نحوه بازی Carrom (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه بازی Carrom (همراه با تصاویر)
نحوه بازی Carrom (همراه با تصاویر)
Anonim

Carrom ، که به آن Karrom نیز گفته می شود ، یک بازی محبوب در خاورمیانه و مناطق اطراف آن است. این بازی شبیه ترکیبی از بیلیارد و شافل برد است ، در حالی که بسیار قابل حمل است. شامل یک میز رومیزی و چند قطعه بازی کوچک است. با افزایش محبوبیت ، افراد بیشتری بازی و عاشق Carrom را یاد می گیرند. شما می توانید Carrom را در مسابقات ، پارک ها و خانه خانوادگی خود بازی کنید.

مراحل

قسمت 1 از 3: آماده سازی بازی

Carrom Step 1 را بازی کنید
Carrom Step 1 را بازی کنید

مرحله 1. یک تخته Carrom خریداری کنید

تخته باید یک مربع چوبی صاف 72-74 سانتی متر باشد. هر گوشه دارای یک سوراخ مدور 51 میلی متری با توری در زیر آن است ، شبیه به یک میز استخر مینیاتوری. این تخته دارای دو دایره متحدالمرکز در مرکز است ، یکی به اندازه قطعه نوازندگی و دیگری دایره بزرگتر. دو خط به صورت مورب از گوشه ها خطوط ناپاک را ایجاد می کند. خطوط موازی با کناره ها مستطیل های کوچکی ایجاد می کنند که به "خط پایه" معروف هستند.

  • برخی از بازیکنان انتخاب می کنند که تخته را با اسید بوریک ، نشاسته سیب زمینی یا گرد و غبار چرب کنند تا قطعات بتوانند آزادتر روی چوب حرکت کنند.
  • این نماینده یک تخته سنتی Carrom است. تخته های دیگر در اندازه های مختلف به اندازه کافی بزرگ هستند تا بتوانند قطعات را همانند تخته شفل فشار دهند. برخی از تخته ها را می توان به صورت شش ضلعی شکل داد تا بازیکنان بیشتری در اختیار شما قرار گیرد.
بازی مرحله دوم Carrom
بازی مرحله دوم Carrom

مرحله 2. قطعات مورد نیاز برای بازی Carrom را جمع آوری کنید

این بازی شامل نه مهره سیاه یا تیره ، نه مهره سفید یا رنگ روشن ، یک ملکه قرمز و یک مهاجم است.

  • بازیکنان پیشرفته اغلب صاحب یک مهاجم شخصی هستند. این می تواند تا چهار برابر سنگین تر از یک قطعه باشد و معمولاً از استخوان یا عاج ساخته شده است.
  • هر بازیکن می تواند مهاجم خود را بیاورد ، یا یک مهاجم می تواند بین همه بازیکنان تقسیم شود.
بازی مرحله 3 Carrom
بازی مرحله 3 Carrom

مرحله 3. ملکه را در مرکز تخته Carrom قرار دهید

ملکه قطعه بازی قرمز است. با قرار دادن ملکه در دایره کوچک در مرکز تخته شروع کنید. قطعات تیره و روشن باقی مانده در اطراف ملکه در دایره بزرگتر چیده می شوند.

بازی مرحله چهارم Carrom
بازی مرحله چهارم Carrom

مرحله 4. قطعات بازی روشن و تاریک را مرتب کنید

اولین قطعه سبک را در امتداد مورب ملکه ، در جهت جیب قرار دهید ، جایی که می خواهید قطعه را ضربه بزنید. قطعات تیره ، سپس روشن را در یک دایره ، در جهت عقربه های ساعت ، با استفاده از ملکه به عنوان نقطه مرکزی جایگزین کنید.

یک قطعه روشن دیگر را در امتداد مورب اصلی اصلی قرار دهید و قطعات تیره و روشن را در جهت عقربه های ساعت در اطراف اولین دایره تکه ها جایگزین کنید ، تا زمانی که یک دایره بیرونی قطعات را کامل کنید

بازی مرحله پنجم Carrom
بازی مرحله پنجم Carrom

مرحله 5. تعیین کنید که چه کسی ابتدا ضربه می زند

یک بازیکن یک قطعه بازی را در یک دست نگه می دارد. بازیکن دیگر باید حدس بزند کدام دست قطعه بازی را پنهان می کند. اگر بازیکن درست حدس بزند ، می تواند انتخاب کند که ابتدا ضربه بزند یا به بازیکن دیگر موقعیت ضربات سبک را بدهد ، در حالی که ضربه اول را زده و "شکست" می دهد.

  • اگر بازیکن دست نادرست را انتخاب کند ، بازیکنی که مهره را نگه داشته است می تواند انتخاب کند که اول ضربه بزند یا به بازیکن دیگر پاس بدهد.
  • بازیکن اول را نیز می توان با چرخاندن یک سکه تعیین کرد.
مرحله 6 کاروم را بازی کنید
مرحله 6 کاروم را بازی کنید

مرحله 6. صندلی خود را در تخته Carrom انتخاب کنید

بازیکنی که ابتدا ضربه می زند در موقعیت رو به روی مهره های سبک تر می نشیند. برای یک بازی سنتی دو نفره ، حریف در طرف مقابل تخته نشسته است.

  • Carrom اغلب با چهار نفر به عنوان دو نفره بازی می شود. در این حالت ، شریک شما روبروی شما نشسته است و قطعات رنگی مشابهی به او اختصاص داده شده است.
  • دورها در یک بازی دو نفره در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنند.

قسمت 2 از 3: ضربه زدن به قطعات

بازی مرحله هفتم Carrom
بازی مرحله هفتم Carrom

مرحله 1. راحت خود را در کنار تخته خود بنشینید

همه عکس ها باید از حالت نشسته گرفته شوند. مطمئن شوید که راحت در موقعیتی نشسته اید که بتوانید عکس خود را به وضوح ببینید و دست خود را برای عکسبرداری روی تخته قرار دهید.

  • بازیکنان باید نشسته بمانند. آنها نمی توانند از صندلی های خود بلند شوند یا روی تخته حرکت کنند.
  • بدن یک بازیکن باید در ربع خود باقی بماند ، که توسط خطوط مورب روی صفحه ایجاد می شود. اگر قرار بود آنها از صفحه عبور کنند ، این قسمت چهارم بازیکن است. فقط یک دست می تواند از مورب عبور کند. بازوها ، پاها ، شانه ها و بقیه بدن نباید از این خط خیالی عبور کنند.
  • فقط دست و بازوی شما می تواند تخته را لمس کند. آرنج ها هرگز نباید تخته را لمس کنند.
بازی مرحله هشتم Carrom
بازی مرحله هشتم Carrom

مرحله 2. مهاجم را روی تخته قرار دهید و هر دو خط پایه را لمس کنید

خطوط پایه خطوط موازی ای هستند که در امتداد طرف تخته حرکت می کنند و بستر Carrom را ایجاد می کنند. مهاجم را می توان در هر نقطه از مستطیل ایجاد شده توسط خطوط پایه و دایره های انتهایی قرار داد.

  • مهاجم باید هر دو خط پایه را لمس کند.
  • می توان آن را مستقیماً در مرکز دایره در انتهای خطوط قرار داد. در غیر این صورت ، به هیچ وجه نباید دایره را لمس کند.
  • مهاجم همچنین نباید خطوط مورب گوشه ها را لمس کند.
  • هربار که شوت می کنید مهاجم را در تخت کارروم تعویض کنید.
مرحله 9 را با Carrom بازی کنید
مرحله 9 را با Carrom بازی کنید

مرحله 3. مهاجم را روی تکه هایی که می خواهید ضربه بزنید تکان دهید

بازیکنان شیوه های متفاوتی برای ضربه زدن به مهاجم دارند. استفاده از انگشت اشاره یا وسط شما قابل قبول است. هر کدام را برای شما راحت تر انتخاب کنید.

  • کف دست خود را روی تخته قرار دهید. انگشت وسط یا اشاره خود را به انگشت شست خود ، دقیقاً در پشت ضربه زننده ، لمس کنید.
  • انگشت خود را با استفاده از انگشت شست خود کمی مقاوم کنید ، سپس انگشت خود را به سمت بیرون بکشید و به ضربات ضربه ای بزنید تا آن را روی صفحه بکشد.
بازی مرحله 10 Carrom
بازی مرحله 10 Carrom

مرحله 4. با شست یا تکنیک قیچی به عقب شلیک کنید

اگر مهره ای که هدف شما قرار دارد از موقعیت نشسته شما در پشت مهاجم قرار دارد ، ممکن است نیاز به شوت عقب داشته باشید. در این حالت ، شما می خواهید تکنیک خود را برای یک بک شات تنظیم کنید.

  • با پیچاندن انگشت اشاره بر روی نوک انگشت شست ، با انگشت شست خود شلیک کنید. با ایجاد فشار بر انگشت شست خود ، انگشت شست خود را از قفل انگشت بیرون بیاورید تا به ضربات ضربه وارد شود.
  • با اندکی همپوشانی یکی روی دیگری ، یک اثر قیچی ایجاد کنید. با نگه داشتن هر دو انگشت ، با انگشت بالا فشار وارد کنید ، سپس انگشت پایینی را با حرکت قیچی به بیرون بکشید. از این تکنیک می توان برای شوت رو به جلو نیز استفاده کرد.
بازی مرحله 11 Carrom
بازی مرحله 11 Carrom

مرحله 5. قطعات را در اولین دور بشکنید

پخش کننده سفید یا رنگ روشن همیشه اول ضربه می زند. این بازیکن مسئول شکستن مهره ها از مرکز با ضربه زدن مهاجم به مهره های مرتب شده است تا آنها را از هم جدا کند.

  • اگر مهاجم هر دو خط را ترک نکرد ، آن را جایگزین کرده و دوباره امتحان کنید.
  • بازیکن اول سه فرصت برای شکستن خواهد داشت.
  • بازیکنی که مسئول شکستن بازی های متناوب در هر بازی است. اگر با چهار نفر دو نفره بازی می کنید ، نوبت خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.
مرحله 12 Carrom را بازی کنید
مرحله 12 Carrom را بازی کنید

مرحله 6 در صورت خطا یا شکست در ضربه زدن به مهره ، مهاجم را به بازیکن دیگر ارسال کنید

هدف این است که با جیب زدن قطعات خود امتیاز کسب کرده و برنده شوید. نوبت شما تا زمانی ادامه می یابد که قطعات رنگی خود را با جیب زدن به یکی از جیب های گوشه ای جیب بزنید.

وقتی نتوانید یک مهره را به جیب بزنید یا به طور تصادفی مهره حریف را به جیب بزنید ، نوبت شما تمام می شود

قسمت 3 از 3: امتیازدهی

بازی مرحله 13 Carrom
بازی مرحله 13 Carrom

مرحله 1. تمام قطعات خود را به جیب بزنید تا برنده شوید

هنگامی که تمام قطعات خود را با ضربه زدن به جیب ها پاک کردید ، برنده تخته اعلام می شوید. برای هر یک از مهره های حریف خود که پس از پاک شدن قطعه روی صفحه باقی می ماند ، یک امتیاز جمع آوری کنید.

هدف این است که 25 امتیاز یا 8 تخته را برای برنده شدن جمع آوری کنید

بازی مرحله 14 Carrom
بازی مرحله 14 Carrom

مرحله 2. از فرو رفتن مهره های حریف خودداری کنید

غرق شدن مهره های حریف نوبت شماست. قطعه آنها در جیب می ماند و آنها را به بردن تخته نزدیک می کند. اگر آخرین مهره حریف را جیب بزنید ، تخته و سه امتیاز را نیز از دست می دهید.

مرحله 15 را با Carrom بازی کنید
مرحله 15 را با Carrom بازی کنید

مرحله 3. ملکه را برای سه نقطه بپوشانید

ملکه قطعه قرمز است که در مرکز تخته قرار داده شده است. هنگامی که ملکه را به جیب می زنید ، باید در پیچ بعدی خود یکی از قطعات خود را در هر گوشه جیب کنید تا ملکه پوشانده شده تلقی شود. اگر در پیچ بعدی نتوانید قطعه ای را به جیب بزنید ، ملکه پوشانده نمی شود و به مرکز تخته برمی گردد.

  • اگر هنگام فرو بردن ملکه یکی از قطعات شما روی همان ضربه قرار گیرد ، این مورد برای پوشاندن ملکه به حساب می آید.
  • اگر ملکه را به جیب بزنند ، برنده هیئت سه امتیاز جمع آوری می کند. اگر حریف بازنده ملکه را به جیب بزند ، هیچ کس برای آن تخته امتیاز ملکه را دریافت نمی کند.
  • هنگامی که بازی به 22 امتیاز می رسد ، دیگر امتیازی برای پوشش ملکه صادر نمی شود.
مرحله 16 کاروم را بازی کنید
مرحله 16 کاروم را بازی کنید

مرحله 4. برنامه ای برای پوشش ملکه تهیه کنید

تا زمانی که برای اولین بار یکی از قطعات خود را به جیب نزنید ، ملکه را نمی توان در جیب گذاشت. شما باید قبل از جیب زدن آخرین قطعه ملکه را به جیب بزنید تا بتوانید ملکه را با آن قطعه بپوشانید.

اگر آخرین مهره خود را قبل از پوشاندن ملکه فرو ببرید ، تخته ، سه امتیاز و یک امتیاز برای هر یک از مهره های باقیمانده از دست می دهید

مرحله 17 را با Carrom بازی کنید
مرحله 17 را با Carrom بازی کنید

مرحله 5. نوبت خود را به پایان برسانید و هنگامی که مهاجم را غرق می کنید یک قطعه را از دست بدهید

اگر یکی از مهره های خود را به جیب نزنید ، اما مهاجم را غرق کنید ، نوبت و یک مهره خود را از دست می دهید. حریف یکی از مهره های شما را از یک جیب بیرون می آورد و دوباره در مرکز تخته قرار می دهد.

  • اگر هنوز قطعه ای را به جیب نزده اید ، هنگام انجام این کار ، آن را در مرکز قرار می دهید.
  • اگر هم مهره و هم ضربه خود را غرق کنید ، مهره شما در مرکز تخته قرار می گیرد و دوباره می توانید بروید.

توصیه شده: