نحوه بازی سی و یک (بازی کارتی) (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی سی و یک (بازی کارتی) (همراه با تصاویر)
نحوه بازی سی و یک (بازی کارتی) (همراه با تصاویر)
Anonim

Thirty One یک بازی سرگرم کننده مبتنی بر نقاط است که می توانید با یک دوست یا گروه بزرگی از افراد بازی کنید. هدف بازی ساده است: سعی کنید نمره بالایی بگیرید تا بتوانید نشانه های خود را نگه دارید و آخرین بازیکن ایستاده باشید. اگر در ابتدا کمی گیج شده اید نگران نباشید-هنگامی که قوانین سی و یک را یاد گرفتید و به آن توجه کردید ، در کوتاه ترین زمان استراتژی می کنید و برنده می شوید!

مراحل

قسمت 1 از 3: راه اندازی بازی

بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 1
بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 1

مرحله 1. 2-9 نفر را برای بازی پیدا کنید

سی و یک را می توان با حداکثر 9 نفر بازی کرد. نیازی نیست 9 بازیکن داشته باشید ، اما حداقل به 2 بازیکن (از جمله خودتان) نیاز دارید.

وقتی افرادی را پیدا کردید که با آنها بازی می کردند ، همه را دور یک میز یا روی زمین بنشینید تا همه روبه روی هم باشید

بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 2
بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 2

مرحله 2 به هر بازیکن 3 کارت رو به رو کنید

این 3 کارت دست هر بازیکن را تشکیل می دهد. مطمئن شوید که کارت ها رو به پایین هستند تا هیچ کس نداند که همه چه کارت هایی دارند.

می توانید از یک کارت بازی معمولی با 52 کارت استفاده کنید. برای بازی Thirty One نیازی به یک کارت مخصوص ندارید

بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 3
بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 3

مرحله 3. عرشه را رو به پایین در مرکز قرار دهید و کارت بالایی را در کنار آن بچرخانید

باقیمانده عرشه ای که در وسط محوطه بازی رو به پایین باشد ، شمع تساوی خواهد بود. کارت روبرو در کنار آن شمع دور انداخته خواهد بود.

اطمینان حاصل کنید که همه بازیکنان می توانند به 2 شمع برسند زیرا همه باید در طول بازی از آنها استفاده کنند

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 4
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 4

مرحله 4. به هر بازیکن 3 نشانه برای شروع بدهید

می توانید از هر چیزی به عنوان نشانه استفاده کنید ، مانند تراشه پوکر ، سکه یا قطعات بازی. این نشانه ها بعداً در بازی مورد استفاده قرار می گیرند تا مشخص شود کدام بازیکنان می توانند یک دور دیگر در بازی بمانند و کدام بازیکنان خارج هستند.

از هر بازیکن بخواهید نشانه های خود را در مقابل خود روی میز یا زمین قرار دهد تا همه آنها را ببینند

قسمت 2 از 3: یادگیری اصول اولیه

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 5
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 5

مرحله 1. سعی کنید آخرین بازیکنی باشید که یک نشان برای بردن بازی دارد

اگر هر بازیکن دیگر هر 3 توکن خود را از دست بدهد و حداقل 1 توکن برای شما باقی بماند ، شما برنده می شوید! اگر قبل از سایر بازیکنان توکن شما تمام شود ، تا زمانی که کسی برنده نشود و بازی جدیدی شروع نشود ، از بازی خارج می شوید.

اگر در طول بازی 1 یا 2 توکن را از دست بدهید مشکلی نیست-فقط کافی است حداقل 1 توکن داشته باشید تا برنده شوید

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 6
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 6

مرحله 2. از بازیکنی که کمترین امتیاز را در هر دور کسب می کند اجتناب کنید

سی و یک در دورها بازی می شود و در پایان هر دور ، بازیکنی با کمترین امتیاز "ضربه می زند" و باید 1 از توکن های خود را واگذار کند. هنگامی که هر 3 توکن خود را از دست می دهید ، از بازی خارج می شوید ، بنابراین سعی کنید در پایان هر دور بازیکن بازنده نباشید.

بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 7
بازی سی و یک (بازی کارتی) مرحله 7

مرحله 3. مقادیر کارت را بیاموزید تا بتوانید نمره خود را جمع کنید

هر کارت دارای ارزش سی و یک است و از این مقادیر برای تعیین اینکه چه کسی کمترین امتیاز را در پایان هر دور دارد ، استفاده می کنید. مقادیر کارت عبارتند از:

  • کارتهای 2 تا 10: به ارزش اسمی به ثمر رسیده است. به عنوان مثال ، یک کارت 3 می تواند 3 امتیاز داشته باشد.
  • جکس ، کوئینز ، کینگز: 10 امتیاز
  • آس: 11 امتیاز
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 8
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 8

مرحله 4. 1 کت و شلوار را انتخاب کنید تا در پایان هر دور به عنوان نمره خود حساب شود

به جای افزودن ارزش همه کارت هایی که در دست دارید در پایان یک دور ، 1 قلب کت و شلوار ، بیل ، چماق یا الماس را انتخاب می کنید-و فقط کارت های آن کت و شلوار را حساب می کنید. به یاد داشته باشید که شما تا آنجا که ممکن است امتیاز بیشتری می خواهید ، بنابراین کت و شلواری را انتخاب کنید که مقدار زیادی از آن را دارید یا کت و شلواری که کارت های بالایی در آن دارید.

  • به عنوان مثال ، اگر یک دور را با 2 چماق ، 6 بیل و 10 الماس به پایان برسانید ، می خواهید الماس را به عنوان کت و شلوار خود انتخاب کنید زیرا این کار 10 امتیاز برای شما به همراه دارد.
  • اگر یک دور را با 10 چماق ، 5 چماق و 10 بیل به پایان برسانید ، می خواهید چوبها را به عنوان کت و شلوار خود انتخاب کنید زیرا 2 کارت چوبی دارید و آنها به 15 اضافه می شوند ، که بالاتر از اگر بیل را انتخاب کنید ، 10 امتیازی که کسب خواهید کرد.
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 9
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 9

مرحله 5. اگر در طول بازی 31 امتیاز در دست دارید ، بگویید "حمله رعد اسا"

دستی به ارزش 31 امتیاز به عنوان "حمله رعد اسا" شناخته می شود و یک برد خودکار برای آن دور است. یک بازیکن می تواند در هر مرحله از بازی "Blitz" بگوید ، حتی اگر نوبت آنها نباشد. هنگامی که بازیکنی اعلام می کند که یک حمله رعد اسا دارد ، آن دور به پایان می رسد و هر بازیکن دیگر باید یک توکن را رها کند.

  • یک دست رعد اسا مانند هر دست دیگر نمره گذاری می شود-کارت ها باید همان کت و شلوار را داشته باشند تا با هم گل شوند.
  • به عنوان مثال ، اگر بازیکنی دارای 10 ، پادشاه و آس بیل باشد ، این یک حمله رعد اسا خواهد بود زیرا همه آنها یک لباس هستند و به 31 می افزایند. با این حال ، اگر بازیکن دارای 10 و پادشاه بیل و یک خال الماس ، این یک حمله تلخ نخواهد بود زیرا کارتها یک کت و شلوار یکسان نیستند.

قسمت 3 از 3: پخش دورها

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 10
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 10

مرحله 1. با پخش کننده در سمت چپ فروشنده شروع کنید

اگر آن بازیکن نیستید ، منتظر بمانید تا نوبت بازی شما شود. بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند و فروشنده به دنبال بازی دیگران می رود.

نیازی نیست منتظر بمانید تا نوبت شما برسد تا 3 کارتی را که به شما داده شده است ، بگیرید. می توانید بلافاصله آنها را بردارید و در حالی که منتظر نوبت خود هستید شروع به استراتژی کنید

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 11
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 11

مرحله 2. از عرشه یا شمع دور ریختن به نوبت خود بکشید

این 2 گزینه اصلی است که در ابتدای هر نوبت دارید. این که آیا شما از روی عرشه یا شمع دور انداخته را انتخاب می کنید بستگی به کارت های موجود در دست شما و استراتژی شما دارد.

  • اگر فکر می کنید کارت بالا روی شمع دور انداخته شده می تواند به دست شما کمک کند ، کشیدن از شمع دور انداز ایده خوبی است.
  • اگر نمی خواهید کارت بالای روی شمع دور انداخته شود ، به جای آن کارت رو به بالا را از روی عرشه بکشید.
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 12
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 12

مرحله 3. 1 کارت را در پایان نوبت خود دور بیندازید

شما همیشه باید در پایان نوبت خود را کنار بگذارید. کارت مورد نظر برای دور انداختن را رو به بالا در شمع دور انداختن قرار دهید.

می توانید هر کارتی را که در دست دارید دور بیندازید مگر اینکه آن کارت رو به رو باشد که به تازگی از شمع دور انداخته اید. شما نمی توانید یک کارت را از شمع دور انداخته بردارید و بلافاصله آن را دور بیندازید

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 13
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 13

مرحله 4. اگر می خواهید دور به پایان برسد ، در ابتدای نوبت خود ضربه بزنید

هنگامی که بازیکنی نوبت خود را می زند ، دور شروع می شود و هر بازیکن 1 دور دیگر قبل از پایان دور دارد. فقط 1 بازیکن می تواند در هر دور ضربه بزند. از آنجا که ضربه زدن باعث پایان یک دور می شود ، شما معمولاً نمی خواهید ضربه بزنید مگر اینکه از کارت های در دست خود راضی باشید و فکر کنید نمره بالایی دارید.

  • می توانید با گفتن "بکوب" یا ضربه زدن به میز ضربه بزنید.
  • اگر نوبت خود را می زنید ، مجبور نیستید آن را دور بریزید زیرا هیچ کارتی را بر نمی دارید.
  • اگر برای شروع به شما دست خوبی داده شد ، می توانید در اولین دور خود یا در اوایل بازی ضربه بزنید تا بقیه بازیکنان فرصت زیادی برای کشیدن کارت های مورد نیاز خود نداشته باشند.
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 14
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 14

مرحله 5. اگر نمی خواهید بعد از در زدن کسی حرکت کنید ، نوبت خود را بگیرید

شما مجاز نیستید از نوبت خود در سی و یک بگذرید ، مگر اینکه بعد از آن باشد که کسی در را بکوبد. در این صورت ، اگر از دست خود راضی هستید و فکر می کنید نمره بالایی دارید ، می توانید بگویید "پاس".

به خاطر داشته باشید که اگر پاس دهید ، دیگر فرصتی برای تساوی یا دور انداختن قبل از پایان دور نخواهید داشت

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 15
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 15

مرحله 6 بعد از اینکه کسی ضربه ای زد و همه آخرین نوبت خود را داشتند دور را تمام کنید

تا کسی نتواند ضربه ای بزند یک دور نمی تواند پایان یابد. پس از انجام این کار ، بقیه بازیکنان یک دور دیگر دریافت می کنند و سپس دور به پایان می رسد.

در پایان یک دور ، همه بازیکنان می توانند 3 کارت در دست خود را نشان دهند

بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 16
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 16

مرحله 7. نمرات خود را برای دور دور جمع آوری کرده و از کمترین امتیازدهنده یک نشانه بگیرید

هر بازیکن باید کت و شلوار خود را برای آن دور انتخاب کند ، نمره کل خود را جمع کرده و آن را به سایر بازیکنان اعلام کند. هرکسی که کمترین امتیاز را داشته باشد ، یکی از نشانه های خود را واگذار می کند-اگر این آخرین نماد آنها باشد ، از بازی خارج می شود!

  • اگر 2 یا چند بازیکن با کمترین امتیاز مساوی شوند ، بازیکنی که بالاترین کارت را در کت و شلواری که انتخاب کرده است برنده می شود.
  • اگر بازیکنی که آن دور را کوبید ، کمترین امتیاز را داشته باشد ، باید به جای 1 از 2 توکن صرف نظر کند.
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 17
بازی سی و یک (بازی با ورق) مرحله 17

مرحله 8. بازی های دور را ادامه دهید تا فقط 1 بازیکن با توکن باقی بماند

برای شروع یک دور جدید ، همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و آنها را درست مانند زمانی که بازی را شروع کرده اید به کار بگیرید. در پایان هر دور از بازیکن بازنده یک نشانه بگیرید تا سرانجام 1 بازیکن در حالت ایستاده باقی بماند!

اگر با گروه زیادی از افراد بازی می کنید و بازی زمان زیادی طول می کشد ، به جای آن با 2 نشانه بازی کنید

توصیه شده: