3 روش برای ایجاد یک بازی با دفترچه یادداشت

فهرست مطالب:

3 روش برای ایجاد یک بازی با دفترچه یادداشت
3 روش برای ایجاد یک بازی با دفترچه یادداشت
Anonim

Notepad یک ابزار ویرایش متن جهانی است که از قبل روی Microsoft Windows نصب شده است. کارهای بیشتری می توانید با Notepad انجام دهید به جز ایجاد فایل های متنی ساده. می توانید با Notepad بازی بسازید. چند روش برای انجام این کار وجود دارد. می توانید یک فایل دسته ای ایجاد کنید ، یا می توانید از زبان برنامه نویسی یا برنامه نویسی استفاده کنید. این wikiHow به شما آموزش می دهد که چگونه چند بازی اساسی را با استفاده از Notepad بسازید.

مراحل

روش 1 از 3: ایجاد یک بازی حدس زدن با یک فایل دسته ای

6814025 1
6814025 1

مرحله 1. دفترچه یادداشت را باز کنید

دفترچه یادداشت دارای یک نماد است که شبیه یک دفترچه یادداشت آبی است. برای باز کردن دفترچه یادداشت در Windows از مراحل زیر استفاده کنید.

  • کلیک کنید بر روی ویندوز استارت منو.
  • "دفترچه یادداشت" را تایپ کنید.
  • کلیک دفترچه یادداشت

6814025 2
6814025 2

مرحله 2. اسکریپت زیر را کپی کنید

این یک اسکریپت دسته ای است که می تواند برای ایجاد یک بازی حدس زدن استفاده شود. کل اسکریپت زیر را برجسته کنید. سپس روی آن راست کلیک کرده و کلیک کنید کپی 🀄 به فیلمنامه به شرح زیر است:

echo off color 0b عنوان حدس زدن بازی توسط seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =٪ RANDOM٪ set set variable1 = surf33 echo --------------------- ----------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made در دفترچه یادداشت !!! پژواک echo به چه عددی فکر می کنم؟ پژواک ----------------------------------------------------- --------------- پژواک.: پژواک بالا set /p guess = پژواک. if٪ guess٪ GTR٪ answer٪ ECHO Lower! اگر٪ حدس بزنید٪ LSS٪ پاسخ دهید٪ ECHO بالاتر! if٪ guess٪ ==٪ answer٪ GOTO EQUAL set /a guessnum =٪ guessnum٪ +1 اگر٪ guess٪ ==٪ variable1٪ ECHO در پشتی را پیدا کردید؟ پاسخ این است:٪ پاسخ٪ goto top: echo برابر تبریک می گویم ، درست حدس زدید !!! پژواک echo این شما را٪ guessnum٪ حدس زد. پژواک مکث

6814025 3
6814025 3

مرحله 3. اسکریپت را در Notepad جایگذاری کنید

به سند سیاه دفترچه یادداشت خود برگردید. روی مکان نما متن در بالا راست کلیک کرده و کلیک کنید چسباندن به با این کار اسکریپت در سند Notepad شما جایگذاری می شود.

6814025 4
6814025 4

مرحله 4. سند دفترچه یادداشت را به عنوان یک فایل دسته ای ذخیره کنید

با ذخیره آن به عنوان یک فایل دسته ای ، می توانید آن را در ویندوز اجرا کنید گویی یک فایل اجرایی (.exe) است. نیازی به نصب زبان برنامه نویسی یا کامپایل کد منبع ندارید. ویندوز در حال حاضر همه چیز مورد نیاز شما را دارد. از مراحل زیر برای ذخیره سند به عنوان فایل دسته ای استفاده کنید:

  • کلیک فایل در نوار منو در بالا
  • کلیک ذخیره به عنوان.
  • روی منوی کشویی کنار "ذخیره به عنوان نوع" کلیک کنید.
  • انتخاب کنید تمام فایل های (*.*).
  • نام فایل را در کنار "نام فایل" (یعنی بازی حدس زدن) تایپ کنید.
  • ".bat" را به انتهای نام فایل (.یعنی حدس زدن Game.bat) اضافه کنید.
  • کلیک صرفه جویی.
6814025 5
6814025 5

مرحله 5. روی فایل دسته ای دوبار کلیک کنید

به محل ذخیره فایل دسته ای با استفاده از File Explorer بروید. سپس روی فایل دسته ای دوبار کلیک کنید تا اجرا شود. این بازی حدس زدن را در خط فرمان Windows راه اندازی می کند. عددی را تایپ کرده و فشار دهید وارد حدس زدن این برنامه به شما می گوید حدس بزنید بالاتر یا پایین. وقتی درست حدس بزنید ، به شما می گوید که چند حدس زد.

  • اگر می خواهید اسکریپت فایل دسته ای را ویرایش کنید ، روی فایل دسته ای راست کلیک کرده و کلیک کنید ویرایش کنید.
  • سعی کنید اسکریپت فایل دسته ای را ویرایش کنید. ببینید آیا می توانید نحوه تغییر متن را درک کنید ، یا شاید حتی رنگ متن را تغییر دهید.

روش 2 از 3: ایجاد بازی مار با HTML و جاوا اسکریپت

6814025 6
6814025 6

مرحله 1. دفترچه یادداشت را باز کنید

دفترچه یادداشت دارای یک نماد است که شبیه یک دفترچه یادداشت آبی است. برای باز کردن دفترچه یادداشت در Windows از مراحل زیر استفاده کنید.

  • کلیک کنید بر روی ویندوز استارت منو.
  • "دفترچه یادداشت" را تایپ کنید.
  • کلیک دفترچه یادداشت

6814025 7
6814025 7

مرحله 2. اسکریپت HTML زیر را کپی کنید

اسکریپت زیر به صورت HTML نوشته شده است. این سر سند HTML ، بدنه و یک عنوان را در داخل بدن ایجاد می کند. کل اسکریپت را برجسته کنید. سپس روی آن راست کلیک کرده و کلیک کنید کپی 🀄 فیلمنامه به شرح زیر است:

  مار  

مار

6814025 8
6814025 8

مرحله 3. اسکریپت را در سند Notepad خود جایگذاری کنید

به سند Notepad خود برگردید. سپس روی مکان نما متن در بالا راست کلیک کرده و کلیک کنید چسباندن تا اسکریپت را در سند Notepad خود جایگذاری کنید.

6814025 9
6814025 9

مرحله 4. جاوا اسکریپت زیر را کپی کنید

این اسکریپت واقعی است که یک بازی را ایجاد می کند. این اسکریپت به زبان جاوا اسکریپت نوشته شده است. کل کد زیر را برجسته کنید. سپس روی آن راست کلیک کرده و کلیک کنید کپی 🀄 به کد به شرح زیر است:


6814025 10
6814025 10

مرحله 5. جاوا اسکریپت را در بدنه اسکریپت HTML قرار دهید

روی ناحیه موجود در سند HTML دفترچه یادداشت خود در زیر برچسب که می گوید"

مار

. راست کلیک کرده و کلیک کنید چسباندن به با این کار جاوا اسکریپت در سند HTML شما جایگذاری می شود.

6814025 11
6814025 11

مرحله 6. سند Notepad را به عنوان یک فایل HTML ذخیره کنید

اکثر زبان های برنامه نویسی نیاز به نصب نرم افزارهای اضافی دارند تا بتوانید آنها را اجرا کنید. با استفاده از HTML و Javascript ، از قبل نرم افزار مورد نیاز برای اجرای آنها را دارید. آنها می توانند در داخل مرورگر وب شما اجرا شوند. به همین دلیل است که HTML یکی از رایج ترین زبان ها در اینترنت است. برای ذخیره سند به عنوان یک فایل HTML از مراحل زیر استفاده کنید:

  • کلیک فایل در نوار منو در بالا
  • کلیک ذخیره به عنوان.
  • روی منوی کشویی کنار "ذخیره به عنوان نوع" کلیک کنید.
  • انتخاب کنید تمام فایل های (*.*).
  • نام فایل را در کنار "نام فایل" (یعنی مار) تایپ کنید.
  • ".html" را به انتهای نام فایل (.. یعنی Snake.html) اضافه کنید.
  • کلیک صرفه جویی.
6814025 12
6814025 12

مرحله 7. فایل HTML را در مرورگر وب باز کنید

وقتی فایل HTML را باز می کنید ، یک صفحه سیاه در بالای صفحه مشاهده می کنید. مطمئن شوید Javacript در مرورگر وب شما فعال است. برای حرکت و تغییر جهت مارها ، کلیدهای جهت دار را فشار دهید. برای رشد ، نقاط قرمز را بخورید. برای باز کردن سند HTML در مرورگر وب خود از مراحل زیر استفاده کنید:

  • با استفاده از File Explorer به فایل HTML بروید
  • روی فایل HTML راست کلیک کرده و کلیک کنید بازکردن با.
  • روی مرورگر وب دلخواه خود کلیک کنید.

روش 3 از 3: ایجاد یک بازی TicTacToe با استفاده از C ++

6814025 13
6814025 13

مرحله 1. Visual Studio را بارگیری و نصب کنید

این بازی با استفاده از C ++ ایجاد شده است. در حالی که می توانید با C ++ با استفاده از Notepad برنامه نویسی کنید ، Notepad این قابلیت را ندارد که C ++ یا هر زبان دیگری را در یک برنامه قابل اجرا کامپایل کند. برای این کار باید از کامپایلر استفاده کنید. Visual Studio کامپایلر و محیط توسعه یکپارچه مایکروسافت است. برای بارگیری Visual Studio از مراحل زیر استفاده کنید:

  • قابل اعتماد و متخصص https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ در یک مرورگر وب
  • کلیک Visual Studio C ++.
  • کلیک انجمن 2019
  • vs_community….exe را باز کنید فایل را در مرورگر وب یا پوشه Downloads خود قرار دهید.
  • کلیک آره
  • کلیک ادامه هید
  • کلیک نصب
  • پس از اتمام نصب ، برنامه نصب را ببندید.
6814025 14
6814025 14

مرحله 2. دفترچه یادداشت را باز کنید

دفترچه یادداشت دارای یک نماد است که شبیه یک دفترچه یادداشت آبی است. برای باز کردن دفترچه یادداشت در Windows از مراحل زیر استفاده کنید.

  • کلیک کنید بر روی ویندوز استارت منو.
  • "دفترچه یادداشت" را تایپ کنید.
  • کلیک دفترچه یادداشت

6814025 15
6814025 15

مرحله 3. کد زیر را کپی کنید

اگر کد را بررسی کنید ، می بینید که دارای سه بخش است. دارای قسمتی است که صفحه را در پایین ترسیم می کند ، همچنین دارای اسکریپتی است که به هر دو بازیکن اجازه می دهد مربع را انتخاب و علامت گذاری کنند. همچنین دارای یک اسکریپت است که بررسی می کند آیا هر یک از بازیکنان بازی را برده اند. کل کد را برجسته کنید. روی آن راست کلیک کرده و کلیک کنید کپی 🀄 به کد به شرح زیر است:

#شامل استفاده از فضای نام std؛ کاراکتر مربع [10] = {"o" ، "1" ، "2" ، "3" ، "4" ، "5" ، "6" ، "7" ، "8" ، "9"} ؛ int checkwin ()؛ تخته خالی ()؛ int main () {int player = 1، i، choice؛ علامت char؛ انجام {board ()؛ player = (player٪ 2)؟ 1: 2؛ cout << "Player" << player << "، یک شماره وارد کنید:"؛ cin >> انتخاب؛ علامت = (بازیکن == 1)؟ 'X': 'O'؛ if (انتخاب == 1 && مربع [1] == '1') مربع [1] = علامت ؛ else if (انتخاب == 2 && مربع [2] == '2') مربع [2] = علامت ؛ else if (انتخاب == 3 && مربع [3] == '3') مربع [3] = علامت ؛ else if (انتخاب == 4 && مربع [4] == '4') مربع [4] = علامت ؛ else if (انتخاب == 5 && مربع [5] == '5') مربع [5] = علامت ؛ else if (انتخاب == 6 && مربع [6] == '6') مربع [6] = علامت ؛ else if (انتخاب == 7 && مربع [7] == '7') مربع [7] = علامت ؛ else if (انتخاب == 8 && مربع [8] == '8') مربع [8] = علامت ؛ else if (انتخاب == 9 && مربع [9] == '9') مربع [9] = علامت ؛ else {cout << "حرکت نامعتبر است"؛ بازیکن--؛ cin.ignore ()؛ cin.get ()؛ } i = checkwin ()؛ پخش ++ ؛ } while (i ==-1)؛ تخته ()؛ if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-بازیکن << "برنده"؛ else cout << "==> / a قرعه کشی بازی"؛ cin.ignore ()؛ cin.get ()؛ بازگشت 0 ؛ } /**************************************** عملکرد بازگرداندن وضعیت بازی 1 برای بازی با نتیجه -1 به پایان رسیده است زیرا بازی در حال پیشرفت است بازی تمام شده است و هیچ نتیجه ای ندارد ************************* *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1 else if (مربع [4] == مربع [5] && مربع [5] == مربع [6]) بازگشت 1؛ else if (مربع [7] == مربع [8] && مربع [8] == مربع [9]) بازگشت 1؛ else if (مربع [1] == مربع [4] && مربع [4] == مربع [7]) بازگشت 1 ؛ else if (مربع [2] == مربع [5] && مربع [5] == مربع [8]) بازگشت 1؛ else if (مربع [3] == مربع [6] && مربع [6] == مربع [9]) بازگشت 1؛ else if (مربع [1] == مربع [5] && مربع [5] == مربع [9]) بازگشت 1 ؛ else if (مربع [3] == مربع [5] && مربع [5] == مربع [7]) بازگشت 1؛ else if (مربع [1]! = '1' && مربع [2]! = '2' && مربع [3]! = '3' && مربع [4]! = '4' && مربع [5]! = ' 5 '&& مربع [6]! =' 6 '&& مربع [7]! =' 7 '&& مربع [8]! =' 8 '&& مربع [9]! =' 9 ') بازگشت 0؛ else return -1؛ } /******************************************** * ************************************************/ خالی board () {system ("cls")؛ cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"؛ cout << "پخش کننده 1 (X) - پخش کننده 2 (O)" << endl << endl؛ cout << endl؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << مربع [1] << "|" << مربع [2] << "|" << مربع [3] << endl؛ cout << "_ | _ | _" << endl؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << مربع [4] << "|" << مربع [5] << "|" << مربع [6] << endl؛ cout << "_ | _ | _" << endl؛ cout << "| |" << endl؛ cout << "" << مربع [7] << "|" << مربع [8] << "|" << مربع [9] << endl؛ cout << "| |" << endl << endl؛ }

