3 راه برای بازی بریج

فهرست مطالب:

3 راه برای بازی بریج
3 راه برای بازی بریج
Anonim

پل قراردادی ، که معمولاً بریج نامیده می شود ، یک بازی کارتی برای چهار بازیکن است که می تواند در هر سطحی از گردهمایی های گاه به گاه تا مسابقات حرفه ای انجام شود. محبوبیت بریج در دهه های پس از ایجاد آن رو به افزایش و کاهش یافته است ، اما همچنان یکی از محبوب ترین بازی های ورق با چهار بازیکن در جهان است. مراحل زیر را بخوانید تا اصول اولیه این بازی عمیق و جذاب را بیاموزید.

مراحل

روش 1 از 3: عناصر اساسی

پل پل مرحله 01 را بازی کنید
پل پل مرحله 01 را بازی کنید

مرحله 1. سه بازیکن دوستانه پیدا کنید

بریج یک بازی چهار نفره است که در تیم های دو نفره انجام می شود ، بنابراین یکی دیگر از شما و زوج دیگر یک انتخاب بالقوه خوب هستند. تیم ها روبروی یکدیگر دور یک میز مربع نشسته اند.

برای نشانه گذاری ، به هر طرف جدول نام یک جهت اصلی داده شده است. بنابراین ، بازیکنان در یک بازی پل معمولاً به عنوان شمال ، جنوب ، شرق و غرب شناخته می شوند. شمال و جنوب در یک تیم مقابل شرق و غرب بازی می کنند

گام 02 پل بازی کنید
گام 02 پل بازی کنید

مرحله 2. ساختار بازی را بیاموزید

بریج با یک عرشه استاندارد 52 کارته در معاملات 13 کارت برای هر بازیکن پخش می شود ، به طوری که کل عرشه با هر دست تقسیم می شود. پس از اتمام دک ، بازیکنان پیشنهاد می دهند. پیشنهاد نهایی اهمیت هر کت و شلوار و همچنین هدف کلی برای هر معامله را تعیین می کند. سپس معاملات به صورت کارت به کارت در 13 دور دور معروف به "ترفندها" انجام می شود. هدف بازی این است که در هر معامله 7 یا بیشتر ترفند کسب کنید تا بتوانید امتیاز کسب کنید. معاملات تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم تعداد امتیازات از پیش تعیین شده را جمع کند.

  • سیستم های نمره دهی از سبک به سبک دیگر و گروه به گروه دیگر متفاوت است.
  • بازیکنان معمولاً به نوبت در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند. این بدان معناست که اقدامات به طور مساوی بین دو تیم متناوب است.

روش 2 از 3: مراحل بازی

پل بریج گام 03 را بازی کنید
پل بریج گام 03 را بازی کنید

مرحله 1. کارت ها را معامله کنید

فروشنده 13 کارت به هر بازیکن توزیع می کند ، به طوری که از کل دک استفاده می شود. به بازیکنان زمان دهید تا کارت های خود را بر اساس رتبه و کت و شلوار مرتب کنند. آس ها دارای پل بالا هستند ، پس از آنها پادشاهان ، ملکه ها ، جک ها ، نازک ها ، ده ها ، و در نهایت کارت های شماره (9) از 9 تا 2 قرار دارند.

هرچه تعداد کارت های کت و شلوار بیشتر باشد و ارزش آن کارت ها بیشتر باشد ، احتمالاً شانس بیشتری با آنها خواهید داشت. با شروع مناقصه این را در نظر داشته باشید

پل بریج گام 04 را بازی کنید
پل بریج گام 04 را بازی کنید

مرحله 2. پیشنهادات را ارائه دهید و قرارداد را واگذار کنید

تیم ها تعداد و کت و شلوارهای خود را پیشنهاد می دهند ، که نشان دهنده تعداد ترفندهایی است که معتقدند در صورت پیروی از این شماره می تواند برنده شود کت و شلوار ترامپ (کت و شلوار کارت هایی که در طول ترفندها از 3 کت و شلوار دیگر ارزشمندتر خواهد بود). هرکسی که معامله می کند ، ابتدا باید مناقصه را ارائه دهد و پیشنهادات در جهت عقربه های ساعت از فروشنده دور میز می چرخد و به تعداد دورهای لازم برای تسویه پیشنهاد نهایی ادامه می دهد. هر تیمی که بیشترین تعداد را مناقصه کند ، حق نام بردن لباس برنده را دارد. قوانین و شرایط ویژه زیادی بر مرحله مناقصه حاکم است. این راهنما اصول اولیه مورد نیاز برای انجام یک بازی دوستانه را پوشش می دهد.

  • برای برنده شدن در هر معامله حداقل 7 ترفند لازم است. (این به این دلیل است که در هر معامله 13 ترفند وجود دارد و برای پیروزی در معامله باید اکثریت آنها را به دست آورد.) بنابراین بازیکنان بریج به طور سنتی پیشنهادات خود را از ترفند هفتم شمارش می کنند و از 6 ترفند اول به طور جمعی به عنوان "کتاب" یاد می کنند. اگر تیم شما می خواهد 7 ترفند پیشنهاد دهد (به این معنی که شما انتظار دارید 7 مورد از 13 ترفند معامله فعلی را برنده شوید) ، پیشنهاد 1 را اعلام می کنید و به همین ترتیب تا 7 ترفند برای برنده شدن هر 13 ترفند.

    برای به دست آوردن تعداد واقعی ترفندهایی که باید برای "بستن" (تکمیل) قرارداد به دست آورید ، می توانید این را به راحتی به خاطر بسپارید. هرگز نمی توانید برای برنده شدن کمتر از 7 ترفند (پیشنهاد 1) پیشنهاد دهید

  • کت و شلوار در حین مناقصه اهمیت دارد. قدرت کت و شلواری که پیشنهاد می دهید تعیین می کند که چه تعداد کارت دیگر می توانند از آن پیشی بگیرند. کت و شلوارها از قوی ترین تا کم قدرت ترین به شرح زیر طبقه بندی می شوند: بیل ، سپس قلبها (اینها به عنوان کت و شلوارهای "اصلی" شناخته می شوند) ، پس الماس ، و در نهایت باشگاه ها (کت و شلوار "جزئی").

    • هر پیشنهاد جدید باید "ارزشمندتر" از آخرین پیشنهاد قبل از آن باشد ، بنابراین اگر شخص قبل از شما 1 را به صورت قلبی پیشنهاد داد ، باید یا 1 بیل یا 2 (یا بیشتر) با هر کت و شلوار دیگری پیشنهاد دهید تا آن را شکست دهید.
    • اغلب توصیه می شود رایج ترین کت و شلوار در دست خود را پیشنهاد دهید ، حتی اگر نسبتاً ضعیف باشد. به عنوان مثال ، اگر دست شما دارای شش کارت با کت و شلوار الماس است ، ممکن است به سمت خرید الماس جهت تبدیل شدن به کت و شلوار کج متمایل شوید. به پیشنهاداتی که شریک شما ارائه می دهد توجه کنید تا از آنچه در دست دارد نیز مطلع شوید.
    • بدون پیشنهاد برنده: علاوه بر پیشنهاد برای یک لباس برنده ، می توانید پیشنهاد قیمت را نیز اعلام کنید "بدون ترامپ" (گاهی اوقات به عنوان "notrump" متراکم می شود و به اختصار گفته می شود NT) ، که نشان می دهد شما فقط یک شماره پیشنهاد می دهید ، نه یک کت و شلوار. در صورت برنده شدن در یک پیشنهاد بدون برنده ، ترفندها بدون لباس برنده انجام می شوند ، به این معنی که تنها کارت با بالاترین رتبه در هر ترفند می تواند آن را برنده شود. این کار خطرناکتر از نام بردن یک لباس برنده است ، اما بستن (تکمیل) قرارداد بدون برنده به تیم شما امتیاز بیشتری نسبت به یک قرارداد معمولی می دهد.

      برای اهداف مناقصه ، NT بالاترین "کت و شلوار" محسوب می شود. از این رو، بالاترین پیشنهاد ممکن 7NT است

  • مراقب افراط در پیشنهاد خود باشید. اگر تیم شما در یک پیشنهاد برنده شد و متعاقباً نتوانست این تعداد ترفند را تا پایان معامله انجام دهد ، باید از تیم خود چندین امتیاز به تیم حریف بپردازید ، که می تواند به سرعت توازن قدرت را تغییر دهد.
  • لازم نیست مناقصه کنید. به جای آن می توانید پیشنهاد را به شخص بعدی منتقل کنید. اگر سه بازیکن پشت سر هم پاس بدهند ، آخرین پیشنهاد برنده قرارداد است و لباس برنده را تعیین می کند. اگر هر چهار بازیکن بدون هیچ پیشنهادی پاس بدهند ، عرشه عوض می شود و دست ها برای بار دوم باز می شوند.
  • پس از عقد قرارداد ، شرایط خاصی برای هر بازیکن وجود دارد. شخصی که پیشنهاد برنده را داده است " اعلام کننده ، "و شریک او" ساختگی. » تیم های دیگر به طور جمعی " مدافعان. » دانستن این اصطلاحات ، پیگیری روند بازی را آسان تر می کند.
پل بریج گام 05 را بازی کنید
پل بریج گام 05 را بازی کنید

مرحله 3. اولین ترفند را شروع کنید

اکنون که یک لباس برنده (یا پیشنهاد بدون برنده) برای این معامله تعیین شده است ، ترفندها آغاز می شود. بازی با مدافع سمت چپ اعلام کننده شروع می شود. مدافع با قرار دادن یک کارت رو به بالا روی میز ، ترفند را "هدایت" می کند. کت و شلوار این کارت کت و شلوار است ، به این معنی که بازیکنان فقط می توانند با یک کارت آن کت و شلوار یا یک کارت کت و شلوار برنده این ترفند شوند.

  • دو کت و شلوار دیگر در طول این ترفند حساب نمی شود.
  • هنگامی که ترفند هدایت شد ، آدمک خود را پخش می کند کل دست روی میز ، معمولاً در چهار ستون با کت و شلوار سازماندهی شده است. دست آدمک را بقیه معامله توسط اعلام کننده بازی می کند. مدافعان معمولی بازی می کنند.

    آدمک نقشی غیر معمول دارد. آدمک نمی تواند در مورد تصمیمات استراتژیک اعلام کننده اظهارنظر کند ، اما اجازه دارد به زمانی که اعلام کننده به طور تصادفی یک قاعده بازی را نقض می کند ، اشاره کند. در غیر این صورت ، او تصمیمات را در طول مدت معامله به عهده اعلام کننده می گذارد

  • در صورت امکان باید کارت های کت و شلوار سربازی زده شود. به عنوان مثال ، اگر کت و شلوار کارت اصلی چماق است و شما چوبی در دست دارید ، باید بیشتر از هر کارت دیگری آن را بازی کنید. اگر هیچ کارت در کت و شلوار اصلی ندارید ، می توانید روف ”(با فرض متفاوت بودن با کت و شلوار یک کارت کت و شلوار ترامپ بازی کنید) یا“ کثیف ”(از یکی از دو کت و شلوار باقی مانده یک کارت بازی کنید).

    • احتمالاً یک روف در این ترفند برنده خواهد شد ، زیرا هر کارتی از روی لباس برنده روی هر کارت از هر کت و شلوار دیگری می زند.
    • شلختگی از نظر عملکرد یک پاس است و هرگز نمی تواند در این ترفند برنده شود.
Play Bridge Step 06
Play Bridge Step 06

مرحله 4. ترفند را تمام کرده و مرحله بعدی را شروع کنید

پس از برتری باز ، اعلام کننده از دست آدمک یک کارت بازی می کند. مدافع دوم بعد از آن کارت بازی می کند و در نهایت اعلام کننده کارت بازی می کند. هنگامی که هر چهار کارت بازی شد ، ارزشمندترین کارت برنده این ترفند می شود و هرکسی که آن کارت را بازی کرد ، هر چهار کارت را در ترفند بعدی گلزنی نگه می دارد.

هر کس برنده یک ترفند شود ، ترفند بعدی را هدایت می کند. پس از اولین ترفند هیچ الگوی مشخصی برای پیشبرد وجود ندارد

پل پل 07 را بازی کنید
پل پل 07 را بازی کنید

مرحله 5. معامله را پایان دهید

وقتی همه 13 ترفند اجرا شد ، تعداد ترفندهایی را که هر تیم برنده شده جمع کنید. اگر تیم اعلام کننده قرارداد را امضا کند ، برنده می شود. در غیر این صورت ، تیم مدافع برنده می شود. بر اساس سیستم انتخابی خود امتیاز کسب کنید. برای عقد قرارداد بدون برنده باید امتیاز اضافی دریافت کرد.

گام 08 پل بازی کنید
گام 08 پل بازی کنید

مرحله 6. معامله بعدی را شروع کنید

کارت ها را دوباره در یک عرشه قرار دهید و یک بار دیگر به هر بازیکن 13 کارت بدهید. این معامله دوم است. معاملات با الگوی ذکر شده در بالا ادامه می یابد تا زمانی که یک تیم امتیاز کافی برای پیروزی در بازی کسب کند.

برای انجام یک بازی نسبتاً سریع ، بازی کنید تا زمانی که یک تیم به جای شمارش امتیاز تعداد معاملات مشخصی (به عنوان مثال 2 از 3) را به دست آورد

روش 3 از 3: استراتژی

Play Bridge Step 09
Play Bridge Step 09

مرحله 1. اغلب بازی کنید

همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری در مورد استراتژی پل وجود دارد. بهترین راه برای بهبود بازی این است که با بازی زیاد تمرین کنید. کتاب ها و راهنماها می توانند بسیار کمک کنند ، اما در پایان روز ، احساس این که زمان انجام چه کاری مهم است ، تجربه کسب بازی است.

گام 10 پل بازی کنید
گام 10 پل بازی کنید

مرحله 2. خواندن شریک زندگی خود را بیاموزید

در حین مناقصه نمی توانید مستقیماً با شریک خود ارتباط برقرار کنید ، اما راه هایی برای شما و شریک زندگی شما وجود دارد که در مورد آنچه که هر یک از شما از قرارداد می خواهید به یکدیگر ارسال کنید. دور ابتدایی پیشنهادات اغلب برای گفتن این که شریک شما قوی ترین کت و شلوار شماست به کار می رود ، بجای اینکه در واقع یک پیشنهاد جدی انجام دهید.

  • شریک شما می تواند از پیشنهاد شما با پیشنهاد تعداد بیشتری در همان کت و شلوار پیشنهادی شما پشتیبانی کند (این نشان می دهد که او نیز از کت و شلوار راضی است) ، یا با پیشنهاد یک کت و شلوار متفاوت ، رویکرد متفاوتی را پیشنهاد دهد.
  • هیچ پیشنهاد برنده ای غالباً نشان نمی دهد که شخصی دارای دستی پر از کارت های چهره و آس است که احتمالاً بر اساس رتبه ، ترفندهای زیادی را برنده می شود.
مرحله 11 پل بازی کنید
مرحله 11 پل بازی کنید

مرحله 3. برای تعیین قدرت دست ، با کارت زدن امتحان کنید

اگر در برآورد قدرت دست خود با مشکل روبرو هستید ، یک روش معمول برای ارزیابی کارت ها در دست شما وجود دارد تا بتوانید آن را با دقت بیشتری ارزیابی کنید. در این سیستم ، عرشه در مجموع 40 امتیاز دارد.

  • امتیازات به شرح زیر تعیین می شود:

    • آس ها 4 امتیاز دارند.
    • پادشاهان 3 امتیاز دارند.
    • ملکه ها 2 امتیاز دارند.
    • جک ها/knaves 1 امتیاز دارند.
  • اگر دست شما دارای 12 یا 13 نقطه یا بیشتر است ، احتمالاً یک دست بسیار قوی است.
  • با تمرین ، این سیستم می تواند به شما کمک کند تصمیم بگیرید که پیشنهادات اولیه خود را در کجا قرار دهید تا پیشنهاد نهایی را به یک نتیجه مطلوب هدایت کنید.
پل پل 12 را بازی کنید
پل پل 12 را بازی کنید

مرحله 4. استراتژی خود را در ابتدا ساده نگه دارید

دو راه از چهار راه اصلی برای به دست آوردن یک ترفند به اندازه کافی آسان است تا بدانید که می توانید آنها را بلافاصله در استراتژی خود به کار بگیرید. (دو روش دیگر پیچیده تر است و بر کنترل غیر مستقیم روش بازی بازیکنان حریف با پیگیری کارت هایی که قبلا بازی کرده اند و احتمالاً در آینده بازی می کنند ، تکیه کنید.) با پیش بینی اینکه از کدام یک از این دو تکنیک استفاده کنید در چه زمانی ، می توانید شانس خود را برای عقد قرارداد (یا دفاع موفقیت آمیز در برابر آن) افزایش دهید. دو روش عبارتند از:

  • بازی بالاترین کارت در ترفند.
  • ضرب و شتم کارت بالای حریف با برگ برنده.
مرحله 13 پل بازی کنید
مرحله 13 پل بازی کنید

مرحله 5. برای عقد قرارداد با دست ساختگی خود کار کنید

هنگامی که شما به عنوان اعلام کننده یک ترفند را هدایت می کنید ، اگر شما و آدمک خود بالاترین کارت های لباس برنده را بین دو دست خود کنترل می کنید ، می توانید مطمئن باشید که هر ترفندی که از آن کت و شلوار بیرون می آید مال شما خواهد بود. اینها ترفندهای مطمئن نامیده می شوند و راه ساده و خوبی برای افزایش تعداد ترفندهای شما هستند. با یک کارت در کت و شلوار مطمئن خود هدایت شوید ، و سپس بالاترین کارت بعدی را از دست ساختگی بازی کنید تا پیروزی قفل شود.

  • از آنجا که شما این ترفند را برده اید ، ترفند بعدی را نیز هدایت خواهید کرد. الگو را تا زمانی که تمام ترفندهای مطمئن خود را اجرا کرده اید ، تکرار کنید.
  • به یاد داشته باشید ، شما فقط باید قرارداد خود را برای برنده شدن در قرارداد منعقد کنید. تا آنجا که می توانید از ترفندهای مطمئن استفاده کنید تا بتوانید به راحتی کل خود را افزایش دهید.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • با بازیکنان با تجربه تمرین کنید. برای پیشرفت واقعاً در بریج ، هیچ چیز به اندازه یادگیری از افرادی که ده ها سال است بازی می کنند نیست. در شهر خود بگردید و دریابید که آیا یک کلوب پل محلی یا رویداد معمولی وجود دارد که می توانید در آن شرکت کنید.
  • در صورت لزوم شروع ساده تری را در نظر بگیرید. بریج یکی از تعدادی بازی با ورق است که در مجموع به عنوان بازی های "ترفند" شناخته می شود. دیگر بازی های این دسته شامل بیل ، قلب و پینوچل است. اگر احساس می کنید گیج شده یا تحت فشار قرار گرفته اید ، یادگیری بازی کردن یکی از بازی های ترفند دیگر می تواند درک آن را آسان تر کند.
  • شرایط را به خاطر بسپارید. بریج از بسیاری از اصطلاحات خاص بازی استفاده می کند. شاید در ابتدا نادیده گرفتن آنها و صحبت کردن به طور کلی آسان تر به نظر برسد ، اما در دراز مدت این امر باعث سردرگمی و مشکلات سازمانی می شود. وقت بگذارید تا به اصطلاح پل عادت کنید و بازی بسیار مفیدتر خواهد بود.

توصیه شده: