاری برای همه است. درگیری متناسب با دنیای تخیلی که ایجاد کرده اید ایجاد کنید ، اما خلاق باشید! با خیال راحت به هر میزان که می خواهید جزئیات جزئی و چین و چروک را به تصور خود از درگیری مرکزی اضافه کنید.

  • از آنجا که بیشتر (هرچند نه همه) LARPing شامل جنگ های تخیلی است ، جنگ یا درگیری بین دو یا چند ملت یا نهاد داستانی همیشه شرط خوبی است. اینها می توانند جنگهای عادی بین انسانها باشند یا جنبه های ماورایی داشته باشند - همه چیز به شما بستگی دارد. صرف نظر از اینکه چه چیزی را انتخاب می کنید ، سعی کنید درگیری داستانی خود را جذاب و فوری کنید.
  • در مثال ما ، بیایید بگوییم که شیاطین مرموز شروع به رعب و وحشت در قسمت های بیرونی پادشاهی کاریپش کرده اند. به نظر می رسد ، این یک طرح کلی است ، بنابراین بیایید با بیان این که این به اصطلاح شیاطین باعث ناپدید شدن کل روستاها شده اند ، چیزهایی را ادغام کنیم ، و فقط نمادهای غول پیکر به زبان باستانی در جای خود در خاک سوخته است. با پیشبرد داستان ، ممکن است دریابیم که به اصطلاح شیاطین توسط خدایی خیرخواه فرستاده شده اند تا از پادشاهی در برابر شرور واقعی محافظت کنند - پادشاه کاریفش ، که می خواهد رعایای خود را به بردگان بی فکر تبدیل کند. به یاد داشته باشید که همه چیز به شما بستگی دارد و درگیری در جهان شما می تواند هرطور که می خواهید رخ دهد.
LARP مرحله 3
LARP مرحله 3

مرحله 3. ایجاد یک شخصیت

بیشتر سرگرمی LARPing در این واقعیت نهفته است که به شما اجازه می دهد کسی (یا چیزی) باشید که نیستید. هیچ کس در زندگی واقعی یک شوالیه شجاع یا دریانورد فضایی نیست ، اما LARPers از تظاهر به این نوع افراد لذت می برند و طوری رفتار می کنند که تصور می کنند اگر واقعی باشند - در یک کلام ، نقش آفرینی. بر اساس تنظیماتی که انتخاب کرده اید ، شخصیتی طراحی کنید که با دنیای تخیلی شما متناسب باشد. هم ظاهر ظاهری او و هم ویژگی های شخصیتی او را در نظر بگیرید. سوالات زیر را از خود بپرسید:

  • شخصیت من چه نوع موجودی است؟ آیا او یک انسان است یا غیر انسانی؟
  • اسمش چیه؟
  • او چه شکلی است؟
  • او برای امرار معاش چه می کند؟ در اینجا همه چیز ممکن است ، از آنجا که بسیاری از LARP ها بر روی مبارزه فانتزی تمرکز می کنند ، ممکن است بخواهید حرفه ای را انتخاب کنید که منطقاً مهارت های رزمی (سرباز ، شوالیه ، دزدان دریایی ، قاتل ، دزد و غیره) را به شما ارائه دهد.
  • او چگونه عمل می کند؟ آیا او مهربان است یا ظالم؟ محافظت شده یا خروجی؟ خشن یا ترسو؟
  • او چه نوع دانش یا آموزشی دارد؟ آیا او چند زبان می داند؟ کاردستی بلدی؟ تحصیلات دارید؟
  • او چه ویژگی هایی دارد؟ آیا او عادات بدی دارد؟ ترس؟ استعدادهای عجیب؟
  • در مثال ما ، بیایید بگوییم که شخصیت ما این است ملکیور ، شوالیه سلطنتی از پایتخت کاریپش. او بزرگ ، قد بلند ، قوی ، برنزه و موهای مشکی کوتاه دارد. او معمولاً زره فولادی می پوشد و یک کلاه گشاد عظیم به همراه دارد. با این حال ، وقتی او از پادشاهی دفاع نمی کند ، او یک دوست عزیز است و یک یتیم خانه بچه گربه را به عنوان یک کار جانبی اداره می کند. چه قشنگه!
LARP مرحله 4
LARP مرحله 4