6814025 16
6814025 16

مرحله 4. کد را در سند Notepad خود جایگذاری کنید

به سند خالی دفترچه یادداشت خود برگردید. در بالای صفحه راست کلیک کرده و کلیک کنید چسباندن.

مرحله 5. سند Notepad را به عنوان یک فایل C ++ ذخیره کنید

برای ذخیره سند به عنوان فایل C ++ از مراحل زیر استفاده کنید:

  • کلیک فایل در نوار منو در بالا
  • کلیک ذخیره به عنوان.
  • روی منوی کشویی کنار "ذخیره به عنوان نوع" کلیک کنید.
  • انتخاب کنید تمام فایل های (*.*).
  • نام فایل را در کنار "نام فایل" (یعنی TicTacToe) تایپ کنید.
  • ".cpp" را به انتهای نام فایل (. یعنی TicTacToe.cpp) اضافه کنید.
  • کلیک صرفه جویی.
6814025 18
6814025 18

مرحله 6. Command Prompt Developer را برای Visual Studio باز کنید

برای کامپایل برنامه C ++ و سپس راه اندازی آن می توانید از Command Prompt Prompt for Visual Studio استفاده کنید. برای باز کردن Command Prompt Prompt برای Visual Studio از مراحل زیر استفاده کنید:

  • کلیک کنید بر روی ویندوز استارت منو.
  • کلیک کنید بر روی ویژوال استودیو 2019 پوشه
  • کلیک Command Prompt توسعه دهنده برای VS 2019
6814025 19
6814025 19

مرحله 7. دایرکتوری را به مسیر فایل C ++ خود تغییر دهید

اگر فایل روی درایو دیگری است ، ابتدا حرف درایو و سپس یک کولون (یعنی "D:") را تایپ کرده و Enter را فشار دهید. سپس از مراحل زیر برای تغییر دایرکتوری به مسیر فایل C ++ که تازه ذخیره کرده اید استفاده کنید:

  • تایپ کنید سی دی در Command Prompt Developer
  • مسیر فایل (یعنی "C: / Users / Username / Documents") را تایپ کنید.
  • مطبوعات وارد.
6814025 20
6814025 20

مرحله 8. عبارت cl /EHsc و نام فایل فایل C ++ را تایپ کنید

به عنوان مثال ، اگر فایل C ++ "tictactoe.cpp" نامیده می شود ، "cl /EHsc tictactoe.cpp" را تایپ کنید. این دستور برای کامپایل فایل C ++ است.

6814025 21
6814025 21

مرحله 9 Press Enter را فشار دهید

با این کار فایل کامپایل می شود. پس از اتمام ، یک فایل اجرایی (.exe) جدید با نام فایل مشابه فایل C ++ شما ایجاد می کند.

6814025 22
6814025 22

مرحله 10. نام فایل اجرایی را تایپ کرده و ↵ Enter را فشار دهید

این بازی را در Command Prompt Developer راه اندازی می کند. این یک بازی TicTacToe برای دو بازیکن است. در حین نوبت هر بازیکن ، آنها عددی را که به مربع های شماره گذاری شده روی تخته TicTacToe فشار می دهد فشار می دهند. این صفحه را با "X" یا "O" علامت گذاری می کند. اولین بازیکنی که سه پیاپی برنده می شود برنده می شود.

توصیه شده: