Roblox یک پلتفرم بازی بزرگ و اجتماعی است. استودیو Roblox برای ساخت بازی هایی در بستر Roblox استفاده می شود که سایر بازیکنان می توانند به صورت آنلاین بازی کنند. برخی از بازی ها مانند MeepCity و Jailbreak نمونه های خوبی از چیزهایی هستند که می توانید ایجاد کنید! این wikiHow به شما می آموزد که چگونه مکان خود را در Roblox ایجاد کنید.
مراحل
روش 1 از 5: شروع به کار در Roblox Studio
مرحله 1. در مرورگر وب به https://www.roblox.com/ بروید
می توانید از هر مرورگر وب در رایانه شخصی یا Mac استفاده کنید. در صورت ورود به سیستم ، داشبورد Roblox را مشاهده خواهید کرد.
اگر به طور خودکار وارد حساب Roblox خود نشده اید ، روی کلیک کنید وارد شدن در گوشه سمت راست بالای وب سایت و با نام کاربری و آدرس ایمیل مربوط به حساب Roblox خود وارد شوید.
مرحله 2. روی ایجاد کلیک کنید
این سومین برگه در بالای داشبورد Roblox است. این لیستی از خلاقیت های شما را نمایش می دهد.
مرحله 3. روی ویرایش در کنار محل خود کلیک کنید
شما باید حداقل یک آفرینش به نام داشته باشید محل [نام کاربری شما] به کلیک ویرایش کنید در کنار این (یا هر موجود دیگری که دارید) ایجاد را در Roblox Studio باز کنید.
- اگر می خواهید یک بازی جدید در Roblox ایجاد کنید ، روی آن کلیک کنید ایجاد بازی جدید در بالای منو
- اگر Roblox Studio را نصب نکرده اید ، یک پنجره بازشو در مرکز صفحه ظاهر می شود. برای نصب Roblox Studio روی دکمه "بارگیری Roblox Studio" کلیک کنید.
مرحله 4. به محل خود نگاه کنید
مکان شما به عنوان یک خلقت از پیش ساخته شده شروع می شود. بسیاری از خلاقیت های اولیه در معرض نمایش قرار گرفته است. از مراحل زیر برای حرکت در محیط سه بعدی و مشاهده مکان خود استفاده کنید:
- مطبوعات W برای حرکت به جلو ، و س به عقب حرکت کند
- مطبوعات آ حرکت به چپ ، و د حرکت درست
- مطبوعات ه برای حرکت به بالا ، و س به پایین حرکت کند
- نگه دارید تغییر مکان به آرامی حرکت کند
- راست کلیک کرده و موس را بچرخانید تا نمای شما بچرخد.
- روی چرخ ماوس کلیک کرده و بکشید تا نمای خود را از پهلو به پان نشان دهید.
- برای بزرگنمایی/حرکت سریع به جلو ، چرخ ماوس را بچرخانید.
روش 2 از 5: اضافه کردن اشیاء و قرار دادن اشیاء در محل شما
مرحله 1. روی صفحه اصلی کلیک کنید
این اولین برگه در بالای Roblox Studio است. این پانل کنترل های اصلی را در بالای استودیو نمایش می دهد.
مرحله 2. جعبه ابزار را باز کنید
روی نماد شبیه جعبه ابزار در پانل بالا کلیک کنید تا جعبه ابزار روشن و خاموش شود. جعبه ابزار به شما امکان می دهد تا خلاقیت هایی را که شما و افراد دیگر ساخته اید جستجو کنید. اطمینان حاصل کنید که جعبه ابزار فعال است.
مرحله 3. روی Marketplace در جعبه ابزار کلیک کنید
این اولین برگه در بالای جعبه ابزار است. Marketplace جایی است که می توانید اشیایی را که سایر بازیکنان ساخته اند جستجو کنید.
به طور پیش فرض ، جعبه ابزار در پانل سمت راست در Roblox نمایش داده می شود
مرحله 4. نام یک شی را در نوار جستجو وارد کنید
می توانید هر شیئی را که می خواهید به مکان خود اضافه کنید جستجو کنید. این بازار شامل همه چیز از مبلمان ، دکوراسیون ، وسایل نقلیه ، شخصیت ها و حتی ساختمانهای کاملاً مبله است. شما می توانید با استفاده از چیزهای دیگر به جز اشیاء موجود در بازار ، مکانی جالب در Roblox ایجاد کنید.
مرحله 5. روی شیئی که می خواهید اضافه کنید کلیک کرده و بکشید
وقتی چیزی را که دوست دارید در Marketplace مشاهده می کنید ، روی آن کلیک کرده و بکشید تا به مکان شما اضافه شود.
مرحله 6. برای انتخاب یک شیء روی آن کلیک کنید
موارد انتخاب شده با یک کادر آبی برجسته می شوند. برای جابجایی یا تغییر آن ، باید موردی را انتخاب کنید.
برای انتخاب چند شیء ، یک کادر را روی اشیایی که می خواهید انتخاب کنید کلیک کرده و بکشید
مرحله 7. روی نماد Move کلیک کنید
این نماد شبیه پیکان متقاطع است. در پنل ابزارها در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. این ابزار به شما امکان می دهد یک شیء را جابجا کنید.
مرحله 8. روی یک شی کلیک کرده و بکشید
برای جابجایی یک شی با ابزار Move ، کافی است روی آن کلیک کرده و آن را بکشید. برای جابجایی شی در یک محور خاص ، روی پیکان های سبز ، قرمز یا آبی به خارج از شیء انتخاب شده کلیک کرده و بکشید.
مرحله 9. روی نماد مقیاس کلیک کنید
این نمادی شبیه مربع است که پیکان از گوشه به سمت آن است. در پنل Tools در گوشه سمت راست بالا قرار دارد. این ابزار به شما امکان می دهد اشیا را بزرگتر یا کوچکتر کنید.
مرحله 10. روی یکی از کره های رنگی در اطراف شی انتخاب شده کلیک کرده و بکشید
با انتخاب ابزار Scale ، این مورد بسته به جهت کشیدن کره ، بزرگ یا کوچک می کند. برای اکثر اشیاء ، بدون در نظر گرفتن اینکه کدام کره را بکشید ، شیء به طور متناسب مقیاس می یابد.
مرحله 11. روی نماد چرخش کلیک کنید
این نمادی است که دارای یک پیکان دایره ای شکل در اطراف نقطه است. در پنل Tools در گوشه سمت راست بالا قرار دارد.
مرحله 12. روی یکی از کره های رنگی در اطراف شی انتخاب شده کلیک کرده و بکشید
با انتخاب ابزار Rotate ، کره های رنگی متصل به دایره های رنگی مربوط به اطراف جسم را مشاهده خواهید کرد. برای چرخاندن شیء ، روی یکی از کره ها در امتداد دایره رنگی کلیک کرده و بکشید. به طور پیش فرض ، اجسام به زاویه 45 درجه می چسبند.
مرحله 13. برای حذف یک شیء ، Delete را فشار دهید
اگر می خواهید یک شی را حذف کنید ، کافی است روی یک شیء آن را انتخاب کرده و "" را فشار دهید. حذف"کلید حذف آن
متناوباً ، می توانید از گزینه های موجود در پانل "کلیپ بورد" در گوشه سمت راست بالا برای کپی و جایگذاری و شیء ، برش و چسباندن یک شی یا تکرار یک شی استفاده کنید
روش 3 از 5: اصلاح زمین
مرحله 1. روی صفحه اصلی کلیک کنید
این اولین برگه در بالای Roblox Studio است. این پانل کنترل های اصلی را در بالای استودیو نمایش می دهد.
مرحله 2. ویرایشگر Terrain را باز کنید
روی نماد شبیه تپه ها و کوه ها در پانل بالا کلیک کنید تا ویرایشگر زمین روشن یا خاموش شود.
مرحله 3. روی ایجاد (اختیاری) کلیک کنید
هنگامی که مکان خود را در Roblox باز می کنید ، قبلاً محلی را ایجاد کرده اید. اگر می خواهید زمین را تغییر دهید ، روی را کلیک کنید ایجاد کردن در بالای ویرایشگر زمین
به طور پیش فرض ، ویرایشگر زمین در پانل سمت چپ نمایش داده می شود
مرحله 4. ایجاد زمین جدید (اختیاری)
اگر می خواهید زمین جدیدی ایجاد کنید ، از گزینه های زیر برای ایجاد زمین جدید استفاده کنید.
- در قسمت "تنظیمات نقشه" (فقط کاربران پیشرفته) موقعیت زمین را برای هر محور وارد کنید.
- در قسمت "تنظیمات نقشه" (فقط کاربران پیشرفته) اندازه زمین را برای هر محور وارد کنید.
- بیوم هایی را که می خواهید تولید کنید تغییر دهید. بیوم های احتمالی عبارتند از "آب" ، "دشت ها" ، "تپه های شنی" ، "کوه ها" ، "قطب شمال" ، "مرداب" ، "تپه ها" ، "دره ها" ، "Lavascape".
- برای تنظیم اندازه بیوم ها از نوار لغزنده کنار "اندازه بیوم" استفاده کنید.
- برای ایجاد غارها روی کلید تغییر حالت کنار "Caves" کلیک کنید.
- کلیک تولید می کنند و مدتی فرصت دهید تا تولید زمین را به پایان برساند.
مرحله 5. روی برگه ویرایش کلیک کنید
این سومین برگه در بالای ویرایشگر Terrain است. این برگه شامل تمام ابزارهایی است که برای اصلاح زمین مورد استفاده قرار می گیرد.
مرحله 6. روی یک ابزار کلیک کنید
این ابزارها دارای نمادهایی هستند که شبیه به زمین هستند که در بالای منوی Edit در اصلاح کننده زمین تغییر می کنند. ابزارها به شرح زیر است:
-
اضافه کردن:
این ابزار تکه های جدیدی از زمین را ایجاد می کند.
-
کم کردن:
این ابزار تکه های زمین را قطع می کند.
-
رشد:
این ابزار ارتفاع زمین را افزایش می دهد.
-
فرسایش:
این ابزار ارتفاع زمین را کاهش می دهد.
-
تخت:
این ابزار ارتفاع زمین را افزایش می دهد و آن را با سطح صاف می پوشاند.
-
صاف:
این ابزار تفاوت های ارتفاعی در زمین را صاف می کند.
-
رنگ:
این ابزار به شما امکان می دهد مواد زمین را تغییر دهید.
مرحله 7. شکل قلم مو را انتخاب کنید
قلم مو شکل سه بعدی است که برای اصلاح زمین استفاده می شود. برای انتخاب شکل قلم مو ، روی یکی از اشکال زیر "تنظیمات قلم مو" کلیک کنید. می توانید یک کره ، یک مکعب یا یک استوانه را انتخاب کنید.
مرحله 8. اندازه قلم مو را تنظیم کنید
برای تنظیم اندازه قلم مو ، روی نوار لغزنده کلیک کنید و بکشید تا اندازه قلم مو تنظیم شود ، یا یک عدد برای اندازه قلم مو در کادر کنار نوار لغزنده وارد کنید.
مرحله 9. قدرت برس را تنظیم کنید
استحکام برس بر سرعت تغییر سطح زمین تأثیر می گذارد. روی نوار لغزنده کنار "Brush Strength" کلیک کنید و بکشید تا قدرت قلم مو تنظیم شود.
این گزینه برای ابزارهای "افزودن" ، "تفریق" یا "رنگ" در دسترس نیست
مرحله 10. موقعیت قلم مو را انتخاب کنید
روی یکی از کادرهای کنار "Pivot Position" کلیک کنید تا نحوه نشستن قلم مو در بالای زمین موجود را انتخاب کنید. 3 گزینه به شرح زیر است:
-
ربات:
این گزینه قسمت پایین قلم مو را در بالای زمین قرار می دهد.
-
سین:
این گزینه مرکز قلم مو را در بالای زمین قرار می دهد.
-
بالا:
این گزینه بالای قلم مو را در بالای زمین قرار می دهد.
مرحله 11. "Snap to grid" (اختیاری) را فعال کنید
این گزینه قلم مو را مجبور می کند تا به شبکه بچسبد. برای فعال کردن این ویژگی ، روی کلید ضامن کنار "Snap to Grid" کلیک کنید.
مرحله 12. "نادیده گرفتن آب" را فعال کنید (اختیاری)
اگر نمی خواهید برس روی سازندهای آب تأثیر بگذارد ، روی کلید ضامن کنار "نادیده گرفتن آب" کلیک کنید.
مرحله 13. یک ماده را انتخاب کنید
برای انتخاب یک ماده ، به پایین منوی Brush بروید و روی یکی از نمادهای مواد کلیک کنید. منوی زمین دارای گزینه های مختلفی از جمله ، چمن ، خاک ، آجر ، سنگ فرش ، سنگ فرش ، آب ، یخچال طبیعی ، گدازه ، برف و موارد دیگر است.
مرحله 14. برای اصلاح زمین کلیک کنید و بکشید
با انتخاب ابزار زمین ، روی زمین کلیک کرده و بکشید تا آن را تغییر دهید.
مرحله 15. ایجاد سطح دریا (اختیاری)
اگر می خواهید یک سطح دریا ثابت برای جهان خود ایجاد کنید ، از مراحل زیر استفاده کنید:
- کلیک ویرایش کنید در ویرایشگر زمین
- کلیک کنید بر روی سطح دریا ابزار
- موقعیت سطح دریا را برای هر محور در زیر "تنظیمات نقشه" (فقط کاربران پیشرفته) وارد کنید.
- اندازه سطح دریا را برای هر محور در زیر "تنظیمات نقشه" وارد کنید.
- کلیک ایجاد کردن.
روش 4 از 5: ساخت اشیاء
مرحله 1. روی Model کلیک کنید
در نوار منو در بالای استودیو Roblox قرار دارد. این صفحه پنل ابزارهای ساخت را در بالای Roblox نمایش می دهد.
مرحله 2. روی منوی کشویی زیر Part کلیک کنید
این یک منوی کشویی با 4 قسمت اصلی را که می توانید اضافه کنید نمایش می دهد.
مرحله 3. یک قسمت اضافه کنید
برای افزودن یک قسمت ، روی یکی از اشکال بلوک در منوی Parts کلیک کنید. چهار قسمت اساسی که می توانید اضافه کنید به شرح زیر است:
- مسدود کردن
- کره
- گوه
- استوانه
مرحله 4. قسمت را انتخاب کنید
برای انتخاب قسمت ، کافی است روی آن کلیک کنید.
مرحله 5. از ابزارهای Move and Rotate برای قرار دادن قسمتی که می خواهید استفاده کنید
درست مانند هر شیء دیگری ، می توانید از ابزارهای Move and Rotate در پنل Tools در بالا برای حرکت و قرار دادن قطعات خود در موقعیت دقیق مورد نظر خود استفاده کنید.
اگر تصور می کنید که باز شدن شبکه بسیار محدود کننده است ، روی کادر تأیید کنار کلیک کنید حرکت و بچرخانید در پنل "Snap to Grid" در بالا برای خاموش کردن Snap to Grid برای "Move" و "Rotate". متناوبا ، می توانید عدد کنار "حرکت" و "چرخش" را پایین بیاورید تا با افزایش کوچکتر به شبکه بچسبد. به عنوان مثال ، می توانید "انتقال" را به جای "1" به "0.5" تغییر دهید. این کار به جای فضای کامل به نصف فضای شبکه می انجامد. همچنین می توانید "Rotate" را به 30 درجه یا زاویه دیگری تغییر دهید.
مرحله 6. از ابزار Scale برای تغییر شکل قسمت خود استفاده کنید
بسته به قسمتی که انتخاب کرده اید ، ابزار Scale کمی متفاوت عمل می کند. ابزار Scale می تواند اشکال را به روش های زیر تغییر دهد:
-
بلوک ها:
ابزار Scale به شما امکان می دهد طول ، عرض و ارتفاع بلوک های مستطیل را تغییر دهید. می توانید از ابزار Scale برای ایجاد یک سیندرلاک کوچک یا یک دیوار بزرگ استفاده کنید.
-
کره:
مقیاس به تناسب اندازه یک کره را تغییر می دهد. صرف نظر از اندازه آن ، همیشه یک کره عالی خواهد بود.
-
گوه:
ابزار Scale به شما امکان می دهد طول ، عرض ، ارتفاع و شیب شیب یک گوه را تغییر دهید.
-
استوانه:
ابزار Scale به شما امکان می دهد طول و اندازه یک استوانه را تغییر دهید ، اما همیشه کاملاً گرد خواهد بود.
مرحله 7. یک رنگ برای یک بلوک انتخاب کنید
برای تغییر رنگ بلوک از مراحل زیر استفاده کنید:
- برای انتخاب یک بلوک روی آن کلیک کنید.
- روی منوی کشویی زیر "Color" در قسمت قسمت ها در بالا کلیک کنید.
- برای تغییر رنگ مورد نظر روی یکی از نمونه های رنگی کلیک کنید.
مرحله 8. یک ماده برای بلوک انتخاب کنید
مواد به بلوک بافتی واقعی و ظاهری می دهند. بافتها شامل ، پلاستیک ، فلز ، چوب ، بتن ، گرانیت ، تخته سنگ و موارد دیگر است. از مراحل زیر برای انتخاب متریال برای بلوک استفاده کنید.
- برای انتخاب یک بلوک روی آن کلیک کنید.
- روی منوی کشویی زیر "Material" کلیک کنید.
- برای انتخاب یک ماده ، روی آن کلیک کنید.
مرحله 9. اشکال را با هم ترکیب کنید
برای ایجاد اشکال پیچیده تر می توانید این چهار شکل اصلی را با هم ترکیب کنید. به عنوان مثال ، می توانید یک استوانه در امتداد لبه یک بلوک قرار دهید تا یک بلوک با لبه گرد ایجاد شود. یا می توانید یک کره در بالای استوانه قرار دهید تا استوانه ای با قسمت گرد ایجاد شود.
مرحله 10. برای پیوستن به اشکال ترکیبی روی Union کلیک کنید
هنگامی که بلوک ها را با هم ترکیب کرده اید و به شکلی که دوست دارید ، اطمینان حاصل کنید که همه بلوک ها در شکل انتخاب شده اند و کلیک کنید اتحاد. اتصال در پانل Solid Modeling در بالا برای ترکیب بلوک ها به یک شکل واحد.
مرحله 11. از Negate برای سوراخ کردن یک بلوک استفاده کنید
گاهی اوقات ممکن است بخواهید یک سوراخ را در یک بلوک برش دهید تا شکل پیچیده تری ایجاد کنید. برای برش سوراخ در یک بلوک از مراحل زیر استفاده کنید.
- یک بلوک ایجاد کنید که با یک بلوک دیگر تلاقی کند.
- بلوک متقاطع را انتخاب کنید.
- کلیک نفی در پانل مدل سازی جامد در بالا. بلوک متقاطع قرمز می شود.
- روی بلوک قرمز و بلوک متقاطع آن کلیک کنید.
- کلیک اتحاد. اتصال در پانل Solid Modeling در بالا. بلوک قرمز سوراخ بلوکی را که قطع می کند برش می دهد.
مرحله 12. برای لغو پیوستن بلوک ها بر روی Separate کلیک کنید
اگر نیاز دارید بلوک هایی را که به هر دلیلی به هم پیوسته اند جدا کنید ، روی بلوک هایی که به هم متصل شده اند کلیک کنید و سپس کلیک کنید جداگانه، مجزا در پانل Solid Modeling در بالا برای جدا کردن بلوک ها. این شامل بلوک هایی با سوراخ در آنها با استفاده از گزینه Negate است.
روش 5 از 5: ذخیره و انتشار مکان خود
مرحله 1. روی File کلیک کنید
در نوار منو در بالا قرار دارد.
مرحله 2. روی Save to File as کلیک کنید
در منوی File در بالا قرار دارد. این گزینه یک کپی از دنیای شما را در رایانه ذخیره می کند. به این ترتیب شما یک نسخه محلی در رایانه خود ذخیره می کنید.
مرحله 3. نامی برای سطح خود وارد کنید
از فاصله کنار "نام فایل" برای وارد کردن نام سطح استفاده کنید.
مرحله 4. روی ذخیره کلیک کنید
این یک کپی از جهان شما را در رایانه ذخیره می کند.
مرحله 5. روی Save to Roblox کلیک کنید
در منوی File در بالا قرار دارد. این کار دنیای شما را در سرورهای Roblox ذخیره می کند بدون اینکه آنها برای عموم در دسترس عموم قرار بگیرند.
مرحله 6. روی Publish to Roblox کلیک کنید
در منوی File در بالا قرار دارد. این دنیای شما را در Roblox منتشر می کند تا دیگران بتوانند دنیای شما را جستجو کرده و پخش کنند.
نکات
- دریافت باشگاه سازنده! با استفاده از آن ، می توانید کمیسیون های بیشتری از Gamepasses و بسیاری از ویژگی های دیگر دریافت کنید.
- مراقب آنچه در نظرات/انجمن/سایر موارد مرتبط با جامعه می گویید باشید! اگر مردم شما را دوست ندارند ، مکان شما را نیز دوست ندارند.
- بازی خود را اغلب به روز کنید ، این باعث می شود مردم دوباره برگردند!
- هنگام ساختن ، به یاد داشته باشید که حداکثر توصیه شده برای آجر در یک مکان 3000 آجر است. شما می توانید از حداکثر استفاده کنید ، اما نه بیش از حد ، زیرا شانس بیشتری برای عقب افتادن و حتی شکستن بازی شما وجود دارد.
- 100٪ مطمئن شوید که مکان شما کاری برای انجام دادن در آنجا دارد! بازی در مکانی بدون فعالیت فایده ای ندارد.
- می توانید افراد را به محل خود دعوت کنید ، اگرچه برخی افراد دوست ندارند هرزنامه دریافت کنند.
- سعی کنید هنگام ساخت اصلی باشید. اطمینان حاصل کنید که مکان شما کپی دقیق یا نزدیک مکانهای دیگر نیست.
- مطمئن شوید تصویر کوچک خوبی دارد تا شانس کلیک کردن کاربران را افزایش دهید
- اگر می خواهید مردم بازی شما را تحت ژانر خاصی انجام دهند ، فراموش نکنید که یکی از آنها را قرار دهید.
- اگر به تازگی Roblox را راه اندازی کرده اید ، مطمئن شوید که موارد رایگان را در کاتالوگ بررسی کنید تا شخصیت منحصر به فرد و متفاوتی از دیگران داشته باشید.
هشدارها
- اگر مکان خود را ذخیره کرده اید و بعداً متوجه شده اید که قبلاً آن را دوست داشتید ، به "پیکربندی این مکان" بروید ، به انتهای صفحه بروید و نسخه ای را که می خواهید به آن برگردید انتخاب کنید.
- آن را در رایانه خود ذخیره کنید. اگر Roblox آن را ذخیره نکرده است ، رایانه شما ذخیره می کند.
- مکان خود را اغلب ذخیره کنید (زمان مناسبی بین هر صرفه جویی 30 دقیقه است) تا جایی را که در آن ساختید از دست ندهید.
- از مدلهای رایگان بیش از حد استفاده نکنید. اگرچه Roblox استفاده از مدل های رایگان را تشویق می کند ، اما بسیاری از توسعه دهندگان برتر آن را نشانه ای از کمبود خلاقیت می دانند و مردم اغلب از بازی شما دیدن نمی کنند
- هنگام ایجاد یک بازی طرفدار در Roblox ، مطمئن شوید که از صاحبان/دارندگان IP بازی اصلی اجازه می گیرید. مشاغل توسعه بازی در حال حاضر با بازی های طرفدار برخورد می کنند.
- وقتی برای انتشار بازی خود آماده شدید ، Filtering Enabled را روشن کنید. این را می توانید در برگه ویژگی های فضای کار پیدا کنید. ترک این مورد می تواند به هکرها اجازه دهد با سرورهای بازی شما درگیر شوند.