مرحله 4. به شخصیت خود یک داستان پشتیبان بدهید

شخصیت شما چگونه با دنیایی که خلق کرده اید متناسب است؟ در گذشته او چه گذشت؟ چرا او کارهایی را که انجام می دهد انجام می دهد؟ اینها همه مواردی است که هنگام تکمیل شخصیت خود می خواهید در نظر بگیرید. دادن پشتوانه به شخصیت خود فقط برای "طعم و مزه" نیست. برعکس ، این در واقع راهی است که به شخصیت شما انگیزه قانع کننده ای برای مشارکت در درگیری بازی LARP شما می دهد. یک پشتوانه منطقی همچنین می تواند به تصمیمات شما در مورد نحوه مشارکت شخصیت شما در درگیری بر اساس تجربیات گذشته کمک کند.

در مثال ما ، فرض می کنیم که ملکیور گذشته مشکلی دارد. در سن 5 سالگی والدینش توسط راهزنان کشته شدند و او در کنار جاده رها شد تا بمیرد. با این حال ، او توسط گروهی از گربه های وحشی نجات یافت و به مدت دو سال بزرگ شد تا زمانی که به سنی رسید که بتواند خود به خود حمله کند. پس از سالها فقر ، سرانجام مورد پسند یک پروردگار ثروتمند قرار گرفت و تا زمان تبدیل شدن به یک شوالیه تمام عیار به عنوان سرباز خود آموزش دید. ملکیور به دلیل تجربیاتش نسبت به گربه ها دلسوزی بی پایان دارد اما گاهی اوقات آن را برای ارتباط با افراد دیگر ، که اغلب او را ظالمانه و بی محبت می داند ، پیدا می کند. با این حال ، او بطور باورنکردنی به اربابی وفادار است که او را از ناودان بیرون کشید و قصد دارد در جنگ آینده با شیاطین ، که یکی از پسران ارباب خود را کشته اند ، برای افتخار خود بجنگد

LARP مرحله 5
LARP مرحله 5

مرحله 5. از بازیکنان دیگر بخواهید شخصیت های خود را طراحی کنند

باز هم ، هیچ قانونی وجود ندارد که می گوید شما نمی توانید LARP را به تنهایی انجام دهید ، اما معمولاً سرگرم کننده تر است که با دیگران ارتباط برقرار کنید (و نبرد کنید) ، بنابراین اگر می توانید گروهی از دوستان مایل به LARP را با خود جمع کنید. از آنجایی که دوستان شما در دنیای تخیلی شما به شما ملحق می شوند ، هرکدام باید شخصیت خود را (به همراه داستانهای پشتیبان) طراحی کنند تا هر فرد بتواند جهان را از نظر یک شرکت کننده فعال در آن تجربه کند. اگر به دنبال این هستید که به عنوان بخشی از جلسه LARP خود درگیر مبارزه و مبارزه باشید ، ممکن است بخواهید برخی از دوستانتان شخصیت هایی باشند که با شخصیت شما مخالف هستند (مانند سرباز یک جناح مخالف) مگر اینکه مایل به جنگ باشید. دشمنان خیالی به صورت گروهی

در مثال ما ، فرض کنید ما قادر هستیم پنج نفر دیگر را به همراه شش بازیکن در LARP همراه خود داشته باشیم. برای اینکه یک نبرد یکنواخت باشد ، ما به گروه های سه نفره تقسیم می شویم. دو بازیکن دیگر در تیم شما ممکن است شخصیت هایی را طراحی کنند که متحدان ملکیور هستند (به عنوان مثال ، دیگر شوالیه ها ، جادوگران یا سربازانی که برای خیر و ثروت می جنگند) ، در حالی که این سه نفر که با آنها مبارزه می کنید ممکن است شخصیت هایی را طراحی کنند که منطقاً می خواهند با آنها بجنگند. شما (به عنوان مثال ، شیاطین به پادشاهی خیالی ما حمله می کنند)

LARP مرحله 6
LARP مرحله 6

مرحله 6. لباس ، وسایل و سلاح های خود را بسازید

اگر شما و دوستانتان تصمیم گرفته اید که با تظاهر به شوالیه و جادوگرها بدوید ، می توانید به نظر برسید. هنگامی که صحبت از لباس و وسایل می شود ، گزینه های شما می توانند به همان اندازه ساده یا پیچیده باشند. معمولی ترین LARPers از لباس های معمولی و سلاح های ساخته شده از فوم ، چوب یا لوله های PVC استفاده می کنند ، در حالی که علاقه مندان جدی LARP هزاران دلار برای لباس های مجلل و دقیق دوره ای و سلاح های واقعی (یا واقعی) هزینه می کنند. به طور کلی ، اکثر افراد اولین بار می خواهند به گزینه های ارزان و معمولی پایبند باشند ، اما این شما هستید که تصمیم می گیرید تا کجا پیش بروید.

  • در مثال ما ، ملکیور شوالیه است ، بنابراین ما احتمالاً می خواهیم حداقل یک شمشیر و زره برای او پیدا کنیم. اگر به دنبال صرفه جویی هستیم ، ممکن است بخواهیم از دسته جارو یا معیار به عنوان شمشیر خود استفاده کنیم. برای نشان دادن زره خود ، ممکن است از یک تکه فوم نازک یک سینه بند بسازیم یا به سادگی از یک پیراهن قدیمی رنگ خاکستری استفاده کنیم. اگر بخواهیم یک قدم جلوتر برویم ، می توانیم از درب سطل زباله یا تکه تخته سه لا دایره ای یک سپر بسازیم و از کلاه دوچرخه برای تقلید از یک کلاه فلزی استفاده کنیم.
  • برخی از LARPers همچنین دوست دارند موارد مصرفی را با غذا و نوشیدنی واقعی تکرار کنند. به عنوان مثال ، اگر ملکیور در صورت مجروح شدن در نبرد یک معجون جادویی را با خود حمل می کند ، ممکن است بخواهیم آن را با یک فلاسک کوچک پر از یک نوشیدنی ورزشی تقلید کنیم.
LARP مرحله 7
LARP مرحله 7

مرحله 7. برای مشارکت شخصیت های خود سناریویی ایجاد کنید

هنگامی که یک دنیای تخیلی ، درگیری در آن جهان و همه شخصیت هایی که در جلسه LARP شما شرکت می کنند طراحی کرده اید ، کم و بیش آماده بازی هستید! تنها چیزی که باقی می ماند این است که دلیلی برای ملاقات و تعامل شخصیت های خود تصور کنید. از خود بپرسید ، "در جلسه LARP من می خواهم چه کار کنم؟" به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک نبرد هیجان انگیز داشته باشید ، ممکن است بخواهید مجموعه ای از شرایط را ایجاد کنید که باعث می شود شخصیت های شما با یکدیگر ملاقات کرده و درگیر خصومت شوند. از سوی دیگر ، اگر به دنبال چیزی مغزی تر هستید ، ممکن است سناریوی بازتری را تصور کنید ، مانند سناریویی که در آن دو گروه از افراد دشمن فانی نیستند یا در نبرد عاقلانه با هم همخوانی دارند. یک نبرد واقعی

در مثال ما ، فرض کنید که ملکیور و دو همراهش در حال مأموریت هستند تا هنگام برخورد با شیاطین منطقه را برای یافتن شیاطین جستجو کنند. ملکیور بلافاصله شوکه می شود - رهبر گروه دیوها همان کسی است که پسر ارباب خود را کشت. مبارزه بعدی عملاً خودش را می نویسد

LARP مرحله 8
LARP مرحله 8

مرحله 8. LARP

در این مرحله ، تقریباً هر قسمت از بازی LARP شما برای موفقیت تنظیم شده است. بقیه به خودت مربوطه. بدون هیچ تردیدی وارد دنیای خیالی خود شوید. هرچه زودتر وارد شخصیت شوید و مانند همتای تخیلی خود شروع به فکر و عمل کنید ، زودتر می توانید از تجربه LARP خود لذت ببرید. ذهن باز داشته باشید ، به همکاران ما LARPers احترام بگذارید و اجازه دهید آنها بر تجربه بازی شما نقش داشته باشند. مهمتر از همه ، لذت ببرید. اگر از جلسه LARP خود لذت نمی برید ، چرا در وهله اول زحمت داشتن یک جلسه را تجربه می کنید؟

LARP مرحله 9
LARP مرحله 9

مرحله 9. هنگام بازی شخصیت خود را حفظ کنید

بازی های LARP می توانند با گروهی از دوستان جدی ، مشقت بار یا ماجراهای گاه به گاه باشند ، اما صرف نظر از ویژگی های بازی LARP شما ، تقریباً همیشه بهتر است بازیکنانی داشته باشید که به وظایف خود متعهد باشند تا آنهایی که نیستند. بازی های LARPing در اصل جلسات بازیگری آماتور مداوم هستند. در حالی که بازیکنان مختلف ممکن است سطوح متفاوتی از توانایی بازیگری را داشته باشند ، تجربیات LARP معمولاً زمانی جذاب هستند که همه سعی می کنند قسمت بازیگری بازی را جدی بگیرند.

بدیهی است که افراد اولی می توانند در مورد دور زدن با زره های کف دار وانمود کنند که در حضور افراد دیگر با هیولا مبارزه می کنند ، خجالتی هستند. برای "شکستن یخ" ، ممکن است بخواهید چند تمرین اصلی بازیگری را با بازیکنان دیگر خود امتحان کنید تا زمانی که همه کمی بازتر شوند. برای مثال ، تمرین کلاسیک "صحنه سال" را امتحان کنید - از بازیکنی بخواهید سوالی را بپرسد که بازیکن دوم باید با س -ال منطقی خود به آن پاسخ دهد. بازیکنان س questionsالات خود را با سرعت و سرعت بیشتری از یکدیگر می پرسند تا زمانی که یکی در پرسیدن س hesال کند یا نتواند ، در این مرحله بازیکن دیگری جایگزین او می شود و صحنه از نو شروع می شود

قسمت 2 از 3: سازماندهی یک بازی LARP

LARP مرحله 10
LARP مرحله 10

مرحله 1. انتخاب کنید که یک بازی LARP ایجاد کنید یا به بازی دیگری بپیوندید

وقتی می خواهید LARP کنید ، معمولاً دو انتخاب دارید - بازی خود را بسازید یا به شخص دیگری بپیوندید. اگر مورد اول را انتخاب کنید ، مسئولیت سازماندهی و برنامه ریزی بازی را بر عهده خواهید داشت ، اما از آزادی کامل برخوردار خواهید بود تا دقیقاً آنچه را که می خواهید انجام دهید. از طرف دیگر ، اگر به یک بازی ثابت بپیوندید ، دیگر نگران نباشید ، اما اگر سازمان دهنده بازی شما به شدت به این جنبه ها احساس می کند ، مجبور شوید شخصیت ها ، سناریوها و/یا مجموعه قوانین دلخواه خود را رها کنید. از بازی او

  • موقعیت جغرافیایی شما می تواند بر سهولت ایجاد یا پیوستن به یک بازی LARP تأثیر بگذارد. مکانهای خاص ، مانند مراکز بزرگ جمعیت ، ممکن است دارای یک انجمن LARP فعال باشند که بازیهای محلی زیادی را برگزار می کند ، در حالی که مناطق کم جمعیت ممکن است دارای یک جامعه LARP نباشند ، این بدان معناست که ممکن است مجبور شوید بازی شخصی خود را بسازید حتی اگر بخواهید بهتر است با پیوستن به شخص دیگری شروع کنید. اگر این اتفاق برای شما می افتد ، سعی کنید به جنبه های روشن نگاه کنید - اگر بازی LARP شما واقعا خوب است ، ممکن است بتوانید بذر را برای آغاز اولین جامعه LARP منطقه خود بکارید.
  • یکی از راه های یافتن بازی های LARP دیگران ، منابع آنلاین LARP است. به عنوان مثال ، وب سایت Larping.org دارای یک ابزار پیدا کردن LARP است که به شما امکان می دهد فعالیتهای LARPing را در نزدیکی آدرس خود جستجو کنید. ابزار مفید دیگر larp.meetup.com است که اطلاعاتی در مورد گروه های LARP در سراسر جهان دارد.
LARP مرحله 11
LARP مرحله 11

مرحله 2. منطقه ای برای LARPing خود پیدا کنید

LARPing یک بازی مبتنی بر اعمال بدنی و جسمانی بازیکنان است. با اجرای فیزیکی اعمال شخصیت در حین شخصیت ، شما تجربه را واقعی تر می کنید تا اگر بخواهید مثلاً بگویید "شمشیرم را به سمت تو تکان می دهم". با این حال ، برای ورود به جنبه فیزیکی LARPing خود ، ابتدا به مکانی برای بازی نیاز دارید. این می تواند تقریباً در هر کجا باشد ، اگرچه ، اگر می توانید ، ممکن است بخواهید مکانهایی را انتخاب کنید که شبیه به حالت تخیلی سناریوی شما برای واقع گرایی بیشتر است. به عنوان مثال ، اگر ماجراجویی شما در یک جنگل اتفاق می افتد ، سعی کنید یک جنگل پاکسازی شده در حفاظت از طبیعت محلی را برای LARP پیدا کنید.

اگرچه هر جلسه LARPing متفاوت است ، اما بیشتر لذت یک بازی معمولی LARP در جنبه های مبارزه ای بازی است. این می تواند شامل دویدن و پریدن ، تاب خوردن ، پرتاب کردن و شلیک سلاح های (ساختگی) و سایر فعالیت های ورزشی باشد. بنابراین ، شما می خواهید سایتی را برای بازی LARP خود انتخاب کنید که در آن فضا را برای انجام ایمن این کارها در اختیار داشته باشید. زمین ها ، پارک ها ، و فضاهای ورزشی (سالن های ورزشی ، زمین های فوتبال و غیره) همه مکان های بسیار خوبی برای استفاده هستند (اگرچه اگر افراد دیگری در این مکان ها حضور داشته باشند ، ممکن است کسانی که برای اولین بار خجالت می کشند)

LARP مرحله 12
LARP مرحله 12

مرحله 3. به صورت اختیاری ، GM ها را تعیین کنید

اگر بازی های نقش آفرینی مانند Dungeons و Dragons انجام داده اید ، ممکن است قبلاً با مفهوم DM (Dungeon Master) یا GM (Game Master) آشنا باشید. در زمینه LARPing ، GM ها شرکت کنندگان در بازی هستند که تظاهر به شخصیت های تخیلی نمی کنند. در عوض ، آنها "خارج از شخصیت" باقی می مانند و اطمینان حاصل می کنند که بازی جذاب و سرگرم کننده است و صحنه های درگیری را تسهیل می کند ، گیم پلی بازی دیگر را تسهیل می کند و در برخی موارد ، داستان بازی LARP را کنترل می کند. برای بازی های بزرگ ، GM ها ممکن است افرادی باشند که این رویداد را اداره و سازماندهی می کنند (هرچند لزوماً اینطور نیست). در این موارد ، ممکن است GM ها مسئول برنامه ریزی و تبلیغ خود رویداد باشند.

در مقایسه با GM ها و DM های بازی های نقش آفرینی رومیزی مانند Dungeons و Dragons ، GM ها در سناریوهای LARP عموماً نقش ضعیف تر و حمایتی تری دارند. در حالی که GM های رومیزی کنترل زیادی بر انواع شخصیت ها و موقعیت هایی دارند که سایر بازیکنان با آن روبرو می شوند ، GM های LARP نمی توانند اقدامات افراد واقعی را به طور م controlثر کنترل کنند و بنابراین اغلب ترجیح می دهند ماجراجویی های سرگرم کننده را تسهیل کنند ، نه اینکه آنها را دقیقاً دیکته کنند

