این دستورالعمل ها نحوه ایجاد یک درب کار و ورودی سطح در برنامه ویرایش ROM ماریو ، Lunar Magic است. این دستورالعمل ها فرض می کنند که شما حداقل یک درک اساسی از نحوه استفاده از برنامه دارید. ایجاد درهای ورودی که فوراً ماریو را نکشد یا او را در یک بازی پاداش اجتناب ناپذیر به دام نیندازد ، کمی پیچیده است ، بنابراین این دستورالعمل ها می توانند مفید باشند. ارزشش را خواهد داشت!
مراحل
مرحله 1. Lunar Magic را باز کنید و سطحی را که می خواهید در را وارد کنید باز کنید (اگر قبلاً این کار را نکرده اید)
مرحله 2. اطمینان حاصل کنید که در حالت ویرایش لایه 1 هستید
مرحله 3. دکمه "افزودن اشیاء" را انتخاب کنید تا پنجره اشیاء باز شود
مرحله 4. هر پنجره درب یا خروجی را از پنجره Add Objects انتخاب کنید (درها در زیر Extended Objects ، لوله های خروجی فعال در زیر اشیاء استاندارد ذکر شده اند)
مرحله 5. درب مورد نظر خود را با کلیک چپ روی پنجره Add Objects روی نقشه و سپس کلیک راست روی نقشه هر کجا که می خواهید قرار دهید
مرحله 6. دکمه "نمایش خروجی های صفحه" را انتخاب کنید تا ببینید درب شما در کدام شماره صفحه قرار گرفته است (قابل مشاهده در گوشه سمت چپ بالای هر صفحه ، هر صفحه با یک خط آبی جدا شده است)
مرحله 7. روی دکمه افزودن/اصلاح/حذف صفحه خروجی (دکمه ای با در قرمز رنگ روی آن) کلیک کنید
مرحله 8. شماره صفحه خروجی را به شماره صفحه ای که درب شما در آن قرار دارد تغییر دهید
*
مرحله 9. مقصد سطح یا برگه خروجی ثانویه را به شماره سطح یا خروجی ثانویه که می خواهید در به آن منتهی شود تغییر دهید
گام 10. اگر قصد دارید در به ورودی یک سطح برود ، کارتان تمام شده است ، OK را بزنید
مرحله 11. اگر قصد خروج ثانویه را دارید ، روی کادر استفاده از شماره فوق به عنوان خروجی ثانویه کلیک کنید
مرحله 12. اگر خروجی ثانویه شما قبلاً تنظیم شده است ، کار شما تمام شده است
اگر نه ، روی دکمه Modify Secondary Entrances کلیک کنید.
مرحله 13. شماره خروجی ثانویه را که می خواهید تغییر دهید انتخاب کنید (این باید همان شماره ای باشد که برای مرحله 9 وارد کرده اید)
مرحله 14. شماره سطح مقصد و شماره صفحه ورودی را به همان سطح و صفحه ای که می خواهید در به آن منتهی شود ، تغییر دهید (تصویری از ماریو در این صفحه نمایش داده می شود ، نگران نباشید اگر دقیقاً در آنجا نباشد شما هنوز او را می خواهید ، او می تواند منتقل شود)
مرحله 15: 2 روش برای تنظیم موقعیت ورودی وجود دارد ، اما هر دو شامل تغییر موقعیت ورودی X و Y روی صفحه می شوند
از آنجا که یک نماد ماریو دقیقاً نشان می دهد که خروجی در روی نقشه کجاست ، کافی است از آزمون و خطا برای انتقال آن به موقعیت مناسب استفاده کنید.
مرحله 16. تنظیم موقعیت اولیه لایه 1 و 2 (FG برای پیش زمینه ، BG برای پس زمینه ، FG موقعیت اولیه دوربین خواهد بود و بسیار مهم است که اگر ورودی نزدیک بالای صفحه است آن را روی 00 تنظیم کنید. صفحه نمایش ، 60 اگر ورودی نزدیک وسط صفحه است یا C0 اگر ورودی نزدیک پایین صفحه است
ماریو اگر خیلی دور از دوربین باشد فوراً می میرد ، بنابراین این مهم است).
مرحله 17. در صورت تمایل ، می توانید برگه Action Mario را برای افزودن جلوه های ورودی تغییر دهید ، اگرچه نیازی به آن نیست
مرحله 18. روی OK ضربه بزنید ، کار شما تمام شده است و درب شما باید به درستی کار کند
نکات
- همه ورودی های سطح و شماره های سطح با فرمت هگزادسیمال برچسب گذاری می شوند (یک سیستم شمارش پایه 16 با اعداد 0-9 ، A-F)
- ایجاد یک درب بدون هیچ گونه خروجی برای آن ، ماریو را به سطح 00 می رساند ، که یک بازی پاداشی است بدون خروج و راهی برای ترک آن تا زمانی که محدودیت زمانی سطح تمام شود و ماریو کشته شود.
- همه درها در یک صفحه نمایش شماره یک مقصد یکسانی خواهند داشت.