نحوه قدم زدن: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه قدم زدن: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه قدم زدن: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Stippling ، همچنین به عنوان "pointillism" شناخته می شود ، نوعی نقاشی است که شامل ایجاد اشکال و تصاویر با ایجاد نقاط کوچک بر روی یک کاغذ است. شبیه به ایجاد "پیکسل" های واقعی ، قلم زدن یک نقاشی جالب ، هر چند وقت گیر است که می تواند برای کودکان و بزرگسالان به طور یکسان تمرین شود. اگر به دنبال یک چالش جدید یا فقط یک روش خلاق برای گذراندن چند ساعت هستید ، سعی کنید اندازه را ثابت نگه دارید.

مراحل

قسمت 1 از 2: آماده سازی پروژه خود

مرحله Stipple 1
مرحله Stipple 1

مرحله 1. تصویری را که در حال بازآفرینی هستید ارزیابی کنید

اگرچه مطمئناً می توانید از یک تصویر خیالی یک نقاشی برجسته ایجاد کنید ، اما انجام آن با یک نسخه چاپی بسیار آسان تر است. به غیر از تعیین محل شکل ها و اشیا در ترکیب ، باید به دنبال چند عنصر مهم دیگر باشید. با کشیدن نقاشی خود در مقابل ، به دنبال موارد زیر باشید:

  • منبع نور و جهت نور. نور تعیین می کند که کدام قسمت ها بیشتر به چسباندن نیاز دارند و کدام قسمت ها کمتر نیاز دارند.
  • ارزش نقاشی. این جایی است که در مقیاس خاکستری هر یک از رنگها (یا سایه ها) نهفته است - رنگها چقدر تیره یا روشن هستند. ارزش ارتباط نزدیکی با نور دارد.
  • اشکال موجود در نقاشی شما تمام اشکال و اشیاء را بدون استفاده از خطوط ایجاد می کنید ، بنابراین به اشکال شکل دهنده شکلها توجه کنید و آنها را با چسباندن خود دوباره خلق کنید.
مرحله Stipple 2
مرحله Stipple 2

مرحله 2. در مورد رسانه خود تصمیم بگیرید

از آنجا که stippling فقط فرآیند ایجاد صدها نقطه کوچک است که یک تصویر را تشکیل می دهند ، می توانید از رسانه های مختلف زیادی برای ایجاد نقاط استفاده کنید. قطعات پوینتیلیسم با کیفیت بالاتر با نقاط بیشتر در اینچ مربع انجام می شود ، به این معنی که آنها با ظروف نقاشی ساخته شده اند که امکان ایجاد نقاط بسیار کوچک را می دهد. این را در نظر داشته باشید ، زیرا اگرچه می توانید از هر رسانه ای که می خواهید برای ایجاد تصویر خود استفاده کنید ، اما هرچه علامت کوچکتر ایجاد شود ، تصویر شما واقعی تر به نظر می رسد. رسانه های احتمالی برای قلم زدن عبارتند از:

  • یک خودکار خوب بیشتر هنرمندانی که سوزن دوزی با کیفیت بالا را انجام می دهند ، از قلم با نوک پایی.03 یا 0.005 اینچ (0.0 سانتی متر) استفاده می کنند. این باعث ایجاد نقاط کوچک و سایه زیاد می شود.
  • مداد - رنگی یا غیر آن. اگرچه با استفاده از مداد در معرض لکه گیری گرافیت و ترکیب رنگ قرار می گیرید ، اما می توانید از آن برای ایجاد نقاط کوچک استفاده کنید. مداد رنگی کمتر از گرافیت لکه دار می شود و علاقه (و سختی) بیشتری به تصویر شما می افزاید.
  • رنگ کنید. رنگ معمولاً سخت ترین وسیله برای قلم زدن محسوب می شود ، زیرا ایجاد خط خطی/خط خطی بسیار ساده تر از قلم یا مداد است.
مرحله Stipple 3
مرحله Stipple 3

مرحله 3. تصمیم بگیرید که چقدر نقاط خود را متراکم می کنید

قبل از شروع به ساختن هر نقطه ، باید تصمیم بگیرید که چقدر متراکم آنها را ترسیم خواهید کرد. با تراکم بیشتر نقاط می توان تصویر دقیق تری تهیه کرد. به خاطر داشته باشید که تصویری با مقادیر تاریک زیاد نسبت به تصویری با نور زیاد نیاز به چسباندن بیشتری دارد. سعی کنید مجموعه ای از نقاط را روی یک تکه کاغذ آزمایش قرار دهید و سایه های مختلف خاکستری (یا رنگها ، اگر از مداد رنگی استفاده می کنید) را با فاصله دادن نقاط به مقدار متفاوت ایجاد کنید. سپس می توانید این مقاله آزمایشی را هنگام ایجاد پروژه نهایی خود ارجاع دهید.

  • هرچه چگالی نقاط بیشتر باشد ، زمان بیشتری برای بازسازی تصویر لازم است.
  • اگر نمی خواهید زمان زیادی را به پروژه اختصاص دهید اما همچنان به مقادیر تیره احتیاج دارید ، سعی کنید از قلم با نوک بزرگتر (مانند.1) یا یک رسانه متفاوت که نقاط بزرگتری ایجاد می کند استفاده کنید.

قسمت 2 از 2: Stippling یک تصویر

مرحله Stipple 4
مرحله Stipple 4

مرحله 1. نقطه شروع را انتخاب کنید

با نگاه کردن به تصویر اصلی ، تصمیم بگیرید که نقاشی خود را از کجا شروع خواهید کرد. به طور معمول ، انتخاب تاریک ترین نقطه روی نقاشی ساده ترین کار است. این به این دلیل است که شما در خطوط تاریک فضای بیشتری برای اشتباهات دارید ، زیرا می توانید نقاط بیشتری را برای پوشاندن هر کاری که ممکن است اشتباه انجام دهید اضافه کنید.

مرحله Stipple 5
مرحله Stipple 5

مرحله 2. شروع به چسباندن کنید

قلم خود (یا وسایل دیگر) را با دقت بردارید و روی ورق کاغذ خود فشار دهید. هرچه نقاط خود را نزدیک تر کنید ، منطقه تیره تر روی کاغذ ظاهر می شود. با تاریک ترین نقطه شروع کنید و سپس در اطراف تصویر کار کنید و تمام مناطق تاریک را پر کنید. در نهایت ، افزودن نقاط روشن تر را با افزودن نقاطی که فاصله بیشتری از یکدیگر دارند ، شروع کنید. در حال سست شدن ، به یاد داشته باشید:

  • همه نقاط را به طور مساوی بین خود نگه دارید. اگرچه می توانید برخی نقاط را به هم نزدیک کنید و برخی دیگر را از هم دور کنید ، اما اگر نقاط به طور مساوی از هم فاصله داشته باشند ، کار نهایی جذاب تر به نظر می رسد.
  • از ایجاد خط تیره خودداری کنید. هیچ چیز سریعتر از افزودن خط تیره به جای نقطه ، پروژه گندزدایی شما را خراب نمی کند. مراقب باشید که قلم خود (یا وسایل دیگر) را قبل از بازگرداندن آن به طور کامل از روی کاغذ بردارید.
  • به آرامی حرکت کن. هنگام دوختن ، سرعت دوست شما نیست. اگر به سرعت کار کنید ، به احتمال زیاد یک اشتباه مهم ایجاد خواهید کرد ، تا زمانی که صبور باشید و وقت بگذارید. Stippling یک تمرین بسیار زمان بر است ، بنابراین آماده باشید تا ساعت ها (یا هفته ها) را در یک پروژه واحد قرار دهید.
مرحله Stipple 6
مرحله Stipple 6

مرحله 3. جزئیات را اضافه کنید

با شروع ظاهر شدن اشکال اصلی ، شروع به افزودن نقاط کوچک در الگوها برای ایجاد خطوط و اشکال کنید. از راه دور ، این نقاط به نظر می رسد خطوط هستند. اگرچه از نمای نزدیک ، آنها را همانطور که هستند می بینید. شما همچنین می توانید انتخاب کنید که تصویر خود را در یک الگوی چشمگیرتر شروع کنید. به عنوان مثال ، تمام نقاط خود را در سطرها/ستونها یا خطوط مورب به هم وصل کنید. این الگوها فقط از نمای نزدیک و در فضاهای روشن (خالی) قابل توجه خواهند بود.

مرحله Stipple 7
مرحله Stipple 7

مرحله 4. پروژه خود را به پایان برسانید

طول می کشد تا زمان زیادی طول بکشد ، بنابراین در کار خود عجله نکنید. اما وقتی فکر می کنید کارتان تمام شده است ، قدمی به عقب بردارید و از دور به آن نگاه کنید. آزمایش واقعی پوینتیلیسم توانایی آن در ایجاد اشکال و اشکال از راه دور است ، نه فقط هنگامی که نزدیک ایستاده اید. اگر سوزن سوزن شدن شما متراکم است ، از دور نقاط باید شبیه اشکال ترسیم شده باشند و نه فقط نقاط.

نکات

  • قلم زدن به رنگ سیاه و سفید (با استفاده از قلم یا مداد) آسان تر از قلم زدن در رنگ است ، زیرا عامل افزودن رنگهای ترکیبی را حذف می کند.
  • اغلب تمرین با استفاده از یک قطعه طراحی ترسیم شده برای آزمایش آسان تر است.

توصیه شده: