Roblox یک دنیای مجازی و وب سایت است که به کودکان کوچک و حتی نوجوانان بزرگتر درباره برنامه نویسی ، ساختن آموزش می دهد و بسیار سرگرم کننده است. این آموزش نحوه ساخت تفنگی که روی Roblox کار می کند را مرحله به مرحله به شما آموزش می دهد.
مراحل
مرحله 1. Roblox Studio را باز کنید
اگر آن را بارگیری نکرده اید ، این کار را انجام دهید. یک مکان جدید باز کنید (این را می توان با فشار دادن Ctrl+N یا رفتن به فایل> جدید انجام داد).
مرحله 2. اسلحه خود را بسازید
ابتدا باید "مدل" اسلحه خود را بسازید. مطمئن شوید که بزرگ و بزرگ است ، نه به اندازه آواتار شما ، بلکه به اندازه یک خانه Robloxian.
مرحله 3. یک قسمت را "Handle" و یک قسمت را "Barrel" نامگذاری کنید
"دستگیره" قسمتی است که وقتی بازیکنی آن را لمس می کند ، بازیکن می تواند از تفنگ استفاده کند. "بشکه" قسمتی است که گلوله ها بیرون می آیند.
مرحله 4. پس از نامگذاری دو قسمت ، در بالا سمت چپ صفحه خود نگاه کنید و به Insert> Object> Tool بروید
ابزار مستقیماً به Workspace (در Explorer) می رود. این یکی از مهمترین موارد است و نمی توان آن را از دست داد ، زیرا ابزار وظیفه استفاده از اسلحه/سلاح شما را بر عهده دارد.
مرحله 5. به Free Model ها بروید و اسکریپتی را که "Minimap Script" نام دارد وارد کنید
اسکریپت Minimap مسئول جلوه دادن حتی بهتر سلاح های با کیفیت بالا است. همچنین به عنوان یک حداقل کننده عمل می کند ، بدین معنی که همه چیز را در صفحه اصلی شما ، آجرهای بزرگ ، به شکل آجرهای کوچک تبدیل می کند ، همه به جز آواتار شما.
مرحله 6. اسکریپت را وارد کنید
پس از انجام این کار ، می دانید که اسکریپت زمانی کار می کند که پیامی در بالای صفحه شما ظاهر شود. پس از آن ، خواهید دید که مدل بزرگ اسلحه شما به یک مدل کوچک تبدیل شده است. مدل minimap را در صفحه اصلی یا محل کار خود بیابید.
مرحله 7. مدل Minimap موجود در Workspace خود را حذف کنید
اسکریپت Minimap را که در Workspace قرار داده اید باز کنید. پس از باز کردن آن ، در اولین خط فیلمنامه ، چیزی شبیه به این را مشاهده خواهید کرد:
-
مقیاس = 2/10
آن خط تنها خطی است که مجاز به تغییر در آن هستید. به عنوان مثال ، اگر اصل بود:
-
مقیاس = 2/10
سپس ، آن را به
-
مقیاس 2/20
همانطور که می بینید /20 همه چیز را از /10 متفاوت می کند. شما می توانید همه چیز را حتی به کوچکترین چیزها بسازید. اما توصیه می شود از /20 استفاده کنید
- اگر 1/20 ، 2/20 یا 3/20 اندازه مورد نظر شما را برآورده نکرد ، می توانید از اعشاری استفاده کنید.
- 5/20 ، 0.6/20 یا حتی 0.2/20
- این به شما بستگی دارد.
مرحله 8. سپس ، پس از اتمام اعمال تغییرات ، از اسکریپت خارج شده و آن را کپی کنید
سپس اسکریپت را حذف کرده و سپس Paste کنید. مجدداً پیامی در بالای صفحه نمایش داده می شود.
مرحله 9. بر روی Minimap Model خود کلیک کنید
آن را باز کنید و سپس ممکن است این نام قطعات را مشاهده کنید:
فضای کاری-> قسمت
مرحله 10. کلمات غیر ضروری موجود در نام قسمتی از اسلحه خود را حذف کنید
مرحله 11. به عنوان مثال ، هنگامی که Workspace -> Part
مرحله 12. Workspace -> را حذف کنید تا تنها قسمت "Part" باقی بماند
مرحله 13. این کار را همانند "Handle" و "Barrel" تکرار کنید.
مرحله 14. از مدل تفنگ خود خارج شوید
مورد Tool را به خاطر دارید؟ مدل Minimap را به Tool بکشید. و هنگامی که داخل ابزار قرار گرفت ، آن را Ungroup کنید.
مرحله 15. اسلحه را در Workspace خود قرار دهید ، آن را باز کنید و همه اسکریپت های موجود در Gun را کپی کنید
و آن را در Tool جایی که در Minimap Model خود کشیده اید بچسبانید.
مرحله 16. پس از وارد کردن ، اکنون آن را آزمایش کنید
اگر کار می کرد ، ممکن است اسلحه شما هنگام نصب آن در وضعیت عجیبی قرار بگیرد. برای رفع آن ، آن را مجهز نکنید
مرحله 17. به Players> Backpack رفته و سپس روی تفنگ کلیک کنید
سپس آن را تجهیز کنید.
مرحله 18. یک ویژگی به نام "ظاهر" وجود خواهد داشت
این به عنوان موقعیت Grip برای مدل شما عمل می کند. آن را به هم بزنید تا بتوانید Grip Position مناسب را بدست آورید.