LARP مرحله 13
LARP مرحله 13

مرحله 4. در مورد یک سیستم قوانین (یا عدم وجود آن) تصمیم بگیرید

قوانین تعامل و مبارزه بازیکنان برای بازی های LARP می تواند به اندازه تنظیمات و داستان بازی ها متنوع باشد. در یک طرف طیف ، برخی از بازی های LARP هیچ قانونی جز حفظ شخصیت ندارند. به عبارت دیگر ، این بر عهده بازیکنان است که بسیاری از جنبه های بازی را به صورت مستقیم تعیین کنند. به عنوان مثال ، در هنگام مبارزه ، اگر بازیکنی توسط بازیکن دیگر مصدوم شود ، اساساً این خود اوست که تصمیم می گیرد تا چه حد و اینکه آیا مصدومیت او بر مهارت مبارزاتی او تأثیر می گذارد یا نه. از سوی دیگر ، برخی از بازی های LARP دارای سیستم های گسترده ای هستند که هر سناریوی احتمالی را در نظر می گیرند. در این موارد ، به عنوان مثال ، بازیکنان می توانند مقدار مشخصی از "زندگی" را داشته باشند که از هر بار آسیب دیدگی آنها در نبرد به دست می آید ، به این معنی که پس از ضربه های متعدد به طور قطعی زخمی یا کشته می شوند.

  • اگر شما بازی شخصی خود را سازماندهی می کنید ، این به شما بستگی دارد که چقدر می خواهید قوانین گسترده باشد. با این حال ، از آنجا که LARPing ماهیتاً یک فعالیت گروهی است ، مطمئناً قبل از تصمیم گیری می خواهید با بازیکنان دیگر خود مشورت کنید.
  • توجه داشته باشید که بسیاری از منابع آنلاین LARPing مجموعه هایی از پیش تعیین شده را برای بازیکنانی ارائه می دهند که می خواهند مستقیماً وارد بازی شوند. به عنوان مثال ، Larping.org میزبان پست های وبلاگ مربوط به LARPing است ، که برخی از آنها شامل قوانین ترجیحی نویسندگان است.
LARP مرحله 14
LARP مرحله 14

مرحله 5. تدارکات بازی را با بازیکنان خود هماهنگ کنید

بسته به تعهد همه افراد درگیر ، بازی های LARP می توانند مشاغل جدی باشند. اگر بازی LARP خود را سازماندهی می کنید ، باید با اختصاص دادن زمان برای حل مسائل لجستیکی قبل از خود بازی ، از بهترین بازی ممکن اطمینان حاصل کنید. به عنوان مثال ، اگر افراد از راه دور به بازی LARP شما سفر می کنند ، ممکن است بخواهید چند روز قبل از آن دستورات را برای همه ارسال کنید ، و اگر قصد دارید بعد از بازی با سایر بازیکنان استراحت کنید ، ممکن است بخواهید در محل رزرو کنید. رستوران محلی زودتر از موعد هنگام برنامه ریزی رویداد LARP خود ، سوالات زیر را از خود بپرسید:

  • آیا همه بازیکنان می توانند به راحتی در این رویداد شرکت کنند؟ در غیر این صورت ، آیا خودروهای مسافرتی یا گزینه های حمل و نقل عمومی در دسترس هستند؟
  • آیا محل ملاقات خارج از محل وجود خواهد داشت یا همه بازیکنان در محل رویداد دیدار خواهند کرد؟
  • آیا غذا و نوشیدنی برای بازیکنان در این رویداد وجود دارد؟
  • آیا رویدادهای پس از LARP وجود خواهد داشت؟
  • در صورت وجود آب و هوای نامناسب چه برنامه ای وجود دارد؟

قسمت 3 از 3: بردن LARPing به سطح بعدی

LARP مرحله 15
LARP مرحله 15

مرحله 1. یک گروه LARP محلی راه اندازی کنید

اگر از اولین بازیهای LARP خود لذت برده اید و می خواهید به آنها ادامه دهید ، ممکن است بخواهید یک گروه یا باشگاه اختصاصی LARP برای منطقه خود راه اندازی کنید.در ابتدایی ترین سطح ، تشکیل یک گروه LARP به این معنی است که شما می توانید بازی هایی را که شما و دوستانتان می خواهید ، زمانی که آنها می خواهید برنامه ریزی کنید. مهمتر از همه ، با این حال ، این بدان معناست که شما می توانید با افراد جدیدی ملاقات کنید که به LARPing علاقه مند هستند و به نوبه خود می توانند با شخصیت ها و ایده های خود بر فعالیت های LARP شما تأثیر بگذارند.

  • این ایده بسیار خوبی است اگر منطقه شما قبلاً دارای یک انجمن LARP مستقر نیست. اولین نفری باشید که در منطقه خود یک باشگاه LARP راه اندازی کرد و با شانس ، ممکن است بتوانید رشد جامعه LARP خود را بیش از آنچه تصور می کردید مشاهده کنید!
  • اگر گروه LARP خود را تشکیل می دهید ، می خواهید آن را تبلیغ کنید تا اطمینان حاصل شود که بهترین مشارکت ممکن را دارید. در حالی که سایتهای طبقه بندی شده مانند Craigslist و غیره یک امکان برای ارتقاء آنلاین ارائه می دهند ، ممکن است بخواهید اطلاعات گروه خود را در سایتهای LARPing آنلاین که از ارسالهای انجمن مانند Larping.org استقبال می کنند ، ارسال کنید.
LARP مرحله 16
LARP مرحله 16

مرحله 2. در رویدادهای بزرگ LARP شرکت کنید

بزرگترین گروه های LARP با بیشترین اعضا گهگاه میزبان بازی های عظیم LARP هستند که می تواند صدها شرکت کننده (یا بیشتر) داشته باشد و روزها در یک زمان ادامه یابد. برای تجربه واقعاً منحصر به فرد LARP ، سعی کنید در یکی از این جلسات عظیم LARP شرکت کنید. به دلیل وسعت بازی ، می توانید سناریوها و تعاملات شخصیتی را تجربه کنید که واقعاً در بازی های کوچکتر LARP امکان پذیر نیست. به عنوان مثال ، در حالی که یک بازی معمولی LARP بین دوازده نفر یا بیشتر ممکن است به شما این امکان را بدهد که در مقیاس کوچک مبارزه فانتزی را تجربه کنید ، یک بازی LARP با صدها بازیکن به شما اجازه می دهد تا در یک نبرد بزرگ با نیروهای مخالف سرباز شوید. برای برخی ، شرکت در یکی از این ملاقات های بزرگ نشان دهنده اوج تجربه LARPing است.

برای یافتن یکی از این رویدادهای عظیم LARP ، که لزوماً حتی در بین LARPers اختصاصی نیز اتفاق روزمره ای نیست ، می خواهید عضوی فعال در جامعه جهانی LARP شوید. Larping.org فوق الذکر مانند nerolarp.com ، larpalliance.net و دیگر سایت های منطقه ای برای شروع بسیار مناسب است

LARP مرحله 17
LARP مرحله 17

مرحله 3. سیستم قوانین خود را ایجاد کرده و به اشتراک بگذارید

اگر یک LARPer با تجربه شده اید و به دنبال یک چالش دیگر هستید ، سعی کنید مجموعه قوانین خود را برای بازی LARP طراحی کنید. اگرچه این می تواند به عنوان یک تلاش خلاقانه رضایت بخش باشد ، اما همچنین فرصتی برای تصحیح جنبه های ناعادلانه یا آزاردهنده قوانین است که تا کنون از آن استفاده کرده اید. اگر مطمئن نیستید از کجا شروع کنید ، سعی کنید مجموعه قوانین دیگر ایجاد شده توسط LARPers را به صورت آنلاین (در Larping.org یا وب سایت های مشابه LARPing و همچنین منابع نقش آفرینی مانند rpg.net) جستجو کنید و از آنجا کار کنید.

هنگامی که یک "پیش نویس" از مجموعه قوانین خود ایجاد کردید ، سعی کنید یک یا دو بازی با قوانین جدید خود انجام دهید. ممکن است متوجه شوید که آنها دقیقاً همانطور که پیش بینی شده کار نمی کنند - این خوب است! از تجربیات خود برای تجدیدنظر در قوانین خود در صورت نیاز استفاده کنید

LARP مرحله 18
LARP مرحله 18

مرحله 4. یک جهان تخیلی دقیق ایجاد کنید

LARPing به شما اجازه می دهد تا تخیل خود را تسلیم کرده و توانایی های خلاقانه خود را تا آنجا که دوست دارید کشف کنید. اگر به دنبال راه هایی برای بیان خلاقانه خود هستید و فراتر از برنامه ریزی جلسات معمول LARP نیستید ، سعی کنید جهان های تخیلی را که خلق کرده اید گسترش دهید ، جزئیات و شکوفایی فردی را به شخصیت های خود اضافه کنید و تاریخ و افسانه های تخیلی ایجاد کنید. شما می توانید تا آنجا که دلتان می خواهد در اینجا پیش بروید - برخی از LARPers ممکن است راضی باشند که برخی از جنبه های خلاقیت داستانی خود را به تصورات خود واگذار کرده اند ، در حالی که دیگران ممکن است حتی کوچکترین جزئیات را نیز در نظر بگیرند. جهان شما برای ایجاد و کشف متعلق به شماست. از سفرتان لذت ببرید!

دنیای تخیلی بسیار دقیق می تواند به عنوان علوفه ای عالی برای داستان نویسی عمل کند. در حقیقت ، رمان هایی که در جهان های LARPing درون و خارج از شخصیت تحقیق می کنند ، محبوبیت و موفقیت را تجربه می کنند ، کاملاً بی سابقه نیست. اگر زمان و تلاش خود را برای ایجاد یک جهان داستانی شگفت انگیز صرف کرده اید ، در مورد آن بنویسید. شما ممکن است جی کی رولینگ بعدی باشید

نکات

  • این به عضویت در یک باشگاه LARP کمک می کند. LARPers باتجربه وجود دارد ، اکثر آنها مایل به کمک به یک تازه کار جوان هستند.
  • همه چیز سرگرم کننده و بازی است تا زمانی که کسی چشم خود را از دست بدهد یا استخوانی بشکند ، بنابراین مراقب باشید.
  • اگر در جنگل یا هر مکان دور از تمدن LARPing می کنید ، مطمئن شوید که یک تلفن همراه همراه خود دارید تا در مواقع ضروری با پلیس ، آمبولانس یا بستگان خود تماس بگیرید.
  • ببینید آیا می توانید LARPers دیگر را در اینترنت پیدا کنید.
  • یک راه خوب برای ساختن سلاح این است که سازندگان باتجربه ای را طراحی کنید که سبک های مختلفی از حفره ها را طراحی می کنند و به اعضای اعضای LARP شما اجازه می دهد که به آنها دستور دهند. هوشمندانه خواهد بود که چندین مربی را در زمینه ساخت حفره های توپ که سبک متفاوتی در ساخت آنها دارد ، در نظر بگیریم. هرکسی طعم متفاوتی از سبک بوفر دارد.

هشدارها

  • اجازه دهید سلاح های توپ عجیب و غریب در هر اندازه باشند. فقط مطمئن شوید که آنها را قبل از استفاده در جنگ آزمایش کنید.
  • برخی از افراد ممکن است LARPing را عصبی بدانند. اما سرگرم کننده است ، بنابراین اجازه ندهید این شما را اذیت کند!
  • استفاده از حمایتی ؛ بدون توجه به منطقه ای از بدن که ضربه می زنید ، آنها ایمن هستند.
  • زیاده روی نکنید ؛ اما از نظر ایمنی و تکنیک زیاد نرم نگیرید. اگر کسی دارای سبک مبارزه منحصر به فردی است ، یک کلاس آزاد بسازید که به برخی اجازه می دهد از سبک خود استفاده کنند. به عنوان مثال ، ضربات به سر ایمن هستند و همچنین ضربه زدن به آنها نیز بی خطر است. هیچ کس رویدادی را که بیش از حد ایمنی یا تکنیک وسواس دارد اما برای استانداردهای ضعیف صادق است ، دوست ندارد.
  • سازماندهی یک رویداد بزرگ LARP تکه ای نیست. قبل از اینکه به چنین چیزی فکر کنید ، کسب و کار خود را مطمئن کنید.

توصیه شده: