بازی دارت یک راه عالی برای گذراندن وقت با دوستان خوب یا افرادی است که به تازگی ملاقات کرده اید. دارت از بازی معمولی گرفته تا هاردکور ، یک بازی ظرافت است که هر کسی و در هر زمان می تواند از آن لذت ببرد. برای آشنایی بیشتر با پیکربندی تخته دارت ، تکنیک پرتاب دارت و روش های مختلف بازی دارت ، ادامه مطلب را مطالعه کنید.
مراحل
روش 1 از 4: درک هیئت مدیره و سیستم امتیازدهی
مرحله 1. بدانید که هر تخته دارت یکسان است
هر تخته از 1 تا 20 به ترتیب غیر متوالی در اطراف تخته شماره گذاری شده است. شما با پرتاب یک دارت کوچک به قسمت های مختلف تخته ، با شمارش امتیازات خود در حال حرکت ، دارت بازی می کنید.
مرحله 2. توجه داشته باشید که تخته به قسمتهای مجزا تقسیم شده است
هر بخش دارای نقاط مرتبط با آن بخش است. اگر یک دارت در قسمتهای سبز یا قرمز بیرونی فرود بیاید ، پرتاب کننده دو برابر تعداد نقاط آن قسمت است.
-
به عنوان مثال ، اگر در رینگ دوگانه زیر 18 سال فرود بیایید ، 36 امتیاز کسب می کنید.
مرحله 3. بدانید وقتی دارت در یک قسمت "داخلی" قرمز یا سبز قرار می گیرد چه اتفاقی می افتد
اگر یک دارت در قسمتهای کوچک سبز یا قرمز داخل شود ، پرتاب کننده تعداد نقاط آن قسمت را سه برابر می کند.
-
اگر برای مثال در رینگ سه گانه زیر 18 سال فرود بیایید ، 54 امتیاز کسب می کنید.
مرحله 4. درک کنید که مرکز هیئت مدیره گوزن چشم نامیده می شود
گوزن چشم به دو قسمت دیگر تقسیم می شود. قسمت داخلی (معمولاً قرمز) "دو گاو نر" یا "چوب پنبه" نامیده می شود و قسمت بیرونی (معمولاً سبز) به عنوان "گاو منفرد" یا فقط "گاو نر" شناخته می شود.
-
اگر یک دارت در قسمت سبز چشم گاو نر فرود بیاید ، پرتاب کننده 25 امتیاز می گیرد.
-
اگر یک دارت در قسمت قرمز چشم گاو نر فرود بیاید ، پرتاب کننده 50 امتیاز می گیرد.
مرحله 5. بدانید که بقیه هیئت مدیره به 20 بخش جداگانه تقسیم شده است ، هر کدام دارای یک شماره به آن بخش هستند
اگر یک دارت در یک قسمت (معمولاً) زرد یا سیاه فرود بیاید ، پرتاب کننده این تعداد امتیاز را کسب می کند.
-
فرض کنید شما در منطقه یک نقطه ای شماره 18 را فرود می آورید. شما دقیقاً 18 امتیاز دریافت خواهید کرد.
روش 2 از 4: پرتاب دارت
مرحله 1. برای یک موضع ثابت آماده شوید
خم شدن به جلو یا عقب وسوسه کننده است ، اما ثبات کمتری به پرتاب کننده نسبت به حالت ایستاده می دهد.
- برای بازیکنان راست دست ، پای راست خود را در جلو و پای چپ را در عقب نگه دارید. بیشتر وزن شما باید روی پای راست شما باشد ، اگرچه نمی خواهید بیش از حد به جلو خم شوید.
- برای بازیکنان چپ دست ، پای چپ خود را در جلو و پای راست خود را در عقب نگه دارید. بیشتر وزن شما باید روی پای چپ شما باشد ، اگرچه نمی خواهید بیش از حد به جلو خم شوید.
مرحله 2. هر دو پا را محکم نگه دارید
شما می خواهید تعادل خود را در طول پرتاب حفظ کنید. در غیر این صورت ، شما می توانید دارت را در جهت ناخواسته بکشید یا فشار دهید.
مرحله 3. انگشت مناسب را روی دارت بگیرید
دارت را در کف دست غالب خود بگیرید و آن را از طریق انگشتان خود عبور دهید تا مرکز ثقل را پیدا کنید. انگشت شست خود را کمی در پشت مرکز ثقل قرار دهید در حالی که حداقل دو انگشت و چهار انگشت دیگر را روی دارت قرار دهید. کاری را انجام دهید که برای شما راحت است.
مرحله 4. نوک دارت را کمی بالا نگه دارید و سعی کنید آن را تا جای ممکن مستقیم به جلو و عقب حرکت دهید
هرگونه حرکت اضافی در اینجا به این معنی است که دارت مستقیم پرواز نمی کند.
مرحله 5. دارت را مستقیماً به جلو پرتاب کنید
زیاد پرتاب نکنید ، غیر ضروری و خطرناک است.
دارت برای چسباندن به تخته دارت به نیروی زیادی احتیاج ندارد. به یاد داشته باشید ، هدف بازی کسب امتیاز است ، نه تعیین اینکه چه کسی قوی ترین است
روش 3 از 4: پخش "01"
مرحله 1. بدانید که رایج ترین شکل بازی به سادگی با نام "01" شناخته می شود
هدف بازی ساده است. هر بازیکن باید امتیاز خود را به صفر برساند.
پس چرا آن را "01" می نامند؟ "01" به این واقعیت اشاره دارد که هر بازیکن همیشه یک بازی را با نمره ای شروع می کند که به "01" ختم می شود. بازیهای تک نفره عموماً با 301 یا 501 امتیاز حریف شروع می شود. در بازیهای بزرگتر و تیمی ، تعداد شروع امتیازها می تواند تا 1001 تعیین شود
مرحله 2. oche (تلفظ شده /OCK-EE /) را علامت گذاری کنید
oche خطی است که بازیکن پرتاب کننده باید پشت آن بایستد. 7 فوت (2.1 متر) 9 است 1⁄4 اینچ (23.5 سانتی متر) یا 2.37 متر از سطح تخته.
مرحله 3. یک دارت پرتاب کنید تا ببینید چه کسی اولین نفر است
شخصی که بیشتر به دوبل گاو نزدیک می شود ، ابتدا باید پرتاب کند.
مرحله 4. از هر بازیکن بخواهید به نوبت سه دارت را پرتاب کند
امتیازاتی که بازیکن به دست می آورد سپس از مجموع شروع خود کم می شود.
به عنوان مثال ، اگر بازیکنی با 301 امتیاز شروع کند و 54 امتیاز کسب کند ، مجموع جدید او 247 امتیاز خواهد بود
مرحله 5 با نزدیک شدن هر 0 بازیکن به 0 امتیاز ، باید مراقب باشید که فقط به نقاط مورد نیاز ضربه بزنید
این به خاطر شیوه برنده شدن بازی است. برای برنده شدن ، یا "بسته شدن" به نام آن ، باید دقیقاً به صفر برسید. علاوه بر این ، نمره دارت که شما را به صفر می رساند باید دو برابر باشد.
- به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن 2 امتیاز دیگر دارد ، باید یک دبل 1 بگیرد. اگر 18 امتیاز برای او باقی مانده باشد ، بازیکن باید یک دابل 9 بگیرد.
- در صورت عدم امکان دوبل ، مانند مجموع باقیمانده 19 امتیاز ، بازیکن می تواند ابتدا یک عدد 3 را به ثمر برساند تا مجموع به 16 برسد. از آنجا ، بازیکن می تواند دابل 8 را به ثمر برساند تا بازی به پایان برسد.
روش 4 از 4: بازی "کریکت"
مرحله 1. برای کریکت ، فقط روی اعداد 15-20 ، به علاوه چشم گاو تمرکز کنید
هدف بازی این است که شماره های 15-20 را هر سه بار "ببندید". یا زدن دو برابر یک عدد و یک عدد یکسان ؛ یا ضربه سه گانه
مرحله 2. یک تخته گچ در کنار تخته دارت نصب کنید
به ترتیب ، اعداد 15 تا 20 را لیست کنید تا بتوانید زمانی که بازیکنی به هر سه ضربه زده یا عددی را بسته است ، اعلام کنید.
مرحله 3. بدانید که اگر عددی را که حریف شما نگذاشته است بسته اید و آن عدد را وارد کرده اید ، امتیازهای زیادی به شما تعلق می گیرد
به عنوان مثال ، شما 16 را بسته اید اما حریف شما این کار را نکرده است. شما 16 را می زنید ، یعنی 16 امتیاز می گیرید.
مرحله 4. بدانید که شخصی که تمام شماره های خود را به پایان برساند و بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است
این فقط کسی نیست که اول به پایان می رساند - بلکه کسی است که بیشترین امتیاز را به پایان می رساند.
گاو سبز 25 امتیاز و گاو قرمز 50 امتیاز دارد
نکات
- همیشه پیگیری کنید. پس از پرتاب کردن دارت ، دست خود را در میانه پرتاب متوقف نکنید. بازوی خود را تا حد کامل حرکت دهید.
- سعی کنید تا حد امکان حرکت اضافی را حذف کنید. هر گونه حرکتی غیر از حرکتی که برای پرتاب انرژی دارت و کاهش دقت استفاده می شود.