گلف فقط یک دوره زمین بازی و توپ نیست - این یک بازی سرگرم کننده است که می تواند با دو یا چند نفر انجام شود. مانند بسیاری از بازی های ورق ، مردم تغییرات بی شماری ایجاد کرده اند.
مراحل
قسمت 1 از 5: قوانین 6 کارت
مرحله 1. از بازیکنان بخواهید در یک دایره بنشینند و یک عرشه را به هم بزنند
اگر چهار بازیکن یا بیشتر وجود دارد ، دو عرشه را با هم مخلوط کنید. اگر هشت بازیکن یا بیشتر وجود دارد ، سه عرشه را با هم مخلوط کنید.
اگر می خواهید از یک قانون نوع استفاده کنید ، قبل از شروع بازی مطمئن شوید که همه با آن موافق هستند. هنگامی که کارت ها واریز می شوند ، قوانین قابل تغییر نیستند
مرحله 2. به هر بازیکن شش کارت به صورت رو به پایین بدهید
شخصی می تواند داوطلب دلال شود یا شما می توانید یکی را به طور تصادفی انتخاب کنید.
- به کارت هایی که با شما پرداخت شده نگاه نکنید! اگر کسی این کار را انجام داد ، دوباره کارت ها را به هم بزنید و دوباره معامله کنید.
- اگر چند دور بازی می کنید ، نوبت به عنوان فروشنده ، در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید.
- فروشنده باید به همان تعداد کارت به خود بدهد.
مرحله 3. یک شمع بکشید و دور بیندازید
باقیمانده عرشه را در یک پشته رو به پایین از شمع قرعه کشی قرار دهید. کارت بالای صفحه را رو به بالا در کنار آن بچرخانید تا شمع دور انداخته شود.
مرحله 4. هر بازیکن کارت های خود را در یک شبکه 3x2 در مقابل خود مرتب می کند
هنوز به کارت ها نگاه نکنید یا آنها را رو به رو نکنید.
مرحله 5. هر بازیکن هر دو کارت را در شبکه خود رو به بالا می کند
می توانید دومی را پس از تحویل اولین مورد خود انتخاب کنید.
مرحله 6. سیستم نمره دهی را توضیح دهید
از راهنمای امتیازدهی برای یک سیستم مشترک استفاده کنید یا از تنوع استفاده کنید. آن را برای افرادی که قبلاً بازی نکرده اند بنویسید یا چاپ کنید.
امتیاز بد است! مطمئن شوید که همه می دانند هدف بازی بدست آوردن بازی است پایین ترین نمره ، نه بالاترین!
مرحله 7. بازیکن در سمت چپ فروشنده اولین پیچ را انجام می دهد
در صورت امکان ، این باید شخصی باشد که قبلاً بازی کرده است ، بنابراین بازیکنان جدید می توانند با تماشای آنها یاد بگیرند.
پس از اتمام آن بازیکن ، بازی در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد و هر بازیکن به ترتیب یک نوبت می گیرد
مرحله 8. در ابتدای نوبت ، یک کارت بکشید
اگر فکر می کنید مفید است می توانید کارت بالای شمع دور انداختن را بردارید. در غیر این صورت ، یک کارت از بالای شمع قرعه کشی (بقیه عرشه) بکشید.
بقیه این قوانین را بخوانید یا استراتژی را ببینید که به شما در تصمیم گیری کمک می کند
مرحله 9. تصمیم بگیرید که آیا یکی از کارتهای شبکه خود را با کارت کشیده جایگزین کنید یا خیر
شما می توانید هر کارتی را که رو به بالا یا رو به پایین باشد جایگزین کنید.
- کارت موردنظر را برای تعویض از شبکه خود بردارید و آن را رو به بالا در شمع دور انداخته قرار دهید.
- کارت تازه کشیده را رو به بالا در جای خود قرار دهید. قبل از انجام این کار نمی توانید موقعیت شبکه خود را تغییر دهید.
- اگر کارتی را که تازه کشیده اید دوست ندارید ، می توانید آن را به جای جایگزینی کارتی که در شبکه شما قرار دارد ، رو به رو در شمع دور انداخته کنید. اگر کارتی که کشیده اید فقط از شمع دور ریختن آمده است ، نمی توانید این کار را انجام دهید.
مرحله 10. سعی کنید جفتی از یک کارت درست کنید
اگر دو کارت در یک ستون دارای یک شماره یا یک حرف باشند (برای مثال ، یک ملکه بالاتر از یک ملکه دیگر) ، یکدیگر را لغو می کنند و هیچ ارزشی ندارند (صفر امتیاز).
- به یاد داشته باشید ، شما سعی می کنید کمترین نمره ممکن را بدست آورید!
- اگر دوست دارید ، می توانید ستونهایی را که لغو شده اند بردارید و آنها را در پایین شمع دور ریختن (نه در بالای صفحه) قرار دهید. این باعث می شود جدول کمتر شلوغ شود.
گام 11. بعد از این که گرید بازیکن به طور کامل رو به بالا شد ، آخرین دور را بپیچید
هنگامی که شخصی آخرین کارت رو به پایین خود را تعویض می کند ، بازیکنان دیگر نیز شبکه خود را به سمت بالا برمی گردانند و آخرین چرخش را به ترتیب جهت عقربه های ساعت انجام می دهند.
مرحله 12. پس از نوبت نهایی ، امتیاز خود را کسب کنید
منتظر بمانید تا آخرین بازیکن به نوبت خود برسد ، سپس هر کارت مقابل خود را به سمت بالا بچرخانید.
- از یک ورق کاغذ با نام هر بازیکن برای ثبت امتیاز خود در دور استفاده کنید.
- برای شمارش امتیاز بازیکنان به راهنمای امتیازدهی مراجعه کنید. به یاد داشته باشید که هر گونه تغییراتی را که بازیکنان قبلاً در مورد آن توافق کرده اند ، دنبال کنید.
مرحله 13. کارت ها را به هم بزنید و هر تعداد دور که دوست دارید بازی کنید
هر کس در دور آخر از فروشنده بماند ، فروشنده جدید این دور است. شخصی که در سمت چپ فروشنده فعلی نشسته همیشه اولین نفر را در یک دور می رود. پس از هر دور امتیاز را حفظ کنید تا:
- شما 9 دور ، 18 دور یا هر عدد دیگری را بازی می کنید که همه در مورد آن توافق دارند. اعداد سنتی دورها به دلیل موضوع گلف نامگذاری شده اند و گاهی اوقات به جای دور "سوراخ" نامیده می شوند.
- بازیکن به 100 امتیاز ، 200 امتیاز یا تعداد دیگری می رسد که همه در مورد آن توافق دارند.
- وقتی مردم تصمیم به توقف می گیرند. این برای گروه های معمولی خوب عمل می کند ، بنابراین هیچ کس خسته نمی شود ، اما افراد رقابتی ترجیح می دهند وقتی عقب می مانند متوقف نشوند!
مرحله 14. هر کس کمترین نمره کل را کسب کند برنده بازی است
هر بازیکن نمره خود را از هر دور جمع می کند و کمترین مجموع برنده ها را کسب می کند.
اگر دو بازیکن مساوی هستند ، یا اجازه دهید شکوه خود را به اشتراک بگذارند یا در مورد بازی دیگری برای شکستن تساوی تصمیم بگیرند (مانند قیچی کاغذ سنگی)
قسمت 2 از 5: قوانین 4 کارته رو به پایین
مرحله 1. عرشه را به هم بزنید و چهار کارت به دست آورید
این تنوع را می توان با 2 یا بیشتر بازیکن پخش کرد اما با 3 تا 5 بهترین کار را می کند. اگر 8 بازیکن یا بیشتر دارید ، دو عرشه را با هم مخلوط کنید.
- اگر می خواهید از یک قانون نوع استفاده کنید ، قبل از شروع بازی مطمئن شوید که همه با آن موافق هستند. هنگامی که کارت ها واریز می شوند ، قوانین قابل تغییر نیستند.
- هنوز هیچ کس نباید به هیچ کارتی نگاه کند.
- فروشنده نیز باید چهار کارت به خود بدهد.
مرحله 2. یک شمع بکشید و دور بیندازید
باقیمانده عرشه را در یک پشته رو به پایین از شمع قرعه کشی قرار دهید. کارت بالای صفحه را رو به بالا در کنار آن بچرخانید تا شمع دور انداخته شود.
مرحله 3. هر بازیکن کارتهای خود را در یک شبکه 2x2 در مقابل خود مرتب می کند
یادتان باشد هنوز به کارت ها نگاه نکنید! آنها همیشه باید رو به پایین نگه داشته شوند.
مرحله 4. هر بازیکن هر دو کارت را در شبکه خود می بیند
اجازه ندهید دیگران ببینند چه هستند. وقتی آنها را به خاطر سپردید دوباره آنها را در جای خود قرار دهید.
اگر با بچه های خردسال یا افراد دیگری که در به خاطر سپردن کارت مشکل دارند بازی می کنید ، تنوع "4 کارت در دست" را ببینید یا به جای آن از قوانین 6 کارت استفاده کنید
مرحله 5. سیستم نمره دهی را به همه آموزش دهید
برای یک سیستم مشترک به راهنمای امتیازدهی مراجعه کنید یا از تنوع استفاده کنید. آن را برای افرادی که قبلاً بازی نکرده اند بنویسید یا چاپ کنید.
هدف بازی بدست آوردن است کمترین نمره به مطمئن شوید که هیچکس سعی نمی کند با کسب بالاترین جایزه "برنده" شود!
مرحله 6. در ابتدای نوبت ، یک کارت بکشید
این می تواند از شمع دور انداختن یا شمع کشیدن (بقیه عرشه) باشد.
- بقیه این قوانین را بخوانید یا استراتژی را ببینید که به شما در تصمیم گیری کمک می کند.
- این کارت را در دست بگیرید. اگر از شمع رو به پایین آمده است ، اجازه ندهید شخص دیگری آن را ببیند.
مرحله 7. تصمیم بگیرید که آیا یکی از کارتهای شبکه خود را با کارت کشیده جایگزین کنید یا خیر
شما می توانید هر کارتی را جایگزین کنید ، چه آن کارتی باشد که به آن نگاه کرده اید یا نه.
- کارت موردنظر را برای تعویض از شبکه خود بردارید و آن را رو به بالا در شمع دور انداخته قرار دهید.
- کارتی را که تازه کشیده اید رو به پایین قرار دهید تا فضای خالی شبکه شما پر شود. ممکن است کارت های موجود در شبکه را به موقعیت های مختلف منتقل نکنید.
- به یاد داشته باشید که کارتی را که به زمین گذاشته اید حفظ کنید! این تنوع حافظه شما را آزمایش می کند ، بنابراین اجازه ندارید بعد از شروع بازی به یک کارت نگاه کنید.
- اگر کارتی را که تازه کشیده اید دوست ندارید ، می توانید به جای جایگزینی کارتی که در شبکه شما قرار دارد ، آن را رو به رو در شمع دور انداخته کنید. اگر کارتی که کشیده اید فقط از شمع دور انداخته شده است ، نمی توانید این کار را انجام دهید.
مرحله 8. سعی کنید جفتی از یک کارت درست کنید
یک جفت کارت یک ردیف یا ستون صفر امتیاز دارد. هرچند دیگر بازیکنان را نشان ندهید و هیچ کارتی را برای "لغو" رو به رو نکنید. آنها تا پایان بازی یک راز رو به رو باقی می مانند.
- اگر سه نوع داشته باشید ، فقط دو مورد از آنها لغو می شود. سوم هنوز ارزش معمول خود را دارد.
- اگر چهار نوع دارید ، کل شبکه شما صفر امتیاز دارد.
مرحله 9. وقتی می خواهید بازی را به پایان برسانید ، میز را بکوبید
هر کس می تواند به جای چرخش معمولی خود روی میز بکشد تا نشان دهد که فکر می کند برنده است. آن بازیکن نوبت خود را رد می کند و هر بازیکن دیگر یک نوبت نهایی می گیرد. سپس دور به پایان می رسد.
بعد از اینکه کسی قبلاً در زد ، نمی توانید در بزنید
مرحله 10. پس از نوبت نهایی ، امتیاز خود را کسب کنید
منتظر بمانید تا آخرین بازیکن به نوبت خود برسد ، سپس هر کارت را روبروی خود برگردانید.
- از یک ورق کاغذ با نام هر بازیکن برای ثبت امتیاز خود در دور استفاده کنید.
- برای شمارش امتیاز بازیکنان به راهنمای امتیازدهی مراجعه کنید. به یاد داشته باشید که هر گونه تغییراتی را که بازیکنان قبلاً در مورد آن توافق کرده اند ، دنبال کنید.
مرحله 11. کارت ها را به هم بزنید و هر تعداد دور که دوست دارید بازی کنید
هر کس در دور آخر از فروشنده بماند ، فروشنده جدید این دور است. شخصی که در سمت چپ فروشنده فعلی نشسته همیشه اولین نفر را در یک دور می رود. پس از هر دور امتیاز را حفظ کنید تا:
- شما 9 دور ، 18 دور یا تعداد دیگری را که همه در مورد آن توافق دارند ، بازی می کنید. اعداد سنتی دورها به دلیل موضوع گلف نامگذاری شده اند و گاهی اوقات به جای دور "سوراخ" نامیده می شوند.
- بازیکن به 100 امتیاز ، 200 امتیاز یا تعداد دیگری می رسد که همه در مورد آن توافق دارند.
- وقتی مردم تصمیم به توقف می گیرند. این برای گروه های معمولی خوب عمل می کند ، بنابراین هیچ کس خسته نمی شود ، اما افراد رقابتی ترجیح می دهند وقتی عقب می مانند متوقف نشوند!
مرحله 12. هر کس کمترین نمره کل را کسب کند برنده بازی است
هر بازیکن نمره خود را از هر دور جمع می کند و کمترین مجموع برنده ها را کسب می کند.
اگر دو بازیکن مساوی هستند ، یا اجازه دهید شکوه خود را به اشتراک بگذارند یا در مورد بازی دیگری تصمیم بگیرند که کراوات را بشکنند (مانند قیچی کاغذ سنگی)
قسمت 3 از 5: راهنمای امتیازدهی
مرحله 1. شما می توانید از هر سیستم امتیازدهی برای هر گونه تغییر بازی استفاده کنید
کارت ها | سیستم پایه | تنوع سخت تر |
---|---|---|
آس | 1 امتیاز | 1 امتیاز |
2 | 2 امتیاز | 2 امتیاز |
3 | 3 امتیاز | 3 امتیاز |
4 | 4 امتیاز | 4 امتیاز |
5 | 5 امتیاز | 5 امتیاز |
6 | 6 امتیاز | 6 امتیاز |
7 | 7 امتیاز | 7 امتیاز |
8 | 8 امتیاز | 8 امتیاز |
9 | 9 امتیاز | 9 امتیاز |
10 | 10 امتیاز | 10 امتیاز |
جک | 10 امتیاز | 11 امتیاز |
ملکه | 10 امتیاز | 12 امتیاز |
پادشاه | 0 امتیاز (صفر) | 13 امتیاز |
مرحله 2. جوکرها یا "کارتهای پاداش"
برای این تنوع اختیاری ، به ازای هر 52 کارت عرشه 2 عدد جوکر جمع کنید. اگر جوکر ندارید ، در عوض یک کارت خاص را "کارت جایزه" (معمولاً Twos یا "جک های یک چشم") تعیین کنید.
- جوکر یا کارت جایزه به جای مقدار معمول -2- (دو منفی) امتیاز دارد.
- یک جفت جوکر یا کارت جایزه مانند جفت معمولی یکدیگر را لغو می کنند و نمره شما را از -4 به 0 می رسانند.
مرحله 3. مجازات های زودهنگام پایان بازی
این قانون اختیاری بازیکنانی را که سعی می کنند بازی را خیلی زود به پایان برسانند مجازات می کند و به بازیکنانی که به درستی حدس بزنند چه موقع پیش افتاده اند ، پاداش می دهد. در اینجا چند تنوع وجود دارد.
- بازیکنی که بازی را به پایان برساند (با "ضربه" یا با ورق زدن آخرین کارت خود به بالا) در صورت انجام 10 امتیاز کسب می کند نه کمترین امتیاز را در این دور کسب کنند.
-
اگر بازیکنی که بازی را به پایان رساند کمترین امتیاز را در این دور نداشته باشد ، آن بازیکن تعدادی امتیاز برابر با بازیکنی که کسب کرده است کسب می کند.
به عنوان مثال ، اسکروج "می زند". بعد از اینکه هر بازیکن نوبت خود را نهایی کرد و امتیاز خود را شمرد ، اسکروج 17 امتیاز و مارلی 12 امتیاز دارد. چون اسکروج با کسب کمترین امتیاز در دور بازی پیروز نشد ، اسکروج به دلیل ضربه زدن مجازات می شود و 12 امتیاز مارلی را به امتیاز خود می افزاید. نمرات نهایی اسکروج 29 و مارلی 12 است
قسمت 4 از 5: تغییرات
مرحله 1. گلف 8 کارته یا 10 کارته
قوانین گلف 6 کارته را دنبال کنید ، اما به هر بازیکن یک شبکه 4x2 یا 5x2 بدهید.
این باعث می شود بازی کمی طولانی تر شود و ممکن است به یک کارت اضافی نیاز داشته باشید که با دیگر کارت ها هم زدن شود
مرحله 2. 4 کارت در دست
قوانین مربوط به گلف 4 کارته را دنبال کنید ، اما به هر بازیکن به جای یک شبکه چهار دست بدهید.
- بازیکنان می توانند در هر زمان به همه کارت هایی که در دست دارند نگاه کنند.
- هر دو کارت در دست دارند اگر دارای ارزش یکسانی باشند. هیچ "موقعیت شبکه" در دست شما وجود ندارد.
- این یک بازی ساده کوتاه بدون نیاز به حفظ کارت ایجاد می کند.
مرحله 3. گلف 9 کارته
قوانین گلف 6 کارته را رعایت کنید ، اما به هر بازیکن یک شبکه 3x3 بدهید.
- هر بازیکن در ابتدای بازی به جای 2 کارت 3 کارت می دهد.
- بازیکن می تواند فقط کارتها را با دریافت 3 نوع در یک ردیف یا ستون لغو کند. وقتی این کار را انجام دادند ، می توانند آن 3 کارت را برداشته و آنها را در پایین (نه در بالا) شمع دور ریختن قرار دهند.
- این باعث می شود بازی کمی طولانی تر شود و ممکن است به یک کارت اضافی نیاز داشته باشید که با سایر (ها) مخلوط شود.
مرحله 4. قوانین متفاوتی در گلف 6 کارته
روش های گوناگونی برای بازی گلف 6 کارته وجود دارد و خانواده ها و گروه های مختلف بازی قوانین خاص خود را خواهند داشت. در اینجا چند مورد رایج آورده شده است:
- هنگامی که دو کارت اول خود را ورق می زنید ، آنها باید در یک ستون باشند یا باید در ستون های مختلف باشند.
- دو کارت مشابه در هر جایی از طرح لغو می شود ، نه فقط در یک ستون. این کار بازی را برای بازیکنان جوان یا مبتدی آسان تر می کند.
- اگر دو ستون در کنار یکدیگر داشته باشید که چهار کارت مشابه در آنها وجود دارد ، آنها به صفر امتیاز می رسند و هر بازیکن 10 امتیاز به امتیاز خود در این دور اضافه می کند.
- بازیکنان فقط می توانند در انتهای دور نهایی از بالای شمع قرعه کشی کنند ، نه شمع دور انداخته.
مرحله 5. قوانین متغیر در گلف 4 کارتی رو به پایین
باز هم ، روش های زیادی برای بازی وجود دارد. در اینجا برخی از اضافات یا تغییرات معمول در قوانین ذکر شده است:
- فقط می توانید دو کارت نزدیک به خود را مشاهده کنید.
- همچنین جفت های مورب یکدیگر لغو می شوند.
- جفت ها به هیچ وجه لغو نمی شوند. تنها هدف این است که کمترین کارت ها را بگیرید و سعی کنید بازی را زمانی پایان دهید که فکر می کنید جلو هستید.
- بازیکنان فقط می توانند در انتهای دور نهایی از بالای شمع قرعه کشی استفاده کنند.
قسمت 5 از 5: استراتژی
مرحله 1. کارت های شروع را عاقلانه انتخاب کنید
اگر در حال اجرای تنوعی هستید که به شما امکان می دهد با کارت های رو به بالا شروع کنید ، کارت هایی را در ستون های مختلف انتخاب کنید. این به شما شانس بیشتری برای "لغو" یک ستون می دهد.
مرحله 2. بالاترین امتیاز کارت های خود را جایگزین کنید
مگر اینکه بتوانید کارت های دارای امتیاز بالا را لغو کنید ، می خواهید آنها را از بین ببرید تا ارزش بالای خود را به نمره شما اضافه نکنند.
این امر به ویژه مهم است که بازی به پایان خود نزدیک می شود. اگر حريف شما تقريباً رو به رو نيست (يا به ظاهر خودخواه به نظر مي رسد) ، در اسرع وقت بدهي هاي خود را بريزيد
مرحله 3. به بازیکنان سمت راست و چپ خود توجه کنید
بیشتر استراتژی در گلف مربوط به توجه به سایر بازیکنان است.
- اگر بازیکن سمت راست شما Sixes را بر می دارد ، باید تلاش برای لغو Sixes خود را رها کنید. آنها به احتمال زیاد هیچ کدام را کنار نمی گذارند.
- اگر بازیکن سمت چپ شما سعی می کند ستونی از Nines را به پایان برساند ، سعی کنید Nine خود را دور نیندازید.