نحوه بازی Skip Bo Junior: 14 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی Skip Bo Junior: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه بازی Skip Bo Junior: 14 مرحله (همراه با تصاویر)
Anonim

Skip-Bo Junior یک نسخه ساده و سرگرم کننده از بازی کلاسیک ورق Skip-Bo است. برای بازی به یک کارت مخصوص Skip-Bo Junior نیاز دارید. بازی Skip-Bo Junior ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد ، اما هنگامی که قوانین را یاد گرفتید و چند بار بازی کرد ، بازی یک نسیم خواهد بود.

مراحل

قسمت 1 از 3: راه اندازی

بازی Skip Bo Junior Step 1
بازی Skip Bo Junior Step 1

مرحله 1. با 2-4 بازیکن بازی کنید

شما نمی توانید Skip-Bo Junior را با کمتر از 2 نفر یا بیشتر از 4 نفر بازی کنید. اگر بیش از 4 نفر دارید ، به نوبت بازی کنید یا به تیم ها تقسیم شوید.

بازی Skip Bo Junior Step 2
بازی Skip Bo Junior Step 2

مرحله 2. از قدیمی ترین بازیکن بخواهید با همه کارت ها 10 کارت رو به پایین بگیرد

فروشنده همیشه قدیمی ترین بازیکن است. کارت هایی که به همه داده می شود "انبار" آنها است. هدف بازی این است که قبل از هر شخص دیگری از شر کارت های موجود در انبار خود خلاص شوید.

اگر می خواهید بازی کوتاه تری داشته باشید ، کارت های کمتری بفروشید. برای یک بازی طولانی تر ، کارت های بیشتری بفروشید

بازی Skip Bo Junior Step 3
بازی Skip Bo Junior Step 3

مرحله 3. کارت بالای موجودی انبار خود را به سمت بالا بچرخانید

کارت را پس از چرخاندن رو به بالا در بالای انبار خود قرار دهید. هر بازیکنی باید این کار را انجام دهد ، از جمله فروشنده.

بازی Skip Bo Junior Step 4
بازی Skip Bo Junior Step 4

مرحله 4. اجازه دهید جوانترین بازیکن ابتدا برود

جوان ترین بازیکن همیشه می تواند اولین بار در Skip-Bo Junior بازی کند.

قسمت 2 از 3: انجام بازی

بازی Skip Bo Junior Step 5
بازی Skip Bo Junior Step 5

مرحله 1. از فروشنده بخواهید اولین بازیکن را با 3 کارت روبرو کند

کارتها باید در یک ردیف در کنار یکدیگر پخش شوند. این 3 کارت به عنوان "دست بازیکن" شناخته می شود. در ابتدای نوبت هر بازیکن ، 3 کارت روبرو جدید به دست آنها داده می شود.

بازی Skip Bo Junior Step 6
بازی Skip Bo Junior Step 6

مرحله 2. اجازه دهید اولین بازیکن در صورت داشتن کارت "1" یا کارت وحشی بازی کند

کارت بازی به معنای قرار دادن آن روی 1 از 4 شمع ساختمان در مرکز محوطه بازی است (در این مرحله نباید شمع ساختمان وجود داشته باشد). شمع های ساختمان با پخش اعداد 1 تا 10 به ترتیب ایجاد می شوند. برای بازی روی شمع ساختمان ، به کارت بعدی در دنباله نیاز دارید. بازیکن اول باید کارت "1" یا کارت وحشی داشته باشد تا بتواند شمع را شروع کند. دو مکان وجود دارد که اولین بازیکن ممکن است کارت "1" یا کارت وحشی داشته باشد:

  • انبار آنها: اگر کارت رو به روی انبار بازیکن اول یک کارت "1" یا کارت عادی باشد ، آنها می توانند آن را بازی کنند. پس از بازی ، آنها باید کارت بعدی را در انبار خود به سمت بالا بچرخانند.
  • دست آنها: اگر یکی از 3 کارتی که فروشنده به آنها داد یک کارت "1" یا کارت ویلد باشد ، آنها می توانند آن کارت را بازی کنند.
بازی Skip Bo Junior Step 7 را بازی کنید
بازی Skip Bo Junior Step 7 را بازی کنید

مرحله 3. در صورتی که نمی توانند هیچ کارت بازی کنند ، اولین بازیکن را پاس دهید

هرگاه بازیکنی نتواند از روی دست خود یا انبار کارت بازی کند ، نوبت او به پایان می رسد. بازی به بازیکن سمت چپ او پاس می دهد.

بازی Skip Bo Junior Step 8
بازی Skip Bo Junior Step 8

مرحله 4. اجازه دهید اولین بازیکن تا زمانی که دیگر کارت بازی نمی کند بازی کند

هیچ محدودیتی برای تعداد کارت هایی که یک بازیکن می تواند در نوبت خود بازی کند وجود ندارد. نوبت شما زمانی پایان می یابد که نتوانید هیچ کدام از کارت های موجود در دست خود یا کارت اصلی موجودی خود را بازی کنید. پس از اتمام نوبت ، بازی به سمت چپ حرکت می کند.

  • به عنوان مثال ، اگر بازیکن اول یک کارت "1" در دست داشت و آن را بازی می کرد ، می تواند در صورت داشتن یک کارت "2" در بالای کارت "1" بازی کند. اگر آنها کارت "3" نیز داشتند ، می توانند آن را روی کارت "2" و غیره بازی کنند.
  • اگر بازیکن اول دارای دو کارت "1" باشد ، می تواند دو شمع ساختمان جداگانه در وسط محوطه بازی شروع کند. فقط 4 شمع ساختمان در یک زمان وجود دارد.
بازی Skip Bo Junior Step 9
بازی Skip Bo Junior Step 9

مرحله 5. دست دوم را با بازیکن دوم بگیرید و اجازه دهید نوبت خود را بگیرد

بازیکن دوم می تواند از شمع های ساختمانی که بازیکن اول شروع کرده بازی کند ، یا با کارت های "1" یا کارت های وحشی شمع های ساختمان جدید ایجاد کند. نوبت بازیکن دوم زمانی تمام می شود که دیگر نتوانند هیچ کارت بازی کنند.

به عنوان مثال ، اگر بازیکن دوم یک کارت "4" در دست داشته باشد و یک شمع ساختمان با کارت "3" در بالا وجود داشته باشد ، آنها می توانند کارت "4" خود را روی آن شمع ساختمان بازی کنند

بازی Skip Bo Junior Step 10
بازی Skip Bo Junior Step 10

مرحله 6. بازی را ادامه دهید تا زمانی که یک بازیکن تمام کارتهای موجود در انبار خود را بازی کند

وقتی بازیکنی آخرین کارت موجودی خود را بازی می کند ، بازی تمام می شود و برنده است. همه کارت ها را جمع آوری کرده و دوباره با هم مخلوط کنید. اگر می خواهید دوباره بازی کنید ، 10 کارت به هر بازیکن به صورت روبرو بدهید و بازی را دوباره از نو شروع کنید ، در حالی که جوانترین بازیکن ابتدا به میدان می رود.

قسمت 3 از 3: پیروی از قوانین مهم دیگر

بازی Skip Bo Junior Step 11
بازی Skip Bo Junior Step 11

مرحله 1. از کارت های wild برای جایگزینی هر عددی در دنباله استفاده کنید

می توانید به جای هر کارتی که در بازی وجود دارد از یک وایلد کارت استفاده کنید.

به عنوان مثال ، اگر یک وایلد کارت داشتید و کارت روی یکی از شمع های ساختمان "7" بود ، می توانید کارت وایلد خود را به عنوان یک کارت "8" بازی کنید

بازی Skip Bo Junior Step 12
بازی Skip Bo Junior Step 12

مرحله 2. شمع ساختمان را هر زمان که به 10 کارت رسید رسید

وقتی بازیکنی یک کارت "10" - یا یک وایلد کارت که از آن به عنوان 10 استفاده می کنند - روی یک شمع ساختمان بازی می کند ، شمع ساختمان تکمیل می شود و باید از منطقه بازی حذف شود. بازیکن می تواند شمع ساختمان جدیدی را در محل خود با استفاده از کارت "1" یا کارت وحشی شروع کند.

بازی Skip Bo Junior Step 13
بازی Skip Bo Junior Step 13

مرحله 3. اگر در آخرین نوبت از آن استفاده نکرده اید ، دست جدید خود را روی دست قدیمی خود قرار دهید

هر زمان که در نوبت خود از کارت هایی که در دست دارید استفاده نمی کنید ، آنها را رو به بالا در جای خود بگذارید. در نوبت بعدی ، دست جدیدی را که با شما برخورد کرده اند رو به بالا روی دست قدیمی خود قرار دهید. اگر با دست خود کارتی انجام دهید و در زیر آن کارتی را نشان دهید ، اکنون می توانید کارتی را که نشان داده شده بازی کنید.

بازی Skip Bo Junior Step 14
بازی Skip Bo Junior Step 14

مرحله 4. هنگامی که کارت ها تمام می شوند ، کارت ها را از شمع های ساختمان دور ریخته شده مخلوط کنید

اگر فروشنده کارت های کافی برای برخورد با بازیکنان ندارد ، فروشنده باید تمام کارت های ساختمان های قبلی را که دور انداخته اند ، بگیرد و آنها را با هم مخلوط کند. سپس از این کارت ها برای دست زدن به بازیکنان استفاده می شود.

توصیه شده: